冠军电竞经理破解假的游戏—类型有哪些?

  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 玩到了22级,游戏里绝大多数玩法都已经体验到了,说一下我的体验,很差劲,我不明白为什么把一个半成品推向市场,捞一波就走么?消费粉丝么?

    我冲了月卡,给了个上单s+级xiyang,游戏一开始给个所有人都会有的中单s级cool,通过推图得到材料签约s级打野,各种维护更新礼包得到非常多的体力和经验药水,以及成就给的钻石,还有日常任务的道具,里里外外得到了八个s一个s+还有一堆a和b,人物的增强分为以下途径,升级,升星,升阶,以及图鉴搜集,可以看出升星会消耗掉很多人物卡,而升阶会消耗打关卡得到的材料,升级也消耗掉经验药水,没有装备。总体战力则是从战队价值体现出来的越昂贵战力越高,而高战力可以让你高效率的打大师赛和竞技场,从而得到奖励反哺战力。

    说实话,这就是一个抽卡游戏,而这个游戏的亮点也就是抽卡,当你看到你喜欢的选手出现在你眼前时还是很开心的,不过吐槽一句无心为啥是b级?不得不说这唯二的亮点也不够亮,我想看五五开,若风,pdd和以前的老队员都没有,国外战队知名选手也没有,闹哪样?你这只是个今年的lpl吧!格局太小,卡池太浅,如果说某足球游戏可以影响到现实中的足球队员的身价,那么这个游戏连参考的价值都不存在,是的,在数据和比赛的平衡和定位完全是垃圾,请开发人员告诉我你们用什么方法定义的每位选手的数值,你们有尊重选手么?每一位为了s系列赛呐喊的粉丝都不会认可你做的数值,比赛输了黑赢了吹这很正常,因为这不是某个战队的铁粉,但别把粉丝或者纯粹看热闹的人当傻子,除了每位选手的照片都让我很开心看到有人为他们自己的事业和梦想而努力以外,这游戏没有任何让我感到有娱乐性的地方。

    第二个亮点是战术,看得出开发人员对游戏性下的力气都在这里了,每个阵容都游戏里独特的地方,对每个位置的加成都不一样,在战斗力相近的时候,好好利用会有不同的效果,那么问题来了,这个游戏的唯二的亮点也是个残废,所有的战术都是人想出来的,为什么不把战术交给玩家自己设计?为什么不可以根据玩家的调整战术而调整数值?是你的公司实力太差还是太缺钱去开发?

    娱乐性差强人意,游戏性半身不遂,过场动画乏味不堪,界面设计粗糙简单,连游戏声音都让人提不起斗志,在我玩到了22级之后,就再也没有吸引我的点的存在,而扫荡使得每天上线后刷五分钟材料就无事可做,再也没有玩下去的想法。

    中国电子竞技正在蓬勃发展,相关衍生物也渐渐进入年轻人的视线,网吧开黑,组建战队,建立俱乐部,形成等级分明的俱乐部,高额的奖金,巨大的人气,狂热的粉丝,热卖的周边,巡演,直播,网店,广告,cosplay会展,一个庞大的游戏泛文化圈已经形成并且日益增长,在年轻人中的影响力越来越大,良性竞争使之越来越强壮,经济价值越来越高,我希望这款游戏可以给后来者一些警示,

    捞钱可以,消费粉丝也可以,只要你做出耐玩好玩的游戏,我花钱都开心。

  • 参与了三次内测,对公测抱有期待的我真的很失望,真的完全弄成氪金游戏了。

    每次测试评分下降的原因是因为游戏几次测试基本都只略改了一些细节,很多有问题的大框架还放在那里,本来以为加入了ig we ss的选手,打算抽一波,结果点开卡池一脸懵逼,rookie不就是内测时的比尔森换了个贴图?然后一看,哦,原来没了外国选手,真的不走心啊。估计比尔森是以后的tsm扩展包里面的吧。

    给选手分级的设定真的不是一个好的想法,我反馈过很多次,本来以为公测一定会改,作为粉丝向的游戏,先不论你有没有一个公正的标准(内测时a级的安掌门真的无力吐槽),目的就很明确了,就是让玩家氪金,想用a打s+?做梦,越往后期会越明显,在5个巨星s+选手面前颤抖吧,想要玩好就要有好选手,没好选手怎么办?抽抽抽呗?

