求一款rpgrpg xp点开游戏后黑屏,可能是xp做的(可能啊)

凡是rPG maker 做的游戏都打不开!一打开界面全黑,点几下卡死!

配置没问题,怎么回事啊!!!!!




就是一打开界面全黑!无提示


呃呃呃……鉴定完毕…………




10G内存!512显卡!i7处理器!(我的电脑)




为什么啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


管理员身份运行试试……


RM和LZ有什么深仇大恨?



win7:管理员身份打开
xp:自杀吧……没办法了……


真不知道某些人用父母的钱晒什么优越


喂!小子!那可是我的奖学金啊


为了它,弄的shuffle我都买不起了







首先楼主必须确定这个游戏是用RMXP做的,如果不是那就不是本问题所涉及的范围了。如果是用RMXP,可以先复制一个工程文件(一般叫Game.rxproj),任何工程文件都可以,直接新建一个也OK。复制到需要打开的游戏的根目录,然后把游戏的执行文件,也就是双击就能运行游戏的那个exe文件的文件名改成Game.exe,同一目录下的dll配置文件也改名为Game.dll,然后就能双击工程文件打开游戏进行编辑了。

如果弹出错误说版本较低,那么去新下一个RMXP1.03安装吧。

以上方法是建立在游戏中没有RGSS加密的情况下的,如果楼主发现有个文件叫RGSS加密文件,那么说明这个游戏的作者并不希望别人打开他的游戏进行编辑,破解的方法存在,但很明显这是非常不道德的,建议楼主放弃。

《金庸群侠传》中的一些机制或是状态会存在冲突而不能兼容,所以通过软件修改就可以消除这些冲突现象,并且还能增加公共事件等。但是不少玩家不知道怎么用软件来对游戏进行修改,于是小编就为大家带来了《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程,包含变量查询及调整方法说明,希望对大家有用。

monEvents(常用事件),Items(物品)、Actors(角色)、Classes(职业),Animations(动画)、Enemies(敌人)、Armors(防具)Skills(特技)States(状态)、System(系统)Tilesets(图块)Troops(队伍)Weapons(武器)均可在工具——数据库中查看(修改地图、事件、物品后可备份对应文件)。

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说明:每个地图中的方格对应一个事件,比如打开庄园(编号008)任意位置,可以点击空白处新建一个事件NPC,也可以从其他地图现成的事件中复制粘贴(编辑事件)。

1、设置角色名称,模型和头像

(1)左上角名称处,输入名字;

(2)点击角色图片的灰色部分,选择想要的模型;

(3)插入事件,选择显示图片(定义编号),选择图片图形。

(4)保存后打开游戏看到效果(无需关闭工具和游戏,每次保存工程后,游戏界面读取任意存档即生效。

插入-图片消失,选择对应的编号,对话后,开始定义编号为1的NPC 头像将不再显示

插入公共事件 主角头像显示

通过重复以上过程,实现角色之间的头像切换。

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分项说明-增加对话文字

右键-插入—显示文章,录入文字;或者复制其他事件的文章,右键编辑。有两种方式,一种直接输入,第二种,如用c[6]XXXc[0]代码可以显示xxx名字。注意:每段对话框 最多只能显示4行。

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分项说明-查询变量数值

此处代码复制自太湖渡算命的,不想查个数值,就跑去找一下吧,干脆,算命妹子,来我身边。新增一段文章,输入以下代码([2235] [0921]等等可以换成你要想查的任何变量)。

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嗯,侠义太低了,恶名太高,声望和排名不够,手动加吧。

(1)定额增减。插入—变量操作-单独—选择变量值,操作选加法或减法,操作数选常量。

金钱开关,要选择增减金钱;经验值、等级、能力值、特技要选择增减EXP,增减等级等等。

(2)指定数值。插入—变量操作-单独—选择变量值,操作选代入。以修改好感为例:选择单独,可以指定某一人好感为100,选择统一输入变量区间,可以指定某一批人的好感。

(3)手动输入数值。不想一次次的加500 减500,自己的膂力、容貌、侠义值、声望,想要多少变多少,就要用到手输的方法。此处代码借鉴自开局选门派的捕头(初始太湖渡)。

A:插入文章(容貌等级等文字可以随意修改),复制粘贴红字。

c[4]請鍵入你想要的容貌等级:c[0]

先按←退去數字(最小为1 ,最高为10)

B:插入--数值输入的处理—选择要手动设置的变量和位数。

其他任何想要的变量都可以通过手动输入进行设置。

D:范例一:改变角色模型?,数值输入,选2234,角色造型。

E:范例二:改变角色头像 变量换成0523 (仅仅为易容,真正的头像变量是 0027 @@@角色变量,有效值1-66,199-200)

