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2012年:《轩辕剑之天之痕》电视剧热播 为游戏打开知名度

2012年,数年来徘徊在生死线边缘的《轩辕剑》系列迎来了足以扭转它命运的两件大事:一是,由唐人影视对《轩辕剑》系列最具人气之作《天之痕》改编而成的同名电视剧,在湖南卫视以周播剧形式热播,时间横跨整个学生暑期,每周的收视率都位居同时段第一;二是,国内一线游戏厂商搜狐畅游在《天之痕》电视剧热播期间正式宣布代理《轩辕剑陆》,以及公开了以《轩辕剑》系列正统续作命名的次世代网游大作《轩辕剑七》。此外,对“轩辕剑”这一品牌而言,还有《天之痕》游戏官方小说上市,以及寰宇之星代理的《云之遥》完结资料篇《兰茵篇》在内地的上市,但显然前两者才是决定“轩辕剑”命运趋势的关键。

由著名奇幻作家燕垒生撰写的《天之痕》官方原著小说

1、“天之雷”?同名电视剧充其量只是由游戏衍生的同人作品

2012年暑期档在湖南卫视热播的《轩辕剑之天之痕》,并非是国内单机游戏改编电视剧的首例,第一个吃螃蟹的是同为大宇旗下与《轩辕剑》并称“双剑”的《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的同名电视剧于2005年春节前后上映,创造了当年的收视神话,不仅捧红了唐人影视及相关的主演如胡歌、刘亦菲、安以轩等,还开辟了游戏改编电视剧的一个新的细分市场。同年,唐人影视买下《天之痕》的电视剧版权,大宇也在当年发售了电视剧纪念版本的《天之痕》游戏。

早在2005年大宇就发售《天之痕》电视剧开拍纪念版“庆贺轩辕剑系列最感人的一段故事改拍电视剧”,但直到2011年电视剧方才开机拍摄

唐人影视尝到《仙剑奇侠传》高收视率的甜头后,决定暂时搁下《天之痕》,趁热打铁继续拍摄“仙剑”系列作品,但因为2代的口碑较差且因1代电视剧改动幅度过大而放弃拍摄,而是选择了拍摄《仙剑奇侠传3》。《仙剑奇侠传3》的同名电视剧于2009年上映,同样创造了极高的收视率,目前活跃在电视荧屏上的小花旦如杨幂,刘诗诗,唐嫣,以及小生霍建华等人都是自此剧后才逐渐被更多的观众所熟知的,至今这两部“仙剑”电视剧仍然在各卫视不断重播,经常一起抢占学生假期档。

《轩辕剑之天之痕》电视剧开机发布会

《天之痕》电视剧上映之后,跟前两部“仙剑”电视剧那般,毫不出人意料地彻底火了,但是它被玩家吐槽不断,并没有获得大众评价的良好口碑,甚至被网友冠以“天之雷”之戏谑称号。其实《仙剑奇侠传3》电视剧热播时,就因道具穿越,情节离谱而被网友们一致评价为“雷剧”,这次《天之痕》再步其后尘,而且情节漏洞不断,乃至于给大众形成了一种由游戏改编的电视都是魔幻雷剧的错觉。在笔者看来,如果说“仙剑一”是在改编,那么“仙剑三”就是在乱编,而“天之痕”则是在原创,最多套用了一些游戏基础设定的主体框架,只能当成由游戏衍生的同人剧情作品来看待。实际上,《轩辕剑之天之痕》就是由唐人邀请4位电视编剧在游戏原案大纲的基础上进行天马行空式的原创作品。

@iPad导航V:【最新手机,鸦风五,你值得拥有】 iPad不够,《轩辕剑》这次玩iPhone。天雷滚滚再也不用担心电池电力问题了。

拓拔玉儿把玩着名为河洛石刻但形似ipad的“神器”

抛开电视剧的是非对错不论,对于游戏来说,值得庆贺的现象是,电视剧的热播让知道“轩辕剑”的人呈直线上升式的大幅增长,而在数量这么庞大的新增群体里,必然会有相当比例的一部分人对游戏产生兴趣,进而尝试去玩而转化为新增的玩家群体。在以往,单机游戏玩家的增长主要是依靠忠实老玩家向新玩家的口口相传推荐,以及游戏类媒体的分析报道。如今,电视剧这种全新方式将会让一部分年轻的电视观众纯粹因电视剧的兴趣而主动尝试游戏原著,进而尝试全系列的其他作品,最终成为游戏系列的坚定支持者,这实际上就是目前手游厂商追捧的泛娱乐化营销以及IP吸量效应,在数年前的单机游戏领域的一次生动演绎的范例。

