小米推出山寨《绝地求生手游挂》手游 你会玩吗

目前最火的多人游戏是什么?唯一能PC端和手游端画面风格统一、颜色统一、玩法统一、甚至连景观细节都统一的游戏是什么?能够做到PC端“完美”移植到移动端的游戏又是什么?

即使你不玩这款游戏,那应该也耳熟能详,是的,就是《绝地求生(PUBG)》。

《绝地求生(PUBG)》是由PUBG Corp参与发行,国内腾讯参与代理的一款多人射击游戏。

这款游戏的玩法也相当独特:

  • 游戏中,玩家需要在一群岛上收集各种生存资源:例如各种枪支弹药、交通载具、医疗物品等。

  • 在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

  • 在岛上的玩家一共有100名,生存到第一名就赢(吃鸡)了。

游戏内部大量开挂直接影响了游戏评价,当然还有游戏优化问题。

这款游戏一经上线,就获得了射击类游戏爱好者追捧,像笔者这样的游戏爱好者也第一时间购买体验,虽然steam定价98元不算非常贵,但是却对PC硬件配置要求很高。

为什么对硬件要求高?原因很简单:

  • 首先这是一款多人游戏,对于PC中网卡的要求就非常高,如果想愉快“吃鸡”,千兆网速必须有,但一般配备较好网卡的PC终端都不会太次。

  • 其次是游戏本身,这款《绝地求生(PUBG)》应该是笔者玩过画面最出色的多人在线射击游戏。

动态阴影、粒子特效、动态模糊、 高动态光照、法线贴图等等特效让游戏玩家大呼过瘾。

这也提高了硬件需求门槛,并不适合所有多人游戏爱好者,换句话说,如果你PC硬件不行,几乎没法玩。

不过作为一名“吃鸡”爱好者,又怎么能错过移动端正版吃鸡游戏?

