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1、随机出现区域让冒险更加刺激;

2、纯正沙盒冒险战斗,生存、射击、驾驶等元素;

3、超大3D场景地图,同比例自由收缩、小地图模式。

游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结法师猫不凡 写于/p/">

最近半年在NEXT Studio做了一个小项目《欧呜欧(OWO)》,一个关于激萌喵汪救主人的一键式休闲动作游戏。这算是我的第二个正式的完整作品吧,基本参与了整个开发过程,直至最终上线,第一个是《昔: Yesterday》。相比Yesterday时的青涩懵懂、摸着石头过河…

【零·等级森严】话不多说,先放图。仅仅罗列数据没有任何意义,里面的很多细节、很多门道会在之后讲。之所以在【零】里截图,一是留作备存,方便以后查阅;二是可以有一个直观的印象——贪玩蓝月对vip的体验细分是很详细的。好比等级森严的皇宫,一级比一…

这是一篇比较主观的个人从业日志,当中皆为真人真事,不过我已隐去了大部分的具体信息,可以权当一个故事看。倘若你也是一个即将踏入游戏行业的新人,但愿我的这份经历能对你有所帮助,并祝你永远保持对游戏的热爱,砥砺前…

在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游戏还是网络游戏,你必定要付出一笔钱买游戏或者买点卡,才能正儿八经地玩下去;也有些游戏允许你免费玩…

「这次看起来像一本书的节选……真会有书吗?」

设计模式就是软件开发过程中形成的

,就如同你在玩lol中的“

”,又或者篮球运动中的“

”一样,属于经验的总结。熟悉设计模式有什么好处呢? 让你在编程过程中更有自信,使用经过无数前人印证过的最好的设计…

中国游戏市场经过十多年的野蛮生长,终于来到了市场饱和的这一天。无论是营收规模还是用户规模终于触到了天花板。说实话,中国游戏行业的迅速发展是天时地利人和三者合一造成的巧合。天时是中国经济在加入世贸组织后十多年的快速发展,…

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