《轩辕剑之天之痕》电视剧宣传海报

唐人电影拍摄的号称魔幻巨制的《轩辕剑之天之痕》众演员

2、畅游借助电视剧热播东风 策划《轩辕剑七》的创纪录启宣

不管《天之痕》的电视剧评价如何,电视剧的火爆让常年以来不温不火的“轩辕剑”突然获得了极高的曝光力度,来自百度指数的数据显示,《天之痕》电视剧开播前“轩辕剑”的关注度为5000上下,而电视剧开播后每逢周末均飙升至100万上下,最高突破150万。如此高的网络用户关注度,首先就被搜狐畅游直接利用来进行《轩辕剑七》的首次公开宣传,借助电视剧明星的代言,在湖南卫视花费重金进行电视广告的大规模投放,并拍摄了同名主题微电影……畅游一系列大动作的放出,令《轩辕剑》系列获得前所未有的高关注度,《轩辕剑七》也以近10万的百度指数创下了游戏史上新游启宣的最高记录。


“轩辕剑”的百度指数随着同名电视剧的周播而呈现出锯齿状曲线趋势,最高突破150万

如今来看,《轩辕剑七》启宣后创纪录的热度正是泛娱乐化营销手段的一个经典案例,因为传统的影视娱乐行业在受众覆盖面与用户关注度上有得天独厚的优势,相比于新兴的游戏行业可以取得更大的社会影响力与关注度。这也是游戏厂商尤其游戏与影视进行异业跨界的泛娱乐化战略合作的原因。虽然在当时这样的做法对于游戏公司来说还相对新鲜,但现在随着手游时代的来临,类似的情况在游戏界也已变得司空见惯。

泛娱乐化营销手段在游戏行业的兴起,其根源在于游戏厂商们看重于影视等传统艺术领域作品的社会影响力,以及对于年轻时尚一族的吸引力,当游戏IP以营销手段与其结合将可以产生出全民性的营销效果,以及巨大的吸量效应。2012年《天之痕》电视剧的热播效应为“轩辕剑”攒足了人气,让《轩辕剑》系列近年来面临的“新生代玩家断层危机”得到缓解甚至扭转,也让其看到了重新崛起的曙光。而《轩辕剑七》在曝光的同时,畅游也正式对外公布了其在2011年便与大宇达成了“轩辕剑”品牌方面的五年合作计划,这正是“轩辕剑”IP得以复兴的关键。


《天之痕》电视剧热播期间插播的《轩辕剑七》微电影预告片里出现了历代单机角色的形象

2013年:《轩辕剑陆》发售后口碑失利 畅游花钱买来的一次教训

2013年,大宇DOMO小组的工作重点是《轩辕剑陆》的研发,而畅游方面的重点工作是《轩辕剑》的宣传与代理发行,最具历史的单机游戏开发小组与一线游戏公司的强强联合本该让涅磐重生的《轩辕剑陆》迸发出耀眼的光芒,但在各种因素的影响之下结果事与愿违。

《轩辕剑陆》在晶茂院线的贴片广告打出“暑期上市”的宣传语

1、畅游对《轩辕剑陆》投入重金打造大作宣传攻势

在2012年《天之痕》电视剧热播期间,接连曝出了畅游代理《轩辕剑陆》以及畅游正与大宇联合研发《轩辕剑》系列里首款以正统续作命名的次世代网游《轩辕剑七》的两个重磅消息,曾让玩家以及业内人士都感到意外,也引发了玩家极高的关注与期待。畅游宣布代理《轩辕剑陆》,对游戏迷来说是一个振奋人心的好消息,因为这是大陆的一线网游厂商首次涉足单机游戏市场,并且要实现《轩辕剑陆》在两岸同步上市,对于《轩辕剑》系列而言,无疑将是其历史的全新篇章。

《轩辕剑陆》在北京西单大悦城投放的户外液晶巨屏广告

接下来,畅游对于《轩辕剑陆》发售计划目标的公布,则更让玩家们感到瞠目结舌:畅游先后对玩家以及媒体们宣称在《轩辕剑陆》方面有两个目标:一是《轩辕剑陆》的周边要做成国产单机游戏历史上最好的;二是能够将《轩辕剑陆》发售到200万套以上。第一个目标对于资金雄厚的畅游来说,完全是可以实现的。当然,至于后来《轩辕剑陆》的周边到底如何,笔者虽然也购买了豪华版,但对同类产品关注不多不好妄下结论。但第二个销量达到200万的目标则让无数玩家大跌眼镜,因为上一作《云之遥》在大陆的销量只不过十万上下,而《汉之云》因为惨遭破解盗版影响据说销量不足一万,可见这个目标简直是天方夜谭。

《轩辕剑陆》主题微电影:代言人蒋劲夫、古力娜扎主演

据悉,畅游的《轩辕剑陆》项目组原定计划只是以60万销量为目标,但遭到高层否决而改为200万。后来,畅游总裁陈德文在接受媒体采访时说,希望《轩辕剑陆》在销量上能和《暗黑3》比肩,代理单机版不是为了挣钱。实际上也的确如此,畅游更希望的是通过单机版游戏,进一步扩大“轩辕剑”的品牌影响力,为网游《轩辕剑七》积累更多的用户群。