具体数字需要自己去试,注意有些区间是空的,没有效果。

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分项说明-获得(取消)现有物品、武学心法、特技

插入变量,自己选择增减物品、武器、防具还是 特技

1、物品,武器、防具,都是同样的方法(心法 天材地宝都在防具里)

自主添加修改四维和武功。

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分项说明-选择事件的开与关

开关是确定游戏进程的重要内容,任务前置是否完成,队友是否可以招募,妹子是否可以攻略,都由开关决定。

插入—开关操作---单独—选择开关代码,ON或者OFF。

1、涉及队友招募、门派类。

3、论坛中关注较多,攻略时需要随时打开、关闭类。

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分项说明-增加额外公共事件和物品

1、定义公共事件。工具数据库---公共事件,任意空白处,输入任意的名称,任意插入想要的变量或开关操作。

2、定义物品,绑定上述公共事件。

任意空白位置,输入想要的名称,图标,可能使用的时间为:平时,对应的公共事件序号(2000 大补丸),消耗改成不消耗。将新增物品代码添加到任意商店中(或用存档修改器),从行囊中使用,可获得回体力、满精元、随时布袋等效果。

3、如果想让某个物品增加一定的功能(跟周公剑法、华佗真经类似),使用后获得某种能力和技能。也需先更改公共事件,再绑定一个物品。(如图代码所示,使用胡家刀谱后,会获得 八方藏刀式,刀法数加1)

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洪七公做菜要肉要菜,没空采集,好办。给任意NPC增加商店功能,让商店卖肉、菜、矿,或者卖武器、防具、任务道具,卖自己创建的新物品。插入---商店处理---选择空白的商品---右键编辑,选择对应的物品编号(物品、武器、防具、任务物品,比如自定义的编号60物品--- 大补丸)

重复选择的进程,即可让商店销售你想要的道具。

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前面陆续介绍了角色创建、模型头像、查看变量、调整变量、选择开关、自定义事件与物品、商店买卖,但实际运用中总不能每每实现一个功能,就单独创建一个事件。因此需要将其整合,即让一个NPC实现所有的功能。具体方法为:

选择与分歧,实际就是一个套娃的模型。插入—显示选择项,选定需要的选项,每个选项最多可以有4个选择。

A:以设定善恶值、声望、外观等为例,先增加NPC,分类实现不同功能:

B,选择侠义一栏,想实现定量增减侠义

在[侠义]的场合下方,继续插入选择项,此时因为只简单实现增减,可只设置2个选项

C:让涨侠义一栏增加500点正义值,在[涨侠义(500点)]的场合下面,分别插入变量,通过选择,即可分别实现侠义的增减;插入文章,提示你增加侠义情况。

通过查询功能,侠义值确实增加了500点,减侠义同理。

D:如果想让加500点侠义这一功能,通过更多方式实现,比如一种是定额加500,一种是手动输入,可以继续嵌套。

具体方法前面已说过,效果见图

选择手动加后的显示效果

E:通过以上的反复设置选项(即嵌套),就可以让NPC 无限层次的添加、整合你需要的各种单项功能。

2、代码的剪切、复制与粘贴

A:点击任意一行代码,右键即可弹出剪贴、复制 删除、粘贴的功能,SHIFT+左键,可以选择一段连续的代码进行操作。

B:通过复制,可以直接COPY其他NPC的代码和功能,比如厨娘等等。

C:把一段编好过的完整的NPC代码复制 ,按照前面“大补丸”的做法,粘贴成新建的公共事件(比如2001随身助手),再绑定一个新建物品(比如命名为随身助手),通过存档修改器添加(或者通过任意地图的商店NPC出售),就可以放在物品栏,随时随地实现上述各种修改功能了。

3、事件的开关,事件的复制

点击任意的NPC(事件),都可以看到相应的开关和页面

A:以修改黄蓉队友为例,她站在庄园的门口,默认看不到她,想让她游戏开局就陪着你闯荡江湖,简单。

B:打开庄园门口黄蓉的方格事件,发现一共有3页

对应开关4808 黄蓉庄园作客;

开关4806 收服黄蓉的心

C:默认攻略流程,是要先完成黄蓉庄园作客的前置,她才会出现在庄园,再完成四项考验,才会达到收服黄蓉的心要求,才可以组队。因此只要将对应事件页开关的√取消,跳过前置,同时保留0661黄蓉在队不取消。黄蓉就可以进队伍了。