    游戏模式也没有更新,还是那些玩意儿,氪金点是越来越多了,看到s+招募卷,s招募卷的时候真的很失望。。。

    删了删了,也许游戏会大获成功然后打我的脸吧,可惜我是看不到了。

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    大师内测没新增啥东西,氪点钱抽一抽,抽不到喜欢的选手就等月底的下一次测试好了。。。

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    今天测试服更新了天赋树系统,避免了选手同质化的情况。

    还出现了教练,分析师,领队,应援团,签约主播(?这个是什么鬼?),看来不仅要抽选手,还要抽工作人员了啊。

    不知道会不会有宝岛降生丶bp鬼才丶摇摆之王丶铁男的释放者丶皇族的守护者丶风之火狐?—————————————————————————————

    再次获得了内侧资格,美滋滋。

    这个游戏,如果做好了,没有不火的理由,lpl发展如日中天,只要游戏不错,肯定是盆满钵满的节奏。

    作为曾经沉迷过足球经理的玩家,我一直对在手机上这样一款游戏能有什么样的水平抱有很大的兴趣,但是两次测试让我对制作组的思路很有信心。

    制作组显然很有野心,有很多非常有潜力的思路,英雄池,战术布置,都是非常有潜力的设定,如果能做的好,配合选手属性搭配,游戏的可玩性会非常高。

    就是选手等级对实力的影响太大了。。。这造成的结果就是这个游戏会重氪,而且会有大量刷初始号的。非洲玩家也会不满,有很多前车之鉴了,也有游戏对这一点处理得很好,希望再接再厉吧。

  • 给四星是因为游戏还在测试阶段,有不完善的阶段可以理解。下面我来说一下感想。

    刚开始看到这个题材很不屑,因为很多这类型的游戏感觉和电竞,只是单纯的经营类游戏。

    自己玩了一下感觉还行,下面简单点评一二。

    优点:有战场形势的直观反应,选手会进行互动,会抓人、打龙。

    精彩回放机制给满分。这个机制既解决了不能把游戏画面完全搬运的问题,又能使得游戏更有代入感。

    第一,本来游戏线上设计挺好的,经常对手队伍虽然很弱,但是他们会通过灵性的战术取得一些优势。但是5v5团战却是一个巨大败笔。这使得这个游戏完全就是个数值的比拼,虽然对面前期gank能取得无限优势,但是团战依然被我方碾压。事实上大家可以多看看比赛,skt这种队也不是每场团都能赢的,更多的时候他们凭借的是优秀的运营取得胜利。

    第二,精彩画面经常重复。可以考虑把精彩画面中的打斗设计为随机进行,虽然这样有时候操作看起来会有些诡异,但是起码就能完美解决动画重复的问题。刚开始看到这个功能有点小激动,但一模一样的画面看多了就会觉得无聊。(不要想着多设计几个画面解决,没用的。)

    实在不行还有一个建议,建立一个精彩画面分享系统,依靠玩家制作的画面设计一个数据库,不断更新映像(流量会疯狂走就是了)

    第三,没有阵容系统。这个游戏的运营策略很大程度上取决于bp,没有bp的话游戏会显得非常尴尬。

    总结:游戏新意有,但是有太多不成熟的地方。如果公测的时候以上问题无法解决会酌情扣星。

  • 同样作为游戏货币,跟阴阳师的勾玉,碧蓝航线的红钻相比,冠军电竞经理里面的钻石对游戏的影响太大,基本上没有钻石寸步难行。

    现在游戏内测什么都不好说,或许公测时会确定本游戏的钻石比其他游戏里面的货币更容易获取一些?不太清楚,观望中

    公测后玩了半天得出的结论:

    1.上面说过,这个游戏没有钻石寸步难行。内测时钻石不要钱似的拼命送,所以玩的很舒服。而公测后钻石的获得回归正常方式,获取的速度比较缓慢。

    也就是说,当零氪玩家兢兢业业的用自己努力得来的涓涓细流般的钻石不断滋润自己培养的“战队”的同时,氪金玩家可以迅速用成吨的钻石打造出他们自己拥有磅礴生命力的“航空母舰战队”。事实上这个游戏只对氪金玩家友好。

    2.鉴于这是我人生中第一次参加内测,还抽到了faker,所以我一直yy着公测后会有什么美好的内测玩家福利,事实证明我多想了。

    对于氪金大佬来说,内测充值公测后双倍返还,自然是美滋滋。

    对于只氪了一发首冲6元的同学们来说,内测首冲送s+夕阳,但到了公测夕阳没有了(只过了一个星期的瘾),还得再来一次首冲才会重新送。反正我是不太懂这里面的逻辑。

    接下来重头来了,零氪内测玩家:没有阿芙乐尔,没有珍稀绝版头像框,只有一份相当于正常服务器维护补偿的内容,这就是全部。拿到这些之后大家就当无事发生过好了。

    总结一下,内测时个人游戏评分4分,还是相当期待的;公测后,改评1分并删游戏

  • 玩儿了两天,我来说说这游戏目前的体验吧(氪了100+,才20级,后面的我继续玩儿下去再说,现在只说说前面的。)

    随着英雄联盟的发展,lpl的各大战队也是各种变动,(比如BLG,JD啥的),既然是主打战队经营的游戏,是不是也应该与时俱进的更新?刚进入游戏想选个BLG的队标都没有(气愤)。

    评级代表一切,当然养成游戏坚持玩儿到加上各种活动肯定是s+不缺,不过前期度过确实有些难受,脸黑加上抽卡系统总是不给我想要的位置的s或s+卡(A卡感觉就是狗粮!),搞得我现在好几个中上却没有个像样的打野和辅助很难受,那么多体力却没有扫荡券让我是难受加难受,甚至一度有点想弃了,难道抽卡就不能分位置抽吗?比如上单卡池,中单卡池啥的,真的有点糟心。

    讲真的,会不会是我被。。。(不好意思情不自禁的唱起来了)

    讲真的,氪金点至少前期现在感觉除了抽卡别的还没多大用,加上活动挺多基本上哪怕是豹子头也不是玩儿不下去,本着感觉还可以就小充一点的原则我还是氪了月卡,(然后管不住的氪了68),毕竟游戏厂商也是要赚钱的,有能力就氪点还是办得到的,但我总觉得把充值那么大的图标改到上面的钻石后面加个加号会不会更好?