时任搜狐畅游副总裁的王一在微博上表态支持“剑的传说,直到永恒”

为此,畅游接下来开始花费重金为《轩辕剑陆》做了很多强有力的宣传工作,比如:从2012年《轩辕剑陆》对外正式曝光开始,畅游旗下的17173以及其他主流游戏媒体就专门为《轩辕剑》开辟了专区;2013年1月,畅游与百游联合举办了“2013,双剑出鞘”主题座谈会,宣布《仙剑奇侠传五前传》及《轩辕剑陆》将在2013年展开全方位合作,双剑将在人才技术协力开发、核心画师互换、销售优惠、双剑主题音乐会等方面开展研讨与合作。

畅游与百游联合举办了“2013,双剑出鞘”主题座谈会上,双剑之父同台对话

在《轩辕剑陆》上市之前,畅游特地利用旗下子公司晶茂影视的电影院线插播游戏CG宣传广告,又在西单商场户外打出液晶巨屏广告,邀请《天之痕》电视剧男女主演蒋劲夫与古力娜扎代言游戏并主演微电影,邀请知名专业Coser团体黑天视觉工作室成员COS游戏角色,邀请马伯庸等多个领域的名家品鉴游戏,乃至在游戏发售前的2013年ChinaJoy上专门举办一个“轩辕剑”主题日等。所有的种种营销手段,对于一款国产单机游戏来说都是前所未有的。据悉,畅游对于《轩辕剑陆》在营销方面的投入成本达到了千万级。

“轩辕剑”为ChinaJoy带来史上最大阵容的主题COS

2、《轩辕剑陆》口碑不佳 暴露出诸多难以补救的问题

就在畅游将精力都投入在《轩辕剑陆》营销方面时,却忽略了决定游戏口碑的根本因素——游戏品质。《轩辕剑陆》上市之前,由于宣传给力,勾起了各路玩家的兴趣,游戏的预售工作基本符合或接近预期目标,但游戏发售后,《轩辕剑陆》遭遇了大多数玩家的口诛笔伐,反映最多的首要问题竟是切换与加载场景地图时读条过慢的优化问题,很多人在这一步骤就需要花费1分钟以上,这对于一款RPG来说可算是致命的了。但这么一个优化不足的低级失误竟然出现在最终上市后的版本之中,无论是研发方的DOMO小组还是代理方畅游的工作成员都难辞其咎。

《轩辕剑陆》官网首页促销

除了读条过慢的优化问题外,《轩辕剑陆》虽然从游戏本身来看,本该是一款有着成为经典的“野心”的大作,但具体到各方面的表现来说都存在着不足,某些方面甚至可以称作不达标。首先是在画面方面,由于DOMO小组首次采用Unity3D制作,对此引擎技术没有吃透,因此除了造成优化问题外,画面在光影表现方面虽然可圈可点但贴图质量较为粗糙,造成画面效果不够出色,远不及当时的主流国产网络游戏,原计划的水墨画风的可选设定也于研发中途取消。

2012年CJ现场,蔡明宏亲手展示《轩辕剑陆》原画挂轴

在系统方面,《轩辕剑陆》是有不少创新想法的,比如战斗系统中破绽值的引入,炼妖壶中“炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神”的七大玩法,都可以看出游戏在战斗方面是想努力做得好玩而有趣的,但实际表现却只完成了其初级构想,如炼妖壶玩法数量虽多但缺乏深度可玩性的支撑,而战斗系统引入的破绽值在累积前期因为数值不合理而成为鸡肋,不但激发不起玩家的兴趣,反而让玩家在手动操作三个角色战斗时容易变得手忙脚乱,最后很多玩家只能选择性操作个别角色战斗或补血,而将其他角色的行动交给AI。

蔡明宏在2013年CJ现场展示《轩辕剑陆》豪华版

在《轩辕剑》系列向来引以为傲的剧情方面(此前只有《轩辕剑五》在新人担纲主编剧的情况下遭遇了口碑滑铁卢),《轩辕剑陆》也没能收获普遍好评。事实上,《轩辕剑陆》选择了一个神话气息颇浓的商周交替时期,这对于一向以神话结合历史为主要特色的《轩辕剑》系列来说是很合适的,官方也打出了“商周与龙凤的史诗,历史与神话之共舞”的宣传口号,这在游戏发售之前是很抓人眼球的设定,而据蔡明宏私下透露,希望《轩辕剑陆》能成为一款既具有《云和山的彼端》的文化广度,也有《苍之涛》的历史深度,还有《天之痕》的儿女情长的新一代经典作品。

