无限造物法则人物大全客户端异常,延迟高怎么办?

  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 我玩的卡牌游戏也不算多,但是也不算少,毕竟也几年了。之前刚卸载了阴阳师,因为快大学毕业了,到时候也没那么多力气肝,而且天天改ui我是真受不了,然后无聊各种找游戏,看到这个ID,想起来那部漫画,我看过一点,说实话,没看下去。。。因为剧情我感觉很狗血╮(╯_╰)╭说完闲话讲正事,这个游戏我感觉福利真的很好了,各种送砖,有个花1000砖然后没升10级就返还一部分资源的,我记得我之前玩的游戏这种都是直接要用r来买的,这个直接砖,而且这个游戏里存个1000砖我感觉还真的是不难。(好吧,后来发现vip4才能买╮(╯_╰)╭)特别是签到七天送你月卡,看到的时候惊了个呆。

    十连保底这种就不说了,毕竟由于相关法规,以后都会变成这样的。

    要说角色抄袭的话卡牌游戏玩多了也见怪不怪了,出门左转人家魔兽的那些个英雄都快玩烂了。

    很多人吐槽vip系统,但是我感觉这个很正常啊,大部分游戏做出来本来就是要拿来赚钱的,你认为游戏就不该收钱那你先去说服steam,让他们把游戏全改成免费。人家花了钱支持了游戏,游戏给点特权也没什么啊。你不花钱又想进去和花钱的人站在同一起跑线,这本来就不是正常的想法。大佬爱冲榜就冲,你不想花钱就慢慢玩,不是很懂那些不想花钱,又想虐氪金大佬的人。

    我现在是休闲着玩,我感觉这个游戏挺符合我的,有扫荡,体力上限也很高,基本不会溢出,偶尔上线扫荡一下就可以。很多人说卡关的事情,这不是很正常么,你刚玩一天就把游戏所有关卡都打通了,那你之后玩什么?这种养成类游戏本来就是慢慢玩,现在很多人就是太急,恨不得玩个一星期所有都能到顶级。

    ←_←扣的一星是因为潘X故意卖内裤和游戏界面潘多拉动的时候故意卖肉。?\_(ツ)_/?我还是个纯洁的孩子。

    总的来说,这款游戏就是很常见的卡牌养成类游戏。不过福利不错,而且不会很肝,如果你只是想平时消磨点时间可以入坑。(如果我有说错,欢迎指正)

  • 这游戏,说实话按每日游戏时间看的的确确是不肝,个人感觉一天3小时就足矣了;但是无氪就算不上了,毕竟vip等级影响的除了福利,还有一部分游戏功能,个人建议可以把与生存天数或者签到次数相关的数值加到vip升级进度里。——————

    然后剧情方面,这游戏说是“可以玩的漫画”,但是总感觉剧情断断续续的,个人建议把章节剧本添加到每章最后,通关该章节后解锁(X-9这样)。——————

    然后,那些“非剧情”章节看图片在漫画里差不多都是剧情,什么时候补完一下。——————

    然后,对“12学区”的故事很感兴趣,不加在番外里么?还是说“12学区”是第二季的预告?——————

    然后他们说的多少多少钻抽不到ur的问题,个人感觉,可以单独把主角系(夜北,夜北x,夜北z,夜北r)在剧情对应的章节完成后赠送。——————

    至于其他的稀有卡,要是直接送的话还叫抽卡游戏么?而且也从来没见过彩票还有多少张必中的说法,不过两百多钻一抽对无氪来说倒是感觉不多,但是如果按换算20多块钱一抽就感觉,比彩票贵了好多倍,好像普通彩票的票价是2块钱一个号来着?

  • 因为yys的河童副本被怼的彻底弃坑,偶然玩到了这个游戏,也因为对氪金心灰意冷,所以一直V0玩了八个多月直到现在。前几天终于凑齐了潘多拉X的50个碎片,觉得可以来说一说这款游戏了。

    首先就是这游戏里的福利很多,可以说不心急当成收集养成慢慢玩一分不氪也可以玩下去,贴吧里甚至有零氪战力排行,玩的早的不氪金也有220w+战力了。签到,竞技场排名,打龙,赏金,每天的硬通货?还是很够意思的。

    然后这游戏有扫荡,一点也不肝,休闲打打就行。不用跑来跑去不用一直盯着副本,可以说非常适合时间不多的人群。而且不需要什么高难度的操作,可能女生会更喜欢一些。当然,这也是一把双刃剑,就是体力严重缺乏,没有足够的体力刷各种材料就相当于变相提高难度,并且会影响到赏金和钻石获得率。(这个也算是游戏骗氪的套路)

    画风和live2D只能说不过不失吧,因为现在技术发展很快,这些都不是新鲜玩意了。世界和人物的设定应该看过漫画的人可能会更喜欢一些,虽然比较中二,不过这类游戏剧情嘛其实都不是重点,抽卡才是重点。

    说到抽卡其实也还好,十连有保底,刚开始入坑会觉得暴率很高,越玩会觉得抽卡越难。游戏为了商业收益越来越过分强调UR的存在感,从第一张潘多拉Z开始就拉开了极端不平衡的序幕。以前还可以走物理队魔法队,载体队Z系列X系列,现在基本已经发展成非UR不能玩也的地步了。巨大的技能差距让抽不到好卡的玩家纷纷流失,而且目前为止UR卡可以说没有碎片系统(抽到碎片的概率比整卡都低),再加上部分卡还限时,且后续仍会继续出这样的卡,这样的逼氪手段就有点不友好了。也难怪不停滚服,老区的玩家越来越少。

    玩家少了,获得钻石这一硬通货的重要途径——赏金就相对变少了。赏金基本等同于yys的打鬼王掉碎片系统,不过掉的是钻石,而抽卡买体力全靠钻石。玩到后期不氪金的话赏金是很重要的,玩家常会拉帮结派的互刷赏金以达到最大收益,这样好友之间就难免会因为赏金被别人抢先打完了造成收益下降而出现矛盾,久而久之游戏环境就越来越糟糕,世界频道很容易出现言语冲突甚至敏感词汇谩骂,对游戏本身并无好处可言。

    这款游戏做到现在快要将近一年了,无论贴吧微博还是游戏论坛对这个游戏的研究都比较透彻,可以说游玩起来不应该有什么技术上的问题,就看谁的脸够欧谁的脸较非。另外,虽然感觉游戏客服对TapTap这个平台已经不再关注了,但还是想提说几点个人的看法,毕竟玩这么久也算有感情了,不希望倒闭的那么快,起码也要等我全卡集齐再关门嘛~(玩笑了)

