什么游戏最好玩??

请问: 你手机里最好玩的游戏是什么?

当然是今日头条,头条里人才济济,都是帅哥美女,讲话又好听,哦,我超级喜欢头条了!

我手机里最好玩的游戏是“四国军棋” 没错,就是军棋类游戏!这款游戏相比很多男性朋友小时候都玩过,如今开发出来app,要比从前下棋方便许多!

这款游戏是我两年前夏天接触的,当时王者荣耀正以井喷式的速度发展。平常我几乎不玩游戏,喜欢文艺的小资生活比如看书、练字、写诗、读史,但是在心情浮躁这些都做不下去时候又会很无聊。起初我下载了中国象棋app玩的还不错,但是太费脑子,因为都是拼技术,所以游戏味不够。后来无意中下载了军棋,便从此爱上了!

如今四国军棋游戏模式很多,有双人单挑,也有排位赛,此外一般都是四个人像打麻将一样坐在四边,我方与对面的玩家为队友,在默契的配合下进行攻守,直到把敌方的军旗给扛下,才算结束。其中分为明棋模式和暗棋模式。明棋即队友之间可知道相互棋子是什么,而暗棋则不知道队友家棋子如何摆放!

我一般喜欢玩四国暗棋模式,我很喜欢这游戏大致有三点

第一:阵容 现在很多游戏都有什么战斗阵容,但是那个真的称不上阵容,只能说是玩家的相互配合。而军棋则是自己己方地盘布置阵容,比如司令放哪里、炸弹放哪里、地雷放哪里……几十颗棋子摆出来的的阵容非常多,你可以摆一个防御的阵容、可以摆一个进攻的阵容,可以说选择非常的多,千变万化。而且在实际操作中,依旧可以根据攻守形势对阵容进行调整。

第二:运气与技术兼备才能胜利 对于这一点,玩过军棋的玩家都深有感触!军棋它不像象棋那样一招一式明明白白,就看谁会算计,完全是看技术的游戏!比如说,在象棋中,一个象棋新手绝对下不过一个职业棋手,但是,在军棋里不一定,一个资深玩家可能会败给新手。这一点就像战争,有很多的不确定因素,我们可以把他成为运气。而正是这样的运气存在,它给游戏带来了很多趣味性的东西。之所以每个人都能一起玩扑克牌,那是因为有运气在其中!在军棋中如果运气不好,那就得考验心理能力了,那对临场的判断与攻守思路会提出很大的挑战!

当然,军棋中的运气只占两三分,更多的还要靠技术与阵容,靠思维分析能力!正是这样多元因素的交织,让军棋成为值得一玩的游戏。

总之,军棋它不仅能带来欢乐与趣味,也能培养人的心理与思维能力,不容辜负!


我的弟弟现在也反迷你了????,mc大军又多了一位5岁童子军!(请忽略那些tocaboca??

怎么说呢,只要是大逃杀我都喜欢


我的世界、Minecraft,剩下2个不咋地,平常不玩。

每天换游戏玩要不然再好玩的也能玩腻 ,,

迷你世界,最好玩的游戏,适合0~1岁小孩玩,开局让你狂充钱,等全家死光光,要不然充炸你的手。

感谢邀请,本人随意截图了自己手机上的游戏,虽然都很下载了,但是并没有每一款每日都玩。接下来简单的介绍下。

首先,目前比较火的游戏,绝地求生全军出击和刺激战场我是有下载的,这是冰山一角。

首先。我是谋略策略游戏热爱者,也是吃鸡游戏热爱者,阿拉德之怒,属于pk对打类游戏,并非3d,只是追忆童年的回忆而已。或者说是怀念高中的时光。

另外两个三国策略游戏,是非常不错的策略卡牌和剧情游戏,个人比较喜欢三国风,所以对于人物做的比较不错的谋略游戏,我都拿过来玩了。

海星模拟器,满足你所有童年游戏机的幻想乡,包涵上千种童年插卡游戏手柄游戏,功能十分强大(冒险岛,魂斗罗,影子传说,拳王等)

