找一张魔兽地图,一开局基地王者荣耀开局左下角盾牌有个塔一样的东西,攻击它会一直加属性的。

转载自百家号作者:豆豆论游戏

最近王者荣耀掀起一股新英雄的讨论的,盾山,很多玩家不看体验服的应该不知道他的存在,但是玩体验服的粉丝们应该都知道,他一旦面临上架的话,那么,王者里的百分之80 的英雄可以成为摆设了,为什么会这样说呢?让我们一起来看看吧,

首先来介绍下司马懿,这个英雄其实很早就有上架的打算,但是这个英雄其实是和露娜相差不大的,但是那个时候的露娜是特别的厉害的,怕到时候司马懿上架后的购买率后不高,但是现在露娜已经被削了n次后,已经不是那么的强势了,所以司马懿被推了出来,

其次,说到法师,无论是诸葛亮,还是嬴政,都算是比较强势的法师了,对他们的大招,我想很多的粉丝们都是恨之入骨,但是,盾山一旦上架,这种拥有射击轨道的英雄技能,对盾山只不过是一种技能被动罢了,其中盾山的一种技能便是挡住这种类型的攻击,

上面说完了法师,接下来看看射手吧,马可波罗的自带,后裔的大招,成吉思汗的小鸟,等等一系列的射手英雄,只要盾山的一个盾,任何这类的攻击都给你裆下,让射手们情何以堪,好多的英雄其实可以直接下架了,因为盾山的出现,他们的存在已经找不到任何的意义了。

接下来,我们就说说今天的主人公,盾山吧

盾山;连着被动一起有五个技能,被动技能是可以竖着一个盾牌,可以抵挡弹道攻击,

1技能是开启被动,碰到人还可以强制位移,并且这个技能的持续时间还是蛮久的。

2技能向前冲锋,但是碰到敌人会把敌人扔到身后。

3技能可以把盾牌砸入地面,行成一个大的护盾,护盾开启时本身无法移动,但是可以随时取消3技能。

4技能也是目前为止,王者唯一神奇的技能,就是可以融入自己方防御塔,并增加双抗且回复自己方防御塔的血量,【只能在自己家防御塔使用,使用时间也只有7秒】

随着这个英雄的上架可以说改变了游戏的格局,从测试服来看,在这个英雄的普攻和技能抵抗是非常强大的,如果真的按照这个能力登录正式服的话,那射手和炮台型英雄就可以和他们说再见了,很多粉丝还开着玩笑的说还不就把所有射手都下架算了。

哈哈,各位粉丝们,你们是如何看待盾山的。

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王者荣耀最近又出了一个新英雄盾山,是非常少见的辅助性坦克英雄。而且这个英雄的创新点十分多,最有意思的莫过于可以和防御塔合二为一的能力了。

相比已经有不少人体验过了这个英雄了吧,今天我们就从3D视角来看看盾山和他的技能,你会得到一个全新的体验。

盾山是典型的非人型英雄,和鲁班七号一个属性的。不过盾山的“机械”感要强很多了,全身都是盔甲,一看就很“厚实”。(这么看有点像是亚瑟的某款皮肤)。

近距离看的话,其实感觉模型还是满精致的。主要这个不是人,所以不需要设计圆滑的线条,制作起来还是比较简单的。

这个脸其实什么都看不出来,只能看出来头好像是漂浮在空中的,有点意思啊。

盾山的一技能可谓是盾山的核心技能了,为自己和队友提供保护,阻挡某个方向的伤害。

看看这个面板,感觉很有安全感啊。就是这个技能让盾山摆脱了肉盾只能被动承受伤害,不能主动保护队友的弊病。

远距离看会发现盾山在开盾的时候变成了四只腿,这样移动的时候真的非常搞笑。

二技能是位移技能,还附带控制,速度非常快,在王者荣耀3d视角下只能看到一束光飘过去。

盾山的大招就厉害了,从身上抽出盾牌,为己方队友提供全方位保护。当然,这个技能其实并不是很实用,毕竟是原地技能,容易被克制。

不过不得不说,这个技能真的很帅气啊,技能开启的瞬间,蓝色的保护罩亮起,很有科幻感,为王者荣耀注入了一股不一样的画风。

盾山最有创意的技能,就是可以和防御塔合并的被动技能了。上面两图就是盾山在和防御塔合并时和合并后的截图。

动画效果还是非常酷炫的,合并后的防御塔变成了堡垒一样的建筑。就是这个技能,为盾山提供了很多种英雄搭配套路。

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在上一篇专栏中,我们了解了盾山取消一技能后摇接二三技能的方法,那么,让我们来进入上次约定好的第二部分吧。

