山东保皇怎么玩详细?有什么心得?

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小学生升入初中的简称。小升初入学考试与初中升高中的中考、高中升大学的高考并列为中小学生的三大考试。由于“小升初”不允许统一考试各个重点中学自行按照各自的标准录取学生而备受关注。前几年小升初主要看“华杯赛”等数学竞赛的考试成绩。近几年重点中学录取优秀学员主要参考“综合素质测试”的成绩。由于优质校招生数量有限,所以每年五六月份都会出现大量的小学生报考少量重点中学的现象,这种现象一定程度上使得“就近入学”难以实现。

游戏里的有些人物,的英姿飒爽、玉树临风,充满了男性的荷尔蒙,有的婀娜多姿、千娇百媚,充满了女性的妖娆之态,即使不论外型,身为主角的他们的有着非人正义感、责任感和执行力,都算得上极具人格魅力的人杰,让人感到安心感和归宿感,巴不得立马和他们做朋友。但他们从始至终孑然一身,在自己宿命之路上面身无旁骛的一路狂奔。不管是主动还是被动,是愿意和不愿意,形单影只是他们的标配,原因是游戏一开始,制作人会不知不觉给他们状态栏上面加上真伤buff,给敌人,甚至是队友挂上范围debuff。如果玩家真的生活在游戏里面,肯定不喜欢和这样的主角们在同一个营地上促膝长谈,在杀敌的战场上腹背相交。

以下排行不分先后,纯属是凭借个人感觉,如果有观众大佬感兴趣,补充一下其他角色,个人也是感到十分荣幸的。

9.噩梦里复仇者--赛巴斯蒂安《恶灵附身》

赛巴斯蒂安,他有着丰富的破案的经历和敏锐的直觉,在下属看来他是一名值得尊重和敬仰的前辈。但他可不是一名一身正气的警官,在解决一些问题上面,时常有脱离身份欠妥的做法。生活中的他,拥有着让人羡煞不已的一切,有着美丽聪明的妻子,温顺听话的女儿,还有两个后辈:一个尊敬自己的约瑟夫,还有一个有点猜不透的基曼。直到那场大火改变了一切,赛巴斯蒂安踏上了一条充满荆棘的自我救赎的道路,他变得更加暴力,焦虑,蓄起了胡须,眼睛深邃而布满了怒火,变成了一名不知道向谁复仇的地狱恶犬。

当他和后辈们来到灯塔精神病院之后,遭遇一系列的灵异事件后,来到一个如同启示录般的地狱世界。一个个被铁丝网束缚的人形怪物和切割肉体的异形逐渐出现,让他混沌的生活再次鲜活起来,即使这种方式不是很讨喜。他的心中无处安放的情绪到这里得到解放,他恢复旧往的沉重冷静,如同雪地里的孤狼一样,审视着周围发生一切事情,然后悄无声息发起凌厉致命的攻击。赛巴斯蒂安凭借着警察的果敢和正义感,一只手枪、一盒火柴、一条手电筒,独自在这个世界越陷越深,面对着一次次板斧,一次次的电锯,他一次次扣动扳机,没有一丝犹豫和迟疑。即使心里对这个世界感到恐惧和不安,但赛巴斯蒂安的身体反应比起约瑟夫和基曼却越发适应这里的世界,或许他本来就是一头伤痕累累、孤行好战的野兽,只不过他现在找到他的战场而已。

赛巴斯蒂安是一个标准的硬汉警察的形象,苦大仇深、沉默寡言(可惜二代成了话痨)的人物特征在维鲁克塑造的怪异的世界里产生一种奇妙的化学反应,有了一种孤胆英雄勇闯龙潭虎穴的邪典B级片的感觉。在该作中,精妙的关卡设计和怪物配置加上适量的武器补给,在一个人的体验之下能给人一种极强的压迫感,也正是这种整体具有魄力的游戏氛围和剧情更加丰富原本话不多说的赛巴斯蒂安形象。如果流程里赛巴斯蒂安和另一个NPC搭档的话,赛巴斯蒂安这个游戏人物则会逊色不少。所以是当之无愧的游戏里孤狼角色。