    一些前期养的队员,后来没用了居然经验啥的居然一点都没得反?(还是我没找到??)那些前期过渡的,养嘛又没啥用后面,不养又打不过副本,本来就觉得这游戏加经验的东西就贼少,还一丁点儿都不反,气愤!

    拜托,你每天抽十次免费,每次的间隔时间那么长??过一会儿点一下很难受好嘛,这东西就类似于yys的御魂,可是你这么搞我反而感觉yys的刷刷刷都比这个好受。

    (暂时就这些,如有后续以后再补充。)

  • 这无疑是一款很棒得游戏。我早前在steam购买了同类型电竞俱乐部的单机游戏,相比之下,这款手机游戏可玩度更高。

    1首先,本款游戏养成做的很好,一般经典的卡牌养成游戏该有的都有。

    2其次游戏采用真实选手头像,以及完全的英雄联盟背景,这点大大加大了真实带入感。虽然那个单机版是集fps,moba于一体,原创的英雄很用心,但真的不如直接上lol里的英雄来的直观。

    3对战中,会有小视频,有解说的声音,也有实时比赛画面,很精彩,这也大大加强了代入感,目前通关首章还没有看到有重复的画面。

    4赠送的首次抽取,是cool,一上来就拿寒冰对阵球女,还把对面打爆了……游戏有十连系统,还有个嘉年华轮盘抽奖系统,首充也有选手送。我只记得七天登录活动送的是pyl和smlz。不错不错。

    5真正氪金的地方应该是抽卡分解技能,每个选手能装备技能,但也能分解技能。比如cool自带技能是疯狂刷兵,但分解的话就是越塔狂人。我觉得土豪在这点上应该是比平民强很多的地方,一队超级大手,再加上牛B的技能!

    6目前只体验了剧情模式,其他的尚未可知不好评论。游戏目前是测试阶段,完整的游戏应该是pvp杯赛,实时匹配那种都有的。

    7游戏更偏向于卡牌养成,战术这东西虽然也有,但只能赛前安排。如果加强竞技元素,那就应该加入装备系统,教练可以选择出装顺序或者功防装,中间可以改变战术等等。不过我我觉得不太好实现,因为剧情模式下一场比赛时间挺短的,顾不上这些。不过在pvp模式下,我觉得可以延长比赛时间,加入战术调整模式会不会更有代入感和成就感呢?

    8最后提点建议就是可以考虑给每个球员带一些特征属性或者性格属性。比如“神经刀”,就是状态不稳定。“”手有伤”,就是连续参加比赛会表现不佳,需要替补休息一下。等等诸如此类吧。

    9除了剧情模式,不知道有没有单人赛季模式,就是和一些队伍打联赛,同时该模式下可以破产,意味着玩脱。然后得刷剧情模式挣钱,才能再参加联赛模式。

    10最后,我的id,山斗。各位同好一起玩啊,求氪金大佬见到让让。?

  • 我之前的评论全部删除。

    因为之前的评论都是对游戏对战画面的不足提,出的建议。显然都解决了。(因为对战画面全部都删除了)

    氪金愈加的严重起来。以前s卡还可以用用。现在只能拿去卖了。s+卡人人都有。但固定最强的也就那几个。新出的永远要厉害许多。貌似新出的都是s+,全明星都比普通s+要屌上许多。

    b卡a卡就是狗粮卡。不存在b卡屌打s+。

    福利多。氪金也多。非酋也有大量的s卡和少量s+卡。

    好了好了,我要说问题所在了,

    ①因为游戏对战画面的删除,导致游戏趣味性降低。(虽然以前有的时候因为千篇一律的画面也不想看)

    ②虽然前段时间推出了全明星模式,可以体验自己喜欢的选手。用自己喜欢的选手去战斗,但你想赢的话,还是那几个固定的选手。(而且这个模式玩久了感觉和普通的没什么区别也很快腻掉)

    ③不知道是不是只有我的手机会这样,就是深度清理垃圾后,游戏贴图会乱掉。

    ④可玩性太少,一直是靠这情怀和对选手的喜欢在肝下去,现在已经肝不动那些安卓一区的大佬了。

    好了。我已经躺在医院肝不下去了。

  • 啊哈哈还是挺有意思的,看着一堆职业选手听自己的安排赢下比赛挺有成就感的

    ?有一点小问题我想说一说

    ⊙第一对线打野从不回家,不回家没装备,凭出门装打?而且死了一次更新装备后还死(绝逼是傻了)

