坦克世界 看得见吃不到瞄不到是怎么回事?

  首先大家知道火炮的圈有两种吧。一种圆形的。一种是椭圆的。那就是弹落点的范围也就是你的炮弹落下来以后可能的一个范围。

  关于火炮瞄准点的位置大体有两种看法:

  一、瞄准点位于车体后方的紧贴位置,即过顶紧贴车体位置,如下图:


瞄准方式的参考标准为:车辆运动速度0,车体高度+3

  二、瞄准点位于车体运动轨迹之前方约一辆坦克距离处,如下图:


瞄准方式的参考标准为:车辆运动速度3,车体高度+3

  给出一个纯手工绘出的瞄准点图这里有三个方法:

PS:蓝色为本方火炮、红色为敌方坦克

  实际上火炮开炮后,炮弹运动轨迹过于诡异,玩家对其则是无语应对。

  根据坦克世界火炮设计的推论,影响弹着点位移之关键在于两个方面

  二、火炮所在位置的平整性。

  以上两点均基于玩家给予足够的瞄准时间。

  最近经过初步研究发现,水平位置、前后高低、左右高低可分为三种情况:

  1、火炮位于相对水平位置,此位置对火炮弹着点位移的影响最小,相同情况下,准确度高出30%。

  2、火炮位于前后高低不一,此位置对火炮的影响相对比较简单,细分两点:
  ①前高后低时,弹着点理论位于瞄准点后方+1~+3位置(参考与玩家自身成员技能)
  ②前低后高时,弹着点理论位于瞄准点前方+3位置(前部高度太低时,火炮实际上射程严重降低)。

  3、火炮位于左右高度不等,此位置对火炮的影响不一,左高时导致下偏、右高时导致上移。

  以上分析根据抛物线收球面地形引力影响进行,当然还会涉及到坦克世界游戏开发时所运用的引擎。

有没有办法解决在障碍物旁边开瞄后会望着天上这个问题呢嗯哼~

在掩体障碍物附近开瞄后会看到的是天空。


买音响之前一定先来看看,音响达人讨论tanke万人音响论坛,买音响之前一定来看看.







不解决还好,要不伸缩太惬意



嘛也不说了。眼泪哗哗滴。


在攻击过程中一直开瞄就不会出现炮口上扬的问题…一旦关闭瞄准镜炮口就会上扬…试试吧!求粉!另外3楼lz是老子的意思!自己骂自己…



个人还是建议出墙之前开瞄,直接瞄墙


右键锁定敌人,出去后迅速按E解锁,然后瞄准弱点开炮再按右键缩回去


按住右键可以锁定炮塔和炮管俯仰


算是个办法,经常按住右键看场景的。



瞄准队手的时候右击一下 右键 就可以一直锁定对手
你就算缩回墙里 你的炮管仍然会锁定对手的。。。。。。。


因为炮塔遇到障碍会自动向上抬起,你和别人顶牛也是,必须控制炮塔向下


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