求星际争霸地图下载1中的Aeon Of Strife 地图下载

2018 Dota2 国际邀请赛,简称 TI8,刚刚落幕,在我开始写这篇稿子时出征的六支中国战队已有五支折戟,只剩全村的希望 LGD了。最后LGD虽然未能捧起神盾,但我看来这支队伍实力已经到了,希望明年在家门口能把这个冠军留下。Dota的起源故事众说纷纭,之前从 moba 的视角谈过相关的故事,这篇文章希望仅从 DotA 的角度来捋一捋那些久远的”上古故事“。

暴雪当年在《魔兽争霸II》开始提供给玩家的地图编辑器,为极富创造力的玩家们带来了超越游戏本身的乐趣,放到今天来说就是“这游戏卖你xx亏了”。早期围绕着战网社区,大量的地图作者们源源不断地提供自制地图,其中许多优秀作品依靠自身的优秀品质在玩家中广为流传,《DotA》(Defence of the Ancients)就是这样从众多自定义图中脱颖而出。

制作的《星际争霸》的自定义地图 Aeon of Strife (万世浩劫),因而“ Aos”也被称作 Moba 游戏的鼻祖。在 Gadio pro的节目中提到过,Aos 的作者自称灵感来自于《Future Cop:LAPD》。这款游戏中的“分区突击”模式要求玩家由基地出发,通过俘获关卡中的自动炮火和前哨对付沿途敌人并且部署火力来入侵并打败对手,笔者认为Aos中的塔防设置即来源于此。

在 DotA 最初的版本发布几个月后,《冰封王座》于2003年7月发布,Eul 和另一个小伙伴 Song 开始了他的另一个项目———为《冰封王座》开发 DotA 的全新版本《DotA2:Thirst for Gamma》(下称“Gamma”)。在新的 DotA 发布前,Eul 在社区大力宣传,希望“Gamma”能够为这一类型的游戏带来变革。事实上“Gamma”的确是一个革命性的地图,Eul 使用了全新的法术触发机制,对物品系统,技能加点,中立单位设置等方面进行大幅度改动来为玩家提供一个全新的 DotA。

可惜 Eul 和 Song 有些心急,当时“Gamma”虽然已经发布,但其实只能称为半成品。游戏充满了 bug 而且十分迟缓,玩家们在试玩后感到有些失望,失去了对这款“新”DotA 的期待。在 Eul 潜心制作“Gamma”的同时,原本的 DotA 则主要在由他在论坛“The War Center”的朋友们继续开发。“Gamma”出师不利,Eul 又发现线上线下的朋友依旧热衷于讨论并进一步开发原本的 DotA,他当时的内心感受如何无从得知,但他自此就消失在了 Dota 玩家视野中。随后直到 2012 年,Eul 收到 Valve 的邀请出席 Ti2 才再次出现。

版本中有可玩性的英雄整合在一起为玩家们提供了更多的选择,使得 Allstars 一跃成为最受欢迎的类 DotA 地图。

然而,Meian 和 Ragn0r 对 DotA 的热情只持续了一个多月,接力棒转眼间就到了 Guinsoo 的手中,我们来到了赛程后半段。(笔者认为开发时间过短可能是很多故事中未曾提到他们两人的原因之一。他们停止开发时,Dota Allstars 仍处于原始版本,只经过三次更新且均为可选英雄的增加。)

Guinsoo 从2004年3月开始成为 Allstars 的主要维护者,此时的版本号已经来到了

在 Eul 时代,因为《魔兽争霸 3》本身还在推广阶段,DotA 并未真正流行起来。Guinsoo 接手 Allstars 的初期,创建了一个 DotA 频道提供给玩家,让大家可以交流地图的最新改动以及寻找一起玩的同伴,Guinsoo 则用博客来发布每个版本的修改日志。随着玩家数量的不断增加,当时 Guinsoo 加入的战队 TDA(Team DotA