 R.I.P.约瑟夫(谁还记得约瑟夫炸弹人)

8.血夜里独舞者--玩家们《血缘诅咒》

我不知道你来到亚楠的目的是来干什么,是血之疗伤,还是为了猎杀之夜中那酣畅淋漓的厮杀搏斗。但我相信沐浴鲜红的血雨,舔舐着发梢的血滴,聆听着割开怪物血肉那窸窣干脆的呻吟声,还有击垮那些傲视一切的怪物时,体内涌出那股渴望更多血的欲望和力量,那是天底下无与伦比的享受吧。如果你不认同我的观点的话,也就不会站在那苍白荒野中血月之下,也就不会拿走我体内的第三脐带。血月总会落幕,唯有血的意志永不停歇。

骑士大人,请您记住,这里没有一个亚楠人能帮助你。在很久很久之前,不要相信任何人是我来到亚楠的学到第一件事,他们只是对你冷嘲热讽、恶口相向,像以前我还和他们还有说有笑,他们也是对我极献殷勤,我是知道他们想要的什么。但这种等价交换,对于我这个异乡人来说却感到莫名的心安,起码那是真实的,我熟悉的谎言。但他们已经被吓疯了,包括我也是。他们拖着尸体不停在广场上面填火,那股灰烟即使在下街区的窗户里也是能看的一清二楚。他们看我的眼睛也变得丑恶而浑浊,不停敲门,嘴里念念有词。他们现在只是想要我身体里最后的血液,对于他们来说,外乡人那是他们最忌讳也是最渴望之物。对了,前几天我还看到一个握着的红色宝石的女子跑出自己,那是红宝石真是漂亮啊 ,真想拥有这么一个,挂在脖子上面呀。不知道她最后这么样了?如果她遇到您那真是太幸运了。哦!我也是能在这猎杀之夜遇到您也真是很幸运。如果你想要我的血液的话,那我也是十分高兴,那是我身上唯一的真实之物。在这猎杀之夜中,“没有人能帮助你”是我耳边最常响起的一句话,但没有想到您的出现却是我内心真正期许的,那可能在这些坏事中唯一的好事了吧,即使可能也是毫无意义的。哦,我的突然有点困了,骑士大人,但还是请您记住,在猎杀之夜,没有仁义道德,只有弱肉强食的世界。手上的剑刃是您在亚楠里最好的伙伴了。

像所有的魂系列的游戏一样,《血缘诅咒》为我们打造一个充满魅力的世界,再一次赋予我们再一次拯救世界的任务。只不过这一次不是火的时代这么大一个背景,而是架空一个区域,即使格局小了点,但里面迷人的设定和值得探讨的细节都不亚于黑魂。主角的设定还是跟CRPG一样,没有帮我们框定在一个固定的角色之中,即使在选择职业中也有背景设定,但在这个游戏流程中,并没有特意去强调这么一个设定,而且游戏体验根据手残的程度也有所不同,所以游戏中主角更多是“玩家”本身。孤狼般一周目探索是所有魂系列最重要、最宝贵的游戏体验,独自一个人探索地图、发现宝物、开辟捷径、打败精英怪物,磨死卡了几天的BOSS那种成就感是无法复制的,相信受虐狂的魂系列爱好者不会错过这种手心发汗过山车一般的游玩感觉。而游戏中多人模式中怪物的设定,单人的话,怪物三维对于新手来说还是可以接受的,多人的话就会怪物三维就会几倍的增长,如果招到一个弱鸡,游戏的难度会突然增加几个周目的级别,某种程度上单人的话,玩家本身可以得到不少持久增强BUFF的效果。当然也有不少把魂系列当做恋爱模拟器、奇迹暖暖或者是群殴之魂来玩的,那也不失一种玩法。