是的就这么简单,其他所有站在庄园、杂院或任意地图的人,都可以这样改。

D:当然,黄蓉还会有特殊的要求,不能离队,离队后就会随机出现在太湖渡口等野外,怎么才能让她老老实实呆在原地不要跑呢。这就用到了事件的复制。

首先找到太湖渡的黄蓉,射雕线起始的地方。

查看1631 黄蓉在太湖渡的事件页,

点击复制事件页,把这个太湖渡的黄蓉 进组事件 粘贴到庄园门口的黄蓉身上。打开庄园地图的黄蓉,粘贴事件页

再取消这个1631开关的√

终于,黄蓉不管怎么遣散都不会跑出庄园了。

E:通过这个方法,可以把在柴房的小龙女也复制到庄园来

考虑到特殊剧情,建议把1 和2页删掉(真相是会卡页面),只保留0467龙女坏了和 0379小龙女在队,取消开关的√,小龙女也可以进组啦。

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分项说明-修改成果的备份与还原

自己辛辛苦苦编了一堆,遇到版本更新了,赞助后从1.05升到1.56,假如今后从1.56再更新1.6、1.7,这些改过的事件怎么保留;装了各种MOD,感觉某个事件(npc)功能好棒,想直接抄来添加到自己的文件……要怎么办?

1、基本常识,每个地图的NPC(事件)数据是独立保留在对应地图文件里的(比如庄园,对应MAP008,杂院对应MAP142,卧室对应MAP173)。复制、替换、修改杂院的NPC数据通常是不会影响到庄园、卧室的数据的。因此只要保存对应的MAP***文件以及修改过的(常用事件)CommonEvents,(物品)Items文件,就可以实现修改MOD的普通备份和还原了。

2、地图NPC的操作手法。

A:备份,找个基本不会用到的地图,把想保留(改过)的事件直接复制过去,备份地图文件,等版本更迭后再复制、替换。比如,有个现成的改好的可以实现很多功能的庄园NPC

可以先直接右键复制,然后粘贴到柴房(MAP470任意位置)

如果有多个想保留的NPC,可以都复制粘贴到柴房,保存工程退出。

找到游戏目录DATAmap470这个文件,把他复制到C盘,完成老版本的备份(暂定为1.05柴房图,以视区分)。

B、版本升级或降级。直接安装新补丁(MOD)后,再备份一次更新后的MAP470(柴房地图),丢到D盘,完成新版本的备份,(暂定为1.56柴房图)。

C、数据恢复。用备份的1.05柴房文件,覆盖游戏目录data里的map470文件,RPGMAKER 打开,发现之前复制的NPC都在。然后把这些NPC 再逐一复制到1.56的庄园图MAP008,保存工程。

D、最后把先前备份的1.56柴房图覆盖回去,即完成修改角色的转移。

3、公共事件、物品的备份手法。

因为事件、物品、道具等文件是公共文件,无法直接通过替换方法更新。如果改动少,可以在版本更新后,重新手动修改一遍。如果改动多,建议同时保留原先版本和新版本,在两个文件夹。通过先打开1.05的工程,复制物品(或公共事件),不要关闭RPGMAKER,再打开1.56的工程,粘贴过去。

重复上述步骤,完成原先版本更改事项的搬迁。

1、心得。编写本篇,一是因为懒,确实没有时间反复用存档修改器一个个变量开关找来找去,也没耐心去收集生活物品,遇到天书剧情,想换门派,只想专心的达成条件,连续的一本天书从头做到尾,而不是等这个,等那个。二是因为兴趣,只想在游戏规则内进行适当的修改,不想玩无敌的小强。现有的网上查过一些资料,但是总是离自己想要的有些距离,也看到很多帖子求助MOD教程,因此将自己从新手到略知的入门过程进行记录,希望对有兴趣的朋友有所帮助。

2、遗憾。尽管有大佬指点过,但至今还没有学会让千里马记录点默认全开……这是最最最想实现的功能了,因为确实很懒(不想跑)。希望有大佬能继续指教。

本篇入门仅仅实现了rpgmaker最最初级的几个功能,距离创建新剧情、新队友、新武功、新妹子(网上已有教程)之类的还有很长的路要走,当然这些都是MOD达人们考虑的事情了。

F:随意换初始门派(1.05 6个,1.56 9个).庄园地图左下 有个神秘老人,把他页面开关4709 的√取消掉,就行啦。

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

  《金庸群侠传5》是由爱玩不玩工作室制作的免费开源同人游戏。 游戏中大多数素材都来自互联网,仅供兴趣交流,严禁作为商用贩售。 若有恶意兜售情况发生,爱玩不玩工作室不承担相关法律责任。

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原标题:《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程 变量查询及调整方法说明

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