《轩辕剑陆》权威品鉴会部分阵容

可惜的是,蔡明宏的想法只是一个没能实现的美好构想。在剧情方面,《轩辕剑陆》的确汇集了黄河流域的华夏文明,印度河流域的古印度文明,以及古蜀国文明等多方不同文化的人物与元素,讲述了一个关于轮回转世,朝代更替与文化传承的糅合了神话、爱情与复国元素的史诗故事,但这个故事并没有更深入地去打磨设计,三大文明冲突的故事线在剧情的中途戛然而止,同时爱情线方面的刻画成份也不足,尤其是配角的塑造方面与《天之痕》中配角光芒盖过主角的情况相距甚远。一句话概括起来,就是故事框架构想得很宏大,但实际表现效果很不尽如人意。

蔡明宏及其他DOMO小组成员手书的对畅游的期许信函

《轩辕剑陆》埋藏着的诸多问题在上市后才逐渐地暴露出来,以至于后来游戏匆匆忙忙地推出了各种补丁一个DLC来努力挽救,但也已回天乏力,更多的DLC计划也变成没有了后续消息。这些问题本该都是可以避免的,因为畅游作为代理方拥有把控产品质量的权利,但当畅游将工作的重心完全放在营销上面,而DOMO则为了赶暑期档发售而日夜赶工之时,却忽略或者无暇顾及这样或那样的问题,最终导致了《轩辕剑陆》虽然如期在8月份的暑期档上市,但在如今经过大量国内外大作熏陶过的玩家眼光极其挑剔之下,《轩辕剑陆》上市后暴露出的各种问题,犹如木桶原理中的短板,将其口碑拉到良品的平均线以下。

玩家排队等待《轩辕剑陆》签售

《轩辕剑陆》作为一款正需要给沉寂后涅磐重生的《轩辕剑》系列提振士气,重塑品牌的新作,这样的游戏品质表现无疑是不及格的。在单机游戏市场,因为品质决定了口碑,口碑进而影响后续销量,因此如果品质不行而导致口碑不好的话,那么首周销量就将是游戏的大部分销量。畅游虽然以官方名义公布了其首周30万销量的消息,但却被指有夸大事实的嫌疑,这对于畅游来说几乎是彻头彻尾的失败,只能算作一次花钱买来的惨痛教训,但我们不能否认《轩辕剑陆》对于扩大系列品牌知名度以及完善《轩辕剑》系列世界观方面的贡献,这对于其系列新作如《轩辕剑七》以及《穹之扉》等都会有一些积极的影响,同时也让新人与老人再次重组的DOMO小组获得了一次以付出“失败”为代价的磨合经历。

上海签售会现场大奖得主(左一)最终如愿与DOMO小组共进晚餐

2014年:《天之痕》手游版再现 《轩辕剑七》亮相 《穹之扉》开始宣传

2014年,《轩辕剑》系列进入相对沉寂的一年,事实上,由于畅游自身也发生了很多变化,诸如财报亏损,高层变动等,当然最后畅游都挺过来了,并依靠手游《天龙八部3D》的成功在手游市场上站稳了脚跟。对于《轩辕剑》系列而言,2014年仍然有几件大事值得铭记。

1、《天之痕》手游备受好评 重新唤醒14年前的经典旧作

首先是4月份移植iOS平台的《天之痕》手游在苹果App Store上架,在内地产品定价60元人民币(非优惠时期)。《天之痕》手游取得了荣登台湾付费榜冠军、大陆付费榜亚军的好成绩。半年后的10月份,《天之痕》再度被移植至安卓平台,不同于App Store上的付费下载,《天之痕》安卓版采取了免费下载但内置广告的做法,同样也收到热烈反响。作为一款已发行14年的移植自PC平台的单机老游戏,《天之痕》手游的优异表现证明了《轩辕剑》作为经典单机游戏IP的价值。

《天之痕》手游备受好评,重新唤醒14年前的经典旧作

大宇打算要将《天之痕》移植iOS平台的计划由来已久,在此之前大宇先将移植技术难度较低的DOS老游戏先行移植至iOS平台,如《仙剑奇侠传》《轩辕剑贰》《枫之舞》等。如果按照历代产品发布顺序来进行移植的话,那么接下来应当先进行移植的是《轩辕剑三》,但大宇出于对玩家进行统计调查以及结合市场上多年来对于《天之痕》这部经典作品的热烈反响,还有2012年时其同名电视剧曾进行过热播等因素而考虑,最终决定先移植《天之痕》。

《天之痕》iOS版手游成功移植后,大宇方面曾寻求内地发行商的代理,不过蔡明宏却发现竟然没有一家发行商对发行这种重量级的单机手游有兴趣。其实也怪不得内地的手游发行商,因为出于对国内二三线手机游戏用户的照顾,大多数手游发行商都会控制包体的大小,一般除了大作外都会限制为不超过300M,大部分产品的包体位于100M以下,单机休闲手游更是大多被控制到30M以下,而《天之痕》手游则是个1.42G的庞然大物,再加上其是没有内购的单机游戏,也难怪发行商们对其没有兴趣。《天之痕》手游就是在这样的情况下取得了成功,这完全是因其作为经典老游戏的魅力,随后大宇也将《轩辕剑三》与《新仙剑奇侠传》的移植计划提上日程。