7.杀手里艺术家--47《杀手47》系列

从阴影走到光明的代号47

47是一个在自然数并不起眼的数字,在艺术创作中也并没有特殊的含义,如果硬要扯上关系的话,47是一个质数,一个只能被1和自己整除的固定数字,47也是接近知天命之年(知道自己命运的年龄),这也是我对代号47的基本影响,一个孤高无情感、只能通过杀人来获取生命意义的命运并且有过抗争,但最后默默承受的工具人。正如他那笔挺的西装,菱角分明的脸庞,干净利落的光头一样,他的内心也像一个装置精密的发条机械一般沉稳缜密、一丝不苟。他能编织出一次次的意外,一次次的谎言来击杀雇主ICA的目标,没有一丝的差错和动摇,即使是目标是戴安娜是一样。

代号47所到之处,就是死神再一次拿着镰刀工作时候,在一次次完成刺杀之后,除了代号47银行账户的数字的跳动和报纸上面一篇又一篇的意外死亡新闻之外,没有任何证据可以知道他的存在。除了他那从小训练出来的身手和精良的武器配置的硬件配置之外,还有一个原因是,他总是能通过伪装混进人群之外中,并且不受外界的影响,做到了"大隐隐于市小隐隐于野"极强的心理素质,用自己的杀手本能,观察他们的习性,揣测他们的心理,发起隐秘而致命的攻击。而在《赦免》之中,孤狼不再是孤狼,它遇见名为维多利亚的孩子,她是代号47曾为之救赎,但未能改变的“杀手”的命运。孤狼开始用自己苍白而深寂的目光审视自己,开始质疑身上伤口是为何而伤,它的獠牙为何而战。孤狼开始护犊子,以前坚强的意志和高超执行力不再是为自己而用,人间死神似乎有那么一丝的人性。但这一次,完美不再是他的追求,维多利亚的纯真成了他真正的守候,那成为他对他自己罪恶一生的救赎。

其实5代的剧情个人觉得是在杀手游戏系列中最佳的,其中关于代号47对他的自己人性、过往的反思、自我的救赎、命运的继承都有着很好起承转合的效果(个人感觉5代之后的故事变得不是很好编了)。而代号47和维多利亚这一对父女组合,削弱了以外代号47身上那神秘而强悍的杀手光芒,他开始会犯错,从猎人变成猎物,像是孤儿院屠杀也是代号47流露出弱点后之后悲剧之一。但我们的杀手47大叔,在晚年迟暮的时候,回想过去并不总是有着腥风血雨、明道暗枪的灰色杀手生涯,还有那一道璀璨而惬意的午后阳光,以及对着少女的一抹微笑。

6.蒸汽朋克里哈姆雷特复仇记--科尔沃《冤罪杀机》

在梦里,你经历过最绝望的事情是什么?女儿的尖叫、爱人的消逝、下属的叛离,肉体的极刑,精神的折磨,还背负上了叛国的罪行,独自一个面对这惊天骇浪的痛苦与灾难。科尔沃十分不幸的实现所有噩梦,那些曾经誓言守护的人民,翼护的手下,就连朝夕相处的保皇党也背盟败约背离了他,科尔沃彻底成了败犬、孤狼。万幸的他有主角般强运,遇到的界外魔,赋予他的抗争命运的异能,上演了一出护国公复仇记。

在《冤罪杀机》架空的社会里,新能源的开发带来科技的进步,也带来社会资源的进一步分配,有这绝对权力阶层掌握了绝对的优势,导致了富者欲富、贫者欲贫的现象。而这场疾风暴雨般的鼠疫使得贫富悬殊的国家更加摇摇欲坠。在游戏中,我们可以听见肮脏恶臭的下水道凄厉的哭叫声,看见贫民窟那些破旧木门里一双双腥红的眼睛和落败的街区挂满的尸体,而权贵阶层们则在豪华的别墅里夜夜笙歌,花天酒地。科尔沃利用自己借过来的异能,洞察着一切。在暗夜的掩护下,他挥刀斩落下一个个仇人的头颅,那即是对自己复仇的赞歌,更是对这个病态社会的一次清洗。至于是腐败王朝落幕,还是白色强势政权的崛起,完全取决你的道德选择。

