首先大家知道火炮的圈有两种吧。一种圆形的。一种是椭圆的。那就是弹落点的范围也就是你的炮弹落下来以后可能的一个范围。 关于火炮瞄准点的位置大体有两种看法: 一、瞄准点位于车体后方的紧贴位置,即过顶紧贴车体位置,如下图:
二、瞄准点位于车体运动轨迹之前方约一辆坦克距离处,如下图:
给出一个纯手工绘出的瞄准点图这里有三个方法: PS:蓝色为本方火炮、红色为敌方坦克 实际上火炮开炮后,炮弹运动轨迹过于诡异,玩家对其则是无语应对。 根据坦克世界火炮设计的推论,影响弹着点位移之关键在于两个方面: 二、火炮所在位置的平整性。 以上两点均基于玩家给予足够的瞄准时间。 最近经过初步研究发现,水平位置、前后高低、左右高低可分为三种情况: 1、火炮位于相对水平位置,此位置对火炮弹着点位移的影响最小,相同情况下,准确度高出30%。
2、火炮位于前后高低不一,此位置对火炮的影响相对比较简单,细分两点: 3、火炮位于左右高度不等,此位置对火炮的影响不一,左高时导致下偏、右高时导致上移。 以上分析根据抛物线收球面地形引力影响进行,当然还会涉及到坦克世界游戏开发时所运用的引擎。 |
在掩体障碍物附近开瞄后会看到的是天空。
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不解决还好,要不伸缩太惬意
嘛也不说了。眼泪哗哗滴。
在攻击过程中一直开瞄就不会出现炮口上扬的问题…一旦关闭瞄准镜炮口就会上扬…试试吧!求粉!另外3楼lz是老子的意思!自己骂自己…
个人还是建议出墙之前开瞄,直接瞄墙
右键锁定敌人,出去后迅速按E解锁,然后瞄准弱点开炮再按右键缩回去
按住右键可以锁定炮塔和炮管俯仰
算是个办法,经常按住右键看场景的。
瞄准队手的时候右击一下 右键 就可以一直锁定对手
你就算缩回墙里 你的炮管仍然会锁定对手的。。。。。。。
因为炮塔遇到障碍会自动向上抬起,你和别人顶牛也是,必须控制炮塔向下