    首先是英雄,可以有不平衡的卡,毕竟要骗氪赚钱嘛,但是能不能多一些方式获得而不是只有让玩家盲目的等不知下次何时会放出的那0.22%的机会呢?既然有碎片系统,那么碎片转换(可以附带其他条件,比如中秋活动),碎片任务等都可以上,收集难度可以提高,但同时也可以多一些途径和关卡让玩家选择,这样会更好一些。值得一提的就是周末的斗技模式就挺好,更增添了一些平衡和概率的意味,如果能活用这个系统,那么游戏的玩法还可以丰富很多。还有那个抽卡出碎片,基本不重氪是根本没用的,相比之下刮刮乐这样的方式就更好一些,虽然很多人说坑但还是会去玩,正如中秋活动都说坑,但不会有人不去换碎片的一样。

    然后就是养成。养成周期很长,尤其是后期,所以资源的获得很重要,这还好有归隐系统,多多少少算是省点事。除了几个主要途径之外,一些其他途径实在是做的很过分,甚至可以说很不上心。臭名昭著的阵营秘境开宝箱,好友协助还专门给个邮件提醒,结果打开一看只有两位数甚至个位数的资源,这连杯水车薪的“杯水”都算不上,至少也该在后面加一个零了吧。

    另外,主线的敬请期待,图鉴的久不更新,阵营的未知活动一直不开启,次元战场旁边的活动项目一直问号,都是这款游戏让人觉得不满意而且没有任何希望改进迹象的地方,可能官方现在的运营策略都转到实体和线下去了吧……但是没有好的硬件产品,怎么维系消费群体的粘性呢?这肯定不是弄几个动漫展台请几个cos小姐姐就能解决的吧。

    现在的游戏市场真可谓是鱼龙混杂良莠不齐,作为一名很普通的玩家,觉得造物法则算是比较良心的游戏,而且能对上口味,那么剩下的就看策划文案美工怎么把这把牌玩转了,不求能改进到经典之作的水准,但最起码请让我们有意愿继续玩下去吧,不管是游戏的寿命还是我们玩家能继续坚持玩下去的时光,余生,请多指教!

    已经修改评价,现在抽卡概率真的不敢恭维,ssr的朱雀和武媚娘都只有0.5%左右(这个还是概率限时提升后的数字…),连半月前的居里夫人还能4%-5%左右的样子,现在的骗氪已经无所畏惧了,只能奉劝各位钱不多的别一个劲猛氪,这已经不是以前那个游戏了,吃相越来越难看。

  • 游戏时长40小时11分钟

    简单的描述一下游戏:带聊天功能的血统检测软件

    氪金和对战术套路的研究能让你循序渐进的变强,但脸好能抽到ur直接就能为所欲为,一步登天,想打谁就打谁,巨TM爽。

    想入坑的建议抽蛋时不要单抽,因为碎片和角色是在一起抽的,十连才必定保底一个角色,过度单抽会导致你陷入无人可用的境地。

    另外不要妄想这游戏有什么"低星战神""非酋救星",不存在的,角色稀有度直接和技能组强度挂钩,低稀有角色就是凑数的弱鸡,ur就是日天强无敌,sr角色也只是你前期的过渡,以后运气好抽到ssr就没用了,所以这游戏欧洲人和白嫖海豹就是能横着走,你氪金大佬氪再多不出货也不好使。

    黑了那么多,总要说点好的了,前面提到的稀有度至上是游戏本身的问题,游戏内的福利还是很好的,每个月连续签到不断地情况下能白嫖1900钻,白送的月卡每个月2400钻,再加上平时推图和赏金之类的活动给的,你一个月能白嫖两到三次十连,再加上每天一次免费单抽,相信自己,下一发ur

    给高星的原因是因为聊天功能,这里的大佬个个是人才,说话又好听,聊天氛围也好,v8仅1ssr的大酋长和白嫖ur的海豹都能和睦相处,每天刷完体力就跟大佬们一起吹水蹲赏金,呼,超喜欢在这里。

    又出新UR了,而且图鉴已经能看到下一个UR已提上日程了,预见未来估计会是UR大乱斗,我这个一百几十连抽才几个SSR的非洲人就不掺和了,氪了差不多有***一单左右,就当是付钱嫖过了……毕竟当时和其他玩家大佬一起吹比还是很开心的

  • 两星最多了吧。玩了大概两个多月,没能坚持下来。

    讲道理,这游戏是能让我感到惊喜的游戏没有之一。在我弃坑不知多久回坑领领奖励抽抽奖爽一把时,我发现:我jjc排名只掉了十名不到?

    这说明啥?鬼服了。我这可是新区,开区没多久鬼服了还行。

    最主要的原因我觉得还是玩法太过单调。玩到后面无非就是无尽,赏金,龙,学妹,以及日常刷材料。

    但是,这些东西大部分是要体力的,靠回复肯定体力是跟不上的,那咋办?拿钻石买吧,然后你会发现,v0是不可以买体力的,v10可以买整整10次。而且游戏里,高v玩家的待遇和豹子头玩家没法比。

    卧槽?这不就是骗氪吗?

    好,当你交了钱想要玩的舒服点,最大的问题来了:出不了货。ur?不存在的,抽到的几率低到可以忽略。甚至到了后期等级高了,ssr都难出。

    但这个游戏有没有ur完全是两种体验,没有ur你图推不过,龙抢不过别人,jjc只有被蹂躏的份。上次jjc一个比我低十万战斗力的人,硬是靠着一个ur把我灭了队。

    而且,这游戏已经处于半死不活的状态了,毕竟也有两年了。所以活动啥的别指望,那基本是骗钱的,新角色新皮肤倒是层出不穷。

    综上所述,如果你不是氪金手游爱好者,或者闲得蛋疼,慎重如坑

  • 首先说下这游戏的加分项

    1。优秀的画风,UI设计看起来都很舒服。

    2。虽然是类dota传奇的玩法,但是中间穿插的剧情等都很有意思,玩起来觉得挺有趣的。

    3。游戏福利方面有许多,一个是签到给的钻石不仅仅是表面某一天的100钻石,只要不断签,每天都可以拿20钻石,竞技场每日钻石也有,多少是一点,0氪党呢打扫7天可以拿到30天的月卡,每天80钻,微氪嘛每天100钻的福利,永久卡的150,存下来也是一笔不菲的收入。

    4。再补充一点就是游戏里的流浪商店是会出售ssr碎片的,120钻石一个,对于终生卡,和月卡党来说,也是一种获得ssr的手段。

    1。一个是被大家诟病的抽卡系统,碎片几率也确实有点高,不过好歹有sr保底,ssr那就比较对非洲人不友好了,sr也算是主要战力也还不错的啦。希望以后能有各类活动能获得ssr的渠道,土豪付出金钱拿ssr,我们可以付出时间和头发获得ssr。