[以下内容全部基于腊肌up的个人理解,与读者大人观点不符之处,欢迎积极讨论并对up进行人身攻击]

推荐分路:边路辅助/上单/打野辅助

被动1:举盾时用盾阻挡飞行道具,抹消其伤害和附加效果。举盾时盾山获得30%免伤。

这个被动是盾山的核心,也因为这个被动,狄仁杰妲己之类的纯弹道英雄打盾山是会哭出来的。因为他们根本一丝儿伤害都打不出来。

很多玩家觉得盾山很脆,是因为他们没有利用好这30%免伤。举着盾的话,即使不能阻挡什么,靠着这30%免伤盾山也几乎能与激活了被动的项羽相比。

一些看起来不能挡实际上能挡的技能:女娲的大招,甄姬的大招(未展开),虞姬的一技能,花木兰轻二,李元芳大招。

一些不能挡的技能:钟馗钩,宫本一技能,孙尚香未强化的普攻,鲁班的强化普攻

盾牌后方也可以阻挡飞行道具。飞行道具的附加效果不仅仅指眩晕什么的,马可的攻击打在盾上无法叠被动层数,妲己的攻击也无法减盾山的法抗。

鲁班二技能推人的是发射的动作,而不是子弹。因此鲁班能够推开举一技能的盾山。

在与小兵,射手和一部分法师贴脸时,一部分技能的碰撞模型会生成在英雄手前,从而穿过盾牌造成伤害和效果。

被动2:盾山普攻附加自身4%最大生命值的物理伤害。

前期可以利用这个被动对三分钟前的防御塔和对面上单有效输出。后期装备成型后,这个伤害只会提升三百左右,盾山出攻速收益又不高,所以后期没太大用。

名为被动的四技能:盾山钻进塔里给塔提供高额双抗,并修塔。

这个技能绝大多数情况下是没用的。整个峡谷只有四座塔值得修:盾山上单时的上一塔,以及残血的高地塔。前者重要性不必说,后者可以避免超级兵刷出来。

修塔的收益,非——常低。盾山连赶路带修塔,花半分钟修的几百一千血,也不过是炮车三四炮/射手两箭/超级兵一拳。有这个时间干点什么不好?

如果说最大的作用,应该是多了这么一个没用的技能,让改键位之后的一技能接二舒服很多。【原键位/1234,改后/1423,这个键位可以很舒服地放一技能接二和接大。至于方法请看腊肌up的上一篇专栏】

一技能:盾山举小盾,同时自砍一半移速。小盾触发被动1,推开过近的敌对目标并超短暂眩晕。

可以治哪儿亮按哪儿病的一个技能。一技能是我在三个主动技能里使用率最低的,因为自砍移速真的很伤,基本上也只有撤退保人,压塔/守塔,以及团战开始前远程消耗时,那么用一用。

熟悉一技能秒接二的技巧后可以开一技能骗对方近身,然后23连击再发呵呵打得不错。

二技能:盾山冲锋,推开非英雄目标,背摔敌方英雄并眩晕。

要点有两个:首先,二技能不能穿墙,也不能隔墙摔。其次,对于霸体的英雄,二技能不仅打不出控制,甚至打不出伤害。

二技能是非常强力的群控【没错,是群控,只要对方站位密集,你甚至可以一个二技能摔晕对方五人】,既可以捉回逃跑的目标,也能把刺客从c位身边拉走,能把上单从塔边上抱出来,亦可把射手从塔外面摔进塔里教♂训。而二技能秒接大招更是一套完美的破坏阵型与抓人的连击。腊肌up认为,二技能是盾山的灵魂所在。

顺带一提,如果对面小兵到了塔下,可以用二技能撞出去保护防御塔。

大招:盾山向前跨两步,撞开一切不霸体的敌对目标,把大盾砸在地上,然后进入霸体开始发呆。大盾也触发被动1,并且会对前方相当大的一个范围造成持续的向外强制位移和短暂眩晕。

