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国庆假期正在进行中,商场里的“抓娃娃”人气再次爆棚。

“抓娃娃能满足自己的虚荣心,自己能抓到的时候会有一种成就感。喜欢让旁边的人觉得自己很厉害,带女生的话更想去抓一下,能抓到最好。”25岁的小宋有点害羞地说道。

虎嗅·高街高参采访到小宋的地点位于一个影院旁边的抓娃娃店内,从影院的工作人员那里了解到,每每到晚上和假期,不仅仅电影的场次会爆满,这间几十平米的抓娃娃小店也会人来人往。

抓娃娃这种始于日本的互动游戏,中国的消费者们玩了二十几年也没腻,似乎还有越来越火的趋势。

移动支付+位置营销,造就消费风口

回想过去,抓娃娃机成长为一个消费风口还是近几年的事,最初抓娃娃机还只是存在于电玩城或是游戏厅里,之所以能蔓延到街头巷尾,还仰仗于移动支付手段产生

2014对于移动支付来说是关键的一年,这一年支付宝每天的支付笔数超过了2500万笔;微信支付上线。

支付手段的改变给依靠小额支付的抓娃娃带来了新的曙光。抓娃娃机的生产商和运营商也抓住了在线支付的商机,大规模的在抓娃娃机上增加了联网板块,支付性能的增加为抓娃娃机的走红打下了硬件基础。

智能化、自动化的娃娃机产生后省略了兑币流程,简化了消费过程,不但为娃娃机留住了没有现金或零钱的客人,还降低了人工成本。这也促使了娃娃机从游戏厅走向购物中心,走向街头。

在一定程度上,大型购物中心这种消费综合体的出现给娃娃机的“出走”提供了“安家”的场所。吃喝玩乐“一条龙服务”的特性聚集了大量的人流。在逛街、排队就餐、看电影的间隙,抓娃娃这项活动填补了大家等待的空白,至此,抓娃娃在碎片化消费的领域占据了一席之地。

除此之外,位置营销在抓娃娃“走红”的路上扮演了不可或缺的角色。如果你平时留意,会发现抓娃娃机离不开这几个固定场所:购物中心、电影院、儿童乐园、餐饮聚集地、步行街、景点地铁口,当然还有抓娃娃机的老家电玩城。

这些地方都有一个明显的共性——人流量大。当然无论对哪种商品来讲,客流量都是至关重要的,但更重要的是消费者看见商品后有没有掏腰包的欲望。在这些地点逗留的消费者都有碎片化的时间空档,“闲来无事,不如抓娃娃。”时间可控,操作简单。而抓娃娃的模式正是深谙消费者的花钱之道。

而位置学的里的门道还不止如此,拿抓娃娃机最密集的购物中心来说,抓娃娃机一般都会在三四层以上,一家如此不足为奇,但是家家购物中心都如此就耐人寻味了。特殊占位的背后是商场“上层”引流之道。

如今的抓娃娃产业早已不是一个简单的街机游戏分支,它逐渐占领了人们的碎片化消费时间,成长为新的消费风口。看着这样逐渐热起来的行业,“资本家”们肯定是要“插一脚”了。

小投入+高利润,引得资本雀跃

我们不妨先算一算,一般的抓娃娃店面或是街机需要的成本是多少?经过对抓娃娃机经销商和店铺经营者的了解,我们算出了这样一笔账:

首先是设备成本,现在市面上最便宜的娃娃机一台的价格在1300元左右,“那些便宜的机器一般用不住,正常的机器怎么也得要2000多。”一位厂家直销的销售经理说道这样告诉我们。按照这个说法,一台2000多的娃娃机可以保证长期稳定的运营,日常维护可能就是换一换摇杆。

其次是场地成本,因为场地的差异化比较大,所以在参考价在800元/台左右。此外还要维护成本,在走访一家位于银泰商场内的抓娃娃店店员时,我们了解到他的工资在4300元左右,负责机器的维护和娃娃的更换摆放。

再者就是公仔成本了,一般抓娃娃机里的公仔价格都在8元至15元间不等,但多数商家都会选择成本低一些的,再加之批量进货,成本可以控制在10元/只。

粗略的算一下,如果一台娃娃机装进30个娃娃,15台机器,那么一家抓娃娃店的首次成本大概在5万元左右,这在现在的店铺投资市场来说,也算是低的了。

我们经常会在网络上看到各种“晒娃”图片,还有抓娃娃技巧分享,但娃娃真的是那么好抓的吗?为此,很多消费者表示为什么别人都那么厉害自己却不可以。

其实,抓娃娃机的概率是可调的,这已经是一个公开的秘密,一般我们最常玩的中型娃娃机平均15次~25次才能抓到一个娃娃,按照2元/次的价格,抓取到一个娃娃,商家所获的纯利润大概在25元左右。