    2。vip系统也是国产游戏的一个标志了,也是大家所不愿意看到的东西。

    另外说一些闲话啦,毕竟作为一个养成类游戏,没必要纠结那么多,该有的迟早会有的。有人愿意花钱变强,有人愿意日积月累的变强,这都是每个人的游戏态度,当有一天没有人愿意充钱了,游戏也该关门了。我始终坚信着游戏是靠土豪养着,我们才有得玩。一个好的游戏都是需要时间来优化,沉淀的,当初的崩坏2不也说是辣鸡骗氪游戏嘛,如今也是国产良心游戏代表。

    看到这里,也是感谢大家浪费时间看我这么多废话。希望大家玩的开心,二次元的同学们推荐试试这个游戏哟。

  • 恩,第一段先自我介绍介绍下。免得被某些人当成水军。或者是公司派过来的演员。开服玩家,玩了2个多月了。安卓1区萝莉岛,id弃坑养老的羽月,63级,战力100w左右,目前排名(战斗力,还是竞技场都是)前100。大约60-70名。请大家多多指教(〃'▽'〃)

    好了。以上介绍完毕。我开始做游戏评测。我要说的仅代表个人观点,如果惹得哪些大佬不开心。那么,我在这里,先行道歉。(:3っ )へ

    恩。首先,我不知道为什么,评分那么低。5.4说不过去啊。我看了下评论,很多人说什么造物法则抄袭,换皮坑钱。氪金游戏。垃圾服务器。恩。部分说的好一些,从游戏性来说。那么我也先从游戏性开始(*?ω?)

    1.关于游戏性。如果那些单单从游戏性评分,我也只会给3-4分。造物法则确实在卡牌上,游戏性上。做的中规中矩。没有什么特色。这点确实给不了高分。不过。单单这么说就给个1星到2星?太过分了吧?怎么想的?游戏服务器有时候会卡,不过喵酱(游戏负责人)一直在努力改进,所以别太为难了。目前的造物法则还是挺完善的卡牌游戏,cg画的也美。挺好的。

    2.关于换皮坑钱,我不知道天梯互娱以前做了什么,但是,我所知道的是,造物法则目前是由喵酱(游戏负责人)在负责。负责的很用心,甚至每个公告都带有卖萌色彩,至少不是官方语言。补偿也很用心的做的到位。请问,这么亲民的做法,这样一个用心的喵酱,你们说换皮?对不起,恕我愚昧,我还真没看出来。

    3.关于抄袭,是的,有些人说造物法则抄袭炮姐,抄袭什么莉萝艾。血族我也玩过,我也知道莉萝艾。血族的。但如果单单只是抄袭,你就给他打低分,那我想说。你根本不了解这个游戏。名字。部分技能是抄袭的。但是。比起某些游戏,人家在核心的人设。都是自己画的,而且,抄袭的部分,人家造物法则的抄袭量还真的越来越少了。他们也在努力的进行原创,从现在更新可以看出。哦。当然。你可以说他是抄袭漫画造物法则。那我无话可谈23333(有这等人我也是挺佩服他的智商(*-ω-))

    4.关于说造物法则不氪金没法玩的人。这部分人。你觉得造物法则不氪金没法玩?好的,我给你个建议啊,建议你删了所有的联网卡牌手游(.ω.)。可以说。我从开服开始玩造物法则。玩到现在。它颠覆了我对中国卡游的看法。坑钱??我都怀疑它怎么坑钱?每天5.00刷新一次抽奖。人物抽奖和觉醒抽奖都会刷新,10次抽奖必出sr。虽然非洲人的我都是碎片orzzzzz ( ????????????????? )。。。然后活动打扫7天就有免费月卡。每天100钻石,然后任务补给每天100钻石,每天浪费300钻石在补给你100钻石。赏金有打就有50钻石。自己发现不用打,朋友帮你打也有发现奖励。ssr比如妲己,西施,真神都可以赏金换。sr就更不用说了。竞技场每天21.00奖励,也可以换部分sr的碎片,阵营探索。野外探索都能掉落钻石。虽然很少。每日签到。只要你连续签到就20钻石。关于体力部分,每天11点18点21点都有补给。就算你错过了,话30钻石还能补领。而且你没时间玩,花个5分钟扫荡一下就够了。补偿维护节日活动也都有钻石。就这样的一个游戏你还说坑???人家官方都把坑钱点压到最低了。你还说坑?请问。坑钱坑在哪里了??对不起。我没感觉。也或者是我本人愚钝。你们大佬都很智慧恩。

    以上。然后接下来是最后一段话,说完月月我的碎碎念就结束了:

    我希望在座的各位,无论是大佬,还是萌新。都应该知道。一款游戏的好坏。看的是整个游戏。画面,游戏性。以及制作组,我们不要因为哪一点做的不好抓住不放。却遗忘了他好的地方。对于才玩不久。连游戏本身都没研究透彻却在这里瞎做评论的人。我只想说,希望你们不要再误人子弟。从而去埋没一个好游戏。你不玩可以。你有这样的自由。但是,请保持对一个游戏的尊重。这是作为一个游戏玩家最基本的素质。谢谢合作。那么。在造物法则里,我看到的是,一个游戏制作组的用心,一个制作组希望大家去玩的心里,每次cg也都专门画,画的都很好(比如圣诞,元旦。这次新春。)。每次公告都很用心在写。每次维护。每次有问题都很尽力得去解决,没错。造物法则也是一个游戏,不可能是完美的,那么,从长远看,有这样的制作组。他们会去抱着圈玩家钱的心态?如果他们真的要圈钱,就不必要做这么多了。我相信,喵酱他们会去努力的完善游戏本身,我也希望,有更多人来玩造物法则。因为,他是一款不可多得的不坑钱的休闲卡牌游戏,不需要太较真。不需要花太多时间,大家都能愉快的玩。这才是游戏的本质,不是吗?ヽ●*??`*●?