大招释放过程中可以释放召唤师技能和二技能,但是不能使用主动装备(救赎,辉月等)。

要点有两个:首先,盾山向前跨那两步时并不是霸体,此时受到控制大招会被打断并进入cd,非常非常的伤。其次,头顶的大招时间指示条并没有结束时效果就会结束,盾山会进入大招后摇,无法移动并失去霸体和被动1,具体位置这里无法描述,需要凭经验判断。即使没有合适的目标,也要在进入后摇之前用二技能打断大招撤离。

开大后的盾山会变成活靶子,但是一身肉装,30%免伤,正面的阻挡飞行道具,全程霸体,这些效果之下即使是活靶子,也往往能抗到大招结束。……而结束之后盾山就会脆弱不堪,因为大招是不能接一技能的,二技能撤离距离也未必够。

不过,自己和队友都会玩的话,不说打赢团战并让盾山活下来,起码也能换掉一个c位或者保住己方c位。

ps.开大的盾山是这游戏目前为止持续时间最长的一个霸体。

召唤师技能:治疗术/闪现

治疗术可以在开大时使用,在开大时即使仅仅115%的血量对面也要再打上一段时间。更何况,身为辅助开治疗保人才是最重要的不是吗。你看牛魔明明有大闪,但是很多大神还是喜欢带治疗术,这就是返璞归真。

闪现对于盾山也很有用,因为他本身无法穿墙。再加上有二闪和大闪的骚操作,带闪现是一个很不错的选择。[二闪同老夫子大闪,闪现后技能方向会随之改变。而大闪可以加长推人的距离,因为盾山开大后自己的身体也有推人判定。]

因为技能机制和腿短,盾山非常容易被消耗。尽早出霸者的话可以避免这个大短腿频繁回城放掉节奏。

推荐鞋子:影忍鞋/疾步鞋。

前者可以让盾山更加不动如山。后者可以发挥他擅长抓人的优点频繁游走。不建议出抵抗鞋,身为一个大坦克怕控干什么,又不是程咬金要掐时间点开大不是吗。

推荐装备:救赎之翼,冰痕之握,暗影战斧

救赎:万金油辅助神装,不废话,只要打辅助出一件就是了。

冰痕之握:减cd和技能后平A减速都是极其适合盾山的效果。基于同样的理由,腊肌up也推荐冰心。

暗影战斧:物理防御高过某一个界线(我记得是900)后,再增加物抗的收益就会变得很小,此时可以适当出一件攻装,暗影战斧提供的穿甲很适合基础伤害高的盾山,减cd更是锦上添花。

搭档:任何高输出的英雄(鲁班,娜可露露等等)。

控制配输出,一抓一个稳。这里点名表扬一下鲁小班同学,他不仅能顺利秒掉摔回来的敌方英雄,还能在前期完美配合光速拿一血推一塔。

天敌:吕布,周瑜,(扁鹊)。

盾山最大的短板是腿短,尤其是二技能接大之后就是个不能动的活靶子,面对其他英雄盾山还能用被动的免伤格挡和一身装备来硬撑。而吕小布同学攥着高额真伤就愁没有活靶子让他划,周小瑜同学则能先小火烹调,再抓住大招结束后的防御真空期一口火风烧得盾山生活不能自理。至于扁小鹊同学,如果面对他开大的话,一技能的瓶子和平A都会被挡住而叠不上毒,背对的话……一个字,惨。

再次强调,能破盾山一技能的英雄一抓一大把,他们并是不克制盾山,而是打起来会比后羿干将等人舒服很多,更是比狄仁杰妲己要舒服到天上。这只是被盾山克死,被盾山克制和不会被盾山克制的区别。

与射手沟通好,贴下路墙边草丛集体推进,对面上单不在另一侧的草里便去探其他草丛,在的话一个二技能接A,射手补几发,瞬间残血,运气好的话一血就到手了。

而在三分钟前防御塔保护机制有效时,盾山凭借被动加成,是少数几个能对防御塔造成有效伤害的英雄之一,如果对面上单跑了,拆塔不要犹豫。

之后对线期对面上单不会有胆子出塔的,要是敢靠近塔边二技能一套焦作人。而上单主动出来的话就代表对面打野来了,这一点对所有辅边路压制型辅助都通用。

没啥好说的,帮打野补伤害并注意不要吃到野怪的经验和经济。注意配合打野行动而不是带领打野行动。

盾山打上单非常的舒适,因为绝大多数射手都不能突破一技能的盾,辅助也大多要贴身才能破盾,盾山可以躲在塔下安稳地盾击小兵同时保护防御塔。另外,那个河道蜥蜴,真的,别抢了,会死的。

