天刀阵法值在哪看同时存在数量

  一直以来,阵法和轻功是国产武侠/仙侠网游中不愿错过的内容,这似乎已经成为仙侠武侠网游的代名词。可是事实上,能把这两个概念从噱头做成彩头的却真的不多。

  阵法,引自中国古代行军作战中最讲究的“布阵”,阵型散则军心乱,可见在当时严谨而高效的军阵不仅仅是拥有传说中那般玄奥的威能,更重要的是能给阵中的军人强大的自信。而扩展到网游中,其实我们可以看到,在LOL这类竞技网游,也同样强调阵型的重要性。半肉突进,坦克扛伤害,ADC输出,刺客绕侧翼进攻,辅助保护主力输出。每个人各司其职,胜负就决定于哪一方的阵脚先乱了。

  其实当阵法引入,总未免缩手缩脚,怕神话其威势,我们都可以理解。所谓一阵已成万夫莫敌,这太夸张,不符合玩家对于数据化游戏的理解。咱们五个人立了一阵,然后就无敌了,让对方怎么玩呢?这个无敌时间长不长?CD多久?有没有内置CD?计较起来就会有一堆数据平衡的麻烦事。更是从来不敢想应用到PVP里,最多给点属性增益了不得了。

  很多玩家就会觉得,是你没专心研究我们老祖宗的奇门遁甲,是这个游戏不专业,咱们如果有了武侯八阵,十大阵法,再配合八门六仪,三奇九星巴拉巴拉巴拉就怎么巴拉巴拉巴拉……兄弟,这太复杂了,你抄一遍百度百科手都累,你指望玩家去一个个记天干地支?太扯蛋了,而且不实用。

  你想,俩帮会对战,帮主先把大家集合好,地上一个个标点,“狗蛋儿带组人你站1号点,菊花儿你带组人站2号点,媳妇和剩下的站3号点,到时候我说开阵你们就归位,谁乱站我踢谁出帮!”然后两边打起来噼里啪啦的,一军师在旁边扯着嗓子嚎:“菊花儿走开啊!别站死门!王你妹你跟着我走啊,会不会玩儿!看你从休门到开门一通乱窜你当菜市场买菜啊!”估计没玩过这游戏的人看着都要疯了,更别提什么打架了。

  所以阵法这玩意,想带入到网游里,就要遵守网游的规则,合理,公平,灵活,爽快。抛开你脑海里正正经经的八卦盘吧,有些老文化我们需要保留其精髓的基础上灵活的在形态上作一些修改,才能符合市场的要求。

  阵法最主要的目的在于保护自己弱点,强化自己的优势,就这么简单。什么移山填海啊,幻术迷人心智啊这些咱不论是不是真实的,网游里实现不太科学更没有必要。所以本着这个原则,去制作阵法的效果。

  如果真的绕不过战法牧,又不想向这个规则屈服,其实阵法可以完成。开启阵法获得仇恨吸引和一定量的强化能力。阵法每隔数秒提供气血回复。PVP中亦可以加入一些高伤害的群体阵型,开启阵法后引导一定时间会造成AOE伤害,或对本方提供一定量治疗。这样也可以让刺客和半肉类职业在游戏中拥有破阵的价值,去刺杀成阵中最脆弱的点使对方引导失败。游戏可以设计出数个阵型,须配合不同的职业和身份方可实行,不同的阵型会获得属性增强或特殊效果,五对五的竞技中可以加入BAN选阵型,使得团队竞技也有一定的策略性。

  阵法在网游中,如果仅是放阵,踩点,获得效果,就太过死板了。从来没见哪本小说剑阵是一群人站那不动摆POSS就能秒人的。当五个或更多的玩家符合阵法所需要的职业和身份后,当阵眼需要开启阵法时,他们常用的小技能(短CD)会亮起,队友同时摁下技能即可触发团队阵法效果,时差可以设置为1-2秒,那么人越多想触发就越难,五人团队竞技则能更好的触发。

  当然,这些都是建议。我们对阵法要求的不仅仅是一种国产游戏必须要有的符号,而是希望变成更实用更有价值的特色系统,其实天刀中很多特色系统十分有趣,只是缺乏一个概念走向常用的轨迹,毕竟再有趣的概念终究是个概念,而再普通的套路则总归是有人用的套路。网络游戏的设计不仅仅要服从于实际,更要高于它,否则怎么会有趣呢?

  策划其实就是这样一个调和实际和概念的厨师,不然怎么能称得上艺术家呢?更多精彩内容请继续关注【逍遥客栈】,我们下期再见。

  上周多玩开启了策划面对面的第一期活动,邀请到了天涯明月刀项目组的门派战斗设计负责人:彭溯大大参与5月28日不删档战斗系统相关的问题反馈。在经过为期一周的热情玩家问题征集刀哥忍痛筛选出了一部分核心问题,并把策划大大拉进小黑屋畅谈了许久……本次就是诚意满满,全是干货的战斗系统的访谈Q&A!

  刀哥:感谢彭少这次能参与策划面对面活动,来回答我们玩家饥渴的提问。

  彭少:不客气,玩家这么热情,必须猛烈的加班赶工予以回报呢。

  提问:这次可以互动回答的问题主要在各门派的技能改动和调整、心法系统的优化、全新阵法系统上,在回答玩家的细节提问前,能简单大概的说说这次不删档在门派上有哪些亮点和新的改动么?很多三测老玩家对自己热爱的职业都很关心呢,例如之前一直传言的史诗级加强?

  彭少:我们这次门派相关的改动主要围绕着体验的优化展开的,针对前面测试发现的一些问题。这次的确是做了一些专门的设计,对丐帮进行加强。

  提问:丐帮在对战和副本的定位是什么,这次技能有什么修改?

