手机下载苹果什么都没装已经占用3g空间游戏呢?占用不超过3G,好纠结

  而电信的是CDMA制式 没有办法直接使用。

  也就是说港行iphone5无法使用电信卡,也就不存在能否使用卡了。而联通3G是支持的。

  PS:WCDMA是联通的网络制式,GSM是移动的网络制式,CDMA是电信的网络制式.

进入年底,国内手机新品发布会热度不减。11 月 30 日,vivo X6 和 X6 Plus 正式发布。作为定位 2000 元价位档的国产中高端旗舰产品,大小 vivo X6 把主打更新点押在大运行内存( RAM )上。


因为有了 4GB RAM,vivo X6 在运行上可以很「畅快」;

因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以实现「效率倍增」的分屏,虽然看上去有点「捉急」;

今年以来,4G RAM 容量渐成 Android 旗舰手机标配。在处理器核心数以及跑分不那么受热捧的当下,RAM 容量大小渐成 Android 手机阵营新的比拼点。伴随多任务处理的加入,iOS 设备也丢弃了「祖传 1G」的名声,加入大 RAM 容量阵营。


八年时间,智能手机的 RAM 容量就翻了上十倍,这与 PC 设备的发展初期颇为相似。众所周知,电脑/手机中的所有程序运行都是在 RAM (Random-Access Memory,随机存取存储器)中进行的,其读写速度和容量大小对手机的性能表现起着关键作用。一般来说,RAM 容量越大越好,尤其是对 Android 手机而言。智能手机在最近几年经历了存储内存(ROM)、CPU 工艺以及显示屏分辨率等技术革新,这些新技术的应用都有赖于 RAM 容量的增加。智能手机要实现更多的功能和更优的体验,就必须要拥有更大的 RAM 容量。

更大的 RAM 带来更大的缓冲空间,而这意味着更加流畅的响应以及更少的操作卡顿。伴随智能手机更加繁重的任务量,系统及 App 对 RAM 容量的占用必然越来越大。

更吃运行内存的原因还包括系统运行机制和 UI 优先级的不同、编程语言的差异以及软硬件契合度高低等因素。

时过境迁,为了提升移动设备的使用效率,越来越多的平板以及手机设备开始加入画中画、分屏等多任务操作。移动设备正在由娱乐工具朝着生产力工具进化,就连 iOS 设备引以为傲的「祖传 1G」也因为 iPad 加入多任务操作而被打破。

iPad Air 2 的 2GB RAM 预示了 iOS 9 (将会)加入多任务处理,iPad Pro 的 4GB RAM 则吹响了大屏 iOS 设备兼顾生产力需求的号角。至于 iPhone 6s 配备 2GB RAM 的原因,除了能更好应对 iOS 9 的全局搜索,个人猜测可能也与苹果手机下一步加入多任务处理等效率类操作有关。

大运行内存很重要,但手机片面追求这项指标并不可取 大容量 RAM 很重要,但也不是越大越好。iPhone 对于 RAM 容量的保守态度,有其合理性。苹果设备在硬件层面一直都秉持着「够用」的原则,配置不会出现性能过剩的现象,当然这也不符合其利润最大化的商业诉求。

由于自成一家,苹果没必要像 Android 友商们那样比拼参数。但在 Android 阵营内部,各大厂商对于 RAM 容量的设定就没有那么纯粹了。在满足流畅运行以及多任务操作等用户需求外,不少厂商为了在数字上显得更加好看,继续增加用户可能用不上的「多余」RAM,而不是适可而止。


举例来说,普通用户在使用这款手机时的 RAM 极限占用值只有不到 3GB,而这家厂商为了把友商比下去则配备了 4GB 容量,这多出的 1GB 容量就是闲置 RAM。闲置 RAM 本身并没有什么问题,但手机「超前」配备到 4GB RAM 容量的同时,却没有把处理器等其他「协同」工艺(技术)以及系统等软件版本同步提升的话,就会出现问题。合适的 RAM 容量 + 合适的处理器 + 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态。4GB RAM 容量,如果搭档低端处理器或者低端 Android 系统,未必能给用户带来最佳的使用体验。即便搭档的处理器是一样的,也曾曝出三星 Galaxy S6(3GB RAM 容量)的跑分比 Galaxy S6 edge+(4GB RAM 容量)高的消息。

当然,我也听到玩家对于 3GB RAM 手机依然运行卡顿的抱怨,但关键问题是:即便配备 4GB RAM,这款 Android 手机用久之后就一定不会卡、慢吗?一味追求 RAM 容量上的提升,依然解决不了根本。