被动基本上就是为上单盾而生,塔掉一点儿血就修回来,多人越塔更是可以直接钻塔里任尔东西南北风。

而要是他们敢压塔太近就用上一篇写的一技能秒接二的技巧送进塔教做人,四级之后12接大这一套能打得压塔者生活不能自理。

首先是稍微会玩的人都知道的这一套,盾山可以用这一套打出连续控加强制位移,但使用时必须注意,有时二技能明明举起了对方英雄,却会因为碰撞逻辑之类的原因卡在墙边而没有摔到背后。一定要确认这种情况没有发生才可以接大。不必担心,二技能落地有眩晕,足够思考这个简单的问题。

在对方兵线和射手到己方塔下,或者己方兵线和射手到对方塔下,都是开启一技能的最好时机。后者的情况下,盾山可以挡在己方兵线前面,不让对方的射手与法师伤害到兵线,在极端条件下,盾山只靠自己和兵线能够推掉一个有射手或法师防守的塔。而前者情况下,盾山可以尽可能把兵线推出塔去,并且利用我上一篇讲到的技巧一技能接二接大,把压塔太近的敌方英雄摔进塔里让他思考人生。

盾山的二技能当然可以把突进的刺客拉开距离,大招当然也能推开刺客,但是也不要忘记一技能盾也是可以推人的。其他技能都在冷却时,骑在c位脸上开盾也是极好的防御手段。但一定要注意要先骑上去再开盾,不然因为被自己减速而没有赶上,是非常难过的。

盾山开盾后,有推人的判定区域不仅包括盾和盾的前方一小片,还包括盾山本体的模型。因此,不被控,地上又没有周瑜/扁鹊/嬴政/小乔/甄姬的技能的话,最安全的地方就是盾山的脸上。

面对射手/法师时,这片区域加上盾山身后最安全。而面对刺客时,这片区域加上盾前面一小块是最安全的,开局时可以提醒c位盾牌前方有推人判定,不然他们出于惯性思维躲在盾后面,被刺客位移穿过来秒了,是很让人难过的。

盾山是破坏阵型的达人,在大型团一触即发的后期,要主动出击尽可能背回对方脆皮秒接大。之后接大的时候要注意,背回对方输出的话就对着输出接大,没有背到输出或对面站位密集的话,要对着大部分敌方英雄的方向开大来吸收伤害或者打出群控。

如果成功打出这一套,就能够顺利把对方阵型撕裂,在相当长的一段时间里给我方以多打少的优势,我方可以集火秒掉背过来的c位,而对面只能去打一个不动如山的坦克,这种局面基本上可以奠定这次团战的胜利。更别说盾山开过大后还能等一个二技能的cd来打出第三次强控。

要注意,如果对面已经明显在戒备盾山的这一套,而己方还有其他能开团的英雄,抑或己方阵容超鬼只有盾山一个英雄有保护能力时,就应该保护己方c位等待别人开团。

一些碎碎念:截至发文的今天,9月17日,盾山在相当一部分人眼里是比下水道还下水道的英雄,单排拿出来一些人屑见了就要六分投的存在(所以尽量不要单排拿出来用),究其原因,最重要的有两点:

1.盾山的一技能真的是太好玩了,以至于很多很多不会的人都喜欢没事举个一技能晃来晃去,而且还不会一技能接二,自己吸了一大堆不计入承伤的伤害,打不出控制,又动不动被控住破盾挨一套。而四技能也太好玩了,修塔多舒服,参什么团我要修塔,就算我赶路加修塔半分钟修好的部分炮车三四炮/射手两三箭就打掉也要修……结果就是什么作用都打不出来,kda难看的要死,还让一大帮人以为“能破/穿透盾山一技能的英雄就克制盾山”,哈哈哈哈,哈哈,哈。盾山名声这么差,这些只会举盾和修塔的玩家有相当的功劳。

2.盾山的盾所吸收掉的伤害,并不会计入总承伤中。而举盾封了走位,只要没碰到对面英雄,这个助攻就没盾山的事儿。结果就是盾山很难“混”助攻,再加上不计入承伤的吸收伤害……真的,惨。参团率和承伤率被系统带低,本身不是输出英雄输出不会高,辅坦英雄又不可能经济高,结果评分就会很低很低,明明打出作用评出来才6分甚至5分多都是常有的。

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