    ⊙打野也是萌萌的,中路都被打爆了还不去支援,完全一种我这辈子就混野区了的感觉

    ⊙战斗起始点不科学,小龙坑的adc直接飞到中路抓人?(要是有辅助也就算了,就当是塔姆)

    ⊙经济差2w多居然还要打一波团才能拿掉小龙,我觉得应该直接偷掉了吧

    ⊙选手比较少希望能把什么韩国的美国的全拉进来(不太可能吧)

    ⊙还原度比较高,能对应选手性格(也许吧我没抽到我熟悉的)

    ⊙打野在野怪刷新点周期性跑路的细节真的好评

    ⊙打野经常装眼瞎每次都让我笑半天(从塔前走过看着对手越塔无动于衷)

    ?最后还有我个人的小建议

    ⊙我觉得可以加入回家补给的细节操作

    ⊙地图改成3D的效果会更带感

    ⊙加入遭遇战比如两个打野同时支援遇到就开打

    总体来说影响还是不错的,当然也是让我笑了很多,如果可以的话我希望这个游戏能变得更好更火热

  • 我擦,我开局10连抽到了faker和huni?就冲这一点我不给满分说得过去??

    开启不删档内测之后,游戏商小气了,十连不见了,所谓的s+也是活在梦里。游戏的内伤也已无法被其他东西掩盖住,作为一款电竞养成类游戏,它完全没有任何经营或养成的要素,取而代之的是数值的比拼。

    一个电竞选手想要变强,不是靠着rank,不是靠着训练赛,不是靠着比赛,而是靠着各种道具来强化,靠着经验药水来升级,靠着其它卡牌来升星……你是否闻到了浓重的垃圾国产游戏气息?

    中国的国产手游或者说国产游戏界其实不乏能人巧匠,他们创造出了很多个性鲜明的独立游戏。为什么国产游戏还是给人垃圾山寨的印象?就是因为有太多你们这样的游戏厂商,其实不会做游戏,只会生搬硬套,然后在里面加入一些让人物变强的系统,什么升级啦升星啦强化啦突破啦,万变不离其宗的是氪金就会变强,但这种强是没有止境的,某些游戏根本不会设置系统的顶点,有些在玩家达到顶点后在某次更新后出现新的系统,目的当然还是吸引玩家氪金。

    中国的游戏厂家大多都是成功的商人,都知道怎么抓住消费者的心理,但可惜的是他们都不是艺术家。你也许会反驳我做游戏就是为了赚钱,但不要忘了,游戏不仅是一种商业产品,它同时也是一种艺术的表现形式,如果一款游戏它徒有吸引氪金的华丽外表,而没有引人共鸣的内涵,它就不能称之为游戏。

  • 开始很惊艳,实际上没想象中优秀

    首先电竞这个模式很讨喜,而且也是游戏界的空白,关于战术,回放等做的也很不错

    但是有几点我感觉需要改进:

    1游戏不能断点重连,一锁屏游戏就要重进,不然操作就是无用功,然后卡死

    2新手开始组一队比较困难,就像我开始跟着流程,下路两个b花式被打爆

    3游戏应该有很严格而完善的算法,但是对我这种就打打农药的人难以理解了些,建议在属性之类等有个问号或者按住的说明

    4队员培养成本巨大,基本各种送的体力外加买的两罐都砸进去勉强够用,然而培养过的卡如果当狗粮,培养成本没有任何返还,这就很气

    5战斗中的回放变化(碾压局经常残血反杀什么鬼?)和模式略少(比如五五开,反蹲就没有动画),而且经常出错,比如经常显示:打野开技能抓人了,然后动画里打野的影子都没……但如何在游戏大小和回放动画数量之间做平衡,就是制作游戏的各位要考量的了

    6就我看到的,每次比赛都是碾压局或者被碾压局,我就没看到过逆风局我抢过龙或者反杀,也没看过他们抢大龙……

    7狗粮用途太大太杂,而队伍与战术间的配合又十分困难,导致玩家的玩的时候无从下手

    8嘉年华轮盘就是个鸡肋,四百砖石就25声望,保底就1400(好像)

    嗯好像就这么多了(太多了吧喂!)不过这个游戏毕竟是第一个吃螃蟹的,也算填补游戏界空白,开发过程中肯定有很多的困难和问题,总体来说游戏很优秀,四星以鼓励

  • 说实话,失望到了极点。

    期待了很久,今晚发现早就内测了,创了两个号子玩了两小时,然后点击卸载。

    打开游戏界面风格一股弄弄的三流手游气息扑面而来,抱着一丝丝侥幸,注册登录,却大失所望。

    整个游戏没有任何可操作性,掩耳盗铃似的加了选手技能,战术选项,本质上还是比所谓的身价,既战斗力,exome???你是怎么才能把一个竞技经营类游戏生生被搞成了战斗游一样的画风。