    以上。by.神绮羽月。谢谢大家花时间看我的碎碎念,我只是对一些评论不能忍。所以才写的评论。(=^^=)

  • 玩这个游戏今天正好是500天,可以说见证了这个游戏的从一开始的纯真,到现在的只是为了骗氪而骗氪的阶段。

    为了防止有人说什么到底会不会玩我事先声明,我只是个安卓S2的咸鱼,当然500天了确实也只能当当跟在大佬后面的300w咸鱼。

    我其实并没有过于关注这游戏的运营方面的事情,大部分都是通过我们区大佬或者是官方群的一些消息才知道,这个游戏,去年五月份出第一个ur最终兵器·潘多拉z的时候我很无奈我没有钻石去抽奖,导致我成功错过了抽ur的最好时机,很明显我也确实错过了一个成为大佬的机会(滑稽),当时就已经有些显示出来有ur和没有ur的区别了,明显伤害不是一个档次,基本上几个小技能我的SSR卡和SR卡就已经残血了打不过,大招都不用放我的竞技场pk就结束了,毕竟这些技能并不是单体伤害。过了那一周这张UR卡就已经抽不到了,毕竟是限时卡(目前到现在返场三次,花了我10w左右的钻石还是没抽到)。

    后来到了16年8月10号出的第二个UR至高意志·GHOST,我也算是赶上了up的末班车成功抽到了,感觉有了这张卡整个队伍提升的档次不是一点两点,其实这样还行,两张UR卡我至少有了一张,但是后来这个游戏突然成了一个月就一张新的ur卡的地步,而且在UR卡出之前也会来一波服装骗钻好下一周氪金抽新UR卡这倒没什么,骗钻骗氪活动,一个游戏这样做也并无不可。

    但是自从出了一张新的UR先觉者的时候,这个游戏的世界就开始发生了变化,打龙?你没有先觉者你拿什么打龙追伤害,我的区S2人不算少,打龙的最起码20多个,没有先觉者打龙根本一点伤害都没有,人家大佬伤害都是几百亿,你就拿个几十亿的伤害和人比?笑话吧?抽个UR卡,非酋救赎计划了解一下吗?4500分加第一才能拿到95个碎片,合成要100个,还有五个你真的就抽的到?首先你要知道4500分是什么概念,抽一次是10分,抽一个SR角色5分,一个SSR10分,那就是说,一次十连2280钻石,只有105分左右,好一点也是110分,想要达到4500分需要42次以上十连,这么多钻石付得起吗?再说了你有这么多分了,还是可能要氪30拿剩余的五个碎片,值得吗?

    后来终于是改了一下非酋救赎计划,但也就一次,第一名加4500分确实是能拿到100个碎片了,但是前一个礼拜新服装已经花掉了钻石哪里有剩余的钻石弄4500分?能有2500分第二名就不错了,更何况前面还有大佬占着名次?

    其实现在主流队伍都是法队我们都清楚,你出一个能成为物队核心让物队崛起我没有意见,但是弄了个血量剩40%全体魔法免疫?法队的输出就这么为0?这怎么玩?然后就这么不弄非酋救赎计划了?我有钻我都没办法弄到了是吧?

    就在6月13号,还出了一个需要氪金328才能拿到的服装,加11.76%的命中和5.04%的暴击,这是要拉开氪金大佬和普通玩家的差距?骗氪是这么骗的吗?加了这么多命中,我辛辛苦苦打的梦境闪避灵具意义何在?我闪避还没对面命中高能玩?我命中比对面闪避低怎么玩?

    话也就这么多,我也不怕你们这些舔狗喷,就这样吧,这游戏已经凉了。

  • 2星吧,其他多一星都不想给。典型的屁股决定脑子的策划弄的。不得不说真是心疼美工。

    之前就跟过这漫画,挺不错的,看到有游戏就预约了。进去游戏,立绘和ui真心不错。但是正式开始后,那一打国产皮玩意我不敢恭维。只氪了月卡和永久卡给美工表示下,反正也不想续了。

    既然还有人说这个是个不错的游戏,我来简单说一下这游戏多烂。

    有人说福利多?exm,喵喵喵?你去隔壁女武神链接看过没?跟别人一比,简直天壤之别,首先推关主线和番外的钻石少的可怜,前期每个满星箱子只给50,可能有人不知道50有多少,一次单抽240钻石,一次10连2280,而且你0氪打到前面直接卡关,不能三星拿,30级才能打完5章,一章150石头,5章不到多少,720,第五章才开始加点石头拿,也就是前面你拿全三星的三箱和两箱没区别只多50石头,我们再说说番外前面几章也是,全通一章只给50,真特么多。我们再说说jjc的石头,我只能说,不到前100,你一次排名拿的石头不过几十多,快一百才高点,质变是前50这块,一次提升给1000多,这福利真多啊!问题是你0氪打得上去?我们再来说说签到,连续给20,前三天送钻不到600,也就是你累死累活几天不到一次10连,前提还是你打得过的话,更不用说免费月卡要连续签到7天后才有,7天。这好意思说福利多?exm,喵喵喵?

    我们再来说这游戏数据溢出有多爆炸,首先有技能点系统,而且技能点有上限,随时间才满。然后是刀塔的装备系统,还有装备觉醒,你没看错,你人物要抽,你装备还要抽东西觉醒,你人物好感道具也要抽,这些都加属性。土豪战队一个角色就几十万血,后面30级还开修行系统,去加角色四维。简单来说,你升级一个角色,你需要刷主线,突破角色颜色。你还要刷番外突破绿色装备,你还要抽卡去突破角色星级,抽卡觉醒角色装备,你还要抽卡刷角色好感,还要修行把角色四维加高,还要升级角色技能。我就问问你们自己数数升级一个角色要多少东西。然后附带一下,你角色归0返还材料需要100钻,而且技能点不返还。这游戏多么平衡有趣啊。

    至于说抽不到ssr?我手里三只ssr,但是卵用,ssr的碎片除开抽奖只能流浪商人买,说是流浪商人,其实就是钻石商人,清一色的的钻石产品。

    下面再说说这游戏的收益多平衡了,每天你点一下金币,几千,你点技能要上万一下,你打钱本,就我现在的战力一把5w,你升级技能强化装备这一套,你没个几百万够个屁,这游戏收益真特么平衡。

    三步一个氪金项目,四步一步氪金不能玩,全程的表明不氪金不能玩。这特么是好游戏?去隔壁玩玩女武神链接,看看差了几个世纪,为什么别人用国内的模式能做好,我们做出来就是一个辣鸡,这叫好游戏?这特么叫你拿钱去用火机烧还能问到屎味道。

    真是心疼美工和作者,被这傻缺策划做坏了一个游戏。

    鉴于洗地太多,直接给1星。

    以下是作为粉丝的吐槽,不喜勿看。

    我就奇了怪了,现在的游戏不弄国产皮就活不下去了?那么ui和立绘都不错的游戏,怎么跑这***策划里就成国产皮了,***么,不对但凡有脑子的人会把一个大家都讨厌的东西带入游戏?mdzz。你脑子是被丧尸吃了吧,套皮谁不会套啊,拿着好ip去败家,你家里钱多是吧。诚心出游戏恶心粉丝?浪费美工的努力,你玩别人挺开心是吧?