一代整体玩下来,除了一些设定和玩法上面可圈可点之外,主线剧情实属是平庸之点。加上科尔沃是一个不折不扣的哑巴, 流程看不到他的脸,导致全程游戏下来,给玩家大致的印象就是硬汉孤狼一个苦逼大叔。二代的故事线就开始崩坏,彻底成了家庭伦理剧,实在让人提不起兴趣。而一代DLC的道德这个人物形象,塑造得充满人性的矛盾,有着丰富的心理描写,故事也张弛有力,比起本体来说更有戏剧性和探讨性,但道德严格来说不是孤狼的行事风格,就不赘述。

5.超我的意识怪兽--A哥《虐杀原形》系列

“欢迎来到食物链的顶端”这是一个孤高之人最后的挽歌,也是体内人类情感最后一次超我,他Alex Mercer,是人类之子,也是非人之主。

游戏刚开始Alex从停尸房醒了过来,脑子处于失忆的状态,懵懵懂懂的他在士兵的攻击之下,觉醒了黑光特殊能力之后,踏上需找自我记忆和意识的道路。他猎杀那些应该为自己情况负责的相关人士,窃取他们记忆来获得一切的真相。真相出乎他的想象,更出乎我们玩家的想象。原本Alex以为可以在人类道理之上寻找因果,但一开始他就偏离了方向,他是不是人类,也不是救世主,他是黑光病毒的原型体,而Alex只不过是他基因库里一个小小的插段而已。那么Alex该怎么办?可惜他还是没有跳脱出人类理想的框架,身为食物链的顶端,手持猎枪的猎人却时刻为人类着想,一代也是,二代也是。最终Alex作为人类的恶果,也是人类的善果消逝在曼哈顿灰色的天空之中。

4.载具杀手、路人杀手--里昂《生化危机》系列

当一个梳着分头的帅气中年大叔,用戏谑的口吻邀请你,一起喝下午茶的时候,请记住那个叫里昂·S·肯尼迪的家伙并不是撩你,而是正式向你发出死亡通告书。如果你相貌平平无奇并且是男性,还驾驶着载具的话,那么恭喜你,致死率已经是百分之一百了。

里昂的载具杀手的名称由来已久,如果载具会说话的,那可能就是:“你不要过来啊!”。当然也有里昂也有不翻车的时候,比如车上有美女的话,嗯......还只是有几率不会而已。是真正某种意义上自带载具友军DEBUFF的孤狼性选手。那么让我们,看看里昂那些年开过的废铁。

《生化危机2》里的开局警车和列车已经初见端倪

《生化危机4》的警车、拖拉机、大卡车、最可怜还是麦克基友的直升飞机被活活给奶死了。

《生化危机6》的警车、客机、直升机,公交车、列车、吉普车。而且路人杀手也是从这一代流行开来。

《生化危机诅咒》的坦克

《生化危机复仇》的摩托车、大卡车、直升机。

3.队友克星--克里斯《生化危机》系列

同是生化危机宇宙的自带友军伤害的克里斯·雷德菲尔德,其自伤程度以及友伤程度都是里昂或者是游戏史上其他角色都望其项背的狠角色。从一代稚嫩的小鲜肉到新生化的帅气大叔,成长不只肉眼可见肌肉速度,还有队友肉身体验的史诗级别的厄运。如果要盘点出克里斯光辉下的无辜队友,那还不如说一下他还有多少队友可以用的。

现存的队友:吉尔,巴瑞,谢娃,瑞贝卡,杰西卡,凯斯拉姆利,奥布莱恩,凯斯·拉姆利,纳迪娅,达米安。数数还是挺多的,当比起克死的队友来说,就有点九牛一毛了。就连生化7的DLC克里斯的队友又来以身试法,希望克叔能早一点明白自己那孤狼的命运,出任务时少带一点队友。

