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箭雨流星VS雷火无妄:两大输出职业的120终极绝技探讨。

  两大输出120效果如下: 

  本人先墨迹下,:就技能描述上看雷火和箭雨伤害差不了太多,两者都能造成群体减少敌对目标的攻击速度,

  雷火优点是群体火伤害及对首个攻击对象单体电伤害+其他两个以上敌对目标概率跳跃,瞬间伤害高,且无格档,但受元素抗影响;

  箭雨优点是群体都受到物理伤害+冰伤害的每秒双重叠加,且持续3秒伤害,冰伤害受元素抗影响,存在格档,释放距离和范围受满引弓影响,且能群体减少移动速度)

  除去雷火价格比箭雨翻了几翻因素,

  从总体而言,箭雨物理伤害+冰伤害的双重叠加伤害是稍大于雷火的火+雷伤害的,且前者群体叠加,后者雷伤害不是群体而是概率跳跃。

  正是因为多数玩家物理防御高于法术防御,且射手绝大多数不堆忽视冰抗而绝大多数方士都堆忽视电火抗,且雷火概率跳跃造成的瞬间高伤害 导致雷火成为非常NICE的技能

  (想象下要是把射手的冰伤害改成毒伤害就好了)

  另外,我要说的是箭雨释放方式与雷火是不同的,雷火效果是以自己为中心释放(即随便鼠标怎么点,都是围绕人物展开),而箭雨则可以选择地点释放。

  小编认为,箭雨的选择地点释放,相对雷火而言的确是一个不小的优势,但雷火所造成的闪电链伤害却不是箭雨可以比拟的,相当于技能范围内人越多伤害越高且无上限,而雷火需站在人群中释放,对方士硬件要求非常非常高,且甲侠拉一下即可打断,这也是一个不可忽视的劣势。在技能范围内人数较多的时候,雷火伤害要高于箭雨,但对释法者硬件要求太高,攻击不够高也只是烟花,且可被打断。试问,每个服务器评分30W以上的方士有几个?所以,雷火并非传说中的那么神,而高攻射手的箭雨威力也绝不可忽视,两者皆有所长。

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