    这游戏我除开看见美工的用心外,其他全是这***策划灌屎。这游戏国产皮也是绝了,什么都有,碎片抽卡,还有觉醒素材池,什么来自cc的魔神系统,竞技场等等,而且抽卡这概率还不按照国产皮游戏的高概率,还有保底最高的系统,升星系统还照搬阴阳师那种。更不用说数据开始就爆炸,十多级几万血exm,后期战力上来了,是不是要到几亿?这种杂烩屎,我请策划你自己吃吧。这种脑子都不动的,是不是蹲坑的时候一拍屁股想出来的?

    最后感谢美工的努力,让这游戏立绘和ui这还能让粉丝不挑刺。如果你还跟这种公司合作,我建议跳槽吧,努力不该埋汰在这傻缺策划这。

  • 5星给 我喜欢的绘师 誘拐禁止(つД`)为造物法则画的icon和游戏登录封面、载入图。

    1星给 目前二次元手游主流的视觉系黑黄主基调UI(基本上都是以女神异闻录/秋叶原之旅为基底)

    1星给 原作,虽然没看过,但是反响意外不错?

    1星给 类似扩散MA妖精系统的赏金目标系统,在战斗中胜利有可能会遭遇赏金目标,可以放怪给好友一起打这点不错,至少好友不是板凳。

    扣1星 体力绑定3个时间段领

    扣2星 一开始就开到S4,滚服

    扣2星 玩法,和刀塔传奇模式就没啥区别,除了引入时下日系游戏最近常用的公用法力槽之外没什么特别的。

    扣3星 养成体系跟刀塔传奇基本就差不多,连技能点使用都要等待冷却、升阶刷材料、升星要碎片、PVP要等待冷却都和刀塔传奇一样。

    扣1星 这SD模组(Q版战斗图)简直是从梅露可物语上扒的,不止长得像跑步都一样.。

    扣1星 主打酋长和其他知名日本cv配音,结果剧情无cv,就个登场台词用了cv....(摊手..为了宣传真夸张)

    扣1星 抽奖顶部冒出来的跑马灯很烦。

    扣1星 角色本命相关的角色和装备太多,强行绑定战斗编组和装备。

    扣1星 主打的LIVE2D系统居然只能女主一个角色...而且看着不像LIVE2D,不能摸也没有动态事件反馈,屏幕移动没反应(应该是emote)

    扣1星 居然有每天消费300钻石的每日任务和钻石换金币以及钻石购买体力的每日任务。

    扣2星 有个进击龙穴打世界boss的玩法,最大要组3队,也就是刀塔传奇养成模式要养3队共15只角色....

  • 这游戏首先要改掉一个观念:钻石是珍稀货币。如果这个观念不转变,这游戏看上去会非常的垃圾。

    这个游戏里,钻石是个流水货币——它是作为珍稀货币的定位存在的,但这玩意是作为流水货币在使用的。

    这游戏对无氪玩家可以说很不友好,微氪玩家和无氪玩家完全是两个概念。至于重氪这东西,还是看心情吧,个人感觉微氪能玩,重氪的话下血本可以,血本下的不够和微氪区别不大。

    你的卡片成型速度完全和你的体力消耗挂钩,也就是说每天的体力消耗300钻是必然行为,不然你的成型速度会被拉开。如果想达到300钻的消耗,很好:请先充一个V4。

    至于卡这东西,认定5张SSR先专心做起来,雨露均沾没什么好处,关注SR和R卡更是极其愚蠢的举动。非SSR卡中除了SR炮姐在魔攻队地位暂时无法取代之外,其他卡毫无存在意义。而且最重要的——你的垃圾卡在几星期之内就会一张不差的在仓库吃灰。

    而在选定了5张SSR组出队伍之后,你的养成之路十分漫长,而且提升速度会开方式的减慢。不得不说在成型速度这方面,运营想用大量各式各样的材料延缓速度,目的的确是达到了。但有一点不得不说——运营有时候只靠一个材料去卡你的成型,导致其余素材堆积在手里如同垃圾,只有被卡死的那个素材价值连城,让人感觉很无语。

    玩法方面……也就那么回事,真说的话,造物法则这个玩法其实就是个劣化版的梅露可物语,所以虽然不至于走样,但也别太期待。

    各种节日活动……好吧,我个人觉得很不走心,福利很差,敷衍和骗氪的感觉很严重。更可气的是——他骗你氪的方式是用我刚才说的那些卡你成型速度的材料来进行的,你一肚子不满也只能乖乖花钻石,不然成型速度就会拉开,导致你掉出前排的优势资源区,形成滚雪球效应一直血崩下去。

    不过纵使我说了这么多游戏的不是,起码大框架上他还是能看的,想100块钱当个爷爷的,可以在造物法则比较休闲养老的几个区安逸的划水——是的,我就是花了100多块充了V4在养老区混了个第6,讲道理别的游戏里我就没见过花这么少的钱就能当爷爷的好吧……

    最后的最后:造物法则这个漫画也很一般。

    ——————————————

    这次活动之后基本可以确定这个游戏运营并不上心,用简单粗暴的新卡池去延长游戏寿命,用新卡去碾压旧卡简直就是在告诉你“嘿兄弟,你该充钱了”。我不知道这算不算吃相难看,但作为一个很难靠画风取胜的游戏,这可不是个好办法。

    活动类型的单一和无趣虽然在意料之中,但吃屎一般的难度简直让人出乎意料,关卡设计之恶心简直让人有拿着刀砍了策划的冲动。我很怀疑在设计关卡的时候,他们有没有做数据平衡,有没有实际测试过。

    这次之后,评价降低1星,再这么下去,估计这游戏离死不远了。

    ——————————————

    OK,我又把星加回3星了。不知道是不是造物的玩家就是太严重,潘h出的总觉得太急了点,连续的卡池更新导致玩家有些跟不上节奏。

    这不是什么新鲜事,但我之所以说可能是玩家流失太快,是因为在这么速度的卡池更新背后,工会功能依然没有变化。放了N久的卫星,先落地的反而是天礼系统和天礼货币相对应的跨服守擂,也不能怪我觉得他着急。

    UR的出现可以说直接改变了造物本身的组队概念,特殊分组的出现虽然让队伍搭配变得更多元化,但实际方式有些简单粗暴了。而且各系列的强度并不平衡,新卡的强势期也特别的不稳定,没有享受分组加成的传统载体势力更是泪流满面……

    所以说很多卫星该落地了,这么拖下去在记忆里都有点淡薄了……话说最近赏金出现的概率倒是低的要死,暗改了么?

