一个最难单机游戏戏用的着弄的那么难吗?真服了,李嘉诚都玩不起

按照终端形态分,目前主流硬件搭载有主机、 PC、移动终端三类。从 2018 年的情况来看,动视暴雪的收入来源自主机端的《使命召唤》系列、《命运》系列,PC 端的《守望先锋》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《星际争霸 2》、《暗黑破坏神 3》、《风暴英雄》,移动端的《Candy Crush Saga》、《Candy Crush Soda Saga》等。

从动视暴雪 2018 年第二季度的财报可以看出,动视暴雪旗下暴雪娱乐的游戏以 PC 端为主,动视以主机端为主,King 以手游为主。

2018 年第二季度,其来自主机、PC、移动端的收入分别占比为 34.8%、31.15%、30.23%,形成 " 三驾马车 " 齐头并进之势。

游戏的主流收费模式可分为一次性买断型、按时间收费型和免费游戏。动视暴雪各版块的游戏基本都可以归为这三类之中。其中,单机游戏以买断制为主,而网络游戏则以后两者模式为主。

以《守望先锋》为例,虽然其是买断式游戏,不过暴雪在游戏中加入了 " 开箱 " 环节,实现了多元化变现。不得不提的是,一次性付费模式的特点是初期支付一大笔买游戏的资金,这个 " 门槛 " 即要求玩家对该游戏有很高的认同感。对游戏公司而言,买断式付费则对游戏品质提出了很高的要求,而且收入与新游戏发布有很大关联性,收入不够平滑。因此,可以看出动视暴雪的收入模式从早期的以买断式为主向按时间收费 + 增值道具收费为主的转变。

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