游戏音乐创作画面质量高的游戏公司有哪些?

随着社会的发展,人们对手机已经不是简简单单的接打电话那么简单了,还会用手机来进行娱乐。手机对于大家来说,是出门必备,不管是真的喜欢玩游戏,还是处于打发时间的目的,很多人都会选择玩手机游戏。

  游戏已经成为娱乐项目的首选,手游也是五花八门,多种多样的手游吸引了不同年龄阶段的游戏玩家。一款成功的游戏,除了要有美丽的画面,精彩刺激的故事情节,必不可少的就是游戏的音效以及音乐的配置了。假如故事是游戏的骨架,画面是游戏的血肉的话,那么音乐就是游戏的灵魂。       好的它能够赋予游戏生命和活力。所以说,在制作游戏音乐的过程中,首先必须做到在手游音乐制作上的创新,音效制作上也要讲究个性,个性是任何艺术形式的生命,从背景音乐到音效再到游戏语音都要具有专业的细化分工,才能满足不同风格的游戏音效的需求。       在手机游戏音乐的制作上,还要讲究和画面的配合,如果一个游戏固然拥有绝伦的背景音乐,但是与游戏的画面没有任何联系,也不能称之为一个成功的游戏。只有好游戏需要配上好音乐才能让玩者充分感受到游戏的魅力,才能有身临其境的感觉。

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最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同。

一、对待游戏音乐的态度截然不同

态度体现在哪?首先可以看预算投入。在一款游戏的预算方面,玩家耳熟能详的那些国外大作,游戏音频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?

1、大量乐器实录(如果音乐风格是管弦乐,那么请个40人规模交响乐团+录音场地+设备,烧钱效果跟清明上坟是一样一样的)

2、请不起实录?那就得买正版音乐制作软件+大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G,卖数百~数千美刀不等)

3、高贵(冷?)的音乐制作人工资

在一份2013年对美国游戏业者进行的调查中,程序猿依然是游戏业高收入人群,美国程序猿的平均年薪为93251美元,游戏画师在2013年的年薪为74349美元,游戏策划师2013年的平均年薪为73864美元,游戏制作人2013年的平均年薪为82268美元,然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%游戏音乐师的收入是团队中最高的。

国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?

仅从国内的绯雨音乐日常业务中摘录3个案例以作说明。

1、某10人以下小型手游开发团队,拿了投资人200万做一款三国卡牌,大部分游戏音乐从网上或别人游戏里扒,少部分实在没法扒的外包,总花费:3350元;

2、某30人左右中型手游开发团队,某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,游戏音频整体外包,总花费:17400;

3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱大作,开发预算约2000万,宣发预算号称5000万,游戏音频整体外包,总花费:38320元

国内游戏开发公司,在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的全职游戏音乐制作人,基本上是在温饱线上徘徊。

国内大多游戏开发公司均采用配乐外包的形式

二、游戏音乐的开发模式截然不同

国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,通常还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处就不用多说了。

就目前来说,国内上万家大大小小的游戏开发公司,能够聘请专门音频制作人员的,大概还不到1%。大多数游戏研发团队选择外包给专门的游戏音乐外包公司。那么这些游戏音乐到底做出来啥样,在很大程度上就取决于外包公司水平如何了。如果外包公司人员能力、经验、数量不足的话,在研发过程中很容易出现拖延进度、修改不达标等问题,另外外包公司的项目管理流程是否严谨、质量管理是否严格等,也会间接影响最终成品的品质。

三、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。

国外的游戏音乐制作人,普遍更受尊重。绯雨音乐从和国外同行的交流中了解到,国外的游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,甚至有时能影响游戏开发方向。音乐完成后,只要在游戏整体风格上不过于偏差,其他研发伙伴通常不会太过苛刻,较为尊重音乐制作人的专业能力。

国内因为大部分游戏音乐都是以外包形式制作,音乐制作人和研发团队之间是乙方和甲方的关系,于是音乐制作人经常处于较为被动的位置,比如接到不符合编曲常识的制作意见、极其笼统模糊的制作需求、刻板的要求山寨某段成名乐曲等等,非常不利于音乐制作人的发挥。

四、从大的环境来说。。。

国内整体的音乐行业不景气,人群已经习惯了通过网络获取免费音乐,版权意识及付费意识差。游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已。

其实每个音乐制作人都是带着梦想投入游戏音乐这一行业,渴望做出让玩家耳熟能详、喜闻乐见的优秀作品,毕竟能在国内如此环境下还在坚持的,确实都是听着魂斗罗、采蘑菇、KOF等经典游戏音乐长大、对游戏音乐真正有爱愿意为之努力的一群人。

原标题:好游戏音乐的背后必定有一个游戏音乐制作团队

一些游戏背景音乐给我们留下了深刻的印象,优美的游戏背景音乐让人无论是在生活中会经常想起这首曲子,而在游戏中,当我们打开自己喜欢的游戏时,背景音乐便呼之欲出,在我们享受游戏乐趣的同时也带给了我们试听上的快感,也会随着背景音乐而被快速带入游戏。一个好的游戏音乐背后必定会有一个默默无闻的游戏音乐制作团队!

游戏音乐制作团队需要同游戏公司负责的人员持续不断地联系,做出一个场景音乐就要及时发给对方,然后根据对方的要求修改。到最后有一个比较重要的步骤是拿到完整的游戏,这时如果游戏公司觉得没有问题,那最好自己要求再玩一下,看看尤其是在细节上有什么需要改或是要调整。

不可否认,游戏背景音乐正逐渐在游戏中产生愈来愈深远的影响,音乐不是游戏成功的决定性因素,但是好的游戏都伴随着好的游戏背景音乐。

游戏背景音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,音乐的节奏也同时推动着故事的发展。

一款好的游戏背景音乐是离不开他的幕后团队的,也正是因为他们才使得游戏更加活灵活现,更多精彩资讯敬请关注奇亿音乐官网。

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