  • 配音暂且不提,游戏人设,场景和画风都很棒,各个角色的立绘和战斗动态也都各有特色。尤其是战斗时的特效,每个角色的技能特效都做的很好。配乐也还不错。

    前期钻石不愁,各种活动送送送,不氪金也够用。金币稍微打一打也就有了。

    但是稍微肝一点就会发现很多问题

    体力恢复是6分钟一点,一天只能买一次体力。强化装备和升阶的道具都需要自己去打,体力并不够用

    地图打到后期每一关之间的难度差距太大,很容易卡关。然后进入【卡关→打材料+升级→体力不够用→等体力→卡关】的怪圈,不氪金玩不下去。

    我并没有看过漫画,但是游戏里有一个角色名字叫【爱萝莉】形象设计和技能与炮姐御坂美琴明显一样。而【爱萝莉】这个名字,也疑似与从2010年开始连载的国产漫画【血族bloodline】的女主角【莉萝艾/Lilo · I】的名字。而在百度上显示【造物法则】于2015年开始在各大网络平台连载。

    不管漫画里是否有这个角色,剧情是什么样,是否是游戏公司自行加入,都不能否认这个角色设计明显的抄袭。

    我拒绝使用这样的抄袭设计的游戏,即使只是一个角色。

    ——————————————————————

    目前国内游戏充斥着抄袭等不良气氛,但国内也有很多优秀的原创游戏得到了很多关注和很好的评价。

    抄袭就是抄袭,抄的再少也是抄袭。漫画改编游戏的门槛也变低了。

    而每一款火热的抄袭游戏永远都不缺吃相难看的洗地者和鸵鸟玩家。

  • 分别是日式手游渗透前的

    第一代页游系氪金体系,也就是俗称一切服务大r,务必要让花钱必有所得,没钱wnmb系列

    自从日式手游进来后,二次元圈里流行的是第二代手游体系

    第二代主要特点是,务必要服务微氪脸帝 务必要降低花钱的效果(这里有人奇怪,为什么要这么做,简单点一下,当你充了钱后你就是个压迫其他玩家,消耗微氪玩家这种有限资源的负资产了,所以必须有个清退机制,最好还是让你自愿充完钱滚的,这就是脸和肝,仅点一下,不详细解释),也其实就是没脸wnmb,充钱有毛用类型,另一个特点就是以肝补脸,以肝补氪

    举例就是阴阳师,fgo,崩3这种

    基本特点就是用脸来区分是否能拿关键卡,而不是用钱来区分(巨氪除外)

    而两代手游体系其实吸金能力都各有千秋,并不是第二代就比第一代吸金少,关键还是要看是否符合你的游戏目标对象的需要

    当你对象是传奇,征途那批人和所谓有爱的二次元人士,那相应的运营策略也不能一成不变

    扯的太远了,这些扯几页都说不完,点到为止

    玩的手游多了,这两者也都看开了

    这游戏还是吃了,体系老旧,运营老套的亏

    另外,运营也是明显在补救,可惜啊,发钻再多架构出了问题也难办,相反,过多送钻其实在恶性循环

    除了这些外,战斗系统还是值得打磨的,还是有很多可扩展的,现在的战斗太无聊了,很多设定只是为了有而有,这些可惜都没做好就仓促运营,氪金体系还是老旧的第一代,真是配不上这个游戏质量

    滚服有滚服的好处,统一服务器也有自己的好处,但是都要符合目标人群和当前环境

    就现在这个水平,你们还一星期不到就新开一个服务器,只能说明要了么就是不懂滚服的意义瞎滚,要么就是急于拿钱,可想而知这样子再两三个月左右就该大规模合服了,反正现在对这游戏随便玩玩可以,充钱越多越傻

  • 玩了三个多小时,终于把体力刷完了来评论!

    上乘的卡牌手游,绝对值得入坑!

    看简介就觉得眼熟,进了游戏才发现是看过谷阿莫解说的原作漫画。有漫画当保证,游戏背景和剧情肯定不会单薄,对这部分质量大可放心。原作是典型的爽文人设和配置,能够让玩家不仅玩得爽也能看得爽。

    游戏是横版闯关模式,玩家能控制释放技能,也可以都自动挂机,解放双手。而且自动给上场英雄分配角色定位,不用头疼怎么排队形,入手非常容易。

    游戏的模式非常多,主线刷图、支线刷图、pvp天梯、好友也能参加的boss战、无尽塔、好友切磋......还有好几个我没解锁的模式,游戏性非常高。扫荡没有次数限制(吴克能一次一轮地扫荡,vip解锁一次十轮),所以在保证玩法多样性的前提下不会特别肝。

    BGM中规中矩,典型的青春风。角色都是有配音的(用技能的时候,不造有木有其他场合有配音),全剧情配音不太现实,适当在切界面的时候加句小姐姐的配音就再好不过了(?ε` )?。

    游戏的立绘质量不错,但最好看的还是过场画面,各种色气的小姐姐(* ̄з ̄)prprpr~还有,看着战斗结算界面的潘朵拉,大声告诉我,你们渴望什么!?

    说到看板娘,潘朵拉是可以互动的,还可以换装play,虽然各种带属性服装有骗氪嫌疑,但是真的炒鸡美呀,噫,我的手机屏幕怎么脏了~

    英雄自带装备不用打,装备需要升级,升阶(提高等级上限);

    英雄等级不超过账号等级,养成分四方面。

    英雄升阶:用刷图得的材料给英雄升阶,表现为英雄名字由白到绿到蓝再到紫,初始都是白;

    英雄升级:刷图或吃经验书升级;

    英雄升星:攒同名英雄碎片升星,初始都是一星;

    技能升级:消耗技能点,技能点跟体力一样通过时间回复,不消耗素材,很良心有木有。

    卡池有两种,分别消耗钻石和友(ji)情点。

    英雄分R,SR,SSR,可以抽整只的,也可以攒碎片换。

    游戏最让我欣赏的就是氪金方面,同时照顾了休闲玩家和氪金玩家,虽然有vip,但不氪金也能玩下去。

    如果你是休闲玩家,买个首充,买个永久卡,想氪小钱的再买月卡,或者v4买储备金,就可以舒舒服服地刷下去了。卡池又不变,不用担心集卡强迫症。每天只需要签个到,做个每日,另外签到就能送月卡,福利是相当好了。再加上刷图和其他途径送的钻石,慢慢攒,慢慢抽,总有养老养成大佬的一天。

    如果你是氪金大佬,砸几个648,有充值返的三星SSR保底,也不怕游戏成无底洞,即使抽不出整只,也能砸碎片换,只要氪金不会不变强。

    为什么说这款游戏适合长期玩呢?

