917DNF鬼泣绿阵改版后绿阵是不是成光环了?

dnf90版本对各职业进行了一次大改革,90级的加点方向有了很明显的变化,还不知道鬼泣怎么加点吗,一起来看看吧。

dnf鬼泣90改版最新加点

这个版本改后传统的红阵、绿阵、紫阵都变成了20级精通,30级上限,TP绿和紫都不减防了,所以辅助流加点会有所变化。

此次改版削弱就是绿阵和紫阵,加上吉格绿阵咆哮的减防删除。降临绿改成百分比,降临冰和大冰现在开始可以冰冻安图恩副本的怪物

鬼泣最新辅助流加点大致模板

这只是必须加满的大致方向,具体可以根据自身的情况选择加点,小编小面会说到。

(以下说明全部是针对辅助鬼泣来说明,请不要会错意):

小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运,格挡是因为霸体药的改版,学1级必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为霸体改版,辅助在丢阵的时候就更需要这个技能了,11级的不屈意志持续是60S,冷却69S,吃一个冰石几乎可以保持全程。

然后对于辅助鬼泣来说,红阵、绿阵、紫阵(领域9)、暗月,该满还是得满上。虽然领域9被砍一刀,加上紫阵精通变成20,上限30,但是紫阵还是得满,俗话说蚊子腿再小也是肉,更何况减防数据还在那里。加上满级紫阵配合刀阵,目前还是可以起到很不错的软控效果,所以满上,不亏。

鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。

小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。

小墓碑:这里满是看其诅咒效果还有一些地图的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)

鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。

暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上

被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。

刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。

大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。

降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防(7级降临的情况下,1.3%,叠加5次),效果也很好。

大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。

御鬼之极:满,增加阵的持续时间。

吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是74.3S,2级吉格的持续时间是76.9S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,或者是控制一下,鬼闪全屏这几个作用了,所以我建议点1。

TP方面:TP红阵5,辅助鬼泣,红阵能多一点智力和力量就多一点。

TP绿阵5,很多人要疑问了,绿阵TP的额外减防已经删除了,为何还要满,但是忽略了TP绿阵的一个属性 就是减少异常状态抗性,5级就是多减少25%,对于配合降临冰和大冰阵来说,无疑提高了很多冰冻几率,也增加了你的队友对异常状态的附加概率,所以在这里我是建议满上。

TP鬼闪1 ,1级足矣,作为取消僵直的控制作用,很不错

剩下的TP点数,我来逐一说明下

TP紫:增加出血中毒LV和持续时间,如果队里有毒王或者红眼的队伍,可以选择满上,不过红眼触发出血也很简单,所以的话如果没有固定毒王C的队伍,就不用点了

TP墓碑:增加诅咒等级,考虑到辅助鬼泣可能要做一些别的事情啥的,可能要刷深渊啥的,所以可以考虑满上

TP卡洛:增加卡洛时间,在你瞅啥帮助队友打连击的时候,卡洛是一个很不错很优秀的技能,打连击很快,所以可以考虑满上,或者是刷深渊用。

总的来说就是TP除了红绿满鬼闪1,自己可以选择其中2个自己喜欢的满上。

上下领域9版本前后对比

准备走辅助的就要准备绿阵和紫阵的装备了,30级满级,还是相对好堆的!

差不多辅助鬼泣的加点就是这样了,有人说鬼泣砍了,打团不要鬼泣,我想说该要的还是得要,物理领域9虽然大砍,但是作为暗系物理辅助或者是冰暗系辅助还是必不可少的存在。

我觉得一个熟练的鬼泣能做的事情有很多:冰冻、短暂的控制、减防、减抗、优秀的BUFF、鬼闪跳过你瞅啥开眼阶段。所以说辅助鬼泣并不弱。

DNF鬼泣即将再次改版,并且主要针对绿阵进行改版,那么届时绿阵鬼何去何从呢?接下来497电玩就为大家全面分析一下,玩绿阵鬼的玩家有必要了解下。

一、技能形态方面简单评价:

首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。

吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)

月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?

重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对鬼泣的影响很大,后面说。

二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。

从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。

从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。

这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。

鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。

另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?瞎子哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给瞎子哥了。

二、纯辅助鬼泣的生死存亡

1.先说领域/夜叉6绿鬼

2级吉格咆哮11510减防

绿咆哮算一次,总计减魔防96568

无咆哮的话,共计减魔防85058

鬼泣自身减暗抗按照150点算

改版后的鬼泣减魔防,辅助鬼按照30级绿+领域/夜叉6=45%魔防削减计算

怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)

无减防前,怪物减伤率87.5%

现,无咆哮减防后,怪物防御力为34942,减伤率为67%。减防提升率为164%

现,咆哮减防后,怪物防御为23432,减伤率,57.7%。减防提升率为238%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为1%)=66000的防御,减伤率为79.3%,则鬼泣的提升率为65.6%

无减防前,怪物减伤率为89.7%

现,无咆哮减防后,怪物防御为64942,减伤率为79%,减防提升率为103.9%

现,咆哮减防后,怪物防御力为53432,减伤率为75.6%,减防提升率为136.9%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为82500,减伤率为82.7%,减防提升率为68%

