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2006年,楼主第二次接触网络游戏(第一次给了传奇世界)是因为当时一个同学强推大唐豪侠,然后我就去看了下,结果一发不可收拾,而作为推荐人,玩了半个月他就弃坑了~~~这不怪他,同当时大部分人一样,很多人都是选择看下,觉得好玩就玩 不好玩就走的心态,在当时那个游戏环境中(2006年也是魔兽世界走向史诗级网游的一年),除非是武侠迷,(很不幸或者说很幸运,我就是武侠迷)一般人是不会选择大唐豪侠这款没落贵族的!
对于这款游戏怎么说了,在当时武侠网络游戏仅剩不多的情况下,突然出现了这么一款古风古色的写实风格的武侠游戏确实让武侠迷们耳目一新,特别是宣传语的,释放你心中的侠,让玩家们痴迷,这款游戏不同其他所谓的武侠游戏,他秉持的纯武侠系统非常好,但是它又是一款相对失败的作品,因为早早的运营收费及后期虚拟物品的加入让它失去了一个很好把握用户的时间(很多人都在20-30级,极少部分50级的时候,网易突然开始收费,个人认为时间太早,应该等玩家大部分都集中在50级以上少部分70级的时候才开始收费比较好)也让它失去了原滋原味的武侠设定,火云罗罗通脉(转世重生)启灵等这些可是仙侠修真设定了!其中还有6大新技能设定完全破坏了门派特色,所以这个游戏给人留下的印象非常深刻!


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