有趣的是,作为全球首款 4GB RAM 容量手机,华硕 Zenfone 2 的起售价只有 1299 元。但大半年过去了,市面上没有再出现把大运行内存作为绝对主打的低端手机产品。由此也能看出,没有其他新工艺、技术和功能的加入,凭借单一的大运行内存卖点也很难在混战中胜出。


4GB RAM 不是终点,更大运行内存手机已在路上 目前来看,4GB RAM 对于手机而言还显得有点「超前」,至少与之搭档的工艺、技术和功能还没有发展到与之匹配的成熟阶段。但智能手机的更大未来依然需要更大的 RAM 容量来作为根基,毕竟手机产业还没有发展到犹如现在 PC 产业的性能过剩阶段。而在可预见的未来,手机还将承担更加多能的角色。

在「32 位系统 + 32 位处理器」的旧时代,手机运行内存的极限容量仅为 3GB。随着 64 位 Android 系统以及 64 位处理器的出现,4GB 运行内存成为新的起点。按照目前 20nm 级别制造工艺以及 LP DDR4 内存技术,Android 手机在未来一到两年实现 5GB 甚至 6GB RAM 容量的目标并不算难。

就在最近,一款运行内存高达 8GB 容量的「桌面级性能」手机登陆 Indiegogo 进行众筹。


对于绝大多数移动设备厂商而言,在可预见的未来,手机依然会以搭载移动操作系统,而非桌面操作系统为主。对于 SyncPhone 这样的把电脑直接塞进手机的做法,依然难成气候。

在移动设备奔向更大运行内存的征程上,愿厂商不要舍本逐末:相较于 RAM 的容量大小,普通用户更在意大容量 RAM 所能带来的在功能及体验上的更好表现。如果智能手机在 RAM 容量提升的同时,也能在与处理器、操作系统等共同奠基的用户体验上更上一层楼,何乐而不为?

2. 为什么今年很多安卓旗舰机已经把6G当标配了?

1)目前暂时,3G还够用。从目前海量iPhone 7/7 Plus的评测来看,提升了分辨率后,手机的整体操作仍然很流畅,和搭载6G内存的安卓旗舰机相比还略占优势。要知道,做到这一点其实很不容易,我们来看看iPhone的内存升级之路:

可以看到,内存的升级基本就是用来平衡速度(流畅度)和屏幕像素这两个因素。

所以这次升级如果苹果把内存升级为3G,我认为是合理的。

但苹果的专家们显然比我的眼界更宽广一些。这是因为:

2) 对已有设备支持的连贯性

我相信一定是经历了不少夜以继日的艰辛探索,Cupertino的工程师们才终于得以把iOS 优化到在搭载大屏1080P上仍然能够如此顺滑。这么做,无非也是为了延续6、6S这些2年内购买用户的使用体验。

iOS由于自身对后台进程管控很严格,CPU需要同时处理的事情较少,可以大部分精力关注于用户当前进程,所以系统不需要占据太多内存。

对于搭载512M内存的4S用户?真的没办法,我们出一个精简版表达一下情怀吧!不过还是请你尽快升级吧亲。因为就算我苹果可以尽力为你们定制,全球130万APP开发商恐怕没那么好心。而且已经把内存限制在1G了,如果升级到2G,5和5S的用户将和4S用户一样遭遇各种卡、闪退和重启。

当然苹果也是为了维护自己对于老用户支持的口碑,让大家继续放心的入坑。

虽说安卓的市占率越来越高,毕竟是那么多厂商的集合。而iPhone 7/7 Plus破千万销量,所以要短时间内备齐那么多2G甚至3G的RAM其实也是很难的。

总结:1.够用,2.保护老设备,3.产能限制

2. 为什么今年很多安卓旗舰机已经把6G当标配了?

安卓不一样,它允许后台开启服务,并且系统会发出大量广播允许所有安装的软件监听。因此导致CPU需要处理的事情非常多。所以内存中存放的数据量就很大。

在多数情况下,既然作为旗舰机,当然要有最强的性能,有时甚至是有些过剩或者说超前的。

6G内存会比3G内存慢吗?不会吧。

用不上有很大的损失吗?除了成本提升10美元左右,基本没什么影响。

和上面的第二点对应,由于安卓的系统碎片化已经很严重了,厂商一般也不太考虑为2~3年前的产品适配最新系统,因此不存在这种历史包袱,要故意压低自己的配置来限制APP开发商。

3)最重要的一点,营销上压过苹果

别笑,也别喷。这是非常核心的一点。CPU四核、真八核已经可以吹了,屏幕之前是比较大,现在有点尴尬了。由于PC时代的传承,主流用户接下来该关注的就是内存了哦。我有6G内存,不仅压倒iPhone,还压倒去年的旗舰机。买我买我买我。

总结:1.需要,2.系统碎片化,3.营销点

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