    游戏主线二十章,不算长,前期活动与福利够多,pvp不是主要内容,绝对能顺利玩下去;通关之后肯定就是养老,更不用再消耗软妹币,即使是咸鱼最终也能咸毕业。所以,想找坑填的玩家不要错过。

  • 1.预告的音乐真好听!

    2.人设特色鲜明。李白达尔文毕达哥拉斯你们知道你们其实长这德行吗→→

    3.紧扣漫画剧情(虽然已经好久没更新了)。

    4.角色强化途径多样。来数一数:升阶、升级、升星、技能、本命、装备强化、装备觉醒、好感度、古武修行、异能强化、幻化灵具、天礼、服装……

    5.虽然可做的事很多,但其实可轻肝可重肝,反正过活动根本用不到你自己的角色……每天签到扫荡退出一气呵成,( ?° ?? ?°)。

    6.活动策划新颖——真的,新颖过头了。能不能过活动跟你平时培养的角色居然完!全!无!关!新人友好√,休闲玩家友好√,成就感○,卡关×

    7.无氪微氪玩家屠宰率中等,因为每天签到都能领120+钻,外加1次抽卡。一周怎么也能抽个十连,没准哪天就脱非了呢。

    2.碎片收集困难。这个大家已经吐槽得够多了……

    3.由于上述两条,游戏内社区人气偏低,不停有人退坑——行话好像叫用户黏性低,流失快——不过我在的b站服至少还有人在世界频道说话,嗯……再续一两个季度应该不成问题吧。

    总之,游戏模式成熟,创新点合理不过分,体验一般,氪金需求不高,4星!

  • 五星。漫画游戏很棒棒(/≧▽≦/)。边游戏边看漫画超赞的。而且客服反馈也很及时。服务很到位哦笔芯~奖励超多,人物画风精致,互动很到位服装居然有小埋服装买买买!潘多拉小姐姐太漂亮了!还有御姐和萝莉两种人格实在让玩家欲罢不能啊哈哈!(哪怕我是萌妹纸幻肢都硬了呢滑稽)(?▽?)

    缺点:望加以改进。体力后期少了点。氪金都氪不动了,听说至少要v4体力才勉强够,那时候就上百了‘104元’(什么?!!)还有,赏金次数也算少的。出了这个赏金任务下个任务次数就没有啦QAQ。教学也有点不到位哦~可能是我没仔细看。(是关于技能点升级的。不过后面窝在战斗前的下面小提示里看见了‘不要忘记加技能点,技能点也是很重要的哦~也许教学教了但我不记得了以至于第二章最后一关死的很惨QAQ’)我居然升级到十多级了才知道技能可以升级(喵喵喵?(=??﹏?)?)而且技能还要技能点(喵喵喵?(?‵皿′)?︵┻┻)我一次把第一个人物技能升满了第二个就不够了。。。(喵喵喵??(╥﹏╥)?)而且技能点我现在都没搞懂在哪可以获得摔!(?; ???) 嘤嘤嘤先这样吧。之后发现更多好处和缺点会再修改的,再接再励再接再励~加油(? ??_??)?

  • 玩这破游戏前先看看,再次回来编辑。

    这是我玩过最差游戏之一。

    1、官方策划的智商问题。

    智商不足60,2017年国庆中秋的双节前换策划(这操作可能是骗人)。结果打着“良心策划”,做了一堆垃圾活动。(注意这破游已经更换三代策划,一代比一代差,一代比一代更表明自己很“良心”。)

    一群只会卖萌的傻子,不需要多说。从百田公众号到qq群管理员,事来都解决不了事!(包括TapTap的也是一群卖萌的傻子,别想他们能解决问题。)

    卡池只有一个,新旧卡凑一起。一次10连保底sr卡。你没看错!保底sr!新ur出来有个所谓的“非洲救赎”,真的救赎。只有一个能拿95碎片,另外5个需要礼包出。这“非洲救赎”就是个玩笑,还要排名第1,抽卡积分得4500以上。一次10连,保底105分。笑话吗?(“非洲救赎”活动已经悄悄地删除,新出ur都是“限时”,你抽不到就是抽不到。)

    果盘充值可以去到5折,应用宝只有9.5折。整个安卓服有平衡了?(新手玩家别入坑了,哪怕你用果盘平台也没用,钱多也没用,你不是“关系户”,更挑战不了官方的“暗改”。)

    一代ur一代神,一个ur卡,打着辅助的名义,直接碾压整个卡组?没有“先觉者”,你别想着打龙抢万能。新出的“限时”ur卡,你也就看看,不会常驻卡池,就算回归有“概率up”,也不超过0.3%概率,细心点,你会发现,得ur的,大多数都是“机器人”。

    5、暗改游戏各类资源出货概率问题。

    这条分两个步骤实施。第一种就是:日常副本刷升阶材料。附带一些低级的升阶材料,直接拉低出货率。第二种就是:破活动刷材料兑换,也是直接安排在日常副本里刷,直接拉低出货率,到最后兑换东西的往往只够兑换一样,别的就不需要想。

    6、新出的“芯片”和“侍灵”问题。

    “芯片”的ur获取,直接从副本活动里取消,并且每日刷新兑换里“甚至”没有刷新。这是一波骗氪的前奏。就和“侍灵”一样,要想快速升“侍灵”,每周记得更新后氪单648,不然你怎么拿“侍灵”潘z碎片。难道等每日商店刷新?拜托,都被“侍灵”西娜z给占领。(这招数还是暗改,很6的。入坑前要承受得住各种暗改招数。)

    7、关于“良心”的钻获取问题。

    1个主号+4-5个v5的赏金号,你就能保证主号能获取击杀赏金的1900钻。不然你等别人刷赏金,凉了呢。这破游没多少人玩,不信就自己掂量掂量。(v5赏金号是为了能紧追主号的经验,不然每天差几百经验,你往后就赏金号经验脱节,保证不了赏金等级重置后看不到赏金问题。)

    获得的钻有什么用?抽卡呗。1次10连,注意噢,是保底一张sr以上完整卡。运气好,你能获取2张。已拥有的卡,就变成10碎片。

    这样,够“良心”了吗?

  • 在游戏刚公测的时候玩过一段时间,因为某些原因放弃了了。

    在大概一个多月前重新回来玩这个游戏。

    给我的感觉就是,我去,这都是些啥?

