红色警戒2心灵终结3.3地图编辑器无法创建地图,提示fatal 如果点确定就一只刷,删除那两个文件也没用

如何出现是什么意思。。。。

我姑且理解为如果将心灵终结单位的单位模型导入地图中吧

这样的话你需要上网找素材,讲真,抱着专门找一种的心态去逛模型区会很累的

然后我可以发你一个专门介绍导入模型的地址,你可以看看,有什么不懂或者我理解错了方向的话可以追问

红色警戒2心灵终结无法运行

若您的电脑是win10之前系统,则不是兼容性的问题。首先确定电脑里是否有 NET 3.5,若没有则会弹出0xe0000135初始化失败,那么必须要下载NET3.5了。

1、首先打开红警2安装目录,找到Ra2md.exe,建立一个它的快捷方式。把快捷方式放到想要

2、快捷方式上点右键,“属性”。

3、先把YR改成窗口化运行。如红箭头所示,“目标”编辑框中,在文件路径的末尾添加“ -

4.“兼容性”选项卡的设置如图。

5、勾选“以兼容模式运行这个程序”,在下面的下拉框中选择“Windows XP(Sevice Pack

2)”;勾选“简化的颜色模式”,在下面的下拉框中选择“16位”。

6、点击最下面的“确定”。

红色警戒2心灵终结无法打开

试下把gamemd.exe数值改下就好了操作如下:在目录里找到gamemd.exe--鼠标右键--属性--兼容性--用兼容模式运行这个程序(打钩)--Windows 98/Windos Me运行注意:其他的数值不改

红色警戒2心灵终常见问题及解决方法

问:为什么心灵终结3.0不支持存档和读取功能?

答:Ares拓展平台虽然提供了更多的游戏功能,但是目前它无法做到存档和读取。我们为了弥补这个漏洞,让玩家从一开始就可以自由选择所有任务关卡。希望存档读取功能在未来可以得到完善。

问:如果我想玩红色警戒2尤里的复仇原版,我是不是先要把心灵终结3.0删掉?

答:你不需要删除心灵终结3.0来运行原版游戏。心灵终结3.0类似于尤里的复仇的拓展包,你随时都能独立运行红色警戒2,尤里的复仇,或者心灵终结3.0。前提是你的游戏目录下不能含有其他的模组。

当然你也可以拷贝一整份红色警戒2尤里的复仇游戏目录出来作为心灵终结3.0的母程序,则你可以在源目录中安装其他模组。

问:如何卸载心灵终结3.0?

答:打开游戏目录下的MOUinstall文件夹并运行其中的’UninstallMentalOmegaAPYR’程序。请勿运行‘Uninstall.exe’。游戏生成的日志等文件则需要玩家手动删除。

问:哪些文件需要玩家手动删除?

答:运行完卸载程序后,手动删除Debug文件夹及其内容,MoUninstall文件夹及其内容,SYNCX.txt,以及游戏存档文件。

问:心灵终结3.0的最低配置需求是不是和尤里的复仇一样?

答:理论上是的。我们不建议玩家在勉强能运行尤里的复仇的机器上运行心灵终结3.0。因为心灵终结3.0较于原版更吃系统资源。比如与7个电脑玩家在’陨石风暴’模式中进行游戏会造成严重的卡顿。

问:心灵终结以往版本中的x单位没有出现在心灵终结3.0中,这是不是bug?

答:严格意义上来说心灵终结3.0是一个全新的模组,并不算是以往版本的升级。详细的单位资料参照阵营页面。

问:我能不能在更高的分辨率下运行心灵终结3.0?

答:可以,我们提供了更多的分辨率选项。

问:哪些服务器支持心灵终结3.0?

问:在心灵终结3.0中工程师占领建筑的要求有什么变化?

答:在所有模式中1个工程师可以占领任意中立科技建筑,科技载具,以及无人载具。

在遭遇战模式中,1个工程师可以占领任意敌方血量低于33%(红血)的建筑。

在遭遇战模式中,2个工程师可以占领任意敌方血量低于66%(黄血)的建筑。

在遭遇战模式中,3个工程师可以占领任意敌方满血的建筑。

在单人战役模式和合作模式中,1个工程师可以占领任意建筑。

问:我为什么不能在我所占领的科技建筑附近摆放基地,这是不是bug?

答:现在科技扩建站成为唯一一个可以给玩家在附近摆放建筑的科技建筑。

问:我在玩合作模式的时候碰到了问题,我能进行反馈么?

答:通常合作模式出现的问题都源于游戏开始前不正确的设定。比如开启’快速游戏’和’升级工具箱’都会引发问题。

答:你需要对Comodo的设定做出以下修改:

问:为什么我进入游戏后看不到主界面的图标和菜单?

答:你可以通过窗口模式运行来避免此类情况的发生。不过我们仍然建议你在Bug反馈帖中反馈你的情况,并告知我们你的系统软件版本。

问:心灵终结3.0里的Y单位我很喜欢,我能不能获取该单位的相关美工文件并运用到我自己的模组里面?

问:我能不能公开发布我所制作的心灵终结3.0的二次创作模组?

问:我能不能公开发布我所制作的心灵终结3.0语言包?

答:可以,前提是向Speeder征得许可。

问:心灵终结3.0专属地图编辑器是否支持原版红色警戒2,尤里的复仇,以及其他模组?

问:红色警戒2地图编辑器是否支持心灵终结3.0?

答:不支持,但是如果你打算用它制作心灵终结3.0的遭遇战地图请参考下一个问题。

问:红色警戒2地图编辑器能否制作出支持心灵终结3.0的遭遇战地图?

答:可以,只要地图触发中归属一栏里没有除去'<none>','Neutral','Special'以外的归属名。例子:如果有一个归属名为(美国)的话,游戏在运行该触发时会立即崩溃,因为心灵终结3.0对所有的归属名都做了修改。如果你发现一些好的玩家自制地图并希望我们将它们加入游戏中,则请到我们官方论坛发帖告知我们,我们会仔细审查。

问:我能不能在心灵终结3.0中加入以往心灵终结版本的音轨或者红色警戒2尤里的复仇音轨?

答:不能。详情参照游戏音轨。

问:如何在心灵终结3.0中加入音轨?

答:解压并置thememo.mix于心灵终结3.0的安装目录下。卸载心灵终结3.0时此文件需要玩家手动删除。

问:如果我想为心灵终结3.0做出贡献,应该怎么做?

答:详情参考人才招募页面,你也可以为Ares拓展平台做出贡献。

这个mod是楼主玩过最棒的红警mod了,它不仅修改了剧情加入了新国家,还修改了建筑,兵种,科技,音乐等等等等,完全可以看做一个新的游戏了

描述:红色警戒2-心灵终结3.3

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