玩dota1的人,像我,dota是不是魔兽早晚都很去转dota2呢?

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还是慢慢适应DOTA2吧

DOTA2被改的越来越不像样子了。

6.9的版本都还没出就出7.0

还出了一个叫做猴子的英雄和把黄点改成了天赋【就不说之前加了法强吧】

dota1只是基于2002年发行的游戏魔兽争霸冰封王座的一张地图,dota2是冰蛙联合valve公司制作的独立游戏,两个的差别当然巨大。

这个问题就像,某个高一学生为什么和某个高中有那么多差别一样……

顺路一说,除了个别的游戏机制有区别和画面的区别之外,dota2完美继承了dota1的所有东西,当然,游戏背景由于暴雪爸爸的原因全改了……

    玩过dota1的都知道,影魔就是操作的象征。我们先看看这个英雄的属性,来看看他有多完美:霸气无比的外形;初始攻击力低的发指,恰好2技能是补兵加攻击,意味着影魔是对补刀要求最高的英雄;独一无二鬼才设计的三连压,打得准就是900的AOE,打不准就什么都不是;效果名字特效都一流的魂之挽歌;0逃生。

    上次有个jr说的好,拿出影魔,就好比一个大汉脱了衣服指着鼻子大骂:有本事来干我。要么蹂躏影魔,要么被影魔按在地上蹂躏。论飘逸,影魔是跟蓝猫

    再说dota2,改版后,虽然外形终于达到甚至超过了原版,但是好多地方都远远不如了:首先打击感就被dota1的扇巴掌爆了;然后影压又增加了一些前摇(虽然官方没说,但是玩过的肯定有这个感觉,难道是觉得影魔太强了?),三连压很不流畅;再增加了大招的吟唱时间(1s到1.7s),使得跳大都快绝迹了。

    看看现在的影魔都是怎么玩的吧,出门吃个赏金,随便补补刀混个瓶子,开始无线影压走人钻野区,摸个梅肯,打团,原地甩个大,AAA,然后BKB,冰眼,A过去,GG。感觉飘逸已经跟影魔不搭边了,曾经的SF卖萌摩尔慢慢泯然众人矣,玩影魔或者杀影魔也没了那种快感。当然不是说他不强,只是再也找不到那种上限下限如此大的感觉了。

    对影魔感情太深,唯一买的至宝套就是影魔。不喜轻

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