既然这之间产生的利润空间这么可观,关于娃娃机的各个渠道商也必然不会放过这样的机会。

现在卖的最好的娃娃机都是采用厂家直销的售卖方式,这样的经营模式给经营者带来了更大的利润空间,但随着这几年娃娃机增长率的放缓,生产商们也都干起了副业。

或是从事起了街机类似品的生产;或是开发线上产品端互相引流;亦或是走起了生产加运营新路,整合现有资源开起线下店,既解决了库存,又树立了品牌效应,同时还能制造抓娃娃市场热度。

而经营者最在乎的就是怎样把控流量的流动性和持久度,除了要选好店铺占位外,怎样使利益驱动概率留住用户也成了经营娃娃机的重要战略,也因此会有不同概率的娃娃机穿插摆放以吸引潜在用户。而“长相”特别或是可爱的娃娃也成为了激励用户进行社交宣传的有力筹码。

这里所说的物业指的是购物中心、电影院、电玩城、儿童乐园等固定场景,收取租赁费用的同时也为原有商品引流铺路,还增加了商场的娱乐消费内容,一箭三雕的背后是互利共赢。

有了这样的高利润和良性产业循环,自然的“资本家们”也注意到了小娃娃的大市场,为此虎嗅·高街高参就目前的数据做了一个粗略统计:

从2016年开始,资本开始陆续入驻娃娃机市场,虽然投资的额度没有其他风口行业那么大,但对于目前的娃娃机市场来讲还是够用的。

资本的介入肯定会为抓娃娃产业注入新的活力,于是2017年8月,Same团队 的“天天抓娃娃”在App Store上线意味着线上抓娃娃风潮的开启。

线上抓娃娃省去了店铺租赁等费用凭借低成本,用户足不出户就可以抓娃娃等特点,在一两个月的时间李,几十款线上抓娃娃软件上线。再之后,成百上千的创业团队跟风而至。

但令人意外的是这股风潮并没有持续多久,从上线到风潮渐静只用了四五个月的时间。随着竞争压力的不断加大,流量成本越来越高,许多团队和投资方纷纷退场。而线上抓娃娃也面临着低留存率、低打开率等问题。

现在打开App Store细数一下留存的APP大概有180多款,但具体的运营情况只怕是不乐观,就拿最先上线的天天抓娃娃来说,从今年年初抓娃娃的独立设备数就开始逐月下降,现在运营的台数还不到峰值的五分之一,就更别提那些下载量只有就几百次的小APP了。

但抓娃娃庞大的消费群依然为线上抓娃娃留有一定的生存空间,与线上抓娃娃相比,线下娃娃机依旧倍受欢迎,而久盛不衰之道还在于抓娃娃的消费模式善于笼络人心,尤其是小孩子和年轻人。

小娃娃的百亿级市场,抓住年轻人的“贪心”

在走访过程中我们了解到线下抓娃娃的高峰期集中在晚上和假期,而过来抓娃娃的除了小孩子外更多的是年轻人,在年轻人之中女生和情侣则更多一些。

小孩子喜欢娃娃是天性,但为什么这么多的成年人也热衷于此呢?

开启一次设备只需要两三块钱,小成本可能带来的是大惊喜,这样的心理让大家让跃跃欲试。一旦消费者有了这种念头消费者就掉进了“娃娃陷阱”。再者无论花费了多少次才钓到娃娃,只要最终钓到了,还免不了网络晒“娃”。

不过也有网友表示既然那么喜欢抓,自己买一个就好啦,免得大把的银子都进到了商家的口袋,但结果却不尽如人意。

网友表示自己买的娃娃机,抓到了也没有成就感。正是消费者的这种心理消费者才会被“娃娃吃得死死的”。

“看到娃娃就想抓,就是有种特别的吸引力”一位正在抓娃娃的年轻女孩一边注视着娃娃一边说。抓娃娃一般分为两个过程——抓取和运送,每每只差那么一点就抓到娃娃了,让大家更享受这种紧张与刺激的过程,再加之以小博大的心理作用——贪心,娃娃机就能轻松粘住用户。