腾讯这两款《绝地求生》,在游戏画面上,几乎和PC端一模一样,差距并没有想象中大。同时手机在流通性上要远高于PC端。

只要你有一款性能差不多的手机,就可以享受到和PC端几乎一模一样的特效。

笔者简单放几张图,大家可以对比一下。iPhone X最高特效和高特效PC画质对比。

PC端:准系统P150SM 处理器:i7 4710QS 显卡:蓝天970M 内存:8GB 除了阴影均为最高画质,分辨率

开始整体界面和PC非常相似,只不过手机端烟雾稀疏一些。在汽车阴影上则没有差距。

进入开局前准备可以看到石头贴图形状不同,操控人员头发手机端虽然有反光,但是并不细腻。

准备跳伞时候的飞机建模都非常粗糙。

跳伞时候可以看到降落伞纹理基本一致,不过在物距较远情况下PC渲染阴影还是快一些。

落地没成盒,赞一个。动态阴影纹理非常清晰,此外在草丛中手机端较为粗糙,但是阴影还是有的。

开镜画面中,PC端有开镜模糊特效,景深自然。手机端没有开镜模糊,不过抢建模还不错。

墙上动态折射光效和PC版几乎一致,虚幻引擎4这点做的很逼真。

由此看来,腾讯这两款游戏已经在画面上“秒杀”其他平台吃鸡类游戏,同时和PC端《绝地求生(PUBG)》画面也不相上下。

移动端有这样的画质,自然离不开这款强大的引擎:虚幻引擎4。

使用虚幻引擎可以制作几乎任何作品,无论是简单的解谜应用还是大型的开放世界3D动作游戏,都可以按需完成。

而且无论学生、独立开发者和大型团队都在使用虚幻引擎。

游戏制作者可以直接在官方商城购买已经编写好的渲染图

虚幻引擎出品的游戏自然不用多提,在虚幻引擎3时代,移动端游戏最高特效选项长期被英伟达芯片“霸占”。

换句话说,只有你的移动终端使用英伟达移动芯片,才能开启最高特效,而这些特效,部分为虚幻引擎专属,例如更好的烟雾渲染和粒子表现。

不过随着英伟达退出移动市场,和虚幻引擎之间的合作也告一段落,为了能够开拓市场,也不得不寻求和其他芯片厂商合作。

三星Galaxy S7上能够渲染虚幻引擎较为复杂的特效。

值得一提的是,这是在三星Galaxy S7手机上运行的,借助于虚幻4引擎和最近公布的火山API实现革新性游戏画质。

此外,Epic Games的创始人Tim Sweeney表示视频中描述的画质特性之前只能在高端主机上才可能。

不难看出,这个为模拟天体力学演示。

通过粒子系统,放射性材料,动态渲染和其他物理渲染特效,可以实现更高阶的陨石碰撞和聚结画面。

但是,虚幻引擎4特效对于手机性能要求依旧非常高,为了解决这个问题,虚幻引擎4在2016年11月迎来了一次大更新,正式发布了4.14版本。

和之前的4.13版本相比,主要在材质表现上,加入更强优化力的多采样抗锯齿功能(这也是为什么《绝地求生》两款手游支持抗锯齿选项)。

同时,增强了对于布料、皮肤以及金属材质的渲染能力。

官方称其中新的材质质量系统(Material Quality System)可以根据用户手机性能智能开启/关闭一些较为鸡肋的特效,能让手机画面显示特效最大化,而不像之前在特效运用采用一刀切原则:低端机只能关闭特效而追求流畅。

除此之外,虚幻引擎4.14为兼容的Android设备提供Vulkan支持,移动端游戏画质将会有大幅提升。

苹果在2017年秋季发布会上就是利用一款采用虚幻引擎4特效的VR游戏来演示,突出性能表现。

  • 虚幻引擎4表现的画面较为“干净”,追求的是一种真实效果,没有Unity 3D画面“油腻”感。

  • 虚幻引擎比较重视画面层次感,渲染较为真实,同时水面的涟漪效果是所有手机引擎当中做的最好的。

现在手机性能仍旧不足以支撑其特效,而一款大型采用虚幻引擎4制作的游戏则需要专业游戏架构工程师、游戏设计师等专业人员进行优化。

因此,只有腾讯那种规模游戏团队才可以在后期不断优化调整。

手机版《绝地求生》(刺激战场和全民出击)在画面上确实对得起“最好画质”称号。

从目前操作体验上,顺利进行游戏基本没问题,但是在个别室内场景下还是有“高光溢出”的情况出现,同时在高分辨机型上部分建筑物材质依旧模糊。

此外,在画质设置上“超清画质”还未得到更新支持。不过,腾讯对于游戏更新基本上保持“三天一小更,五天一大更”的速度,因此,基本不需要担心bug。

腾讯发布这两款《绝地求生》手游,不论是还原度还是游戏画面,都远超其他吃鸡类游戏不止一个等级。

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是腾讯旗下天美工作室制作的吃鸡手游,喜欢吃鸡的玩家当然不会错过,但是有很多小伙伴都在问自己的手机配置能不能玩全军出击,在这里,小编就为大家带来机型配置问题的解答~

小米6能玩绝地求生全军出击吗?

至于游戏的手机适配配置目前还没有公布,结合其他游戏给大家做个推荐应该能够比较流畅的吃鸡:

1、骁龙820 821 835等高端处理器配上4G以上内存的话,应该可以无压力运行

2、骁龙625 430 801 810 652这些中端处理器运行大部分游戏也是没问题,还是要看优化结果

4、三星的处理器国内的比较少,不过一般来说也都是高端的,如果有恭喜你可以玩。

5、平板只要不是古董的话,相信也不会有太大的问题。

基本上市面上的主流手机一般都能玩,至于顿卡、不流畅,除了游戏配置问题还与网络质量相关。

《绝地求生 全军出击》

是腾讯携手PUBG公司联合出品、天美工作室群担纲制作的正版绝地求生手游。

游戏在移动端完成了对原版端游《绝地求生》在玩法、地图、道具和画面上的经典还原和创新。顶级画面,至臻体验!战友集结,全军出击!即刻预约加入酣畅淋漓的绝地战场。

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看点一:绝地求生开挂账号全部解封?网友表示卢老爷要回来了!

