01、什么叫NBA王朝?
如果一支球队在一个阶段内频繁的成为冠军,具体的标准是至少赢得过两次以上的连冠,或是在核心不变的情况下10年内夺得3次以上的冠军,就称之为王朝。例如当年的凯尔特人王朝、活塞王朝、公牛王朝和湖人王朝。在NBA2K游戏中的王朝模式就是你操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛,最终夺取总冠军,然后继续下一年的征途的一种游戏模式。在这个游戏模式中,你可以扮演三种角色,分别为老板、教练和球员,你可以任意发挥你的想象力来打造属于你自己的冠军团队。
02、王朝模式的基本流程是什么?
选择球队--交易球员--管理队员--进行比赛--处理事宜--继续征程
03、建立王朝档案之前,需要做些什么准备?
1、需要了解基本的NBA背景知识。你只认识科比、詹姆斯或是姚明、林书豪是没有办法玩王朝的,还要了解像自由球员、选秀权、工资帽、化学反应、大鸟条款、中产条款、球员交易等这样的NBA专业术语。
2、需要一份科学、合理、全面、真实的名单。尤其是喜欢电脑模拟比赛而不是手动比赛的朋友更是需要。一定要让游戏先读取这个名单,然后再建王朝。
3、需要一个合理的GS。一个合理GS文件可以让你的攻防两端更加真实。
4、需要一份新秀名单。最好有5份以上的名单,不然你打到几年之后,所选的新秀将全部是大众脸。
04、建立王朝模式档案时,出现的设定画面里的选项都是什么意思?
这里面有几项是需要特殊介绍的,关系到游戏的实质性结果,其他的保持默认即可,或者是看游戏自带的说明就可以搞明白。
1、球员数。这个球员数翻译的不准,应该叫球队数,就是你作为老板可以在游戏中控制几只球队,当然,如果你有精力,你可以控制30支球队。
2、强制交易。如果开启这一项,你将比较容易的获得你想得到的明星球员,但它也会受工资帽的限制。如果关闭,你想得到其他球员就必须按照正规的流程走。建议关闭。这样比较好玩。
3、季前赛。如果开启这一项,当你获得总冠军或是中途败北之后,就会在进入下一个常规赛之前打季前赛,只有在第二赛季才会有季前赛,是一些热身赛,比分不计入常规赛。建议关闭,因为有时游戏会卡在这里出不去。
4、梦幻选秀。选择无时,所开启的王朝会按照现役球队的名单开始。选择固定和S型选秀时,所开启的王朝会把所有NBA球员打乱,按照能力值的高低,重新分配,如果你把下面的梦幻选秀设定顺序也开启,那么你还可以自己选定想要的球员。想玩新鲜感的朋友可以选择。
5、自订联盟。如果开启这一项,你就可以用复古或自建球队来建立王朝,比如你想用98年的公牛队、湘北篮球队来打造王朝就可以选择开启。具体操作方法,下面会有详细描述。
05、可以选择什么样的球队来建立王朝?
1、选择喜爱的球队。你可以带领你的爱队来获得总冠军。
2、选择弱队。你可以把一个弱队通过合理的交易逐渐变成一个强队。
3、选择梦幻选秀球队。你可以通过周密的交易换来自己最喜欢的球员组成球队来打造冠军队。
4、选择复古球队。你可以用传奇球队与现役球队PK。
5、选择自建球队。你可以用一个很奇特的队来实现冠军梦,比如CHINA队、矮人队、老球员队等等,发挥你的想象力。
06、球季中和球季外的工作,是选自动设定还是手动设定?
1、如果你只喜欢操控球员打球,不喜欢交易、训练和管理,你可以全部选择开启。开启后,所有管理事宜都是自动的。
2、如果你只模拟比赛,不想亲自打球,而是想成为球队的老板,通过管理球队来获得最后的冠军,你可以选择全部关闭。关闭后所有的管理项目都是手动完成的。
3、如果你即想当老板,又想当球员,你也可以全部关闭。关闭后你打球和管理都是手动的。
4、如果想当老板,但你觉得有一些想管,有一些不想管,你可以自行选择哪个开启哪个关闭。想管的就关闭,不想管的就开启。
建议:把寻找新秀、工作人员合约、选秀前热身赛、训练营都开启自动,因为这些选项在游戏里也没什么可玩性,不用操心去管他,其他的可以都关闭,都由玩家自己来操控。
07、球员的定位和化学反应是什么意思?