《天之痕》手游发售后获得良好的反馈

2、《轩辕剑七》亮相GAME+发布会 《穹之扉》低调营销开启

7月份,2014畅游GAME+新品发布会在北京举行,畅游集中发布了旗下九款端游新品。其中,在“经典篇”的环节,畅游正式公布了早在2012年便对外曝光过的大型MMORPG端游项目《轩辕剑七》,并同时公布了《轩辕剑》系列的单机新作《轩辕剑外传:穹之扉》。

《轩辕剑七》亮相2014年畅游Game+新品发布会

关于《轩辕剑七》,从它以类似于《最终幻想》的网游的那种正统命名方式上,就得知畅游对这款作品的重视力度,我们可以将其看作是在次世代网游来临时代,畅游在寻找下一个3D版的《天龙八部》时所做的种种努力中,所下的最大的赌注之一。限于篇幅与主题所限,本文就不对《轩辕剑七》详加介绍,我们只需要知道这两点:1、它是畅游和大宇联合开发的集合《轩辕剑》系列历代作品精华的次世代3D网游,采用畅游自主研发的黑火引擎打造,且蔡明宏担任总顾问;2、《轩辕剑七》与《轩辕剑陆》及其后续单机作品可能会有一些单机与网游的联动计划,但它并不影响大宇接下来的单机计划,比如《轩辕剑捌》仍然是单机作品。

《轩辕剑七》中的壶中世界

2014年畅游Game+发布会之后,《轩辕剑》又进入了一段短暂的沉寂期,而后《天之痕》手游的安卓版上线,《穹之扉》启动宣传工作,畅游低调测试《轩辕剑格斗版》手游等事件相继发生。其中,《穹之扉》的宣传工作开展地异常地低调,与2013年时《轩辕剑陆》的重金宣传攻势在成本与力度上形成强烈的反差。这也情有可原,毕竟在《轩辕剑陆》上,畅游既亏了一笔钱,也没有赢得口碑。

畅游《轩辕剑格斗版》官网

由于《轩辕剑陆》在发售后的失利,加上近些年来畅游旗下的多款网游在营销投入与实际表现之间的差异,畅游终于逐渐地认识到有钱也不是万能的,至少市场的客观规律是不容违背的,比如说国内单机市场的年产值不及国内游戏总产值的1%,这个市场的规律并不是通过强有力的,或者高明的营销手段便可以改变的。至于品牌的经营,更是欲速而不达,因为它是一个系统性的大工程,最重要的是先将文化型的产品的根基做好,再潜移默化地对粉丝进行影响,进而慢慢地加强扩张对于路人的渗透力。

此外,畅游在经历了《轩辕剑陆》在口碑与成本双输的失利之后,也终于意识到单机游戏的运作与网络游戏是有所区别的,因此便出资将原来负责《仙剑奇侠传五》以及其前传代理发行工作的百游单机游戏部门几乎整个挖空,成立了子公司畅游乐动专门负责单机游戏的代理发行业务,而后又公布了将代理《仙剑奇侠传六》,最近更在2015年的畅游Game+发布会上宣布与大宇达成关于“仙剑奇侠传”IP的五年合作计划。不过畅游乐动内部的目标是让《仙剑奇侠传六》冲刺200万销量的新纪录,《轩辕剑陆》未完成的目标到底《仙剑奇侠传六》能否实现还有待时间来证明。

畅游内部定下《仙剑奇侠传六》冲刺200万销量记录的目标

3、大宇与传统文化传媒公司合作 《轩辕剑》等四大品牌有望影视化

除了与畅游在游戏领域方面继续合作外,为扩大品牌影响力,大宇还寻求与传统的文化传媒公司合作。大宇于2014年10月宣布与华亿传媒集团与上海新文化传媒三方联盟,将以大宇资讯旗下《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《明星志愿》四大系列产品展开全方位的影视娱乐产品服务,目前确定将拍摄4K3D电影《轩辕剑》、大型网络定制剧《轩辕剑外传:汉之云》与以《明星志愿》为基础的时尚综艺节目,以及《大富翁》电视剧与电影。

事实上,大宇资讯自2009年开始进行企业转型,由单纯的游戏开发、经营转型为以IP经营为核心的企业战略。其实这一战略最早就是从大宇卖《仙剑奇侠传》的电视剧版权开始的,只不过当时单机市场还没完全跌入谷底,所以还未提升为核心战略。目前大宇在继续开发下一代的游戏产品的同时,还将卖旗下的知名游戏作品的游戏(端游,页游,手游等)改编权,电影、电视剧、动画、舞台剧、小说等版权,开拓发展周边业务。