此外,情侣这种人群在这之中显得格外引人注目,就像文章开头提到的小宋,在抓娃娃的同时和朋友进行了情感交流,有共同的期待和情感寄托,抓娃娃行为本身也上升到了一种社交行为。而在这之中就不仅仅是炫耀的虚荣心作祟,更深一步的是情感传达与关系的搭建。

贴上了这样的社会属性标签,娃娃机就顺理成章的在大街小巷疯长。

先略咨询为此做了一个预测整理,在今年,抓娃娃机市场的规模将突破100亿元的大关。而这样的规模在游戏街机的发展上是前所未有的。按照预测的数据来看,在未来三年内抓娃娃机的市场,虽然增速有所减缓但市场量级依旧会逐年扩大。

稳定的市场、有趣的操作、高强度的心理粘性再加上不断增多的用户群体都预示着抓娃娃产业的未来。

但传统的抓娃娃多年以来并没有取得实质上的突破,即使诞生了线上抓娃娃也只是昙花一现,这几年衍生出来的剪线娃娃、真人抓娃娃等品类也没有火爆街头的态势。所以想要取得更大的增量只怕是难上加难。

若想长久的立足于碎片化消费的风口,仅仅依靠娃娃机里不断更换的玩偶肯定是不够的,再好玩的游戏高频率的重复下也会心生厌倦。

所以,怎样丰富用户体验,增强抓娃娃的新鲜感和持久度成了未来发展的方向,也因此抓娃娃产业还需要在产品边缘找到更有意思的突破口。

微信公众号:高街高参(ID:gjgc168)

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场 本文由 授权 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接:/article/265328.html
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原标题:爬取20万数据, 我们深扒了风口上的「享物说」

野草导读8月底用户量突破两千万,DAU达到200万以上。但在一片叫好的背后,?享物说的实际运营状况究竟如何?这种看似理想的积分模式是否能够做起来?

历史总是在不断重复,我们只需要找到享物说对标的产品,并研究它的发展历史,就能帮助我们更好地理解这种商业模式。

最近,我观察并研究了一些案例,发现有三个风口正受到资本的热捧:小程序、二手/闲置物品交易、用户下沉市场。而有一家公司,正同时站在这三个风口之上,上线5个月用户超过600万,靠一个小程序产品光速融资这个网站 - 它于2009年在美国诞生,是世界上首个用积分代替法币的闲置物品交易平台。它不仅与享物说的模式高度相似,发展轨迹也有很高的重合度:先是吸引了Y combinator、A16Z等硅谷顶级风投,吸纳了千万美元融资,随后借助facebook等社交渠道产生裂变效应,短短几年时间就做到了800万用户,年均增长率超过5倍!

要知道,当时“增长黑客”的概念还没有被提出来,病毒营销并不流行,邀请好友送积分的玩法可是效率很高的。

不过,看似蒸蒸日上的Listia很快就遇到了瓶颈:

首先,根据国外著名媒体《连线》的报道,从前几年开始,listia为了实现盈利从而大幅削减了营销开支和用户补贴,导致用户增长停滞不前。也就是说,Listia的商业闭环并未形成,用户量主要靠补贴支撑。

其次,Listia团队花了5年时间才认识到,如果积分不与法币挂钩,那么市场认知度就永远无法提升,用户增长接近停滞。因此,Listia在2015年正式开放了积分与美元的兑换。

最后,通货膨胀的问题始终无法解决。

2009年10月,一张5美元亚马逊礼品卡的价格是300-600积分;

到2011年10月,这张礼品卡已经飙升到了2900积分,年通胀率达到200%;

因为开启了美元兑换,通货膨胀加剧。2016年3月价格为$1 = 7850 credits;

让我们比较吃惊的是,这20万条商品信息大多数是重复的,其实只有7000多件独立商品。也就是说,许多旧商品会在页面上循环出现,直到被出售。进一步分析发现,其实每天发布在享物说上的商品,平均只有1400种左右 - 每天来提供商品的”赠送者”也不会超过这个数量。

假设200万DAU这个数据是真实的,那么供给方的比例仅占总用户的万分之7。对于一个双边市场模型来说,这个比例并不理想 - 大多数人很可能只是看客或者羊毛党。

根据媒体报道,相对于传统二手交易渠道,享物说的一大优势就是流通速度快,80%的闲置物品能够在一周内送出。为了验证这个说法,我们截取了9月1日前后6天的周期,发现81%的商品确实下架了(最大的可能就是被送出了) - 对于“高效流通”这一点,享物说的确有能力做到。

不过,有媒体也宣称,享物说每天的交易量能够达到数千单到上万单。事实上,根据数据来看,每天能够交易出的商品在300-500种左右(每天总共有1400种商品发布出来,一周内消化),交易量怎么能超过这么多倍呢?