不知道各位玩家有没有感觉到最近的绝地求生好像挂少了很多似的,反正作为一名普通玩家觉得吃鸡似乎容易了一些。然而另一个不可否认的事实是绝地求生热度在下降了,很多玩家对于吃鸡的狂热程度已经没有之前来的那么强烈了。

近日有网友反馈之前很多的封禁账号被解封了! 开始以为是个例,后来发现原来是批量化解封。 官方2018年1月1日之前被封禁的账号都被解封了 难道是蓝洞为了挽回人气开始了这一波操作,确实玩的6啊~~

但也不是所有的账号都能被解封, 只有满足以下条件的才会被解封:

1、封号时间必须是2018年1月1日之前。

2、被封禁账号必须曾经收到封号通知信。

3、被封的账号必须有VAC封禁的记录。

4、被封账号不能是封禁100年的,100年的账号没有办法解封,虽然之前有人利用bug解封100年账户,但是早已经被修复。

而网友对于这次的解封账号纷纷表达了自己的看法,有网友称的确是解封了,能进游戏主页,但进不了游戏。额,这个事情小编就不确定了,毕竟我可没有被封的账号啊~~

也有表示封了让你再买,再解封让你带朋友一起玩,提高人气。套路这样深的吗?

而另一些网友则表示等一个卢老爷复出,反正没开挂。还别说的确有点想他了呢,但复出这辈子恐怕难了~

那么各位玩家对于蓝洞解封账号这件事怎么看呢?

看点二:蓝洞垄断吃鸡游戏的野心能实现吗?

吃鸡游戏市场混战已久,版权纠纷很难说得清楚,如今大厂之间首次起诉,会给行业造成什么样的影响?

清明小长假,不想在“冰天雪地”里人挤人,而选择宅在家打打游戏、看看电视的人,估计要为一则有关吃鸡游戏的消息操心不已,尤其是《荒野行动》的玩家们。

4月6日凌晨,据外媒Torrentfreak报道,《绝地求生》开发商PUBG公司已在美国发起诉讼,称网易旗下两款生存竞技手游《Knives Out》和《Rules of Survival》,侵犯了《绝地求生》的版权,涉嫌不正当竞争,要求网易将两款游戏全部下架,终止后续的开发运营行为。

随后晚间,网易发布了一则公告,称针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。而在这不久,腾讯两款《绝地求生》正版手游在中国市场才刚刚测试一个多月,就急忙在海外市场开启了测试,与《堡垒之夜》、《荒野行动》直面对抗。所以,不少网友对这次起诉背后的巨头博弈多少都有些“愤愤不平”。

吃鸡游戏市场混战已久,版权纠纷很难说得清楚,如今大厂之间首次起诉,会给行业造成什么样的影响?

从《绝地求生》在国外大放异彩开始,国内各大游戏厂商就纷纷嗅出了吃鸡游戏的商机,而网易能在腾讯、小米等各种“正规”或“非正规”军中夺得头筹,靠的不只是运气,这点应该是有目共睹。

去年11月3日,《荒野行动》登录IOS平台的APP Store,迅速成为iPhone免费下载榜以及iPad免费下载榜的头名,13日国际版本《Knives Out》在多个国家上线,23日PC版本上线,在短短的两周时间内,DAU就高达250万。据网易通报,上线一个月后,《荒野行动》的DAU突破了2000万,而且注册用户量也突破一亿。

可以说,去年下半年《荒野行动》的脱颖而出,反映出了网易游戏的研发、推广及市场反应能力,而且吃鸡游戏能够从国外引爆到国内、乃至后来的手游化,网易在其中的推动作用功不可没。当然,这对当时刚刚宣布代理《绝地求生》的腾讯来说,并不是什么好事,不止如此,现在蓝洞也急需借助与腾讯的合作,巩固其在吃鸡游戏市场的地位。

虽然在国内,吃鸡游戏的热度很大程度上是由《绝地求生》带动,玩家也普遍认可这款游戏推动了战术竞技的新高潮,但实际上,《绝地求生》在全球游戏市场的位置日益受到冲击。

Genre),显示截至今年2月,这一玩法在PC端覆盖了30.1%的核心玩家,除了《方舟:适者生存》和《H1Z1:杀戮之王》的用户分别占到1.9%和0.5%之外,剩余市场都被《绝地求生》和《堡垒之夜》瓜分。而后者在市场占有率上略胜一筹,颇有后来者居上的态势。