2.1p2p的手残恶魔--《魂斗罗》

小时候,家里的一台国产的小霸王是我关于游戏的全部记忆,其中的魂斗罗是盘踞我游戏时间最多的游戏之一。尤其是伴随着激昂的8bit的电子音,捡上西瓜弹,蹦蹦跳跳3条命就没有了。由于家乡商品市场比较闭塞,游戏信息不通,那条著名上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A的秘籍始终没有传播开来,所以一般买盘的话是选择已经内置30条名代码的版本。即使如此,还是避免不了手残带来1p2p的偷命行为,像我本来勉强凭借3条命打通第二关的,如何有2p(主要是我弟)的加入的话,可能第一关都过不了。其一是借命的游戏机制,其二是卷轴游戏固定的移动范围,当人物超过范围之后就判断死亡,这个设定成为魂斗罗1p2p之间注定有个无法逾越的鸿沟。像我这样的玩的比较多遍的,喜欢一直莽过去,那个点有埋伏,那个平台需要定点起跳还是有点心得的,相比2P(我弟)没有太熟络,导致经常被我卡在后面,被推着前进,导致有许多平台跳不上去掉在怪里面。如果是纵向移动的平台跳跃的话,那么经常就是互坑,看看谁跳得比较快,谁死得比较憋屈。即使有30条命的心理保底,但也时常拌两句嘴。如果你是个平台跳跃的老手,而且又是孤狼游戏的性格的话,那么请珍惜玩伴,远离魂斗罗的1p和2p。

1.斗阵里降智光环--源氏《守望先锋》

开局永远是第一个到战场中轴线的;光速转身,跳跃跳跃再翻转;一个E就是一个核弹;一个shit就是一个人头;麦克雷算什么,我镖镖爆头;我方奶妈的真大腿,敌法奶妈的鬼见愁;双飞算什么,一刀一个小朋友;锤妹不存在的!什么,易伤球、锤妹、大锤、路霸、莫伊拉、猩猩、麦克雷,呵呵,都是充电宝;我伤害金牌,你算老几;我需要治疗,我需要治疗;哎呀,你怎么不治疗我,我马上就有大;奶妈都是眼瞎,都不知道奶谁;对着奶妈说,看我牌子,你知道我压力多大嘛!我去切后排的堡垒,我去切后排的百合,我去切后排的和尚,我去蹲那墙角的麦克雷,不好意思了,是你们没有跟得上我岛田家的步伐,才会输掉比赛的;什么,我们快要GAY点了,不好意思,看我边缘OB;bibi的弱鸡,看我一秒5刀的精彩镜头吧。

以上的话都是个人玩源氏和看别人玩源氏的真实体验,源氏的机动性和定位以战法牧的体系来说的,那应该是刺客收割DPS类的,如果是真的大神的话,独自一人侧切后排,扰乱牵扯敌法阵型,积极沟通,收割残血,有大开团的时候稳定切掉一个奶位,有时能C砍个3个人的话,那么以上一切都是骚话,那么这种相对孤狼的玩法,对自己,还是队友都是不小的增益BUFF。普遍的路人新人源氏,只会在团后面跟长枪打无意义的伤害,又不收割,只会给对方的奶妈增加大招充能效益,增加队友的话痨程度而言,随便自带友方降智光环(相比帝国组合还是好一点)。说正经的,个人觉得好的源氏,不应该走正面,像只孤狼一样,敏锐的伤口嗅觉,疯狂的撕咬敌法软肋,才是岛田根基原有的忍者风格。

由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合:

皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。

游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。

1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;

2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;

3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分。

五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。

1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人

皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;

其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。

皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;

皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;

皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;

如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。

2、“皇”与“侍”为两人

不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。

侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)

皇帝得分=2x侍卫得分

起义者得分=-1x侍卫得分

在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。

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