wowwow8.0奇袭贼贼的流血算不算自然伤害

注能者祖辛是祖达萨的世界任务,属于艾泽拉斯的勇士,让我们消灭注能者祖辛,可以获得战争物资

可以根据红线从飞点到目的地

到目的地附近如上所示从箭头方向过去就可以看到目标

这是一个可以单独做的任务

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?新版本中奇袭贼的锁喉,毁伤,割裂,宿敌,淬毒之刃,毒伤等都有了一些调整,那么我们的输出循环有什么变化呢

保持锁喉和割裂,围绕宿敌、淬毒之刃、毒伤进行输出,而且玩好刺杀最关键的其实是能量与连击点的规划(以下内容默认拥有暗影窒息特质)

注:这只是我的起手,仅供参考,使用淬毒之刃后如果3星则使用毁伤
各个技能卡CD使用,如果宿敌和淬毒CD相近(两三秒内),可以等一下

平稳期平稳期我们需要做的是两件事:保持锁喉与割裂,保持毒伤与深谋远虑

关于保持锁喉与割裂,只需要记住我们之前提到的Dot继承机制,在不浪费持续时间的情况下补就好了

关于保持毒伤与深谋远虑,由于刺杀非常缺能量,所以要好好的规划能量和连击点才能尽量的保持毒伤与深谋远虑,保持毒伤的方法是将毒伤打在上一个毒伤的末尾
举个例子,如果你此时五星而且能量足够你打一个毒伤(且在接下来的几秒内能量不会溢出)但是毒伤BUFF还有三秒,你完全可以等到毒伤BUFF快结束的时候再打这个毒伤,这样能够最大程度的保持毒伤BUFF,此外,深谋远虑不仅可以通过毒伤触发,也可以通过割裂触发,你也可以通过补割裂来延续深谋远虑

[宿敌]:在使用宿敌时要留意不要溢出能量
Q:那多少能量时使用合适呢?

[消失]:配合宿敌在满星时进消失,消失――毒伤――毁伤――锁喉――毒伤

[淬毒之刃]:在使用之前补好锁喉和割裂(如果实在没规划好,也不要为了补Dot延迟淬毒之刃的使用时间)

[锁喉]:等起手包括之后的诡诈锁喉跳完再补新的锁喉,还有一个比较重要的点是学会利用锁喉补星,这里注意由于现在锁喉CD下调,不要过于频繁的使用锁喉补星,尽量不浪费锁喉的持续时间,但是也不用非要等到进了无损时间再补(视情况),稍微浪费一点点是可以接受的,举个例子,此时锁喉还有七秒,但是此时需要一个连击点,可以选择直接补锁喉

[毒伤]:只打高星毒伤,4+星为高星,不要用刀扇补星

适当发呆:奇袭并不是一个需要卡紧每个GCD使用技能,脸滚键盘的专精。战斗中需要适当的“发呆”来等待能量恢复,上文提到的保持毒伤的方法就是适当发呆,可以通过适当的发呆来使你在需要能量的时候有能量可用

道理我都懂,可是奇袭贼的AOE该怎么打?
双目标:潜行起手――锁喉――割裂――切目标――锁喉――割裂――切目标――刀扇到4+星毒伤,看情况补割裂
三目标及以上:潜行起手――锁喉――切目标――锁喉――切目标――锁喉――割裂――刀扇到4+星毒伤,看情况补割裂

所有伤害性技能的伤害提高了3%。

冰龙吐息的伤害降低了12%。

所有野性亲和提供的技能的伤害提高了15%。

野性亲和的能量恢复加成提高至45%(原为35%)。

所有伤害性技能的伤害提高了3%。

所有伤害性技能的伤害提高了3%。

所有伤害性技能的伤害提高了8%。

神圣新星的伤害提高了20%。

猩红风暴的伤害降低了10%。

诡诈的加成降低至80%(原为100%)。

所有伤害性技能的伤害提高了4%。

所有伤害性技能的伤害提高了5%。

召唤黑眼的冷却时间现在在首领战结束时重置。

恐惧的法力消耗降低至10%(原为15%)。

以下PvP相关的在线修正也在今天进行了测试,并将在争霸艾泽拉斯上线前实装:

