wcdma为什么电脑开机后时间就变成出厂的时间变成这样了

Network)不保存空闲模式UE的信息,仅能够寻呼一个小区中的所有UE或同一个寻呼时刻的所有UE。 当UE完成RRC(无线资源控制)连接建立时,UE才从空闲模式转移到连接模式:CELL_FACH(Forward Access Channel前)或CELL_DCH状态。UE的连接模式,也叫UE的RRC状态,反映了UE连接的级别以及UE可以使用哪一种传输信道。当RRC连接释放时,UE从连接模式转移到空闲模式。 UE在连接模式下,一共有如下4种状态: 1. CELL_DCH状态 CELL_DCH状态有如下特征: 在上行和下行给UE分配了一个专用物理信道 根据UE当前的活动集可以知道UE所在的小区 UE可以使用专用传输信道、下行/上行共享传输信道或这些传输信道的组合 UE进入CELL_DCH状态有如下2种方法: 1) UE在空闲模式下,RRC连接建立在专用行道上,因此UE从空闲模式进入CELL_DCH状态; 2) UE处于CELL_FACH状态下使用公共传输信道,通过信道切换后使用专用传输信道,UE从CELL_FACH状态进入到CELL_DCH状态。 FACH : Forward Access Channel前向接入信道 2. CELL_FACH状态 CELL_FACH状态具有如下特征: 没有给UE分配专用传输信道 UE连续监听一个下行FACH信道 为UE分配了一个默认的上行公共信道或上行共享传输信道(例如,RACH),使之能够在接入过程中的任何时间内使用 UE的位置在小区级为UTRAN所知,具体为UE最近一次发起小区更新时报告的小区 在CELL_FACH子状态,UE执行下面的动作: 监听一个FACH 监听当前服务小区的BCH传输信道,解码系统信息消息 在小区变为另一个UTRA小区时,发起一个小区更新过程 除非选择了一个新小区,否则使用在当前小区中分配的C-RNTI作为公共传输信道上的UE标识 在RACH上传送上行控制信令和小数据包 在CELL_FACH状态下,如果数据业务在一段时间里未被激活,UE将进入CELL_PCH状态,以减少功率的损耗。并且,当UE暂时脱离CELL_PCH状态执行小区更新,更新完成后,如果UE和网络侧均无数据传输需求,它将返回CELL_PCH。 UTRA: UTMS陆地无线接入 3. CELL_PCH 状态 PCH: Paging Channel 寻呼信道 CELL_PCH状态具有如下特征: 没有为UE分配专用信道 UE使用非连续接收(DRX)技术,在某个特定的寻呼时刻监听PCH传输信道上的信息 不能有任何上行的活动 UE的位置在小区级为UTRAN所知,具体为UE在CELL_FACH状态时最近一次发起小区更新时所报告的小区 在CELL_PCH状态,UE进行以下活动: 根据DRX 周期监听寻呼时刻,并接收PCH上的寻呼消息 监听当前服务小区的BCH传输信道,以解码系统信息 当小区改变时发起小区更新过程 在该状态下不能使用DCCH逻辑信道。如果网络试图发起任何活动,它需要在UE所在小区的PCCH逻辑信道上发送一个寻呼请求。 UE转换到CELL_FACH状态的方式有两个,一是通过UTRAN寻呼,二是通过任何上行接入。 4. URA_PCH状态 URA :UTRAN Registration Area UTRAN 注册区 URA_PCH状态具有如下特征: 没有为UE分配专用信道 UE使用DRX技术,在某个特定的寻呼时刻监听PCH传输信道上的信息 不能有任何上行的活动 UE的位置在URA级为UTRAN所知,具体为UE在CELL_FACH状态时最近一次发起URA更新时所报告的URA 在URA_PCH状态,UE进行以下活动: 根据DRX周期监听寻呼时刻,并接收PCH上的寻呼消息 监听当前服务小区的BCH传输信道,以解码系统信息 当URA改变时发起URA更新过程 在该状态下不能使用DCCH逻辑信道。如果网络试图发起任何活动,它需要在UE所在URA的PCCH逻辑信道上发送寻呼请求。 在URA_PCH状态, 没有资源分配给数据传输用。因此,如果UE有数据要传送,需要首先转换到CELL_FACH状态。 6.1.2 寻呼流程 与固定通信不同,移动通信中的通信终端的位置不是固定的,为了建立一次呼叫,核心网(CN)通过Iu接口向UTRAN发送寻

累の運命の愛しい女は、柚莉しかない。

网站测试并展示了数个 JavaScript 引擎的性能数据,是各家 JS 引擎性能的比武场:我们看到在这个比武场上,最近 Chrome 出现了多个新条目,其中很多条目都是关于 v8 的 Ignition 新架构的组合,他们是 v8 引擎最近推出的 JS 字节码解释器…