不管是现役球队和梦幻选秀的球队,都会让你在选队之后,来重新确定所有球员的定位,如果是现役球队,球员的定位是默认的,不改也行。但是经过梦幻选秀之后的球队是必须要进行重新定位的,你新交易过来的队员也是需要重新定位的。但是球员定位的改变是有次数限制的,具体是多少次我不记得了,大概是20-30次左右,整队的定位改变超过次数,游戏将不允许再次定位。
定位共有6种,分别为:
1、明星。能力值在90以上的球员。
2、先发。球队中后卫、前锋、中锋共有5人。如果明星也在其内,那先发就要相应减少,比如热火队,明星有詹姆斯和韦德2人,那先发就只能定位3人。
3、第六人。除了先发5虎之外的最具得分能力的人。一般1-2人。
4、角色球员。也就是替补球员,一般3到4人,用来轮换先发和第六人。
5、板凳球员。俗称饮水机守护神,就是全队能力值最低的几个球员,一般2到3人,除非大比分落后或领先,不然是不会让他们上场比赛的。
6、潜力新秀。这个定位是一个专门为新人打造的角色。新秀得到这样的定位,虽然上场时间不多,但他也不会有太多的埋怨。
球员的定位是否科学合理,新老球员的熟悉程度,球员间的战术配合的默契程度都会影响到一个球队的化学反应。
这里先说球员的定位是如何影响化学反应的。如果你打开检视球员卡,就会看到球员会对不同的定位有不同的态度,有满意的,也有不满意的。黄色的这个数值如果在50%以下,说明就已经很不满意了,当他不满意时,他的总评和各项能力值都会有所下降,用↓表示,但如果他很满意,他的总评会提高2到3点,用↑表示。你很难让所有的球员都满意,但一定要让明星、先发和第六人满意,其他的球员就只能任其发展或是换走了。
在NBA.COM那里,调到自己队的首页,可以看到球队的默契度其实就是全队化学反应总值。在电脑模拟比赛中,化学反应数值是一个很重要的内容,如果球员定位不准,频繁交易球员,球队接连输球,都会降低化学反应值,而化学反应越低,越会导致球队输球,最终导致恶性循环。所以要尽可能想办法提高化学反应,一般赢一场比赛会增加1%,如果化学反应在60%,就比较危险了,如果到了0%,那就彻底没戏了。
08、自定选秀名单是什么意思?怎么选?
自定选秀名单就是在你完成这个赛季之后,会有新的球员进入NBA,你可以进行选秀,但如果是没有一份选秀名单的话,默认出来的新秀都是一些大众脸,其总评数值也是随机产生的,如果你不想看到这些大众脸的话,就可以使用自定选秀名单。如果你不能联网的话,你只有3个选项,如果你是正版,就会有第4个选项。一般来说选择第3个(载入选秀名单)就可以了,但是前提是你得有可以载入的名单,那这份名单你就得在论坛里找名单大神的页面了,去下载大神编辑好的各种好玩的选秀名单,下载后把文件放入你的saves文件里,然后读取就可以了,当你到【总经理-正在调查-潜力新秀】那里就可以看到新秀的相应数据了。
09、档案建立完毕,如何进行手动比赛或模拟?
