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和之前一样,Touch ID 指纹辨识器做在 Home 键上,苹果并号称它比前代快一倍。虽然我们没有客观的方式来测量速度,但有加快这点可不是开玩笑的,几乎是手指刚碰到 Touch ID 键键就解锁进主画面了。主站编辑以前会按 home 键,用触碰到辨识的这个空档来看一下时间,现在辨识快到只要按 Home 键就会一气呵成地解锁了。

要略厚、略重一些,但握起来依然舒适,同时厚度上的变化其实没有什么感觉的。至于重量,6s 和 6s Plus 确实有比较重:6s 从 129g 增加到了 143g,而 6s Plus 则是从 172g 增重到了 192g。这是少数几次小改版增重的例子(4s 也比 4 重一点),至于是好事还是坏事就见仁见智了。主站编辑喜欢手机重一点的感觉,觉得这样握起来比较有手感。

说到重量,新款 iPhone 里的电池跟原来比是有变化的:6s 的电池大小为 1,715mAh、而 6s Plus 则是 2,750mAh,所以重量主要的增加来源不是这里。那是什么呢?从最近的

我们或许可以找到答案 -- 为了配合 3D Touch 的使用,苹果必需腾出空间安装 Taptic Engine 的震动反馈马达,这不仅占去电池可利用的空间,而且这马达还挺重的。在电力不太受影响的前提之下这样倒是也没什么损失,只是还是希望苹果能在未来找出方法来缩小零件,让电池大小可以恢复原样。

新的屏幕,以及新的使用方式

乍看之下,你可以不能发觉在 iPhone 6s 和 6s Plus 上的 IPS 屏幕有了什么不同。在屏幕尺寸和画面素密度方面,它们都跟前代同样,分别为 4.7 吋,326 ppi 和 5.5 吋,401 ppi。甚至在我们意外地把它们摔到地上前,都不知道其实屏幕玻璃的强度也有增强(没事就别试了...)。不过,对于一些眼尖的朋友,就会发现其实 iPhone 6s 和 6s Plus 的屏幕在成色和亮度都有比前代改善。当然,对于在新 iPhone 屏幕上最大的改变,莫过于将能完全改变使用 iPhone 习惯的 3D Touch。

以广义来说,如果你用力按在应用程序图标上,3D Touch 就会稍稍震动一下,并会显示一些原来只会出现在应用程序内的选项。一如其他新加入至 iPhone 的功能,习惯一下就能知道用法了。只是在之前,3D Touch 的触发方式实在跟长按(用于删除或移动图标的手势)有点太像,主站同事都要花上一段时间,才能让自己学习和适应按下去所需要的力度。

放在上面的 96 个 3D Touch 感应器还会精确计算出使用者按下和放开的时机。如果说在游玩赛车游戏时,能应用在以力度控制汽车油门,你愈用力按就跑愈快,这样的玩法相信也不赖啊。

除此之外,因为 3D Touch 的出现,Apple 带来了更多的新词汇。例如轻力按下网页链接或联系人的信息,就会启动 Peek 功能,弹出一个小视窗让你预览其中的内容。但如果再多用一点力气按下,就会启动 Pop 的功能,内容就会以全屏幕的方式打开,像是 Safari 分页和 Apple Maps 上的地点。只是当你横向使用 iPhone 6 Plus 的时候,部份的 3D Touch 功能就会失效,如上图的应用程序捷径的还是能用,但在讯息或电邮的 Peek / Pop 功能则不能用了。

Apple 已经向开发者给出把 3D Touch 加进自家产品的方式,而它也只有一个宗旨,就是要让使用者更快地完成工作。暂时,大部份的应用程序都没有正式加入 3D Touch 的支持,只有在 Twitter 和 Instagram 上,你可以在应用程序图标直接作贴文和分享图片的动作。其他的还有像下面的 GIF 一样,于 Dropbox 内可以预览文件的内容。

好吧,尽管我可能说得有点复杂,但当更多的应用程序有开始对 3D Touch 作支持,使用者将能直接就在主页上完成大部份的工作,而不需要在应用程序之间跳来跳去。

主站同事更认为,当他完全习惯使用 3D Touch 的功能后,再用回没有这功能的 iPhone 6 时更感到非常痛苦。因为他已经习惯了在浏览 Twitter 时,只在 Peek / Pop 的功能来预览一下朋友所分享的链接,但用回 iPhone 6 时却发现自己怎么按也不见有有反应,这种空虚感... 总之,3D Touch 现在看来仍是种噱头,但相信在更多应用程序支持之后,它就会变成实用,而且常用的功能了。

在一致性、效率等方面能起到不小的帮助。虽说其中大部分改进都围绕在 3D Touch 这一点上,但除此之外还有一个很重要的变化,就是哪怕在不插电的时候,你也可以通过「Hey Siri」来唤醒语音助理了(多亏了更强大的 M9 协同处理器)。像是播放 Apple Music 中的某首音乐、添加行事历日程或是启动飞行模式等操作,现在都可更方便地用语音来完成了。

值得一提的是,在 iPad 新系统中加入的便捷输入工具,也在 3D Touch 的加持下,以更好用的形式出现在了 iPhone 之上。现在当你 3D Touch 键盘之后,它就会变成「触控板」,让你可以更准确地移动游标去到想要的位置。在 iOS 9 中类似的贴心设计其实还有不少,加在一起,就保证了相较过去更为好用的综合体验。

iPhone 的拍照表现一直以来都很受支持者的拥戴,这方面的表现也是苹果时常强调的特点。而在坚持数年的 8MP 之后,今年该公司也终于让 iPhone 的拍照与视频分辨率提升,来到 12MP 与 4K 的画质。不过这也让他们一直以来骄傲的低像素密度从 iPhone 6 的 1.5? 退步到了 1.22?。对此 Apple 当然是有相应的技术减轻密度增加可能发生的噪点问题,而这个技术便是通过隔板有效隔离每个像素,让进入的光不会受彼此干扰。

其实技术方面一般人也不用管太多,苹果的意思是这个更高像素的感光元件,搭配五片镜片所组成光圈 f/2.2 的镜头,基本上 6s 依然会具备相当优质的影像拍摄表现的 -- 从 1.2MP 提升到 5MP 自拍镜头也是一项显著的提升。当然,好不好还是要看实际评测拍出来的照片才能决定,主站编辑这次当然也不会错过这方面的测试。

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