  彭少:PVP上我们主要改动了丐帮的一些打法套路,最主要的改动有两个:

  一个是虎尾脚重新设计,成为了一个独立使用的技能。有自身的调息,可以更迅捷的打出,接续在一些造成浮空或者倒地的技能后可以打出额外的伤害并造成短时间的击飞控制。

  第二点是关于江湖醉的改动。之前江湖醉因为有蓄力时间,实际上PVP中很难命中目标。这次把这个技能拆分成了两段,第一段是蓄力饮酒,蓄力成功后给自己造成增益效果,一段时间内格挡几率得到提高(通过门派心法修正还可以获得其他增益效果),在这段时间内再次使用,将瞬发造成破定伤害,并且移除自身的增益。今后PVP中,丐帮的战斗将一定程度上围绕着如何成功地喝酒而展开。

  除此之外,其他门派的一些技能也做了调整。比如的贯甲箭重新设计成了需要预判的非目标技能,一旦命中,会和天龙扑月产生技能连锁,把天龙扑月强化为瞬发。这里会出现一个类似于技能combo策略的概念。这样的话,神威会在留在远处射射射,和迅速接近展开先手之间作出选择。而一旦射中后带来的巨大的增益效果,会引导和鼓励玩家去进行更积极地进攻,这也是我们一直以来的设计思路。

  这些类似的效果和策略各个门派都有所涉及,相信会给参加过上次测试的老玩家一些全新的技能体验。

  提问:在上测跨服一直有很亮眼的表现,也被不少玩家说成是高端和低端两极化的一个职业,这次有做什么调整么?

  彭少:每个门派都有它独特的设计思路,唐门的两极化发展的确是符合我们最初的预判的。唐门的确是一个上手比较困难,操作深度也很深的门派,针对这点,我们也计划在唐门的一些策略点上进行优化,比如一些过于繁琐的操作,我们会尝试进行一些精简,在保留战术和操作乐趣的同时,减少唐门的操作繁琐度,以及对手速的依赖。具体的细节还在测试调整中。

  提问:有玩家问,据说会调整为可切换辅助和战斗两种模式,这是真的吗?

  彭少:的确会有辅助模式的加入,这其实是围绕着这次我们话本玩法的大幅改动而推出的。这次的话本,首先我们会把稳定度大幅提高,加入大量的策略元素。整个战斗时长也会有所缩短,会更有策略乐趣和配合乐趣,而不是像之前那样一味的考验玩家的躲避反应速度。

  提问:也就是说这次话本需要各职业的相互配合了?天香能起到什么样的辅助作用呢?

  彭少:天香这次的辅助主要体现在治疗上,这次组队会扩展到5人一组,由于治疗的需求,玩家在挑战当前等级话本的时候是需要带一个治疗配置的。这个治疗可以是天香,在没有天香的情况下,乐伶和文士也可以扮演这个治疗的角色。

  提问:有人会觉得,武侠游戏就不应该有奶妈,你们是怎么认为的呢?

  彭少:在这个问题上我们讨论过很长的时间。我们团队的武侠执着也很强,但最终我们还是认为游戏的玩法乐趣永远是第一位的。为了配合这次副本强化策略变化的设计思路,我们还是会正视辅助治疗的门派/身份的存在。

  提问:和也能提提有什么改动么?

  彭少:真武这次会把离渊做一些调整,让这个技能在群战中不再会那么imba,在单体PVP中也不会那么无解。当然,也会相应的对真武的PVP能力做一些其他方面的补足。其实本质上,是让这个门派在PVP中不再过于依赖一个技能,能有更多的应对手段。

  再说太白。根据我们的后台数据检测,太白在上次测试整体表现得其实还不错,在PVP的打法套路以及PVE的应对能力上都是比较出色的,这次会立足于之前的效果做一些更精细化的调整和体验优化。这些将会主要体现在太白门派心法的调整上。

下页门派心法江湖心法、新阵法系统Q&A

之前在策划面对面的访谈中,曾经有爆料过在不删档测试中,不同的身份将会有不同的阵法系统,这些阵法在战斗中将会起到一个锦上添花的作用。那么这个阵法究竟是怎么一回事,不妨从这次精英测试服的内容上面,来的先了解下吧。

就如开头说的那样,在不删档测试中不同的身份能够学习的阵法各不相同,并且每个阵法都拥有自己的功效。这里简单的举几个例字:【铁舞天衣】可以使全队8秒之内抵御全部伤害,但期间无法移动;【封兵断影】可让所有队伍成员在一定内提高格挡几率和定力防御等等。

看到这里大家应该明白了,在一些需要团队合作的地方,不同的身份可以根据需要提供不同的阵法。小编猜想,以后是不是在打副本的时候除了要不同的门派,还需要不同的身份呢?那么问题也来了,各个身份对应的阵法都是哪些呢?

这个新手小伙伴们也不用担心,在我们选择身份的时候有一个预览模式,通过这个模式我们就能了解不同身份都会什么身法。下面以镖师、文士和游侠简单的介绍下:

通行阵水陆山川,为君兼程。(镖师专用)

锦绣阵胸含寰宇,口占山河。(文士专用)

独游阵一人一马,一鞘刀风。(游侠专用)

有人说看了这几个简单的字根本不知道有什么用,这个小编能说的就是到游戏后自己慢慢体会了。

那么身份阵法如何开启?在使用的时候是否有限制?

组队状态下队员共同打坐会积累阵法值,阵法值的上限为100,可供施放两次身份阵法,队伍解散或队长换人时资源都将清零重置。队中任一成员开启身份阵法,当5人全部踩阵完成时,系统将扣除50的阵法值,阵法即刻生效。所以一定要看准时机,有地使用。

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