amd速龙双核x2 250 双核可以配显卡750ti吗

[索泰GT 240毁灭者赏析(一)]

索泰GT 240-512D5毁灭者外观上依然采用了索泰以往产品的黑色PCB风格,PCB采用长板设计,尺寸相比其它GT 240较长,瑞士AC散热系统在以往市售GT 240显卡上也较为少见,整体卖相十足。

背部PCB元器件相对来说比较密集,稍有空焊部分,虽然相比高端显卡稍有逊色,但是在目前市面上的GT 240当中还是比较出色的。

下图值得一提,背部PCB上有一颗类似于显存的元器件,不过这并不是显存,而是产自nichicon的一颗高频去耦电容。事实上在以往索泰的高端显卡上面我们也见到过,只不过这次厂商换成了nichicon。这种电容相比以往传统电容具备更出色的滤波功效,充分保证核心供电的稳定性。另外,使用寿命以及耐高温等方面都有很大优势,这款索泰GT 240毁灭者的高频设置正是建立于此。

输出接口较为丰富,除了较为常见的VGA+DVI+HDMI接口以外,这款显卡还另外增加了DisplayPort接口,充分满足不同用户的连接需要。另外,接口和挡板部分都采用了镀镍处理,避免长时间使用出现氧化生锈现象,保证输出信号的稳定。不过奇怪的是DVI接口并未采用全封闭设计,这里不知为何。

[索泰GT 240毁灭者赏析(二)]

拿掉散热器后可以看到显卡PCB全貌,虽然采用高频设置不过显卡并未加入独立供电接口,当然这也与显卡本身的供电设计有关。在以往的多数GT 240中都采用了2+1相供电方案,不过索泰GT 240毁灭者采用加强型2+1相供电,每项供电配备两个电感,等效4+2相,可以提供更多电流,降低每相供电的压力,保证显卡在高频下稳定运行。

另外可以看到,每相供电还搭配了LFPAK(无损耗封装)的MOSFET,也就是我们俗称的“八爪鱼”,每个MOSFET采用8个管脚,相比常见的3脚MOSFET内阻更低,也就意味着当电流通过时发热更低,电能转换效率更高,所以整体功耗也会有所降低。即便如此,索泰还是在上面加装了散热片,进一步降低整卡的发热量。

核心部分自然不用多说,依然是40nm工艺制程的GT215-450-A2核心,核心内建96个流处理器,相比GT 220高出一倍。同时支持DX10.1和SM4.1,并且支持NVIDIA CUDA技术、PhysX物理加速引擎,支持第二代PureVideo HD高清解码技术,可实现高清视频的全硬件解码。另外核心整合了音频单元,可实现一线音画输出。另外,这款GT

显存部分采用了三星0.5 GDDR5显存颗粒,正面四颗组成了512MB的显存容量,显存频率高达4000MHz,相比公版的3600MHz又有不小提升,虽然位宽仅有128Bit,但GDDR5的高频还是弥补了带宽的损失,总带宽达到64GB/s。

散热部分也是这款显卡的一大亮点,在以往市售的GT 240显卡中很少能见到瑞士AC散热系统。风扇直径达到9CM,相比小口径风扇在相同转速下可以提供更大风量,所以显卡噪声也会得到很好的控制。风扇下方搭配了一体化铝制散热器,底部贴紧显卡核心可将热量快速吸收至大量散热鳍片上,再通过风扇提供的气流挥发带走。另外,风扇采用4pin供电接口,可支持自动变速,也同类GT 240上也较为少见。

由前面的介绍我们得知这款索泰GT 240-512D5毁灭者默认设定在650/MHz的高频,所以性能方面相比公版GT 240应该会有不小的提升幅度。为了更好反应显卡的性能,测试中还加入了公版GT 240进行对比。驱动方面选择了最新的197.57,测试项目也都是目前主流的DX9/10游戏。具体测试平台如下:

超频三青金石750豪华版

《使命召唤:现代战争2

《汤姆克兰西之鹰击长空》

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项进行测试,结果如下:

测试结果在预料之内,由于频率的大幅提升,3DMark Vantage三个画质下索泰GT 240毁灭者都大幅领先公版GT 240,其中P画质下得到了6544的高分,大有超越9800GT之势。当然,理论测试只能作为参考,游戏中的实际表现我们继续向下看。

[游戏性能测试:《街头霸王4》]

在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。

PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

测试选项:分辨率为、(4AA 16AF),关闭垂直同步,所有画质最高,选择“烟灰墨”渲染风格,测试结果如下:

《街霸4》我们已经在众多测试中见过许多次了,也知道这款游戏对显卡要求不高。从测试上面的测试结果也可看到,即便公版GT 240应付起来也较为轻松,而索泰GT 240毁灭者表现则更加流畅。不过两款显卡在开启抗锯齿选项之后帧数都出现了较大下滑,公版GT 240跌到54帧,而索泰GT 240毁灭者仍然在60帧以上。

[游戏性能测试:《求生之路2》]

《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。

测试设置:分辨率为和(4AA 16AF),开启多核支持,同时关闭垂直同步,所有画质最高。

测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:

与前作一样,这款游戏同样采用Source引擎,所以总体要求并未有多大提升。测试结果与《街霸4》中领先幅度类似,看来索泰GT 240毁灭者频率的大幅提升还是收到了理想的效果。

[游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》]

如果评选去年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。

本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

测试选项:分辨率设置为和(4AA),纹理设置最高,开启所有特效。

测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

同样作为一款DX9.0c游戏,《现代战争2》虽然画面出色但并非“显卡杀手”,所以公版GT 240在三种选项下也都能比较流畅的运行。从上面的测试结果来看,索泰GT 240毁灭者领先公版GT 240幅度在15-17%之间,表现令人满意。

[游戏性能测试:《生化危机5》]

《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。

测试设置:DX10模式,分辨率设置为和(4AA)画质最高。

相比《现代战争2》,《生化危机5》要求有所提高,所以两款显卡成绩也有了不小幅度的下降。不过索泰GT 240毁灭者在分辨率开启4倍抗锯齿的情况下仍然有43帧的表现,而此时公版GT 240已经下降到35.8帧,流畅度大打折扣。

[游戏性能测试:《孤岛惊魂2》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试设置:分辨率为和(4AA),DX10模式,默认画质。

测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:

相比前几款游戏,《孤岛惊魂2》要求更加苛刻一些。这里公版GT 240已经显出疲态,尤其是、4AA情况下下降到了27.8帧,而索泰GT 240毁灭者仍然保持在33帧以上,流畅度的提升自然不言而喻。

[游戏性能测试:《汤姆克兰西之鹰击长空》]

《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

测试设置:分辨率为和(4AA),所有画质默认。

测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:

与《孤岛惊魂2》中表现相近,这款游戏中索泰GT 240依然大幅领先公版GT 240,即便是分辨率开启4倍抗锯齿仍有38帧,流畅运行不成问题。

[温度功耗测试及总结]

前面我们也介绍了索泰GT 240毁灭者的核心/Shader/显存频率分别达到了650/MHz,如此的高频会不会带来温度和功耗的飙升呢?温度测试方面,,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃)

得益于大口径瑞士AC散热系统的出色表现以及40nm工艺的采用,即便是频率大幅提升之后显卡核心温度不升反降。其中待机状态下仅有29℃,而满载状态也不过50℃,表现十分令人满意。

功耗测试同样选择以上四种状态,利用功耗仪记录整个系统的功耗(不包含显示器),稳定运行10分钟选取期间最大值。

由于频率提升,功耗方面自然会有所提升,不过也都在可接受范围之内。其中待机状态下,系统整体功耗为69瓦,相比采用公版GT 240的系统仅提升了2瓦,而满载状态也不过提升了6瓦。不考虑价格的情况下,以小幅的功耗提升带来大幅的性能提升还是相当值得的。

在9800GT、GTS 250等老将纷纷淡出市场之时,目前的N卡阵营的中低端市场就由GT 240正式接过大旗,虽然当初推出公版产品的表现并不令人满意,不过随着产品的不断成熟,不少AIC分别推出了特色鲜明的GT 240显卡,或以做工用料及外观设计取胜,或以提高性能博得青睐,而今天这款索泰GT 240-512D5毁灭者就达到了二者兼顾。

除了相对出色的做工和不俗的性能表现之外,温度和功耗的良好控制也是这款显卡的亮点所在,在上面的温度测试中得以验证。虽然显卡功耗相比公版产品有所提高,但考虑到性能提升的幅度,也就无所挑剔了。最后就是显卡的价格,这款显卡目前报价699元,相比大多公版频率的GT 240高出100元左右,单看这二者相比合情合理,多100元的付出也是理所当然。不过同样价位下A卡方面还有笼罩DX11光环的HD 5670,至于如何选择就要看用户个人喜好了。

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不能保证,显卡没问题,内存也够大,但CPU不行,太老了,带不动750ti显卡,所以整体被拖了后腿。性能恐怕还不如有些显卡更差的配置。建议把CPU换成4核的再说。

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