绝地求生和古墓丽影崛起主线攻略那个配置要求高

10:34:01来源:游迅网编辑:

   《古墓丽影9》的好评如潮让玩家对新作《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》更为期待了,而在《崛起》发售之后,《古墓丽影》系列还会继续下去吗?或者,我们会迎来一款怎样的系列新作?

   根据Square Enix美国分公司总裁的说法,自2013年重新启动的古墓丽影系列作品共有三款,也就是说除了已经在2013年发售的《古墓丽影9》、即将发售的《古墓丽影:崛起》之外,该公司还将推出最后一款游戏作为三部曲的终结之作。

   至于今后古墓丽影新作是否也会是Xbox One平台限时独占,Square Enix美国分公司总裁表示《古墓丽影:崛起》作为古墓丽影系列前传性质的作品仅仅是Xbox One限时独占的一个故事章节而已,今后并不会作为Xbox One的独占系列游戏。

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翻墙系统上线之后,相信很多玩家在游戏中都会遭遇翻墙和跳同时存在,不好操作的问题。所以今天小编为大家带来的就是绝地求生翻墙技巧设置教程,不清楚怎么设置的玩家还不点击进来看看。

翻越系统上线后,绝地求生变成了绝地侠客。各种爬房顶、翻墙秀的头晕眼花,有时不看回放根本就不知道敌人是从哪打的自己。

有时想爬到楼上想要给楼下的敌人来一招“天降正义”,翻越系统很给面子的让“天降正义”变成了天降快递。

其实这种悲剧是可以避免的,特别是还没有将跳跃和翻越按键分开的朋友们,我们就来看看实战应用吧。

因为在系统的默认按键设置里,跳跃和翻越都是同属于空格键的,只要我们站在能够翻越的障碍物面前,那么按下空格后一定是一波帅气的翻越。

其实跳跃和翻越的通用键位是可以将其分开设置的。我们只要把跳跃和翻越的共同键位拆分一下成仅跳跃和仅翻越。

可能有的朋友会想:将跳跃和翻越的键位拆开了有什么用呢?

宿舍楼是非常常见的房型,打攻楼战也见怪不怪了,这个时候我们将跳跃和翻越键分开之后,我们可以跳上顶楼阳台的围栏,顺着围栏跳到另一个高楼上给敌人来一个惊喜!

并且在宿舍楼的楼顶,只要围栏不是太高,都可以跳到围栏上观察楼下情况。

但是没有拆分这两个键位的话,可能就直接翻下去了。

在没有分开跳跃和翻越键位前,我们跑到窗户边上按键位是可以直接翻窗户的。

分开了键位后,我们在窗边边上按一下跳跃键,人物就可以站在窗户上了,这时如果楼下有人是不是就更方便击杀敌人了呢。

在TPP(第三人称视角)的模式下,经常会遇到两个人在围墙边尬住的情况。很多的朋友是想跳起来射击敌人,但是没想到画面却变成了。

但是这时候如果将跳跃和翻越键分开后,我们就可以跳起来打到墙后面的敌人啦。

在绝地求生的战场中,如果敌人贴墙蹲着时,我们在墙正面或墙左侧跳射的子弹是都会被围墙挡住的。

由于人物是右手持枪,因此我们在墙面右侧射击将会获得更多的视野,就可以轻松的击中对手啦

有关于键位修改其实并不是说一定要大家更改这个键位,而是更改键位后可以更加方便的帮助我们进行一些小的微妙操作。

以上就是关于游戏中怎么将跳和翻墙分开设置的方法介绍了,以及实战中的一些操作技巧,对于新手玩家们来说帮助还是比较大的。

2013年,由水晶动力开发的《古墓丽影9》发售,在叫好又叫座的风评下,《古墓丽影》系列的重启大获成功。随着最新作《古墓丽影:暗影》的登场,这一历经三代,时跨五年的故事终于宣告完结。

从1996年发售的初代《古墓丽影》,到2018年的最新作《古墓丽影:暗影》,古墓丽影系列,已经陪玩家走过了22个年头。并在9月10日到9月16日之间,拿下了steam周销量第一,打败了《绝地求生》!

对于本作,玩家们都给出了褒贬不一的评价,那么这款《暗影》究竟是不是一款好游戏呢?下面就跟小弟一起来看看吧。

1、拍照功能被玩家玩坏,快把女神变女鬼了

这次《暗影》所带来的还有制作组满满的诚意。无论是全角色的中文配音、创意十足的隐藏古墓,甚至是各个场景的死亡动画,都展现出了无微不至的细节。

然鹅,说起这个死亡动画嘛,这个游戏差点被小弟我玩成了《大胸劳拉的1000种死法》,比如:被熊活活拍死……

反正就是各种死,如果将“解谜难度”选项调的比较高,会更加频繁的“欣赏”到这些不忍直视的镜头。

只不过劳拉死的时候这个叫声有点儿太……妈妈你听我解释,我真的不是在看小电影!

而最新加入的拍照系统,能让劳拉时时刻刻面对着镜头都保持微笑,当然……也包括了杀人的时刻,于是画风就变成了这样……

反正小弟我是觉得瘆得慌,女神都快被你们玩成女鬼了!

2、画面对得起3A大作,玩法带来别样体验

再从画面上来讲,本作无论是在主机端还是PC上都有着不俗的表现,虽说相较于前作《崛起》并无改头换面般的画质升级,但《崛起》本身的画面质量已是非常不错。在《暗影》中得以完善后,和《神秘海域4》对比起来已然不分伯仲。

除了画质外,官方大力宣传的“暗杀”元素实际玩起来并不能让人感到耳目一新。诸如利用泥巴伪装,或是用弓箭将敌人绞杀在树上,虽然十分爽快,但战斗部分却寥寥无几,实际能施展出这些操作的机会更是不多。

水下关卡的比例增加,让习惯了前两作单调的“爬山爬墙”的玩家们一些别样的体验。

3、结束?还是新的开始?

不管怎么说,随着《神秘海域》与如今的《古墓丽影》两大系列的的完结,在其他消息爆出之前,似乎此类探险式的游戏也将会沉寂一段时间。

平心而论,《古墓丽影:暗影》作为完结之作,也算是很好完成了为前两作“填坑”的任务——即便它不是那么的完美无瑕。与此同时,该系列也通过劳拉的成长与冒险,将“古墓”文化为我们带来了新的诠释。

在大家的固有观念里,总是会将“古墓”与“僵尸”等元素联系起来,但《古墓丽影》却是反其道而行之,用不是那么阴森恐怖的方法来为我们呈现出一个情节曲折而又充满泪点的故事。

很显然,《古墓丽影》不仅仅是一款只注重“盗墓寻宝”的游戏,整个主线剧情背后的故事都将人物与性格刻画的十分入骨,这和国内的一些“盗墓”题材的游戏是大相径庭的。

从九代的遇难求生,到十代的追寻真相,再到如今《暗影》将一切谜题抽丝剥茧般的揭开。重启后的《古墓丽影》三作无疑对喜欢动作与冒险的玩家们呈上了一场视觉盛宴。

小弟打死也要说:不管它的后续会将如何,是否会有“外传”类型的作品,《古墓丽影》都将是一个值得玩家们长久传颂的一个系列。至少在小弟看来,作为完结之作的《暗影》已经成功完成了它的使命。纵然它有不少值得改进的地方,但终是没有让苦等两年的玩家们感到失望,也对得起IGN9.0的评分。

一个正经问题:如果古墓丽影真的出了外传,你会去买吗?

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