其实原因很简单:每“种”商品可能有多“个”。我们观察发现,一些商家的活动(后面会提到)往往会送出上千件同款商品,这也会被归类到交易量里。比如联合利华这次活动,短期内就送出了超过10000件洗衣液。

从商品数据中,我们分析了赠送者的地理位置分布,并得到了一个很有意思的结果:赠送者大多分布在东南沿海地区,向西部内陆递减。

(广东省是赠送商品最多的地区,其次是山东 - 这样看来,官方声称“山东日活第一”也可以理解了)

这意味着什么呢?我们不妨先来看看下面两幅地图:GDP和互联网普及率的分布。

(左:中国省级行政区人均GDP分布图 右:中国互联网普及率)

显然,这三张地图的分布规律具有高度的一致性。也就是说,赠送者(供给方)主要来自所谓的一二线市场。但是,享物说主打的送红包、拼团等增长策略,却更偏向于三四线市场的打法 - 这可能意味着,领取商品的主力用户(需求方)还是来自于“下沉市场”。

那么,我们猜测:享物说运转的驱动力,是来自一二线/三四线用户之间对“价值认知”的天然落差。一件二手连衣裙,对于上海的某个用户或许已经没有了价值,但对于其它乡镇的某个用户来说,却非常有价值。

一二线城市的用户被某猫、某东培养起了买买买的习惯,多年下来闲置物品一定不会少,再加上“极简生活”概念正在成为新流行,他们有了处理闲置的需求。

但三四线及以后的小城市就不一样了,根据腾讯酷鹅研究院发布的《小城生活:深度解读三四线用户互联网生活》:中国三线及以下城市的消费者占全国的七成以上,GDP占全国的59%,同时三线及以下城市也贡献着中国三分之二的经济增长。这批消费者正在面临消费升级的过程,且购物追求高性价比。

物品的赠送者主要集中在北上广及山东、江苏、浙江等这些经济较为发达的沿海地区。由于物质更丰富、空间越来越贵,闲置的物品扔了舍不得,存在手上又是负担,自然就有“赠送的需求”。这就像水坝一样形成了“落差”,让闲置的物品具备一定的流动性,使物品从一二线城市流向其它地区。

“落差”存在的基础是国家各个地区存在财富和收入的差距。按照国际标准,是用基尼系数(GINI)来量化一个国家内居民收入差距 - 这个值处于0-1之间,越大证明收入差距越高。

根据数据中心CEIC的统计,从Listia创立的2009年起,美国的基尼系数一直在0.4左右徘徊,稍稍超过“警戒线”。而在享物说创立的2017年,中国的基尼系数高达0.47。

我们推测,正是由于这种“落差”的存在,享物说相对于Listia来说拥有更强、更持久的增长动力,也是它在中国市场的优势。

现在,我们已经明白了是谁在送东西。那么,这些用户都在送什么样的东西?为什么明明有闲鱼、转转等可以卖钱的平台,他们却要白送?

于是,我们把7000多种商品进行了分词,并制作了词云,最后的结果简直是出人意料:一个闲置物品交易平台的物品名称,关键词比例最高的竟然是“全新”!

本以为闲置物品应该是二手居多,但没想到“全新”这个形容词竟然能够战胜商品词,成为全平台最火爆的词。

如果只有享物说一家闲置平台是这个结果的话,那应该是个特例,但是Listia词云分析的结果,竟然跟享物说相同!brand new(全新)仅次于free shipping(免运费),是排名第二的关键词。

从这两个平台的关键词再次印证了我们的猜想,闲置物品的“赠送”需求非常旺盛。其实这就像电商行业的“清库存”,只要你手上有积压货,那横竖都是亏,简直是手里的负资产,仓储成本入不敷出;而享物说和Listia解决的需求,则是个人的“清库存”。

那哪些物品最容易被赠送,在平台上最流行呢?