无减防前,怪物减伤率为91.3%

现,无咆哮减防后,怪物防御为94942,减伤率为84.7%,减防提升率为75.9%

现,咆哮减防后,怪物防御力为83432,减伤率为83%,减防提升率为95.4%

改版后,辅助鬼减防后,怪物为99000,减伤率为85.2%,减防提升率为70%

纯辅助绿鬼挨这刀,是很大幅度的削弱,本来可以为主c提供1-2倍左右的加成,直接砍成65%-70%左右。

但是,算上减暗抗,鬼泣仍然能为普通C提供65%-70%左右的提升,为幽魂暗属性C提供约100%的提升。

如果是1奶+2c+1鬼的标准队伍,鬼泣依旧能顶1.5-2个c左右的分量。

如果只是一个C,三保一的队伍,那么鬼泣的地位就会下降很多。

但是以后三保队伍的意义也不大就是了,因为已经减不到0防了,爆炸性的提升一去不复返,2C队伍会更好一些。

至于以后打团要不要纯辅助鬼泣,各位自己权衡吧。

2级吉格咆哮11510减防

绿咆哮算一次,共计减物防91226

无咆哮的话,共计减物防79716

鬼泣自身减暗抗按照150点算

改版后的鬼泣减物防,辅助鬼按照30级紫+领域9=(10.7%+2%)*3=38.1%物防削减计算

怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)

无减防前,怪物减伤率87.5%

现,无咆哮减防后,怪物防御力为40284,减伤率为70%。减防提升率为140%

现,咆哮减防后,怪物防御为28774,减伤率为62.6%。减防提升率为199%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为74280,减伤率为81.2%,则鬼泣的提升率为50.4%

无减防前,怪物减伤率为89.7%

现,无咆哮减防后,怪物防御为70284,减伤率为80.3%,减防提升率为91.3%

现,咆哮减防后,怪物防御力为58774,减伤率为77.4%,减防提升率为119.4%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为92850,减伤率为84.4%,减防提升率为51.5%

无减防前,怪物减伤率为91.3%

现,无咆哮减防后,怪物防御为100284,减伤率为85.4%,减防提升率为67.8%

现,咆哮减防后,怪物防御力为88774,减伤率为83.8%,减防提升率为86.2%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为111420,减伤率为86.6%,减防提升率为54%

如果队伍里有个斩铁,那么再组个鬼泣,提升有多少呢

斩铁数据,堆下等级算30%好了。

斩铁减完防,怪物防御为105000,减伤率为85.9%

再来个紫鬼,减完防,怪物防御为-38.1%)=64995,此时减伤率为79%

斩铁对主C的提升率为36.9%

紫鬼再对主C提升48.9%

斩铁+紫鬼对主C共提升103.9%

可是关键是人家斩铁还能输出还能强控啊。

领域紫鬼改版后对普通C的提升仅为50%左右,对幽魂暗C的提升约为80%左右。

差不多可以宣告死亡了吧。

3.极限绿阵CD咆哮鬼

三、我是输出鬼,请问改版后我到底是强了还是弱了?

2级吉格咆哮11510减防

绿咆哮算一次,总计减魔防77629

无咆哮的话,共计减魔防66119

改版后的绿阵同样按照30级绿,35%的减防计算

降临冰因为适用怪物太少,忽略不计

新出的被动按25%算,不算契约,就当扣掉一点降临红的蚊子腿吧

无减防前,怪物减伤率为89.7%

现,无咆哮减防后,怪物防御为83881,减伤率为83%,伤害比率为17%

现,咆哮减防后,怪物防御力为72371,减伤率为80.8%,伤害比率为19.2%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为97500,减伤率为85%,算上新被动,伤害比率为15%*125%=18.75

比现在无咆哮略强,咆哮后略弱。

无减防前,怪物减伤率为91.3%

现,无咆哮减防后,怪物防御为113881,减伤率为86.9%,伤害比率为13.1%

现,咆哮减防后,怪物防御力为102371,减伤率为85.6%,伤害比率为14.4%

改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为117000,减伤率为87.2%,伤害比率为12.8%*125%=16%

没错,改版后鬼泣的输出并没有削弱,常态情况下反而强了,对越高防御的怪,鬼泣的提升则越高。对18w防御的怪物,无咆哮的情况下可是提升了整整22%啊。

还有重要的一点,鬼泣改版后,SP跟TP都更丰富了,降临删除后技能也不再那么繁琐。

总体来说,是个小加强。

往深的层次说,这是鬼泣摆脱「辅助职业」的标签,向全能输出型职业迈出的很好的一步。

随着90级版本的开放,怪物的防御越来越高是必然的趋势。所以百分比减防对鬼泣将来来说,是明砍暗增。

四、我是速成鬼,我今后该何去何从?

一是放弃领域9,穿上领域6,堆够30级绿阵,去混法系队伍。如果是暗属性的法系C队伍更好。

二是建议尽量提高配置(遗忘,幻怒,强散,幽魂)。普通30级绿阵,无领域,也有35%的魔防削减。对均防怪仍有45.6%的提升,对法系暗C有75%左右的提升,同时鬼泣兼备输出与控制能力,操作合格的情况下,混个半辅助半输出的位置我觉得是没问题的。

以后咸鱼想打出爆炸伤害可能会很难了,全职业辅助削弱是这个游戏接下来的大方向,时代的交替是必然的,因为削弱的辅助也不止鬼泣一个,大家也不用太揪心。

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