    这跟那个时候的游戏完全是两回事了吧。

    然后,我也玩到了现在,对这个游戏卡牌本身的设定想说一说。

    首先这个游戏的ur设定,我觉得很好。

    我记得乖离进游戏之前有个提示叫“只要养得好小兵也能立大功”,现在来说这个就是个笑话,当年来看倒是还没有多大问题。

    那么我想说的是什么呢?我觉得稀有度高的卡,就应该比稀有度低的卡强,至少作为一张稀有度最高的卡牌,不要求你全方面压倒稀有度低的卡,至少你在某个或者某几个方面要体现出ur的强势。

    这点上其实这个游戏做的真的强,有没有ur完全是两个游戏。当时刚回来玩的时候,差点把我吓得直接删掉游戏,正如我上面所说,我的想法是,这都是些啥?这个强度还玩个棒棒锤?

    但是仔细想一想,它其实很契合我的想法。

    举个例子,当初yys的荒川我就觉得很蠢,作为一个ssr被人冠上了咸鱼王的名字,基本上没人愿意养他

    当时我就觉得这玩意应该放在sr里面,而不是ssr。

    然后同样角色本身的问题,潘多拉作为游戏的看板娘,而潘z又作为一个限时的ur,你不比其他ur强就算了,平时jjc完完全全没用,战场发挥也是很不好,唯一的优势就是打龙或者赏金还是有点输出,但是他又不向ghost或者新出的先觉者这样本身输出高,而且辅助能力也是数一数二,说个不中听的话,潘z拿她的强项都比不过别人并不是最强的那项,简直就是ur的耻辱。这个并不是我一个人这么想,我最开始也是在其他地方看见的某些玩家所说的一句话“赶紧把潘z放到ssr里面吧,ur不适合她”。

    我就问一句,如果你是玩家,你玩其他游戏在里面看见某个角色前面有限定二字,你第一反应是什么

    这里我就不理解了,你这个游戏把其他ur做的强到跟其他角色比起来简直就是破坏游戏平衡的地步了,你一个限定ur在作用上比不了其他ur,甚至连ssr都比不过的算是个什么意思?

    我唯一能想到的地方就是,潘z那超强的aoe能力在你团队还没有成型的时候,在梦境的表现应该算是顶尖的,在其他方面真的,真的不知道该说什么好

  • 游戏挺不错(?????)っ,就是需要花时间肝,怎么说呢,玩不玩纯看信仰吧( ????? )。个人认为还是挺不错的(也许是自己脸白)前期可玩性明显不足,但真正玩起来了就会很有意思,信仰五星,不解释。可能有人会觉得钻石来源很困难╭(°A°`)╮,但是只要花点时间,利用赏金系统机制,比如说6点到24点刷新每小时1刀,满刀6刀,一天18刀一刀100钻就是1800钻,再买两个50钻刀打100钻赏金,赏金过剩最多再买两次100刀打100钻赏金,配合每天300钻消费任务获得100钻,一天赏金能有纯2000收入,自己号刷体力出赏金从不自刀全部送人也能有50钻收入,+上每日签到100钻,晚九点打龙最低50钻,签到7天免费月卡每日80钻,微氪30r小月卡每日100钻,68r大月卡每日150钻都是一个月,阵营探险每日5次机会每次几率0至50钻不等,月签到固定钻石+连续签到每日20钻,本人一天能有最低2500+不定钻石收入~\(≧▽≦)/~,实验室抽奖机制单抽228钻十连2280,一天就能有一次十连机会,如果不是太非的非酋都会出好卡也能有足够的经济养卡,还是很有可玩性的=_=,另外赏金可以专门培养赏金号或捡同区dalao弃游号专门刷赏金喂自己号,每天也不怎么需要花太长时间去肝,卡点早中晚各一次一次一小时左右就行,还能有更多时间刷副本刷道具养卡= ̄ω ̄=,以上皆为本人意见,请勿抄袭。-_-||,有人说这是氪金游戏,游戏体验差,但是我想问问你们,真的只有氪金才能更好体验吗,游戏是用来消遣的,但是制作方也需要生活,设身处地的想一想,就不会个个说(辣鸡骗氪游戏)了吧,做一个游戏需要心思,它不是你们用来践踏bb的对象,这是人家的劳动成果,需要呵护↖(^ω^)↗,需要爱护╮(╯▽╰)╭。最后总结一句,游戏很好,希望百田官方也能根据玩家的反馈总结游戏经验,将造物法则多多改进,是金子总会发光,噗,词穷了,尴尬>O<,喵,加油,百田,(?>ω<*?)

  • 游戏时长10小时44分钟

    今日早上於造物巴哈看到了解決無法登入問題的方法,目前已知有相同問題的玩家普遍是台灣玩家 手機系統為Android 而蘋果ios的用戶好像沒用這問題

    首先開啟自己的手機查看當前的Android版本(7.0和7.0↓的有區別)

    之後就可以去把您的造物法則打開嘗試看看是否還處於異常狀態(我是已成功解決OuQ)<文中樓主也說了,不確定是否都適用此解決辦法> 如還有問題,請至造物法則巴哈區搜尋(卡登入的進去幫忙做個統計吧)就可以找到文章了(如嘗試後依舊無法登入的話 就去幫忙統計吧~)

    希望有幫助到有著相同問題的諸位玩家們@@

禁忌载体队伍的新成员:


抗暴:2% 暴击:2%

命中:2% 闪避:2%


1、禁忌载体:死亡交响·贝多芬+唯一女皇·武媚娘+光之永恒·维多利亚+太上老君·老子=魔攻+20%

2、毒舌大队:正义之枪·大门右Z+背叛天使·斯拉X+狩猎魔女·布拉迪X+太上老君·老子=魔攻+20%

3、人小鬼大:天蓝之欲·朱雀+漆黑之惰·玄武+太上老君·老子=生命+20%


下面是技能属性介绍:(初始)

1、四象调和 被动触发


2、六合八卦 主动技能


3、两仪阴阳 被动触发


4、自然随心 被动技能


5、无为而不为 被动技能



初始星级:★★★ 三星

抗暴:2% 暴击:2%

命中:2% 闪避:2%


1、剑道之礼:绯红流星·凛奈+天生剑者·梅露+二天一流·宫本武藏=物攻+20%

2、刺客信条:绯红流星·凛奈死亡形态·青龙Z+酒剑真君·李太白+采花大盗·杨玉环=物攻+30%

3、冷热交锋:绯红流星·凛奈+最终兵器·潘多拉Z+正义之枪·大门右Z+极限装备·兔娘X=生命+20%


下面是技能属性介绍:(70级)

1、高速移动 被动触发


2、超·影域截杀 主动技能



4、鬼影重重 被动技能


5、夜之印记 被动技能


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