  • 女装饰品:连衣裙、短袖、项链、上衣、手链

Top10的物品占了所有物品的13.51%,集中在手机数码、美妆、母婴、女装等四大品类。

按照多年淘宝购物经验来看,这些产品都有2个特点:单价低、复购率高。用户在普通电商平台上用低价轻易地购买这些物品,反正价钱也不贵,买回来不喜欢,送掉就好,把积分累积起来,还可以买平台上其它的物品。

在Listia似乎有不同的情况,排名最高的5个物品分别是:

  • 数码:礼品卡、交易卡、Steam key(数字版游戏)
  • 服装:T恤、维多利亚的秘密(内衣)

这Top5的物品占了所有物品的4%,出现这种情况的原因可能有2个:

  • Listia上线10年,商品品类较刚起步的享物说具有多样性
  • 虚拟产品交易较多,可能受运费贵的限制

从两个平台热门商品中可以看出,享物说闲置物品大多是价值量较低的非标品,而Listia以数字化标品为主。

因为标品的二手价值更容易确定,买卖双方可以根据关键性能的折损定价,达成交易。在二手车垂直领域有优信、瓜子、毛豆;二手房垂直领域安居客、链家;3C产品的回收宝、爱回收;二手书多抓鱼、邻阅,这些针对标品类的垂直产品已经发展得相当成熟,产品也很多。而在非标品领域,目前还是只有阿里的闲鱼、58的转转两个巨头(占据90%市场份额),再次印证了非标品市场的交易难度。

而享物说就是切中非标品闲置,让不好被定价的闲置物品跳过价值界定阶段,用积分交易起来。

那在闲置交换的平台上,物品的价格怎么算,它按什么定价?如果邀请人能得到赠送的小红花,那要邀请到多少人才能开始第一笔交换?要上传多少件物品才能成为这个平台的“中产阶级”?

我们计算了享物说物品的平均“价格”。

看来,一笔交易平均需要847朵小红花,有了这么多小红花,就可以在享物说上迈出第一步。

而这只是平均值,那么拿一类具体的物品来看,就知道包里的小红花能干什么了。为此,我们选了平台上的爆款级产品“手机壳”作为参照,计算了所有手机壳的平均“价格”。

虽然只要200朵,但毕竟没有任何法币作为参照,200是个什么数量级,还是没个底。但好在享物说是个封闭的系统,为了保证平台的公平性,所有人只能通过完成指定的任务,才能获得小红花。努力就有收获,那么要多大努力才够换个手机壳的花呢?

图中有两个节点,分别是靠近Y轴的“小月光灯”和X轴的“平板电脑”;大多数点落在这两个点连线的区间内。说明多数人还是对10000小红花以下的平价物品感兴趣。

10000朵小红花以上的物品,少有人关注和喜欢;而商品的普遍热度在5000个点赞数以下,热度更大的商品可能是商家和平台联合推广的结果。

但是,但我们统计点赞数的时候,发现了一个奇怪的现象。用户的“点赞数”集中在0-5000这个区间,但是点赞最多的产品竟然有4万多个赞,这是为什么?

仔细看了下商品标题,最受欢迎Top10产品中,很多都带“品牌”关键字。心想有可能“品牌”关键字是商品类别的标记,打开享物说小程序一看,果然该类商品比普通赠送者商品多了一个“商家赠送”的脚标。原来这是商家在享物说上面推广产品的活动。

享物说、Listia这样平台性质的产品如何盈利呢?总感觉在帮别人解决闲置物品问题,匹配一些“送与收”的需求,但它本身的商业模式是什么呢?暗中观察得出了几个猜想:

1.成为展示平台,作为商家推广的流量入口

麦当劳曾多次跟享物说合作,高考期间发起“为高考打Call赢大奖活动”。只要点进享物说小程序,上传照片为考生打call,就能得到一个“麦满分”。联合利华为了推出一款新的洗衣液,也在享物说上发起了99朵小红花0元包邮,免费送洗衣液的活动。享物说作为流量平台,一方面可以收取渠道费用,另一方面也激发用户活跃度,提高留存。

当然,平台给商家提供了一个商品曝光渠道,配套的服务还有:为企业提供用户精准锁定、数据跟踪和分析等后续服务。

多年前,Listia就采用过相同的模式,甚至与百思买、沃尔玛等巨头合作推广商品,在Listia中有个奖品商城,百思买和沃尔玛把希望被推广的商品上线到专区,以获得充分的曝光量。这种策略已经得到了验证。