    再说战斗,就是一个地图,一些头像在地图上乱动,还有一些陪着很尴尬的解说和已经设定好的所谓精彩镜头(为此我特地创了两个号子刷同一关,镜头和剧情一毛一样),还可以从头就直接跳过,说实话我看见不了一点点LOL内核元素在最主要最核心的战斗里,英雄克制,运营操作,有的只是数值的对碰。

    最后就是商城,大概看了下,各种明星大礼包。听过一个很实在的话,一个游戏好不好取决于能不能平衡土豪和平民小氪中氪玩家之间的游戏体验。我看到的是氪金你进游戏就可以全s+完美阵容,而各种任务送的钻石很少,通一次新图20钻,一次十连1900钻,还很大可能只有一个随机的s(我两个号攒一次十连都是一个辣鸡s),这可以说是十分绝望的。

    期望越大,失望越大。对于能把lol经理题材强行弄成战斗力三流手游,我只能说服气,愿大佬们玩好,我就先溜了。

  • 游戏时长1小时43分钟

    游戏两星,情怀两星,一星待定。既然是依托LOL的电竞经理类,LOL不能只体现在选手的精彩镜头里,选手有擅长的技能就应该搭配擅长的英雄,而相应的就要有克制的英雄,再体现出BP,影响选手对战实力,这是应该的,再强的选手拿到自己不太擅长的英雄实力也会打折扣的,普通选手拿到自己擅长的英雄,一般人还真打不过他。我想这个游戏不要浪费了LOL这个人们喜欢的大IP,加入更多LOL游戏中的元素,1.英雄与选手的相性,英雄之间的克制;2选手之间的相性也可以适当考虑加入;3.升过级的选手可以解雇之类的让经验卡留下,或者直接过继给需要的选手,也就是说让新招的选手可以继承之前选手一部分。好了,集思广益,博采众长会让这个游戏更好,建议考虑。暂时只玩了几个小时,先说这么多吧。

  • 很好的题材 却用了老套的传统卡牌模板 下游戏时我就在想 不会是抽抽抽的游戏吧 一进游戏 果然是这样 让我有些失望 为什么不借鉴steam上的esports club把它做成另外一种卡牌养成游戏? 你们这游戏的模式你告诉我有什么创新?跟那些国产卡牌游戏有什么不一样?唯一让我觉得你们不是捞一波就跑也就是你们没有什么648送飞科328送bang(或许是因为内测才没有加吧 2333) 但也仅此而已 电竞 lol这么大个题材为什么非要用传统卡牌游戏的模式来框住他?就我而言贵游也只能算是可以玩(还是因为电竞题材的原因 换成什么三国xxx之类的我真的是秒卸的 ) 但毫无氪金冲动的游戏 至少你让玩家氪金得让玩家看到你们的诚意啊 让玩家心甘情愿的掏钱啊或者说你们只是想做一个换皮游戏圈钱罢了(又绕回前面一个话题了 hhh) 如果贵公司真的想做一个好游戏 为什么不把他做成舰cbr类似的模式?至少我这个门外汉觉得要是能出来我肯定是会氪爆的

    最后总结下吧 贵公司的这款游戏至少给我的感觉是跟lpl给我的感觉是一模一样的 lpl我等了5年 那贵游我想我也能等一段时间吧?也希望贵公司不要因为全是好评就觉得你们做了一个好游戏 至少在我看来你们更多的是因为沾了电竞这个新颖的题材才会有这么多4 5星

    希望你们能够加油 至少在公测前能够弄出点不一样的东西 让我们玩家看到体现电竞 lol策略与魅力的地方 而不是无脑比拼数值

  • 游戏时长12小时12分钟

    这个游戏挺不错的,不过也有值得改进的地方。以下为吐槽部分:

    1.为啥我没看到有初始选手这种东西。。别告诉我是因为我一开始选战队后闪退了然后被吞了。。

    2.游戏内对线期偶尔会有实战画面给赞,但是他们的技术可能还比不过我的?,以及逆风翻盘大龙毁一生大后期阵容什么的都是不存在的,一进游戏就已经知道谁输谁赢了,纯数值游戏。。

    4.强烈要求十连保底。。。(来自非酋的愤怒)

    5.cool的技能前期很无敌,但很快就变成坑自己的了。。(对线太低了,怎么保怎么怂都会被杀)

    6.各个战队,选手都有自己的粉丝,现在的等级划分有点过了,明显和实际差距较大。

    7.其实这是一款卡牌游戏。

    8.说实话这个游戏玩一个多小时后就可以开始挂机了,无限卡关(我还氪了金拿xiyang。。。虽然他从来都是被S的单杀)

    9.我想知道废弃的选手可以回收一部分经验和材料吗。。现在每次换选手都肉疼的要死。。但是如果之前不升又死活过不去。。

    先给四星希望能提升一下游戏体验。。

  • 原谅我玩游戏的时候没开tap。

    游戏内容还是不错的,然而脸熟的只有麻辣香锅和大魔王,好气,平时不怎么看比赛。

    作为测试版本游戏内容还是有点少,对战动画看久了也有重复,基本套路就是抽卡,升级,升星,升技能,充值……然而是测试服啊老板!赚钻石的方式除了推关就只有充值?最关键的是我3a***+推关竟然还会卡关?卡在6_3我也是醉醉的,还有体力明显不够用。

    这点倒是和别的手游第一次购耗费不一样,哈哈哈哈_§:з)))」∠)_平民玩家的恶意。

    十连一个s+没出我也是很难受,出了个s还是中单,重复去他丫的。

    不知道为什么推关那么慢,爽点触及不到充值的水平线,很难受,目前也只拿了首充奖励……emmmmm,总之还是蛮不错的,看看后续更新有没有更多内容吧。

    请多送一点钻石?,关爱儿童,更关心你,呸!!!测试服就要爽爽爽!!!!