档案建立后就可以进行比赛了,接下来找到【日历】,进入后便可看见赛程表格,这里很详细的罗列出即将要打的常规赛、季后赛、全明星赛和总决赛。把光标挪到比赛图标上,按A键进入,选模拟到该日。
在接下来的页面里有4个选项,分别为:
1、进行比赛。如果想手动打比赛,就选这个。
2、模拟比赛。如果想电脑模拟比赛,就选这个。但这个直接就出结果,没有过程。
3、以HoopCast进行模拟。这个也是模拟比赛。但可以间接看到比赛过程。下面还会介绍。
4、模拟所有比赛。你可以到赛程的最后一个比赛,在那里按下这个选项,这样就可以直接跳到季后赛,在季后赛表中继续选择模拟所有比赛,就可以直接出最后结果,告诉你夺冠了还是被淘汰了。这个可以快速模拟多个赛季,如果你嫌比赛太多浪费时间,而只是想看个最后结果,可以选这个。用这个模拟比赛一下午可以玩100个赛季也没问题。
HoopCast模拟是一个比较有趣的内容,通过这个小视窗,可以控制和了解这一场比赛的情况。当你按A键(传球键)时,比赛会自动开始模拟,你可以在右边比赛近况中看到比赛进程的文字叙述,如果你看过NBA文字直播,就知道是什么样的感觉,很好玩。
我个人还是比较喜欢自己打比赛,感觉模拟时总是会有不确定的因素出现,比如球员受伤,一受伤就是肌肉撕裂、腿骨骨折之类的,整个赛季就报废了,真是让我伤不起啊!我模拟了几次热火王朝的比赛,到了总决赛时,不是波士骨折就是韦德骨折,从来就没有人全的时候,自己操控就不会出现这么恶劣的伤病,如果我觉的下一队是一个弱队,我就模拟一下,如果碰到一个强队,或者是总决赛最后一场关键赛,我都要自己打一打。在老板和球员之间,我还是喜欢真实的比赛,而不是面对着一堆冷冰冰的数据。可见,我不是当老板的料,呵呵...
10、怎样使用复古或自建球队进行比赛?
想要使用复古球队或自建球队进行比赛,或是与复古或自建球队进行比赛,首先在最开始设置存档时就要把自订联盟开启,接下来就会自动进入一个换球队的页面,比如我们把山猫队换成97-98公牛队,把山猫队激活后用左右键就可以替换,当然你可以把所有的球队全部换掉都行。继续在所呈现的所有球队中找到97-98公牛队,按确认键就可以选择这个球队了。
用自建球队需要多一个步骤,比如你要用大神制作的灌篮高手队或是其他有意思的队,如果是一个TMM文件的球队,你需要先读取加载一下,然后再建立王朝档案,如果是名单中已经自带这个球队了,那就不需要了。替换的方法与复古球队是一样的。
经过本人的测试,欧洲球队不能加入王朝模式,只能在快速游戏里玩,所以想玩欧洲联盟的朋友就没有办法了。
11、什么叫球探和训练员?球探怎么用?训练员有什么用?
球探是以挖掘、发现有天赋的球员为工作内容的专业人士。他们奔走各处,在全世界范围内寻找年轻的天才球员。如今球探越来越被重视,一个球队未来的成功与否很大程度上取决于球探。
在【工作人员】这个页面里可以看到你的球队里自带的两个球探,一个是NBA球探,一个是新秀球探,这两个球探往往级别较低,除此之外还有两个新秀球探位置是空缺的,你可以雇佣另外的两位新秀球探,在工资帽允许的情况下,你可以选择潜力和能力都是A的球探,雇佣球探之后你就可以让他们在新秀名单那里去调查你想知道的新秀,当多次调查后,会在新秀显示卡中显示出较为直观的优点和弱点评价。
但是在游戏中球探这一块的内容比较鸡肋,可有可无,球探所调查出的内容,完全可以自己通过查看新秀数据来代替,所以游戏中的球探选项并没有表现出什么可玩性,价格最低和价格最高的球探没有什么区别。
在这一点上,球探下边的那个训练员更有用一些,这里的训练员其实就是队医,好的训练员可以让受伤球员的伤愈速度提升15%,一般的只能提升10%或更低。你可以签最便宜的球探,把钱省下来买最好的队医。
12、什么叫选秀?选秀权怎么用?
