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游戏产业发展至今,市面上的游戏类型层出不穷,每当新游戏发售,商家总会用各类辞藻包装自己的游戏,如果你不能对每种游戏类型有一个直观的了解,那么必然会被不良商家所蒙蔽,甚至于找不到自己喜欢的同类游戏。本文将从根本出发,带你了解目前市面上的主要游戏类型,并通过对比的方式帮你区分有些相似之处的游戏类型,让你从此不再当小白,话不多说,马上开始。

RPG,中文翻译为角色扮演,指的是玩家通过扮演游戏中的某一角色来完成游戏的完整内容,这类游戏的特点是有较长的剧情主线,以及需要较多的时间为角色练级。著名的RPG游戏有《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《口袋妖怪》系列,战斗方式基本都为回合制,战斗方式为指令战斗,并且等级在游戏中占了很大的比重。

SRPG,也叫策略角色扮演游戏,属于RPG下的一个分支,游戏的特点是玩家不再只控制一个角色,而是在游戏中控制多个角色,并且游戏的方式多为战棋,每个角色相当于一个棋子,采用的是我方和敌方轮流行动的回合制。代表作有《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《最终幻想策略版》。

ARPG,动作角色扮演游戏,也是RPG的一个分支,与前两个RPG类型不同,ARPG需要玩家做出的操作更多,也更复杂,最有名的是美式ARPG的代表《暗黑破坏神》,通过鼠标点击移动和攻击,键盘释放技能来让角色战无不胜,而日式ARPG则是另一种风格,代表作《塞尔达传说》,通过操作让林克使用各种道具通关迷宫是其核心玩法。

MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,这是几年前网游常常采用的游戏类型,游戏的玩法是在移动时自由操作,但到战斗画面则变成频率固定的攻击速度,主要通过技能输出,代表作是暴雪运营了10年的《魔兽世界》。

RPG作为一个涵盖很广的大类型,有着众多的下属分支,以上是最常见的几种,现在你了解RPG了吗?

游戏界另一个常胜将军就是ACT(动作游戏),但常常有人把ACT和ARPG混为一谈,实际上这是两种完全不同的游戏类型。ACT主打的是爽快的动作要素,包括攻击间的衔接,复杂地形形成的障碍,以及不同按键顺序带来的攻击效果,与ARPG主打角色的养成不同,ACT游戏一般没有角色等级的设定,而是引入了攻击技能的强化,当然强化的不是攻击力,而是连击的花样以及招式的数量。经典的ACT游戏有《鬼泣》、《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《索尼克》等。

AVG是冒险游戏的缩写,冒险游戏是由许多的游戏类型组成的一个大项,例如动作要素丰富的《古墓丽影》实际上也是AVG的一种,而《逆转裁判》这类的文字类游戏也是AVG这一分类的一员。

那么ADV又是什么呢?ADV是日本游戏厂商专属的一种游戏类型,主要以大量文字剧情加上一些其他要素,例如破案、密室逃脱等。上面提到的《逆转裁判》就是属于ADV,而《428被封锁的涉谷》也是ADV的著名代表。

Galgame俗称美少女游戏,是以各种可爱的美少女作为主要游戏角色的游戏类型,由于大部分Galgame是剧情文字加插图配语音的有声小说,因此以低成本高回报的优势一度成为日本游戏界一大支柱产业。著名的Galgame游戏有KEY社的催泪三部曲《Kanon》、《AIR》、《Clannad》。

可见ADV是AVG中的一个子类,Galgame则是在ADV基础上发展而来的另一种文字类游戏。

FTG,格斗游戏的缩写,《街霸》、《拳皇》都是这个系列的代表作,因此格斗游戏的内容并不需要多做介绍,那么FTG和ACT之间有什么区别呢?实际上二者除了连击以外并没有过多的共同点,FTG讲究的是对每个角色用法的掌握,包括连招、必杀、立回等,高手之间的对决往往只在电光火石的一瞬间,而ACT讲究的则是以一敌多的爽快感,比起FTG,ACT没有对战和时间的压力,但对技巧有更高的要求,俗称“手残杀手”。近期总有手游厂商说自己的动作游戏是格斗手游,不知居心何在。

作为手游的热门类型,已经风光了3、4年,但最初“卡牌”游戏指的是用心绘制了众多“卡牌图案”的游戏,例如《扩散性百万亚瑟王》,然而如今则成为了放置PLAY和十连抽的代名词。

TCG则是另一回事了,中文意思是集换式卡牌游戏,这是从实体卡牌发展至今的游戏类型,有十分悠久的历史,著名代表作有《万智牌》、《游戏王》、《口袋妖怪卡片》,而当今火爆的《炉石传说》则是近几年针对电子化的定制产品。这类卡牌游戏有着一套严谨的对战规则,以及丰富的卡牌数量,让每个玩家都可以有一套独一无二的卡组,战术也是千变万化。

RTS,即时战略游戏,是PC发展到适合游戏之后爆发出来的一种PC特有的游戏方式,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》都是仅在PC存在的经典系列。RTS需要大量的操作,因此上手难度很大,在游戏类型发展不那么丰富的过去,RTS的浪潮可以说是席卷全球,直到MOBA的出现。

MOBA是近几年出现的全新游戏类型,相信不需要多做介绍,可以说是《魔兽争霸3》孕育了DOTA,而DOTA铸就了MOBA。虽然MOBA也是以战术和团队作为主要的原则,但相比RTS的单人操作多个单位,MOBA单人操作单个单位让学习成本大大降低,加上击杀敌人的成就感,使得MOBA成为目前全球最受欢迎的类型之一,特别在游戏产业相对落后的中国。

FPS是第一人称射击类游戏的缩写,特点是让玩家身临其境感受射击的真实感,有名的FPS游戏有《CS》、《光环》、《战地》、《使命召唤》等。而TPS则是第三人称射击游戏的缩写,与FPS相比,TPS有更广阔的视野和更灵活的战术(比如盲射),但无法做到FPS那样的真实。代表作有《战争机器》、《马克思佩恩》、《喷射战士》等。

飞行射击游戏 VS 弹幕射击游戏

飞行射击游戏的重点在于“射击”,需要尽可能将敌人消灭,代表作为《雷电》;而弹幕射击游戏则不是非得打败敌人,而是要尽可能避免自己被满屏幕的弹幕杀死,弹幕网战的弹幕一词就是密集的子弹的意思,代表作《东方PROJECT》。

最后谈谈MUG,音乐游戏,说到音乐,本应该是以轻松休闲为主旋律,然而在触手横行的年代,音乐游戏已经成为炫技的手段之一,无论是《OSU》、《JUBEAT》、还是《DJMAX》,不以全连甚至全完美连的心态来玩就成了耍流氓,这个坑太大,一般人慎入。

至此,市面上大部分的游戏类型已经为大家介绍完毕了,不知是否为你解除了一些困惑呢?对于玩家来说,游戏的魅力就在于丰富多彩的游戏类型配合五花八门的故事内容,而不是换汤不换药的糊弄,希望本文能对你在以后挑选游戏时有所帮助,游戏界那么大,你真该多看看。

如RPG,FPS,RTS等,由于同学总是用这种英文缩写说,所以我一直听不懂。因此想要了解一下,越完整越好... 如RPG,FPS,RTS等,由于同学总是用这种英文缩写说,所以我一直听不懂。因此想要了解一下,越完整越好

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玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机

3. FPS 第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

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