因此,蓝洞需要守住亚洲、尤其是我国这片广阔市场,但网易的“截杀”显然阻碍了这一计划。App Annie在3月12日更新的数据显示,《荒野行动》首次进入中国iOS手游收入榜Top 10。与此同时,据移动应用市场研究公司Sensor Tower 数据显示,今年2月份《Knives Out》的海外市场收入,从1月份的250 万美元增长至1000 万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。

考虑到吃鸡游戏不知还能火多久的问题,腾讯和蓝洞不得不加紧脚步从中谋利,而网易自然成了最重要的竞争敌手。

侵权一事,不是蓝洞自己说了算

回归到侵权一事,很多网友仅因为把网易告上法庭的,就是引起吃鸡游戏火爆的《绝地求生》开发商,想也不想地认定这是“正版”对“盗版”的追责。这背后其实是长时间对《绝地求生》形成的一种错觉,认为大逃杀才是战术竞技游戏铁板钉钉的“正规军”,但实际上首先应该明确一点,吃鸡游戏的玩法从来不构成侵权。事实上,吃鸡早已成为一个热门的游戏品类,即便是腾讯,也早在授权之前就已发布了数款吃鸡产品。

如果真要溯源的话,将多个玩家聚集到一个地图中,提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的玩法概念,最早来源于1954年的电影《Lord of the Flies(蝇王)》。

单纯从游戏层面来讲,《绝地求生》也不是生存竞技类玩法的首创,在这之前,最早的是《我的世界》“饥饿游戏”MOD,受电影《饥饿游戏》启发而制作。更具体一些,玩家从飞机上跳下、以跳伞模式进入战场的机制,在2004年发行的《合金装备3:食蛇者》中已经出现过,但这点却被写入起诉网易的文件中。

而缩圈机制在2016年上线的《H1Z1:杀戮之王》中,地图上就会以绿色圆圈的形式指定,绿色安全区外是毒气范围,在绿圈外,玩家会因毒气而逐渐流失体力。此外,《H1Z1:杀戮之王》中,每隔一段时间地图上会有飞机空投补给,证明补给投放机制的玩法也不是《绝地求生》首创。最后轮机武器组装机制更是在多种同类游戏中屡见不鲜。

总而言之,战术竞技的玩法只是一种模式或规则,不存在抄袭。而吃鸡游戏在国内爆红之后,有很多人是第一次接触这类游戏玩法,潜意识地认为绝地求生就是缩圈类战术竞技玩法的首创者,导致现在对网易横加指责。事实上,PUBG也并没有起诉网易在玩法和规则层面的侵权,背后的原因无非是玩法本身就无法被独占。而当PUBG起诉网易在美术、音乐、UI等表象素材构成侵权时,翻看完这155页截图PDF,又让人觉得有些底气不足。甚至,腾讯出品的手游《PUBG Mobile》也多次“借鉴”网易独创一些游戏设置。

从端游到移动端,网易在手游版本的落地上,做出了诸多独创性的设计和优化,这也是为什么这两款游戏可以率先成为吃鸡手游品类里的爆款。这些移动端的创新设计,在后期的吃鸡游戏包括腾讯的两款PUBG手游中都有出现。也就是说,如果网易借此进行维权,PUBG和腾讯也有可能被送上法庭,届时曾经或多或少模仿网易吃鸡的游戏产品,都会受到波及,包括腾讯的两款手游。

国内外游戏从业者都知道,既然玩法和规则不被划入到著作权里,表象素材维权就需要拿出“绝对独创”的证据才行,而吃鸡游戏诸多道具、服装、场景都在现实中客观存在,如果真要上法庭,PUBG胜算并不大。

PUBG 的野心:想要垄断吃鸡游戏?