也正因此,我们才看到大宇授权唐人影视拍摄的的“双剑”相关的电视剧,磨铁图书策划出版的“双剑”系列游戏小说,还有大宇授权骏梦网络开发的《新仙剑奇侠传OL》与授权墨麟集团开发的《轩辕剑》的网页游戏,授权搜狐畅游开发的《轩辕剑七》这款特别授以正统系列命名的客户端网游。如今,大宇双剑都在筹备电影与电视剧,目前曾对外放风过消息的就有《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》的电影,《汉之云》与《仙剑客栈》的网络电视剧,《仙剑奇侠传五》的电视剧等。

大宇于2014年10月宣布与华亿传媒集团与上海新文化传媒三方联盟,将以大宇资讯旗下《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《明星志愿》四大系列产品展开全方位的影视娱乐产品服务

2015年:《轩辕剑》页游+“轩辕剑25周年纪念音乐会”+《穹之扉》

进入2015年,这个年份对于《轩辕剑》系列来说是比较特殊的,不单单是《轩辕剑》系列迎来了其25周年纪念,而且《轩辕剑》系列在单机,端游,页游,手游方面都将会有新产品发布,并且电影与电视剧也已处在筹备阶段。虽然畅游取得正版授权的端游《轩辕剑七》与手游《轩辕剑格斗版》都将在今年推向市场,不过它们仍然处于研发阶段,尤其是《轩辕剑七》至今仍未进行大规模的测试。至于它们将在今年有何等表现,只能留待时间去证明了,我们仍将关注点放在以下几项既成事实方面:

1、大宇授权第三方厂商开发《轩辕剑》页游

2015年3月7日,37游戏在第二届中国国际游戏大会上宣布《天之痕》电视剧中拓跋玉儿的扮演者刘诗诗代言《轩辕剑》页游。《轩辕剑》的页游是由墨麟集团开发,37游戏代理运营的一款正版IP页游,其实大宇早前曾开发过页游《轩辕剑:昆仑镜》,并交由畅游代理运营,不过大宇与畅游在页游这一块新兴市场上均表现不力,结果大宇自研的页游最终难产,并将其改为手机版本即将推出,而畅游总部在组建页游部门数年没取得成绩后最终还是放弃了页游市场(页游市场的收入主要由旗下子公司第七大道所贡献)。因此,《轩辕剑》的页游版权虽然交给墨麟集团与37游戏在负责,但对于只有子公司第七大道主攻页游市场的畅游来说,其实并无不利影响,反而对于大宇与“轩辕剑”品牌来说都是双赢的。

在37游戏主办的《轩辕剑》页游发布会上,蔡明宏赠剑代言人刘诗诗

2、“轩辕剑25周年纪念音乐会”成功举办

早在2012年畅游宣布代理《轩辕剑陆》之时,便对玩家承诺过将策划举办“轩辕剑主题音乐会”,不过这需要合适的时机,而2015年正好是《轩辕剑》系列诞生的25周年,恰逢《穹之扉》发售以及《轩辕剑七》也计划于2015年上市,因此这个年份无疑是最适合举办纪念性质的音乐会的。3月21日晚,畅游联合台湾大宇资讯,在北京晨兴音乐厅成功地举办了“曲颂风雅”轩辕剑25周年纪念交响音乐会,并邀请国内知名交响乐团对曲目进行改编与演奏,全新演绎《轩辕剑》系列经典曲目。

畅游特意选择在《穹之扉》发售前几天举办轩辕剑25周年纪念交响音乐会,并在音乐会结束后,由蔡明宏公开了《穹之扉》的最后一个宣传动画,这也算是畅游在《穹之扉》相对低调的宣传工作中最大的亮点了。轩辕剑音乐会所取得的反响效果无疑是成功的,有不少老玩家从外地乘坐飞机或火车赶来北京,就是为了重温这个在其生命历程中留下美好回忆的游戏系列的音乐所带来的感动。

“轩辕剑之父”蔡明宏在轩辕剑25周年音乐会后发表讲话

但据轩辕剑音乐会的策划人杨凡透露,从玩家的反馈来说,音乐会达到了预期的效果。但今年是轩辕剑的25周年,也是仙剑的20周年,加上双剑新作的代理权都在畅游,所以原本策划是双剑一起举办音乐会。但由于《穹之扉》上市日期的延期,以及畅游乐动的成立,未能按照最早的计划让双剑一起举办音乐会,不过畅游今后仍将与大宇一起致力于让双剑的品牌扩大化的工作,音乐会,电视剧,舞台剧等都是在此大IP计划中的衍生产物,可见随着《仙剑奇侠传六》将在今年暑期上市,“仙剑奇侠传”二十周年的音乐会目前也已列入今年畅游乐动的筹备计划之中了。