但根据现有数据来看, 享物说接近7000件商品中,只有0.7%是商家推广。看来,享物说对于这种商业模式还在早期的探索阶段。

2. 作为二手电商平台,卖前排坑位

在电商里有个概念叫“坑位”,即平台关键词搜索,商品出现的位置。店家可以通过竞拍的方式把自己的商品优化到前排,享物说作为一个用户已过千万的交易平台,已经具备坑位销售条件。

在享物说上进行推广的商家,如果想让自己的商品在搜索中排名靠前排,就需要向平台购买坑位;当然,当平台上竞品多起来之后,商家还需要通过竞拍机制得到前排展示的机会。有了足够流量,“卖坑”的商业模式也能跑通了。

3. 构建付费会员系统,收会员费

类似于淘宝88VIP卡和亚马逊Prime会员卡,Listia也发售自己的会员卡,主要享受3种福利:

  • 每月为账户增加一定比例的积分
  • 购买积分时,额外赠送一定比例的购买额度(Listia可用美元购买积分)
  • 会员物品成功送出,多获得一定比例的积分回报

Listia的会员体系是建立在每天超过1万单的交易体量上(2014年数据),闲置物品的种类从一根针线到珠宝首饰已经非常丰富,足量的物品有利于提高用户粘性,是会员制度的基础。但目前享物说还处于平台初期,物品的品类大概只有Listia巅峰时期的10%,估计上线“会员卡制度”的条件还不够成熟。

从数据里我们看到了两个平台唯一一个极端不同的行为——是否包邮。享物说上不包邮占99.8%,几乎所有的商品都是买家付邮费;而Listia不包邮只占6%,绝大多数商品是卖家付。享物说目前是和顺丰合作寄件,我们推测享物说如果从邮费中提成,每天能有4w邮费分成收入,每年就是超过千万的收入(假设平均邮费为12元/单,顺丰全国包邮成本8块/单)。

而Listia则是赠送者掏钱付邮费,为什么有人愿意送东西还倒贴邮费?这可能跟公共政策有关系——在美国扔垃圾也要付钱。据说在美国硅谷的某个社区,政府会在专门的时间到社区收垃圾,收垃圾明码标价,比如27寸以下的电视收费41刀,车轮胎收费21刀等等,这可能就是有人在Listia上免费送、倒贴钱的原因了,当“垃圾处理费用”大于邮费时,交易便可达成。

Listia从2015年开始允许美元和积分互相兑换,用户将积分提现成美元时,平台从总金额中抽取20%作为手续费,比银行取钱还高;2018年发行ICO,Listia开始从交易中抽成,每笔交易成功触发智能合约,平台从交易中抽取10%的XNK作为手续费。按照我们之前计算的14美元的平均客单价,每天达成1w单的话,Listia可以通过抽成日赚1.4w美元。

而目前来看,享物说并没有任何“抽成”机制。

总结来看,享物说的长远发展还需要解决的问题有两个:

只有大量廉价的非标品,其实竞争力很弱 - 我们已经有拼多多了。虽说积分降低了交易摩擦,但邮费会成为买方和卖方双向的障碍,也不利于价值的流转。我们认为,鼓励用户赠送价值更高的商品,会成为一种解决方案。大家可以看到,左图这个手机壳,看起来不咋地,却要花费12元邮费。而右边是Alan@增长黑盒送出的一个全新Kindle,邮费只要18元。你更倾向于攒积分买右边这个呢,还是随手买下左边这个?当然是这个Kindle。

所以,要想形成正向循环,需要商品价值超过邮费,这样才能实现小红花的长久流通。如果大家把多余的Kindle、凌美钢笔、畅销书、京东礼品卡纷纷放到平台上来,其他用户自然能感受到商品的价值,并愿意花高价拍下。为了赚更多小红花,大家又会拿更多高价值商品来拍卖 ,从而形成正向循环。

所以,享物说应该强调“有价值的闲置物品”这个概念。比如,我宁愿用小红花换购一台二手的小米电视,也不愿意去拼多多上买一台新的“小米新品”。

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【懒人管家创业分享:偶尔放纵式购买小东西】据历史经验表明,在经济低迷时期,口红、外卖咖啡、昂贵的香水、袜子、护肤霜和气泡酒等相对廉价的产品,其销量都能经历一定幅度的上涨。艰难的时期,消费者更会善待自己,偶尔会采用放纵性购买小东西。对于“放纵性”的购买来说,这类小东西相对便宜,因为你可以不用花太多钱就能犒劳自己。

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