去年9月,《绝地求生》厂商怒指《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,双方互撕,当时很多玩家都以为吃鸡游戏的首次维权战,可能在这两个大厂之间发生。然而随后腾讯入股蓝洞的消息一出,就再没有人提及这件事,可见游戏市场的维权,很多时候也是“恃强凌弱”,与其说是捍卫利益,不如说是一种竞争手段。

而一旦PUBG胜诉,这对整个战术竞技游戏产品的竞争来讲不一定是好事。一方面,侵权如果成为蓝洞和腾讯手中的一把“杀手锏”,网易绝不可能是唯一一个受指控的对象,市面上现存的、甚至是以后有可能新开发的吃鸡游戏,都不得不面对这一“定时炸弹”,届时很有可能会加剧大厂打压小厂的恶性竞争。

另一方面,战术竞技品类从去年大火,到现在才不过一年,它理应鼓励所有从业者积极创新。且不说现在还无法确定网易是否构成侵权,不可否认的是,它在手机端实现战术竞技开拓、推动吃鸡游戏面向更多国内玩家上,应该被给予认可。而这些创新无疑是在该品类游戏保持开放的状态下得以实现,一旦入股蓝洞的腾讯借维权一事,在国内吃鸡游戏市场上一家独大,一定程度上是抑制了整个游戏行业的竞争活力。

2016年,被后来者《绝地求生》多次借鉴过的《H1Z1》开始风靡,引起了战术竞技游戏的小高潮,同一年格里尼加入蓝洞工作室,成为《绝地求生》的创意总监,其在《H1Z1》的基础之上做了大幅度修改,《绝地求生》正式诞生。

如果说当初《H1Z1》开发商也利用版权去打击《绝地求生》,那这款游戏会不会出现都是个未知数。而且格里尼曾对《堡垒之夜》的成功表示,“大逃杀游戏类型正在扩张,更多人玩到这类游戏,所以整个品类都在增长。”当初《绝地求生》对竞品能够保持相对和善的态度,如今腾讯入股后,反而集中火力开始攻击网易,这不能不说是屈从于商业利益的妥协,但对整个行业来讲,这一举动可能预示着一个相对垄断的吃鸡游戏市场,其它厂商则前途未卜。

《绝地求生》虽然带火了战术竞技游戏,但它并不是首创,如今它却想借助维权确立起在业内的“超然”地位,一旦他人触碰边界便可“降维攻击”,这样的竞争环境真的有利于吃鸡游戏的健康发展吗?

接下来我们再来看看3月手游排行:

看点三:网易哭晕!3月手游排行榜出炉:绝地求生最受欢迎,腾讯吊打全场

随着智能手机的发展和普及,手游在游戏行业中的占据着越来越重要的地位,国内的互联网巨头也都在手游上投入重金。

近日,知名市场研究机构IDC公布了今年3月中国手游月度排行榜,榜单具体分为三块:iOS、安卓和综合。

先来看下iOS榜单,腾讯展现出了恐怖的优势,排名前十的游戏中有8款是腾讯系的,两款绝地求生手游拿下前两名,王者荣耀被挤到了第三。此前热度极高的荒野行动则掉到了第9名。

再看下安卓榜单,在数量上腾讯依然优势很大,6款游戏上榜,但没iOS那么明显。排在首位的是王者荣耀,第二名则为绝地求生:刺激战场,荒野行动排名第三,另外,网易代理的我的世界也排在了第六名。竞技世界、迷你玩和乐元素也各有一款游戏上榜。

最后看下综合榜单,腾讯还是占据了主导,包揽了前四名,上榜的游戏可以大致分为吃鸡、休闲、棋牌和沙盒。除了吃鸡游戏是去年开始兴起不久的热点外,其他三类游戏在手游中一直比较受欢迎。

从IDC公布的手游榜单来看,和其他厂商相比,腾讯依然占据着绝对的优势。虽然在吃鸡手游的推出时间上,网易先发制人,并获得了海量的用户;但和蓝洞合作的腾讯后来居上,还是力压网易一头。

对腾讯、网易来说,游戏已经成为它们盈利的主要来源,此后还会继续投入重金。近期,网易推出了类似黎明杀机的第五人格,试图抓住手游市场的下一个热点,不出意外的话,腾讯也会跟进。在国内手游市场上,腾讯、网易之间的大战还将继续......

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