    (ノ?`???)ノ︵?我要充值!

  • 终于玩上了,总体感觉不错,尤其是比赛中还有精彩镜头。

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    但是我发现一个问题,就是我玩这么多吧,还没有第一次团战打输了,后面翻盘的,一次打不过,次次打不过。我猜设计的算法是根据数据计算一个值,大的一方团赢吧。我觉得可以改成计算一个数值,根据数值决定获胜百分比。比如经过计算,红色方60,蓝色方40,那应该是这波团红色方60%赢,而不是红色方一定赢。

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    不知道设计师玩没玩过富甲天下4,里面的单挑可以在每回合中间发动锦囊。

    这个游戏也可以采用类似机制,把一局游戏分成几个节点。比如对线期一个,对线期结束到大龙一个,破高地后一个。每个节点开始前可以使用策略卡,比如换线卡 偷大龙卡 偷家卡 换家卡 分带卡,当然每个策略不一定成功,成功率取决于双方队员属性。做日常任务能领到少量策略卡,多余的需要购买。

    还有就是一些退役选手也可以做出来,设定的初始能力差一些,只有AB的水准,但达成一些解锁条件后得到“重回巅峰”变成s或者s+。

    还有就是月卡领钻石的地方太不显眼了,我前三天都没发现。

  • 今天下的游戏,开局送一个s级的Icon,套路很正常,先让你体验一下牛逼卡有多强。

    不过玩了一会觉得有点单调,也有些不切实际。比方说没有临时调整啊(万一对面中单是s+我的是s我还是选的激进打法怎么办),只有bgm没有解说也没有队伍内聊天这种。

    好了,接下来是一星原因。

    我玩了一会,发现邮箱里面居然可以领东西,显示是预约礼包,我领了,8个那个橙金色的抽奖券,开了一波成功让队伍成了一个s+上单s中单其余a的还算可以的队伍(我还挺欧的,第一发就出s+),看着吊打剧情队伍觉得一阵舒爽,然后—————

    我:??????什么东西?

    提示是违规行为,我违规啥了?太欧了?过分了吧,东西是你们自己给的我抽s+怪我了?就算那个预约礼包还是另外一个礼包给错了,你凭什么封我?这是,你们,自己,的,问,题,关我p事?

    一星,打扰了,我想知道会不会有个交代。

    这是TapTap第一次评论,居然用在这种事情上,xswl都。

    打扰了,辣鸡游戏,不卸载,我等一个结果。

    十一区长梦未央,战队ID:清水家吖。可能有人注意到我抽了个s+吧,忘了叫什么,红头发戴眼镜的上单。

  • 明凯同往常一样回到了基地,推开基地的大门明凯径直训练室走去。今天的基地怎么跟往常有些不一样?明凯心里想到。推开训练室的门明凯发现里面一个人也没有,现在才午夜十二点一般这个时候队员们都在打rank,今天居然这么冷清真是少见。明凯摇了摇头开了灯,灯光亮起的一瞬间明凯看到训练室的正中央站着一个人,这个人穿着雨衣背对着他,兜帽上还在不停往下滴水。明凯看了看窗外还在下的大雨,显然这个人是刚进来的,明凯正想开口,那个人却抢先一步说话了。这人只说了几个字,但这几个字一出口连空气仿佛像是凝固了一般,紧张的气息充满整个训练室。那个人说道:明先生你好,我是你的破壁人!

    明凯的脸上没有任何表情,这么多年来他经历的东西不少,眼前的场景显然对他太过普通,他淡然的看着眼前这个人,仿佛在看一个胡闹的疯子一样。那个人转过身来朝明凯深深鞠了一躬然后说到:明先生,自从2012年你成为英雄联盟职业选手以来,到现在已经五年,这五年来你一直以梦想型选手自称,并且曾多次要在世界大赛上证明你才是世界第一打野。然而每年的止步八强让你被粉丝喷成腐食型打野。尽管如此,你依然在自己的梦想道路上坚持走下去,哪怕被说成是叛徒,大赛软脚虾,**你也不在乎。一开始我对你并没有过多的怀疑,但当我偶然的几次翻看录像的时候我才发现事情没有这么简单,你在S赛上所表现出来的实力跟你在国内联赛判若两人,我看完了你四个八强的视频得出一个结论――这都是你刻意为之。我为什么这么说?还记得s6八强赛上面对ROX时,队伍0-2落后第三场办选时你的那一抹微笑吗?没错,可能你会觉得这个细节无所谓,但正巧被我后来翻看录像看见了,我试着去推敲你的真实目的。我一直都没有超过五成把握判定你是面壁者,但当我看到一组数字和你有一场使用人马马踏飞箭时,我几乎可以有十成把握断定你就是面壁者。

    明凯脸上露出了一丝不安道:哦?!你说说看?