每一年NBA都会有老将退役,球员去海外发展或是被下放到发展联盟,为了能灌入新鲜血液,NBA每年都会在同年的5月到7月之间进行新球员的选秀。在选秀大会上,30支球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员称为NBA新秀。
按时间划分,选秀大致分为两部分:
在每年季后赛激战正酣时,NBA会召集没有进入季后赛的球队举行抽签仪式,抽签选用乒乓球数字组合的方式进行,具体的方法很复杂,就不在这里细说了,可以去百度搜索。没有进入季后赛的球队按照自己在上个赛季的成绩进行排序,成绩越差的排名越靠前,所得到的抽签比率也越大。每年都有14支球队进不了季后赛,排名倒数第一的球队可以获得25%的机会抽最好的新秀,正数第一的球队只有0.5%的机会抽最好的新秀。这样是为了平衡球队之间的能力,可以让比赛更好看而不是一边倒。
选秀分为两轮,首轮选出的前三名分别成为"状元秀"、"榜眼秀"、"探花秀",其他的成为第4顺位、第5顺位,依次类推。第二轮选出的球员往往要比第一轮的球员素质差一些,所以选秀权经常被交易出去。没有进入季后赛的球队在首轮和次轮选秀中都有优先选择权,选完之后再轮到进入季后赛的球队选。
选秀权的交易:球队可以对自己的选秀权进行交易,你看好了其他球队的球员,想要与其交换时,其他的队不同意,这时你为了增加筹码,就可以附带一个选秀权,但这个选秀权是白送的,不能把它折合成薪金进行交易计算。一般球队最爱交易的是第二轮的选秀权,所以第二轮和首轮的选秀次序会有很大不同,首轮选秀权也可以交易,但不得连续送出未来两年的首轮选秀权,所以有很多球队选择隔一年一送的办法,一般只有球队战绩非常好的球队才愿意交易自己的第一轮选秀权,因为他知道自己的第一轮新秀也是新秀中比较差的。下面的灰熊队就试图把他的第一轮选秀交易给我,灰熊是一个强队,他们的成绩非常好,最后通过模拟,灰熊也进入了季后赛第二轮,所以灰熊队的第一轮选秀也是排在倒数的新秀,不值钱。
还有一种选秀权是受到保护的,例如,山猫是今年最差的球队,他有首轮选秀权,他为了换一个公牛队的明星球员就白送这个首轮选秀权,但是在选秀抽签过程中,公牛队抽到了前三顺位的某一位,那这个白送的选秀权就不能送了,它依然属于山猫队,就不属于公牛队了。这就叫做受保护选秀权。但在游戏中并没有这样的设置,抽到了高顺位也不会归还给原主,所以了解即可!
选秀的要求:根据NBA要求,参加选秀人员必须超过19岁,这就要求球员必须在高中以上,参加报名的球员,NBA会提供一个训练营来给他们展示自己的球技,如果有经纪人和他们签约的话,他们将自动放弃学业。如果他是首轮被签,那球队必须和他签一个四年的合同,如果是次轮被签,他也有可能拿不到合同,很有可能被放弃或被交易出去,如果被放弃,他将成为自由球员。游戏中一个赛季结束后会签新人,第一轮的新秀是必须签的,第二轮的新秀你可以选择不签,那他们就成为了不受限制的自由球员。
除此之外,高中和海外球员的选秀办法与一般的大学生选秀有些不同,因为游戏里用不到这些知识,具体的内容就不在这里说明了,想了解的可以自己百度一下。在游戏中,跟选秀有关的内容只有两部分。一个是把选秀权当成交易筹码送过去再送回来,一个是赛季开始前的选秀仪式。
你只需要了解为什么交易球员时总是附带着选秀权,还有就是当你拿了一个冠军或亚军,却不能在选秀时得到最好的新秀的原因了,除非你得到了几个最差队伍的第一轮选秀权。所以你要想办法得到那些差队的选秀权,这样才能签到更好的新秀。
得到好顺位选秀的方法有大致几种常用的,分别为:
1、首先,你也不知道哪个是差队,但有一个好办法,那就是把你的存档再复制一个出来,然后读这个存档,利用模拟所有比赛,看看到最后是哪几个队的战绩最差,然后在读取原来的存档,这时你再想办法把这几个差队的选秀权用你的又烂又大的合同跟他们去交换,到最后你就有好的新秀了。
2、另外,还可以让自己的球队第一年时摆烂,不好好打,这样的话就可以排名靠后,第二年时可以提前抽签,自然就是好的顺位了。
3、第三,也是比较BUG的方法,我比较常用的办法,就是当进入到休赛期工作时,第一个任务就是乐透抽签,这时你退出休赛期工作,到交易页面,用你的选秀权去换倒数第一的本年选秀权,它会很痛快的跟你换的,要是在真实NBA中,这是绝对不可能的,但是游戏中是比较傻的,要不怎么叫BUG呢,这时你再回到乐透抽签,你就有抽好顺位的机会了,如图,我把游戏中常规赛倒数第一的队-- 老鹰的第一轮选秀权换来了,在乐透时,我就有25%的几率抽到前三顺位,通过抽签我得到了第二顺位。可没想到的是老鹰队不知道啥时候把常规赛倒数第二的球队爵士队的第一轮选秀搞到手了,最终的第一顺位让他给抽走了,残念......