其他的吃鸡游戏就不介绍了,说一下最新出的盗墓类游戏吧,游龙传说也是十分推荐大家去看的,毕竟,这里边的盗墓故事还原小说的场景,做的还不错。比较有剧情,有意思。人物剧情,配音都十分接近原影视剧。

其次就是我喜欢的一切,这款3d的pve副本模式的游戏,吸引人的地方在于画质和人物的剧情打击感,你可以通过装备,修饰人物的外貌装饰,十分有意思,是副类玩家的不错之选。不过,不建议低配置咱俩下载。

小帝目前每天更新吃鸡和王者荣耀游戏原创视频。感谢支持!

作为一个深度的手机控,我手机里所有游戏都好玩!

如果说让我选出最好玩的,那么一定是以前上学那会玩的《口袋英雄》,现在因为手机系统版本的原因,已经玩不了。

下面,我推荐几款好玩的手机游戏

谁敢说这是小蝌蚪找妈妈我跟谁急!

单手操控小圆点,去抵挡所有对“小蝌蚪”有威胁的东西。

纯粹是因为朋友都在玩所以才玩的



都好玩,尤其是MC和绝地求生

听说挺好玩的,正准备下载来玩,推荐给你



我最喜欢的游戏穿越火线,王者荣耀,还有我的世界

我最讨厌的游戏,迷你屎

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,或者智能盒子,却不知道怎么下载

好玩,今天小编就给大家推荐一款休闲益智类的小游戏,《囧囧兔之特困生》。

  《囧囧兔》TV游戏由多个有趣的休闲益智游戏组成,游戏的主角是一只有点可爱又有点贱兮兮的兔子。《囧囧兔》系列的三款游戏《囧囧兔之搬运工》、《囧囧兔之特困生》、《囧囧兔之达人秀》已经和大家正式见面了,今天小编给大家《囧囧兔之特困生》的游戏攻略,想快速通关的同学看过来。

  首先,我们在当贝市场上下载《囧囧兔之特困生》,没有下载当贝市场的同学不用急,地址在这里



  下载安装完成后,打开,就进入到游戏的主界面了。



  第一次玩的用户可以点击【帮助】,有玩法教学,操作简单,容易上手。


  如果打错了,这只兔子就会很难过的哭起来,然后就游戏结束了。


  【商城】是售卖钻石的地方,这些钻石可以在同场游戏中复活自己。


  然后就是正式开始游戏。

  游戏有经典模式和疯狂模式两种,如果你的等级够高,就可以解锁。

  刚开始关卡比较简单,只有三个同学,底下蓝色的是时间条,如果没有在规定时间完成,就game over。

  如果你正确找到睡着的兔子并打醒它,就可以赢取时间,玩得更久。



  如果出现1Hit 这样的词,只需一直打这只兔子耳光,直至11Hits,就可以打晕这只兔子,然后你的敌人就减少一只。



  当你把三个同学全部打晕后,就会来更多的同学,挑战难度就自动升级。

  如果你中途想暂停,就可以按遥控器的返回键。

  《囧囧兔之特困生》就是为了打醒那些在课堂上睡觉的兔子,由于多了时间限制,还有兔子没有放大前的表情都是假象,会迷惑用户,所以反应能力要很迅速。喜欢的用户可以到当贝市场下载啦,当贝市场还有更多好玩的游戏可供免费下载!


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  在安利《塞尔达传说》的时候,过程总不是那么顺利。

  “诶我跟你说,《塞尔达传说》真的巨好玩!”

  “嗯?正好我没玩过,跟我说说怎么好玩了?”

  “呃……我也讲不好,总之你自己去玩玩就知道了!”

  不像大多数游戏可以明明白白地说它画面好、剧情好、手感一流、打击感倍儿棒——对于《塞尔达传说》而言,“好玩”就是对它最合适的评价。但它非常难以量化,甚至于你看别的主播玩,都不及你亲自上手得到乐趣的十分之一。

  然而,亲自去玩的成本可能太高了。不说NS现在虚高的价格,就连体验3DS上的作品都是一笔不菲的开销。

  尽管难以用语言来描述《塞尔达传说》带给我的愉悦感,但我还是想略表拙见,尽可能地让大家见识到这个系列的魅力所在。毕竟在接触到它之前,我也和各位有着相同的疑惑:每天都有这么多人吹,这游戏到底好玩在哪?