与敌方玩家交战时,圣光裁决者的伤害降低50%

与敌方玩家交战时,圣光清算的伤害降低50%。

游荡疫病(PvP天赋)的伤害降低了50%。

死疽打击(PvP天赋)的死疽伤口的治疗吸收降低了33%。

与敌方玩家交战时,恶性瘟疫的伤害降低10%。

与敌方玩家交战时,恶性爆炸的伤害降低10%。

与敌方玩家交战时,冰霜之柱使力量提高10%(原为15%)。

与敌方玩家交战时,不洁之力使力量提高10%(原为15%)。

专注生长(PvP天赋)使生命绽放的法力消耗降低40%(原为60%)。

专注生长(PvP天赋)使生命绽放的治疗效果提高30%(原为50%)。

与敌方玩家交战时,精确瞄准使瞄准射击的伤害提高50%(原为100%)。

与敌方玩家交战时,瞄准射击对你还没有伤害过的目标造成15%的额外伤害(原为50%)。

凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)的伤害降低了40%。

与敌方玩家交战时,怒雷破现在造成全额伤害(原为降低20%)。

与敌方玩家交战时,正义裁决使圣殿骑士的裁决的伤害提高10%(原为15%)。

与敌方玩家交战时,处决宣判使对目标的伤害提高15%(原为20%)。

与敌方玩家交战时,荣耀圣令的治疗效果降低20%。

与敌方玩家交战时,神圣意志使伤害和治疗效果提高20%(原为30%)、

你的强效祝福受到相当于你2.5%最大生命值的伤害时,清算之锤(PvP天赋)获得一层(原为5%)。

每层复仇光环(PvP天赋)使神圣伤害和爆击几率提高3%(原为4%)。

复仇光环(PvP天赋)的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。

狂乱值达到或超过90点时,狂乱边缘现在正确地在降低受到的伤害(点了虚空之遗天赋后为60点)。

与敌方玩家交战时,诸罪加身使伤害提高8%(原为12%)。

三位一体(PvP天赋)使救赎的治疗效果提高12%(原为20%)。

天使长(PvP天赋)使治疗和吸收效果提高20%(原为30%)。

与敌方玩家交战时,每层袖剑连击使刺骨的伤害提高3%(原为5%)。

夜之复仇(艾泽里特专长)在PvP情形中的效果降低了66%。

掠夺护甲(PvP天赋)使目标的最大生命值降低10%(原为15%)。

掠夺护甲(PvP天赋)使潜行者的最大生命值提高10%(原为15%)。

偷天换日(PvP天赋)使你和嫁祸诀窍目标的伤害提高10%(原为15%)。

狂徒闪击(艾泽里特专长)不再由制者为王的冲动获得。

修正了迟缓毒液(PvP天赋)的持续时间被刷新后比预期长的问题。

迟缓毒液(PvP天赋)的伤害降低了50%。

与敌方玩家交战时,致命毒药的伤害降低20%。

与敌方玩家交战时,宿敌对目标的伤害提高20%(原为30%)。

与敌方玩家交战时,淬毒之刃目标的伤害提高20%(原为30%)。

与敌方玩家交战时,锁喉的伤害降低20%。

在PvP情形中在潜行时施放时,诡诈使锁喉的伤害提高50%(原为100%)。

与敌方玩家交战时,欺凌对目标的伤害提高5%(原为10%)。

天降杀机(PvP天赋)使刺骨/毒伤/斩击的伤害提高10%(原为15%)。

灵魂链接(PvP天赋)现在将35%的伤害转移给图腾(原为50%)。

灵魂链接(PvP天赋)的法力消耗提高了12.5%。

灵魂链接(PvP天赋)使喷涌灵魂(艾泽里特专长)产生的治疗效果降低80%。

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