如何将Maya把对象放在后备箱的相机盒里和对象

MAYA不能做到,三维软件的摄像机是理想摄像机,不能做到现实的物理摄像机

MR有SHADER-P插件,里面有一个叫做FISHEYE的插件,是模拟物理摄像机镜头的~

或者在后期软件中对素材进行纠正,比如FUSION的KROKEDOVE插件,或者AWAKE的LENS DISTORT这种插件,就是专门做这个用的

maya如何删除或关闭创建的关闭相机... maya如何删除或关闭创建的 关闭相机

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

MAYA默认的相机不能直接删除。而且删除也没有意义。

自己创建的新相机。你可以在大纲试图选择,然后删除。

也可以在材质编辑器中找到CAMERA一项,里面选择需要删除的相机删除就可以了。

在这里有CAMERA一项,直接删除你的摄像机就行。

例如按照下面的方式设置,即可实现两边完全一样

我们游戏中对不同Aspect Ratio的屏幕的适配方法是:

也就是说使用16:10设备的用户在水平方向上看到的东西比使用4:3屏幕的用户多!

制作过场动画或者和相机关系密切的动画时,建议在Maya中以4:3屏幕为准,以保证没有东西跑到画面外

横纵FOV与长宽比的关系如下:

我要回帖

更多关于 把对象放在后备箱的相机盒里 的文章

 

随机推荐