刚买怪物猎人世界cpu占用高怎么这么高。

《怪物猎人世界》的发售对于很多玩家来说是一个非常好的消息,而在近日卡普空的官方人士也分享了一些游戏引擎的细节,KwakBoSung,回答了该作为何如此吃CPU的原因。Wbacon说《怪物猎人世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程。

有玩家玩《怪物猎人:世界》,大概每一个小时游戏就会崩溃一次。而在狩猎时游戏崩溃就会丢失所有进度。虽然游戏在每个任务之后都会自动保存,但在任务之间进行重要合成以及物品整理就会丢失。快速载入可以勉强解决部分问题,但如果在多人狩猎时崩溃,然后隔会儿才返回的话会失去任务奖励。  

鉴于每场狩猎可能持续20到45分钟,而《怪物猎人:世界》战斗节奏又很重要,这个崩溃问题就显得很严重了。至于为什么会崩溃,pcgamer根据每次崩溃时任务管理器上显示的“CPU使用率100%”,推断是因为CPU压力太大,卡普空也表示《怪物猎人:世界》非常吃CPU。

官方表示正在加紧更新补丁已解决此问题目前玩家可以通过上述设置调整降低硬件消耗

“尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,有着很高的扩展性。可以这么说,不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集,这个引擎就适用于这个平台。”那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,计算碰撞检测,物理模拟等等。

 “为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人世界》将整个关卡载入到内存中。除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期。另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”

World)》是一款开放世界RPG游戏,*************)((((---------------++++++++!!!!!~~~~~~~~.......====,由Capcom制作开发。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。

《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。

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(责任编辑:吃鸡的sky)
17:59 出处/作者:游民星空 整合编辑:

《怪物猎人:世界》是一款很棒的游戏,但是它在PC平台上的表现还是有些不足之处。Steam知名的MOD制作人Kaldaien,他曾经为《尼尔:机械纪元》制作过一个分辨率修复的MOD,最近为《怪物猎人:世界》发布了一个MOD。

最开始这个MOD主要是用来修复游戏崩溃的问题,因为有的玩家习惯用alt-table键来切屏导致游戏经常崩溃;以及HUDless截图功能,玩家可以隐藏游戏界面进行截图;还有自定义阴影功能。在更新后,还可以通过控制线程来提高CPU使用率。

Kaldaien说:“在默认情况下,MOD将工作线程限制为CPU逻辑核心数,它可以配置为使用物理核心,也可以完全关闭该功能。”

Kaldaien表示,他正在为《怪物猎人:世界》进行各种各样的改进,未来可能会对游戏的宽高比例进行修正。

PC版《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》快要发售了,而一些提前拿到游戏的外媒也对游戏进行了测试,我们发现此次《怪物猎人世界》运行的过程中,CPU的占有率很高,负荷很重,这让人感到有些不解。近日,卡普空官方解释了造成这个现象的原因,让我们一起来了解下吧!

卡普空表示:尽管“MT Framework”引擎(注:制作《怪物猎人世界》的引擎)已经推出很多年了,但是它依然能够出色地分配多个核心的CPU的周期,很好地平衡多个CPU核心的负荷。这个引擎是专门为x86架构的CPU指令集优化过的,具有很强的扩展性,不客气地说,由于这个引擎是符合x86指令集的,所以不管是PC平台还是主机平台,它都可以胜任。

但是CPU占有率的问题又怎么解释呢?卡普空表示,因为游戏需要将整个关卡地图都载入到内存中去,除了关卡地图,CPU还需要负责处理很多内容,比如怪物之间的互动,怪物的血量情况,环境/物体的改变,还需要计算碰撞效果和模拟各种物理特效,等等。所以对CPU提出了比较高的要求。

卡普空说:“为了消除游戏过程中的读取时间,《怪物猎人世界》会将一整张地图都载入到内存中去。而CPU不仅要负责读取内存的信息,还需要追踪怪物之间的互动、怪物的血量状况,环境/物体的改变,管理画面的细节级别和物体的出现/消失,它还需要计算碰撞效果,模拟各种物理特效,以及大量其他画面背景的遥感勘测。除此之外,CPU还需要协助GPU执行各种渲染任务。”

卡普空同样表示,尽管《怪物猎人世界》的CPU占有率大,但如果你有一颗多核心的CPU,那么CPU的负荷就会相应地分散开来,占有率也会变小。看起来如果想要畅玩PC版《怪物猎人世界》,你最好准备一颗i7的CPU(滑稽表情)。

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