    破壁人一字一句道:那组数字对任何人来说都没有任何奇特的地方,但对我而言这却是破解你真实目的的关键所在。你想用4396这组数字,告诉另外一名面壁者,也就是恒星级宇宙战舰秘密建造者余家俊,你想告诉他距离地球4光年以外半人马座的3体星人的入侵,还有96个月的时间,而96个月正好是八年。你用多次八强就是想告诉他这个时间。通过三体星人那个有着和平主义的信息接发员向地球发出的警告,你早就知道三体星人从2012年开始建造可以移民的战舰,并且会在地球2016年这一年完工,从三体星系出发。所以你在过去的几年一直努力获得八强就是这个目的。因为今年2017年是三体星人已经出发的第一年,所以你的警告换成了另外一种倒计时的形式。clearlove7这个名字不是偶然,你是想告诉余家俊距离三体星人的舰队到达地球还剩下7年。这也是你今年为什么没有进八强的原因。所有人都认为你明年的ID会改成clearlove8,但只有你我知道你明年会是clearlove6。你说我说的对吗?

    明凯的脸上已经没有了微笑,取而代之的是恐惧,但他还想做最后的挣扎,他咬牙切齿的说到:没错,我的真实目的如你所说,但恒星级战舰已经在余家俊接到我的讯息后建造开始了,7年后三体星人到达地球面对的将会是上千搜恒星级战舰,你就算破解我的真实目的又能怎么样呢?

    破壁人微微一笑道:主不在乎。 说完转身朝门口走去,就在他拉开门的时候他又回头说了一句:爱得朱所说的你做的伟大的事情,或许就是这个吧,不过我不认为他会真的说出去,你说对吗明先生?

    明凯还没从恐惧中回过神来,眼前的人早就如风一般消失在训练室内,仿佛未曾出现过一样。

  • 想通过这种形式消费这个圈里人的情怀,有点难吧?

    我建议你们去卖盗版卡包。没准还能荼毒几个未来的科学家,让他们早谢了电竞的梦想,从此一心向学,也算是功德一件,为社会,为国家,贡献出自己的一份力量

    别怪电竞没给你美女,只怪电竞也没给你俊男

    即便如此,选手牌面仍然可以说是这个游戏的担当

    这个游戏啊,你说它是slg吧,它真比不过哪款翻皮山寨

    翻皮山寨可能确实多的恶心,但每个人心中都有自己的“第一款”,“原创”的翻皮山寨,一定在某些时刻给你带来过一定的快乐

    你说它是rts吧,只能笑笑

    你说它是纯粉丝向游戏吧,真的有点浪费了粉丝的热情

    就冲这名字怎么也得走个流程

    一夜之间治好了多年的强迫症,拖延症,失眠,多梦,便秘,尿不尽

    不要说这不是完全版,可能不够完美

    丑小鸭和白天鹅它物种上是有区别的

    一个游戏能有的死穴几乎都齐全了

    但人家还是火,都是有道理的

    别动不动就为广大电竞迷实现自己的电竞梦想

    看看你的东西,问问你的心,有没有那个资格

    谁不知道这个题材玩家喜欢

    但是这个题材不好做,这票情怀不好圈

    首先就得了解这份情怀,尊重这份情怀

    说学生时代小明爱小美,年涩情怯,口不能言

    如今小明事业有成,富甲一方,心系一人,至今未娶,小美听说却已嫁作人妇

    此时节若能再得见一面,比今夕,忆当年,顾盼之间,不消开口言语半字,已可说价逾千金

    又一讲小美遇人不淑,阴差阳错跟了同班小黑,小黑是极品渣男,***好赌,酗酒滋事,败尽家财,听闻小明混的不错,猛然想起当年往事,找到小明开口就是五千一宿,嫌多还可以商量

    估计小明打死他的心都有

    也没那个心情再见小美了

    心结难解,没准就孤独终老,空把万贯家财都捐给了中国鼠标手救治协会

    一个游戏好不好玩,玩家心里清楚,制作者只会比玩家更清楚

    别让你们的渣作毁了一个还未出世的类型

    做不了先驱也别做掘墓者

    不会玩维克多也别送约里克

    喷完身心舒畅,只等天光大亮,我要去做有氧运动

    至于游戏具体细节怎么样

    朋友们,别看广告看疗效

  • 这游戏初衷确实是不错,2星给你个辛苦分,有初衷但是不走心,定个小目做个足球经理,现在就是普通的抽卡游戏

    刚下载的时候确实惊艳了我一把,真要是做成足球经理那样,这游戏潜力很大,然而现实是残酷的,最开始的版本比赛能跳过是最骚的。

    没有bp,角色也没有擅长英雄,选手什么时候已经全能了?如果不告诉我这是个上路选手,我没准会拿去打野,选手各自的风格也不尽相同,却都是几个画面来回切换,等等一堆问题……