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先上七条免责声明:ㄧ、

本文鼓励使用 Apple 已经停售(Discontinued)的机种的 SMBIOS 资讯类型,免得你正在使用的、借由 Clover Configurator 算出来的产品序号与 Apple 后来卖出的电脑的序号撞墙。这会导致你的 Apple ID 直接被永久停权(所有购买的内容…

第一次回答问题,貌似知乎的编辑器太智能,复制来的HTML格式有点乱,呼吁支持markdown格式啊!可跳转原文

查看。 ===================分割线================== 因微信公共号提供城市天气预报服务,发现网山天气预报接口和环境数据接口方面资料比较乱,…

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达人小小值注:该达人本次中选源自#达人福利众测计划#,达人福利众测计划是达人(生活家)专享福利,想成为生活家获得更利么?快来申请,点~

非常感谢什么值得买提供的荣耀Play体验机会。最近投稿了两篇手机相关的原创,获得了不错的人气,因而有机会入选众测,非常开心。想要获得众测机会的值友们可以多多投稿,成为生活家。这样入选众测的机会能高不少。

我第一次接触华为的手机,还是好多年前的U8800,当时华为并没有发力做终端,更多的是与移动合作的走量的机型。直到P1开始,华为才开始发力终端,当时的产品经理李小龙带队在上研所封闭开发产品,最后将产品的各方面配置都做得比较高,同时控制住了机身厚度。尽管如此,P1的销量并不高,毕竟手机的市场表现并不是堆硬件配置这么简单,华为手机销量真正的爆发,还是后来Mate7才开始的。

P20系列的发布会上,余承东提到华为的研发投入已经排名全球第六,综合实力毋庸置疑。那么回到产品本身,这款荣耀Play的表现具体如何呢?为了这次众测,我又回看了一遍发布会的视频。如果说华为的Mate系列定位的是高端商务人士,P系列定位的是旗舰拍照手机,那么荣耀则是针对年轻人市场的更年轻化的品牌。荣耀品牌的诞生,原先是为了对抗崛起的互联网品牌小米,而如今荣耀也已然壮大成为涵盖了高中低端不同市场的一股不可忽视的力量。

单单是旗舰家族,就包含了荣耀V10、荣耀10和荣耀Play三款采用了麒麟970主控方案的产品,那么这三款产品的定位又有何区别呢?荣耀给出的介绍是,荣耀V10定位科技先锋,采用最先进的科技。荣耀10定位科技潮品,用靓丽的外观来吸引眼球。荣耀Play则定位科技酷玩,主打出色的游戏体验。那么这款荣耀Play的具体表现如何呢?接下来的测评将会揭晓答案。

首先还是传统的开箱环节,产品采用了简约的天地盖包装:

机器的型号是COR-AL10,华为自有工厂生产:

背面有封签,保证全新未拆:

打开盖子,机器装在塑料袋中:

另外,还有宣传卡片,保修卡,清水套等:

机器背面的贴纸,有MEID和IMEI号,不过没有进网许可贴纸,应该是华为专门给媒体的测评机:

背面,清水套的设计比较独特,在天线处特意做了打薄的处理,不过指纹识别的圆孔并没有完全居中,大约有0.5mm左右的公差:

是支持9V2A的快充,航嘉出品:

支持双卡双4G,也支持TF卡扩展,卡槽推入和拔出的阻力稍大一些:

开机后,第一步是建议从老手机将数据导入,这点还是很人性化的设计:

全面屏刘海的设计,感觉还是比较容易习惯的:

说完了开箱,接着来看一下机器的参数:

从荣耀Play的参数来看,与华为的旗舰款相比主控都采用了Kirin970。其他一些部件的规格会稍低一些,不过对于体验的影响不大。例如,在频段支持方面,对于FDD LTE和WCDMA的支持,荣耀Play相比Mate10就要少了十几个频段支持,不过对于国内的用户来说,影响并不是很大。方面的配置,相比P20 Pro也有明显的差距,考虑到价格的差距也完全可以理解。

拉了一个错误报告,直接可以看出华为荣耀Play使用的是天马的LCD屏幕,而触摸面板控制芯片则采用了来自Focaltech,也就是台湾敦泰科技的方案。Touch Panel的Controller IC,一线的厂商有Synaptics新思,Cypress赛普拉斯,Goodix汇顶,c敦泰等,Focaltech的产品多用于中低端的型号,这同样是荣耀手机定位和规格略低于华为的一个方面:

我原先使用的手机,触摸面板采用的是Cypress的方案,从打字的容错体验等方面来说,相比Focaltech的产品有一定优势,再加上荣耀Play自带的百度输入法,云端的词库联想功能并不是很强大,所以打字的体验还有提升的空间:

接着来看屏幕的具体表现,天马的这块全面屏的显示还是比较细腻清晰的:

不论是亮度还是饱和度都比较不错:

我平时喜欢用护眼模式,滤去了屏幕的蓝光,因而可以看到左边荣耀Play的屏幕略微偏黄。如果关闭护眼模式的话,两个屏幕的色温表现是差不多的:

总体来说,荣耀Play的这块天马的LCD全面屏虽然成本不如昂贵的AMOLED屏幕,不过显示素质还是让人满意的,性价比相当突出。不过略为可惜的是,触控采用了较为低端的敦泰的方案,打字的时候偶尔会打偏一个字母。再加上自带的 百度输入法的云端纠错联想能力不是很强,导致输入文字的体验一般。建议用户可以更换一个输入法,这样可以优化文字输入的体验。

虽然荣耀Play是主打游戏的手机,不过相机的表现对于一款智能手机来说,同样非常重要。所以这里也单独测试一下。同样,从错误报告里可以看到,荣耀Play的后摄像头的图像传感器采用了OV16B10和海力士HI259的组合,而前置摄像头则采用了三星的S5K3P8方案:

网上的参数表还是比较全的,从OV16B10的介绍来看,这款1600W像素的产品尺寸是1/2.8英寸,单像素尺寸1.12μm。这颗传感器是OmniVision在去年新推出的产品,在信噪比和动态范围,包括相位对焦方面有独到的技术。荣耀10的主摄是OV16B10和索尼IMX498混用,所以可以理解为和荣耀10同款:

200W的副摄采用的是来自海力士的HI259,副摄对于背景虚化等功能的实现非常重要:

前摄是来自三星的1600W像素的S5K3P8,这颗传感器被很多手机采用作为前置摄像头的传感器,包括小米Note3,三星C7 Pro,moto青柚等,甚至被360的N7用来作为后置的主摄:

介绍完了硬件,来看看软件的算法。荣耀Play搭载了华为的人工智能AI算法,可以自动识别二十几种被摄的物体,给出对应的优化拍摄和后期方案。测试了几种,发现的确可以识别出来:

来看实际的样张对比吧。因为OV16B10的规格参数和同为16MP的索尼1/2.8英寸传感器IMX298比较接近,两者都是1.12μm的单像素,所以就直接比较了。这里再简单介绍一下IMX298,这颗传感器虽然推出时间较久,不过被广泛用于当时的很多旗舰机型。其升级款IMX398也被奉为经典,在国内长期被R9S独占。下图左边为IMX298方案的手机拍摄的,右边为荣耀Play拍摄的,开启了AI功能:

可以看到荣耀Play的优势还是非常明显的,即使放大局部看细节的表现,荣耀Play不论在解析力还是对焦的准确度上,都有一定的优势:

再来看这张,弱光下自动提亮,整体观感好了很多:

上面的这张IMX298传感器的样张,相比下方荣耀Play的样张,在色彩表现上逊色了不少:

再来看夜景的表现,荣耀Play对于路灯的眩光压制,还是做得比较到位的,天空的颜色也更悦目一些:

必须指出的是,荣耀Play的照片能有这样的表现,AI算法功不可没。这里左右对比了一下荣耀Play开启和关闭AI功能后,拍出的照片的区别:

摄像方面,OV16B10支持到UHD下60FPS,不过最终只能支持到UHD下30FPS。这方面和其他华为的旗舰手机是一样的规格参数:

总体来说,荣耀Play的拍照表现还是让人感到惊艳的。OmniVision的这颗OV16B10本身的硬件素质就不错,再有荣耀独特的AI算法加持,使得最终出片的品质还是相当高的。有了AI算法之后,即使相比当下旗舰手机比较流行的索尼IMX363这种1.5μm大像素方案,虽然硬件在暗光下的表现肯定还有差距,但是软件上的算法可以拉近和弥补一定的差距。经过对比,与采用了两颗索尼IMX386的魅族Pro7 Plus相比,虽然硬件上不如魅族,不过得益于AI算法的加持,使得最终的出片效果上差别并不是太大。综上,荣耀Play尽管不能做到和P20 Pro这样的旗舰手机不分上下,不过比上不足比下有余,在2000价位段处于较为领先的水平。

性能方面,采用了Kirin970处理器的荣耀Play表现还是比较强悍的。安兔兔跑分20W出头,和高通骁龙835基本持平。Geekbench单核1918,我之前就提到过Geekbench单核超过1500,基本就能保证手机非常流畅的运行了。

AndroBench的读写水平来看,是采用了UFS2.1无疑了。荣耀Play在存储方面的用料还是比较厚道的。

游戏是荣耀Play的主要卖点,毕竟GPU Turbo技术是首先在荣耀Play上推出的。关于GPU Turbo技术的原理,华为曾经专门展开过一场说明会,这里引用一段驱动之家的报道:

华为消费者业务软件工程部总裁王成录博士亲自出面解答了GPU Turbo技术的一些的关键信息,为大家揭开了GPU Turbo的神秘面纱。

GPU Turbo如何大幅提升游戏帧数的问题,王博士给出了非常详细的回答。 对于游戏而言,相邻的两帧画面往往是有很多地方是相同的,手游玩家应该对这一点很有体会,你这一帧在G港集装箱里,下一帧有很大的概率依然在集装箱内。特别对于一些LYB而言,很有可能一整场都趴在草丛里,游戏30分钟稳定保持在同一个画面。 所以GPU Turbo技术在预判到游戏画面下一帧没差别的情况下,就会只渲染画面出现变化的地方。举个例子,2帧之间可能有80%的画面是一致的,GPU Turbo就会让芯片只渲染变化的20%,从而减少GPU 80%工作量。 渲染工作量的减少大幅提升了下一帧的帧数延迟,用户眼球感受到画面掉帧需要16.7毫秒的时间,华为GPU Turbo可以把下一帧的渲染时间控制在7毫秒以内,最快可以在短短3毫秒以内就完成下一帧的渲染工作。 合理调度GPU资源,节省GPU性能到游戏最需要的地方,这才是GPU Turbo让游戏满帧运行的秘密所在。

那么GPU Turbo具体的表现如何呢?来具体测试一下吧,首先在电脑上安装华为手机助手,这样就安装好了adb驱动:

接着使用Gamebench来测试手机在游戏时的表现。我这边采用的是目前比较流行的QQ飞车游戏。可以看到帧率稳定在30FPS:

平均帧率可以达到58FPS,即使遇到放道具或撞车等复杂场景,帧数依然非常稳定:

发热方面,运行高帧率模式几分钟后,明显能感受到手机的发热。主要集中在机身的上部,也就是处理器的位置。正面在屏幕上端,最高超过40摄氏度,背面在指纹传感器的位置,大约37度:

总体来说,有了GPU Turbo技术加持,使得荣耀Play的游戏表现还是比较不错的,发热也控制在较好的水平。

荣耀Play配备了3750mAH的大电池,用AccuBattery实测能够达到3700mAH以上。重度使用下,续航一天不是问题。从手机管家中关闭一些应用的自启动和后台通知后,可以做到夜间8小时掉电3%以内,还是不错的。

使用标配的快充头充电,可以达到接近18W的充电功率。

实际充满,大约需要2个小时左右的时间。当然,如果能够达到25W左右的充电功率就更好了。

这里引用一张中关村在线ZOL的拆机图,可以产出荣耀Play的内部采用了典型的三段式的结构。上方为主板,中间是电池,下方为副板。背盖天线采用纳米注塑工艺,而中框采用了大面积的镁铝合金保证抗摔性能。总体来说,在这个价位段上来说,做工用料还是相当厚道的。

软件方面,由于收到的机器是华为给媒体测评的样机,因而出厂时的系统适配并不太好,甚至连机型都识别为了PIE-AL10。经过两次升级后,就来到了最新的8.2.0.103系统:

系统总体的表现还是不错的,6GB内存版本的手机,开机后剩余内存约2.3G:

EMUI的功能已经非常强大,经常会发现一些人性化的操作方式:

总体来说EMUI的可用性已经非常不错了,如果一定要找出什么不足的话,建议华为将来可以开放更多的针对全面屏的手势操作。

  1. 首批搭载GPU Turbo技术使得大型游戏运行流畅

  2. 开启AI后相机表现在同价位段处于较为领先的水平

  3. 硬件做工用料厚道,软件功能全面,性价比高

  1. 触摸屏比较容易误触,建议通过输入法的云词库纠错来改善

  2. 附赠的清水套在指纹识别处的开孔有半毫米的公差,强迫症不能忍

荣耀Play是一款主打科技酷玩主题的高性价比旗舰手机。所谓旗舰,就是搭载了目前华为手机系列最强悍的麒麟970主控方案,并首次搭载了GPU Turbo技术。而所谓高性价比,就是低配售价1999,高配售价2399。目前顶级处理器下探到中端机型已经成为一种趋势,所以有网友开玩笑说使用麒麟970的手机,价格的跨度超过万元。当然,相应的荣耀Play在一些硬件的规格上,做出了一定的妥协。比如FDD LTE和WCDMA的频段支持不如Mate10和P20系列。但是瑕不掩瑜,除了出色的游戏表现和旗舰级手机的流畅使用体验外,荣耀Play的相机在同价位产品中的表现也算不错。综合来看,荣耀Play是目前2000元价位段中性价比相当高的一款产品,值得入手。

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