轩辕剑25周年音乐会进行过程里,很多玩家都沉浸在令人感动的熟悉的音乐与画面之中

3、《穹之扉》低调发售 目标只为挽回口碑

3月26日,《轩辕剑》系列的第12部单机RPG作品《轩辕剑外传:穹之扉》上市了。而在在发售前几天的音乐会上,DOMO小组还对外透露,《穹之扉》将会登陆Xbox One平台,并且PS4版也在计划之中。不过由于这次发售的日子并非学生假期,畅游也没有像《轩辕剑陆》那般高调宣传,因此相对来说《穹之扉》的发售工作显得静悄悄的。无论是实体版销售的渠道铺货方面,还是线上销售合作伙伴方面,相比于《轩辕剑陆》时期都大为缩水。其实低调也未必是坏事,更关键的是能够保证游戏品质,因为对于《轩辕剑》系列来说,《穹之扉》肩负的使命就是为了赢回口碑的背水一战之作,这从《穹之扉》原计划在1月份的寒假档上市,后来推迟至3月底这个对于学生玩家群体来说并非假期的日子发售就可以看出来,而跳票这种情况在以往也是从未出现过的。

虽然负责《穹之扉》宣传工作的畅游工作人员很辛苦,但宣传力度相对于《轩辕剑陆》来说仍显得过于低调

《轩辕剑》系列在多年以来一直都存在着“外传要比正传好”的说法,虽然这并非官方的本意,但玩家的反馈大多如此,如果非要解释这种奇特现象的话,那就只能从游戏研发周期与成本来寻求答案。《轩辕剑》系列的正传作品里不乏佳作,但往往却又颇受争议,尤其是在游戏开发进度方面,如《轩辕剑三》在中国部分的仓促结尾,《轩辕剑肆》砍掉了一部分剧情,《轩辕剑五》是新编剧的剧本不出彩,《轩辕剑陆》是很有想法但却实现度偏低的作品,造成这种原因的情况在于因为《轩辕剑》系列历来销量偏低,大宇往往为了压缩成本,导致其研发周期偏短(相对于《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》来说),这也是《轩辕剑》系列的作品数量如此之多的原因之一。但与《轩辕剑三》因为迫于股东压力而仓促收工不同,《轩辕剑陆》纯粹是为了赶暑假档期而匆忙发售之作,结果导致连玩家的良好体验都难以保证。

DOMO小组在制作《穹之扉》时期的合影

《穹之扉》正是在《轩辕剑陆》口碑失利后诞生的外传作品,DOMO小组与畅游也从前作的玩家反馈中吸取了很多有价值的建议,如暗雷改明雷,增加难度选择,炼妖壶简化等,而在人设方面,DOMO小组在遵照畅游方面所提的建议下,秉持以古风为主,加入西方和现代的元素在服装、发型上多次琢磨(如沐月的着装有参考近现代旗袍的设计),并参考多位明星改良角色的外观,都是为了更好地吸引新玩家而作出的革新之举。《穹之扉》的延期也是为了让游戏品质更有保证,笔者因工作原因,得以有机会接触《穹之扉》在开发期间的早期与中期版本。在此不妨对比一下《穹之扉》在早期、中期的游戏工程测试版本与最终游戏成品版本的三张截图,如下:

《穹之扉》早期工程版本中的沐月

《穹之扉》中期工程版本中的沐月

《穹之扉》上市后的最终版本中的沐月

从以上三张游戏截图呈现的效果来看,可以看到DOMO小组在后期的主要精力用于游戏的画面等各方面细节的调优,因此《穹之扉》上市一周以来,很多玩家都陆陆续续地通关了,但基本上可以听到的负面声音不多。即使有部分玩家对剧情,系统不满意,大多也是与更优秀的作品进行对比而产生的感觉。从目前游戏发售后的表现来看,《穹之扉》的口碑还算是令人满意的。不过《穹之扉》的销量目前依然不高,但或许可以凭借良好的口碑进行长线销售,最终销量赶超《轩辕剑陆》是完全有可能的。对于畅游来说,代理单机只是为了加强其所购买IP的品牌影响力,作为其相关IP端游、手游的营销前期环节,并不指望从中赚钱,从这个意义上来说,《穹之扉》作为挽回口碑之作的预期目标已经实现了。

《穹之扉》制作人杨渊升在DOMO工作室中表示希望每一代轩辕剑都能在玩家的生命中留下美好回忆

“剑的传说,直到永恒”——“轩辕剑”IP的复兴还在路上

对于具有25年历史,由12部正统单机RPG作品以及若干部衍生作品组成的《轩辕剑》系列而言,曾经经历过各种波折,一度濒临终结。而后随着游戏行业对于经典单机游戏IP的重视,《轩辕剑》单机系列才得以涅磐重生。在《穹之扉》发售并取得好评后不久,最近又传来了其DLC与《轩辕剑捌》的零碎消息,可见目前《轩辕剑》系列的单机作品已得以正常地延续下去。