    万般套路融合成的一个纯商业化独立游戏,去除惊艳的外皮,只有抽卡的驱壳。兄弟,这游戏我要玩的是电竞,而不是抽卡。

    给个低分自己体会,现实版的画风本身就不讨喜,画面风格充斥着一股TX的味道,我觉得这不是错觉@TX的各种手游

    一个活生生的人,给搞成了卡片,这么多比赛的素材,一句比较符合选手风格的台词都没有,很难吗?角色连魅力都没有,凭什么让粉丝氪钱,为了一张白纸氪钱,怕是玩家真的没得玩了

    这游戏的核心就在于氪角色,升星级,全是氪金点,给的福利勉强算是良心点,玩了一段时间发现根本就是一滴水与海洋的区别

    换汤不换药,拿来用可以,但是不出彩就很尴尬了

冠军电竞经理角色解锁版是一款全新题材的养成经营游戏,作为LPL顶级俱乐部的经理,你手下有着SMLZ以及xiye等等国产名将,通过购买队员,训练队员,制定战术来获取每一场比赛的胜利,为了最终的总决赛而冲击,那么喜欢这种题材游戏的小伙伴赶紧来点击下载吧~

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拿到钻石后第一件事当然是抽卡验血了啊,小编在这里劝大家,抽卡前多洗洗脸,平时多扶扶老奶奶过马路,这样才能抽卡时抽到稀有S选手,甚至S+选手哦!当然,除了钻石可以抽卡外,任务成就给的签约函也能抽卡,极品签约函更有机会收获S+选手。

另外,非洲经理们也不要灰心,就算没能抽到金卡,游戏内转会中心,成就系统,明星招募等系统也是能获得金卡的。这里祝各位抽卡时欧气满满啦~

这无疑是一款很棒得游戏。我早前在steam购买了同类型电竞俱乐部的单机游戏,相比之下,这款手机游戏可玩度更高。

1.首先,本款游戏养成做的很好,一般经典的卡牌养成游戏该有的都有。

2.其次游戏采用真实选手头像,以及完全的英雄联盟背景,这点大大加大了真实带入感。虽然那个单机版是集fps,moba于一体,原创的英雄很用心,但真的不如直接上lol里的英雄来的直观。

3.对战中,会有小视频,有解说的声音,也有实时比赛画面,很精彩,这也大大加强了代入感,目前通关首章还没有看到有重复的画面。

4.赠送的首次抽取,是cool,一上来就拿寒冰对阵球女,还把对面打爆了……游戏有十连系统,还有个嘉年华轮盘抽奖系统,首充也有选手送。我只记得七天登录活动送的是pyl和smlz。不错不错。

5.真正氪金的地方应该是抽卡分解技能,每个选手能装备技能,但也能分解技能。比如cool自带技能是疯狂刷兵,但分解的话就是越塔狂人。我觉得土豪在这点上应该是比平民强很多的地方,一队超级大手,再加上牛B的技能!

6.目前只体验了剧情模式,其他的尚未可知不好评论。游戏目前是测试阶段,完整的游戏应该是pvp杯赛,实时匹配那种都有的。

7.游戏更偏向于卡牌养成,战术这东西虽然也有,但只能赛前安排。如果加强竞技元素,那就应该加入装备系统,教练可以选择出装顺序或者功防装,中间可以改变战术等等。不过我我觉得不太好实现,因为剧情模式下一场比赛时间挺短的,顾不上这些。不过在pvp模式下,我觉得可以延长比赛时间,加入战术调整模式会不会更有代入感和成就感呢?

8.最后提点建议就是可以考虑给每个球员带一些特征属性或者性格属性。比如“神经刀”,就是状态不稳定。“”手有伤”,就是连续参加比赛会表现不佳,需要替补休息一下。等等诸如此类吧。

9.除了剧情模式,不知道有没有单人赛季模式,就是和一些队伍打联赛,同时该模式下可以破产,意味着玩脱。然后得刷剧情模式挣钱,才能再参加联赛模式。

秋季,肃杀的秋风封锁了巷道,封锁了人心,也替这世间留住了希望。
巷道处有户人家,两青年坐落在院中。
“同行?”青年轻靠门框,轻佻地问道
“善可。”他默默地擦拭着武器,毫无感情的答道。
“意欲几何?”青年挑了挑眉头
“摘星。”他停了下来,顿了顿,看向青年,答道,又开始擦拭起武器。
动作还是单一重复,他毫无声调的问语让靠在门框发呆的青年笑了起来
“我要这天再遮不住我眼。”青年还是这样懒散,而话语中的坚定让人不由地赋予信任感。
“未有期,休对故人思故国,且将新火试新茶。诗酒趁年华。”
聊天声停了下来,青年两人的微笑却还挂在嘴边。
世间的胜负千千万,有谁能知道下一个是谁。


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