unity AR使用Vuforia创建AR应用出现了问题

问题在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景,场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢?过程经过了解发现Vuforia提供的sdk中/u/article/details/,BlogCommendFromQuerySearch_2"}"
问题不知道大家有没有这样的感受,在使用Vuforia制作时候,导入安装包后,在手机上使用时候镜头会很模糊,往往连识别对象都看不清解决方案在一开始遇到问题时候,在网上一顿狂搜但也没有发现一个行之有效的办法,无奈只能上官方网站上看有没有相关问题的解决办法,还真有,传送门在此,以为就可以解决了,但真是坑啊。官网给的在unity代码如下:void Start () {
在我们前面我们写了图片识别以及柱体的识别,那么今天我们再进一步,学一下,怎么在里面添加音频,以及如何控制音频的播放。 1 我们首先建立一个识别图的软件,在前面我们已经讲过,不懂的可以看前面的文章。 2 在unity中,新建一个空白对象,GameObject->CreateEmpty-> 创建成功之后命名audio,然后给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常重要,unity
在使用vuforia做ar项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题,有时候还会遇到模型识别错误,
1,使用vuforia发布手机端AR的一些不适合的应用场景: ........。模型不应该在识别图的边缘(除非是有意为之),因为模型在识别图边缘,那么用户对着模型的时候,摄像头只会对着识别图的一小部分,若用户稍微移动一下手机,很容易就会丢失模型。 ........。模型不应该比识别图大很多,因为模型比识别图大很多,只要手机稍微的偏移,模型就会出现大范围的偏移,失真,杠杆原理大家都懂,模型的大小

        目前我们常见的体验形式是,各式各样的AR手机应用,它们通常需要我们提供手机的相机使用权限,这些应用通过对相机中得到的实际场景信息进行识别,将现实场景中的信息体与程序中内置的特征物进行比对,如果比对成功,则将相应的模型或者视屏叠加到相机中的实际景象中。

        显然,真正从0开始实现一个AR功能,我们需要熟知图形学的底层知识,在这个提倡开源的时代,任何功能都从0开始开发显然是不明智的。

        以下的步骤,为了节省篇幅,我这里不太希望描述太多过程化的东西,会着重描述一下需要注意的点,大多数都是我在学习过程中遇到过的问题。如果小伙伴们在某些步骤卡壳了,及时百度哦。

Key,输入我们即将开发的项目名称,添。名称可随意定义,我由于个人习惯,将应用名称定为VuforiaARTest。

        以上项目中我还添加了识别图片,叠加视屏的功能。这会在下一篇博客中提到,小伙伴们可以先下下来看看。

        由于我也是正在学习,如果上述过程有什么错误的地方,希望小伙伴们艾特我一下,如果网盘链接失效了,请提示我更新。

vuforia开发安卓APP,成功实现了识别图像显示模型的功能,打算进一步实现安卓设备触屏滑动,控制模型的旋转以及缩放的功能。前期测试的时候,使用Unity,新建camera,通过脚本控制摄像机,能够实现模型的旋转与缩放。

但是,使用vuforia的开发包进行AR开发的时候,直接将脚本拖到camera,结果失败,无法识别显示模型,目前的解决方案是,将脚本附加在模型上,可以实现3D模型的控制,但我觉得这种方法觉得不太好,改变了模型自身的参数。

请教大神,如何用camera进行控制,望大神解答!

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