虽然从目前的情况来看,自2012年《轩辕剑之天之痕》电视剧热播时起,“轩辕剑”这个词汇已经悄然进入更为广阔的公众视野,影视、娱乐、游戏(单机、端游、页游、手游等)、小说等领域齐头并进,但游戏品牌的经营是一个长期性的系统工程,尤其是游戏作为一种新兴的电子艺术相对于其他传统艺术类型来说其影响力还很小,所以“轩辕剑”IP复兴之路仍然任重而道远,还需要更多如电影,电视剧,动画,舞台剧等跨界作品,好在这些跨界领域的作品版权都已相继被大宇卖出去,并被购买方制作公司列入计划日程。

轩辕剑上海后援会玩家赠送给畅游的挂轴“轩辕剑的传说直到永恒”

畅游是大宇在游戏领域最为深厚的合作伙伴,自2011年与大宇达成《轩辕剑》品牌的战略合作计划后,去年又对外宣布将在未来5年内独占《轩辕剑》未来在大陆地区的手游改编权,最近又在2015年Game+发布会上宣布与大宇达成《仙剑奇侠传》未来五年的深度战略合作计划,可见畅游与大宇不仅合作良好,而且越来越深入。畅游对《轩辕剑》品牌有一套完整的五年运营规划,深耕《轩辕剑》题材,并在全球范围内推广和运营这些产品。畅游公司游戏事业群总裁王一也曾在媒体上表示:“《轩辕剑》系列是华人世界最有价值的游戏品牌之一,我们非常高兴能联手大宇,让《轩辕剑》的故事感动更多的玩家;同时,通过单机、PC端游、移动游戏等多种产品组合提升《轩辕剑》的品牌影响力。”

《轩辕剑》品牌的经营,对于大宇来说,是想充分挖掘《轩辕剑》这个古老品牌的价值,以单机游戏为本来延伸其IP的精神内容,将其推广打造成一个产业链;对于畅游来说,是想借助《轩辕剑》品牌的价值来推广旗下“轩辕剑”IP相关游戏,尽管两者的利益出发点并不一样,但目的是一致的,那就是——“剑的传说,直到永恒”!

“剑的传说,直到永恒”——“轩辕剑”IP的复兴还在路上

关于轩辕剑25年历史曲折经历的回顾文章,详情请点击下方“阅读原文”收看。

随着这几年游戏机禁令解除之后,主机党势力开始扩张,加上PC平台尤其是steam为首的单机游戏平台上玩家越来越热衷于"喜+1",这两年来国外单机游戏在国内市场可谓是赚的盆满钵满的。也正是因为这些冲击,让本来就羸弱的国产游戏更是显得弱不禁风,在去年一年之中,几乎没有拿得出手的国产单机游戏。纵观去年的国产单机游戏销量排行榜中,排名最靠前两位的是古剑奇谭系列一和二

虽然古剑奇谭的高销量和其在多个平台拥有巨幅优惠

并且在腾讯Wegame推出之后,早早的加入"Wegame全家桶",依托着Wegame的用户基础再圈一波人气有关之外,主要还是因为这两年的国产游戏实在太不争气。

别不服气,要知道除了古剑奇谭排名最高之外,其他上榜还包括侠客风云传和其前传,另外还有四部仙剑奇侠传,剩下排在末尾的两位也是16年的《圣女之歌零》和15年的《轩辕剑外传:穹之扉》。

国产大作《神舞幻想》因为年底发布,所以销量不高也是可以理解的,这款游戏据说耗资一亿,目前由于没有准确的销量公布,只是道听途说超过了100W销量,如果是真实数据那就可喜可贺了,但是结合首周7W的销量来看,这个总体销量数据水分太大。虽然口碑不错,但是随着玩家越来越多,体验时间越来越长之后,游戏口碑是成明显下降趋势的。究其原因还是前期宣传做得很好,造成了期望过高的现象。这款游戏最大的优势画面精致,很注重细节,而且无论是配乐还是过场动画都非常唯美,但是剧情和对白的深度不够,让许多玩家对其产生了不好的印象。

在过不久《古剑奇谭3》就要发行了,在去年用优惠等方式拉了一波人气的古剑奇谭系列,不知道能否取得高销量呢?目前官方以及各大媒体都已经开始造势了,并且打出了"良心国产游戏回归"等口号,一直以来作为国产单机RPG游戏的忠粉,我一直非常希望看到国产单机游戏崛起的,而不是仅仅靠着"国产 游戏"的标签以及玩家的情怀来提升销量,对于《古剑奇谭3》我的确有所期待,但是游戏的好坏还是得以玩家的体验最为准。

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