  可能对于很多更熟悉欧美游戏的玩家来说,提起“动作冒险”这个类别,第一个想起来的是《神秘海域》和《古墓丽影》,这种好莱坞大片一样的作品。

  这些游戏玩起来非常爽快,就好像你捧着爆米花,第一次观赏迈克尔?贝的《变形金刚》那样。但说到底,它们更像是一部电影,而非你自己亲自经历的一场冒险,真正参与冒险的其实是德雷克和劳拉而已。游戏夸张劲爆的影音特效和电影化桥段不断冲击着你的神经,让你在肾上腺素的飙升中瞬间达到高潮,却也在这样的外在刺激下,掩盖了“冒险”这个最本质的元素。

  什么才是冒险?在未知中探索,在神秘中搜寻,在不解中求知,开拓进取,无所畏惧,对一切充满好奇心,对未来没有畏难心理,保持童真,保持对这个世界积极的求索态度——这就是所谓的冒险精神。

  其实冒险是一种特别纯粹,特别本源的东西。就好像孩提时代,拿着扫把想象自己是海盗,扣着脸盆就当自己是将军,把沙坑当游乐场,把后山当魔王的城堡,和朋友们玩着略显幼稚却沉迷其中的角色扮演游戏,其实这些都是冒险的感觉。

  而《塞尔达传说》呈现出来的,正是这种童年时,对着一片郁郁葱葱的树林都能莫名兴奋起来的状态。当我带着各式各样稀奇古怪的道具,面对一个又一个谜题,思索着怎么解开的时候,我简直看见了小时候的自己,手上拿着花坛里捡来的树枝,脖子上系着从家里偷偷带出来的床单,对周围的一切充满着好奇。

  尽管《塞尔达传说》被很多人分类在A?RPG的类别下,但它有太多和传统RPG并不相同的地方,比如说它没有武器数值的设定,大师之剑这个终极兵器很早就能拿到(当然这一点在《荒野之息》里被改掉了),装备也不需要你去刷刷刷,它也很少会让你学习什么新的必杀技,甚至你连经验条这么经典的东西在游戏里都找不到。

  但它确实是有成长性的,而这样的成长性,并非体现在游戏里,而是玩家自身。

  随着冒险的深入,你越来越熟稔那些道具的用法,知道什么时候要用钩锁,什么时候要用炸弹;你越来越清楚,面对那些敌人,什么时候应该走为上计,什么时候可以正面突袭;你也越来越明白,怎么对付寒冷,怎么烹饪食物,怎么跨越河流,怎么飞上高空——而这些,其实都是你在冒险的过程中,一点一点积累经验学来的。

  游戏里确实没有经验条,它直接把经验条放在了玩家的心里。增长经验值的,并非游戏的主角“林克”,而是真正参与到游戏里的你。随着冒险的进程一起成长,这样的沉浸感,可不是每一个游戏都能做到的。

  总有人说,《塞尔达传说》的剧情很老套,那是因为他们没有亲历这场冒险,所以无法体会《时之笛》穿越时间拯救世界的荡气回肠;无法知晓《黄昏公主》最后与米德娜依依惜别的不舍与惆怅;更无法理解《天空之剑》的最后,经历了一切的一切,林克和塞尔达站在女神像上,看着彼此的庭阁鸟比翼齐飞意味着什么。

  这种随游戏一起成长、一起沉浸的过程,是很难用语言表达出来的。在外人看来,这不过是一个又一个公主被抓走然后拯救她顺便拯救世界的故事。但只有亲自体验的人才知道,这场冒险对他们来说,绝不仅仅是这一句以偏概全的梗概能够描述完全的。

  或许,这大概就是《塞尔达传说》那种难以言说的魅力吧。

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