泪之腕轮传说一般指尤特娜英雄战记
的作品,但由于是前几部纹章游戏的总制作人
且又在PS上发售,相信会给期待已久的纹章迷们带来意外的惊喜!
2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。
加贺昭三由于在为任天堂工作时感觉到处处受制,因而在SFC版的《火焰纹章:托拉基亚776》之后就脱离Intelligent
Systems创办了一家自己的公司,不久后并入Enterbrain(《Famitsu》的母公司)。没过多久,Enterbrain就宣布在PS上制作一款《纹章传说》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。
任天堂老牌战略角色扮演游戏《火焰之纹章(Fire Emblem)》原制作人 加贺昭三,在离开任天堂后自组 Tirnanog,开发承袭《火焰之纹章》风格与系统设定的 PS 新作《Emblem Saga 尤特娜英雄战记》,并于 2001 年 5 月发行,而被任天堂认定侵犯了该公司所拥有的《火焰之纹章》游戏创意与著作权。
虽然《Emblem Saga 优特娜英雄战记》在发行前将名称修改为《Tear Ring Saga 优特娜英雄战记》,以避开《火焰之纹章》名称中的「Emblem」字样,但任天堂仍于 2001 年向日本法院提出侵犯著作权与不当竞争的诉讼,向开发商 Tirnanog 与发行商 enterbrain(知名电玩杂志 FAMITSU 发行公司)求偿 2 亿 5830
万日圆,并要求禁止游戏的制造、流通与贩售。
官司经一审判决任天堂败诉,后任天堂又再次上诉,二审法院裁定由于该游戏确实使用了任天堂《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销,故不当竞争部分成立,开发商与发行商需赔偿任天堂 7646 万日圆,但侵犯著作权部分不成立,禁止贩售与制造的要求也被驳回。不满意此判决的任天堂则再度上诉最高法院,4 月 12 日正式遭最高法院驳回,维持二审判决,缠讼 4 年的官司终于告一段落。
|
随着HP的降低增加必杀率,战斗开始前生效,战斗中损失HP无必杀加成,但在突击中,每回合开始前有效,根据剩余HP重新计算必杀率(画面不显示。)
|
物理伤害减少20,对手武器耐久正常减少,己方盾牌耐久正常减少。伤害减半状态存在状况下,先减少20伤害,再伤害减半。
|
发动率:(速度Spd.)%
|
追加一次攻击,如是N回攻击的武器,则发动连续后攻击2N下,但除了第一下,后面几下都不能出特技只能出必杀。
|
发动时,无视对手由地形效果带来的回避率。该战斗特技会MISS,如果命中,则发动必杀攻击。
|
发动时,把给予对手的伤害转化成自己的体力的回复,天圣也会MISS,但最大回复量不超过对手的现有HP量。
|
发动3倍于正常攻击力的攻击。限定近身物理攻击,骑乘状态发动不可,但近身持雷剑攻击的场合可以发动。如果发动飞龙的同时也发动了必杀,则威力是6倍的正常攻击力。
|
无视对手的物理/魔法防御力,发动攻击。并且对方盾牌耐久正常减少。
|
连续5次发动物理攻击,如是N回攻击的武器,则发动连续后攻击5N下,但除了第一下,后面几下都不能出特技只能出必杀。魔法攻击时无法发动,但持雷剑的场合可以发动。
|
只有在必杀攻击可以击倒对手的情况下才会发动,发动后进行必杀攻击并必然击倒对手。限定近身物理攻击,持雷剑的场合不可以发动,必杀率为0时不可以发动。对手有大盾的场合,先判定大盾。对手有护身符的场合,不可发动。
|
发动率:攻速比对手高的时候100%发动
|
战斗时无论击中对手与否都有机会盗取对手持有的一件物品。但是特殊物品(☆★)是无法偷到的。 (对战)可以偷☆★物品,但龙铠和魔物的武器是不可以偷窃的。
|
发动率:击倒对手后100%发动
|
持有此特技的我方角色会使3格以内的其它伙伴,其命中率,回避率均降低50%。敌人的“强盗”特技对我方没有这样的影响。 (对战)
命中率,回避率,必杀率,必杀回避率均降低50%
|
对手的“突击”、含“XX之技”字眼的特技全部无效。
|
每次获得的经验值是正常情况下的2倍,但是不超过100
|
|
(骑兵系,飞兵系部队专用)攻击后可以移动。
|
SPD(SPD=AGI-武器WT)比对手高的情况下,多出“突击”指令可选,突击后战斗持续2-5回合。
|
Warp,瞬间移动到地图上任意可以进入的地点。转移后仍然可以移动。
|
可以使用有召唤功能的各种杖(必须达到相应杖等级的要求)
召唤后在自身四格范围内随机出现1-7只魔兽助战。
|
可以开启各种宝箱和门的锁。但对吊桥无效。
|
HP回复效果:(歌唱熟练度+5)/50 *最小值2
再行动率:(熟练度/50)X2+(对莉莉娅的支援效果/5)+10
歌唱的作用范围:(莉莉娅的等级/5)+1 *最大值4
每执行一次,“歌唱”熟练度+1,熟练度初期为0,最大为250。
|
舞蹈,使相邻的一名同伴再次行动。
追加效果发动率:(熟练度-150)*10% *一定几率产生与力量之杖,守护之杖,魔力之杖相同的效果。
每执行一次,“舞蹈”熟练度+1,熟练度初期为0,最大为250。
|
变身,那尔萨斯变成邻接指定角色(敌方or我方)的外表,能力发生变化。
变身后,HP上限=(对手hp上限-那尔萨斯hp上限)*50%+那尔萨斯hp上限
变身后,能力=那尔萨斯能力-盗贼职业基本值+模仿对象的职业基本值
|
|
在森林属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
|
在草原属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
|
在山地属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
|
在海川属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
|
在边境属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
|
在城塞、城内属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
|
-