在 Guinsoo 之后接手小组的 Neichus 在几个版本之后也离开了,继续开发 DotA Allstars 的任务落在了 IceFrog 肩上,此时的 DotA 已经来到了 下线前的信中说道“虽然我最初打算将这个部分从信中删除,但是既然这个消息现在已经公开了,我认为整件事需要澄清一下。很多人认为 IceFrog 离开社区(笔:2009年5月,IceFrog 已经脱离 Dota-Allstars.com)是因为我想要把 DotA 商业化,而他坚持游戏免费。事实上,我当时发现 IceFrog 想出售整个 DotA 游戏概念并且已经和很多公司接触过了(包括拳头公司),而且他已经秘密地为S2 Games 工作一段时间了。(笔:S2 Games推出了类Dota游戏 《Hero of Newerth》,据说 Eul 也参与了这个游戏的开发)所以整件事情就是我们有了分歧而我选择对曾经付出过的项目保持忠诚,同时我也有了新的事业(笔:彼时Pendragon已经加入拳头公司,成为《英雄联盟》项目的一员)。”

由于 IceFrog 并未对相关问题做出过回应,所以真正的理由我们也无从得知。在他离开社区后,于2009年10月5日加入了 Valve 并拥有了一支开发团队来帮助他完善 DotA 的游戏体验。

2010年10月13日,Game Informer 将 Valve 的《Dota2》项目公之于众,这将是一款继承 DotA 玩法并且采用基于起源引擎美术风格的全新游戏。

起源引擎大大增强了游戏表现力,不必为自定义地图的限制束缚

DotA 成为 Dota2,IceFrog 将 DotA 领进了一个全新的时代,不会受到地图编辑器的限制,大大提升了玩家们的游戏体验。而 V 社为了进一步提升对玩家的吸引力并展示游戏的性能,在2011年发起了 Dota2 国际邀请赛(简称Ti),并提供100万美金作为奖金,邀请世界各地的16支顶级队伍参加。在Ti的助力下,《Dota2》 的影响力节节攀升,最高在线人数超过120万。

《Dota2》公布后,玩家们虽然表示关注,但是全新的 UI 和英雄让他们感到陌生。部分人留了下来,熟悉的界面和英雄才是原汁原味的 DotA。甚至直到2011年第一届国际邀请赛前,中国的 Dota 职业队伍都还没有全面转向《Dota2》(笔:也有不相信 Ti 比赛的奖金能有100万美金的原因在)。虽然冰蛙也承诺过只要世界上还有一个 DotA1 玩家就不会停止 DotA1 的更新,但这一天终于还是来了-------2015年3月27日,6.83c发布,成为DotA最后一个官方版本。

Ps. 故事大都为查找相关网站,wiki,访谈等相关资料依据时间线整理而来,有不同故事版本的朋友可以分享出来,以便再充实一下。

  1998年,一位叫做Aeon64的玩家在《星际争霸》制作出一张名为《Aeon Of Strife》的自定义地图,被认为是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位同电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,而双方战斗的目标只有一个:摧毁对方主基地。

  尽管是《Aeon Of Strife》奠定了MOBA类游戏的根基,但距离今天我们看到的MOBA游戏依然有很大的差别。当时的这张地图只支持PVE模式,而且英雄也是不可升级的。

Strife》一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,这张地图中允许玩家之间进行PVP的对战,而英雄升级和野怪的加入使得当时的DotA地图可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。

  最后,经过羊刀改良创作了的DotA Allstars,涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快风靡起来成为最受欢迎的DotA地图。

  成熟:《DOTA2》、《英雄联盟》

  2009年-2013年,《英雄联盟》、《DOTA2》相继发布了。这两款端游以便利的进入门槛和高强度的市场推广迅速吸引了大量拥趸,各自都原有的MOBA体系进行了大量优化,成为了近几年来现象级的游戏。

  再拓展:细分、多元的MOBA产品

  在《英雄联盟》和《DotA2》获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,很快,多款MOBA游戏应运而生。既有众多非常低劣的仿制者,也有很多细分领域的尝试者。由美国Carbon Games工作室研发,完美世界代理的多人对战网游《空甲联盟》便是将RTS和MOBA进行了比较巧妙的融合。传统MOBA游戏中的“英雄”在《空甲联盟》里将化身为由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的“空甲”机体:不仅可以号令兵团攻城拔寨,更可以化身孤胆英雄以一敌百。

小时候玩的,英雄升级后体型会变大,很帅,可以变身/usercenter?uid=f">0度距离

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