13、什么叫自由球员?怎么签自由球员?
自由球员是指没有合约在身或者合约已满的球员,他们有资格效力于另一支球队。
不受限制与受限制自由球员。
一种是不受限制的,这种球员不再受母队的限制,可以和任意一支球队签约。
另一种是受限制的,这种球员也可以和其他球队商量合同,但如果母队开出了和这只球队一样的合同,那球员仍归母队所有。
能够成为受限制的自由球员只有两部分球员。
第一部分是打满了4年合同的首轮新秀。首轮秀的合同是2+1+1格式的,后面两年是球队选项,他一定要4年全部打满,才有资格成为受限制的自由球员,打了两年或者三年,最后一年或者两年被球队执行了选项放弃了的,则变为不受限制自由球员。成为受限制自由球员的比如打满了4年的埃里克-戈登,没有成为受限制自由球员的比如说塔比特,他最后一年的选项被放弃了,所以只是完全自由球员。
第二部分是NBA球龄在三年或者以下的次轮秀或者非选秀球员。比如说阿西克(次轮秀)和林书豪(非选秀球员)就属于这一部分。
除了这两部分之外,其他的自由球员均是不受限制的自由球员。
球员一般和母队都签有三到四年的合同,而球员到最后一年打完时就成为了自由球员,如果他没有和母队继续签合同,也没有其他球队来和他签合同,那他就是不受限制的自由球员,他只能在自由市场里等着别的队来找他签合同。如果赛季结束之后到6月30日之间,有其他队向他提出合同,而母队也提出了相同的合同,他就属于受限制的自由球员,如图我在休赛期的自由球员名单里给鹈鹕队的阿米奴开价,阿米奴是刚打满4年合同的首轮新秀,但过了几天,醍醐队就对阿米奴的开价进行了匹配,那我就签不到他了,因为他成为了受限制的球员。
有时候球队和球员会签约一种n+1或n+2这类的合同。前面n年,按照合同具体的要求给钱,而最后1或2年的合同有2种情况,分为球员选项或者球队选项。
球员选项,球员有权选择是否执行现有合同,继续下一年为这支球队效力,如果球员不执行,则跳出合同,变为自由球员,不受任何限制,去其他球队谋求新的合同。在游戏中有球员选项的球员,他的最后一年的薪金是绿色的。
球队选项,球队有权选择是否执行下一年的合同,如果球员表现的很不好,并且无法交易,球队就会放弃这份合同,该球员变为不受限制自由球员。在游戏中有球队选项的球员,他的最后一年的薪金是蓝色的(图25)。
在游戏中,可以签自由球员的时间是赛季中和总决赛之后。
1、赛季中可以看自由球员的名单,赛季中的自由球员往往几乎都是总评在75以下的球员,75以上的不多,这些球员的能力很难成为首发,把他们签过来基本都是为了做替补或是作为交易砝码来换更好的球员,赛季中签自由球员,同不同意会马上给你答复,同意就是同意,不同意就直接决绝。
2、当然每到一个赛季结束后,都会有一些好球员合同到期成为了自由球员,你可以在总决赛结束之后的休赛季工作时进入签自由球员的页面,这时你可以去找一找有没有你想要的,可以想办法签进这些好球员,赛季后签自由球员不是马上出结果,而是有13天的等待期,你需要在薪资空间允许的情况下给他们开价,开完了价就要在13天当中等待对方的回复,如果他同意了,那么会弹出他同意的页面,如果你自己反悔了,你也可以选择拒绝签约。
如果你确认要签约自由球员,就在选定自由球员后,进入签约页面,在这个页面中有若干选项,分别为。
薪资:工资总额。随着年期和涨幅度的变化而变化,你可以手动减少或增加。右侧的数据可以表示出球员每年的薪金变化值,以及球队的工资总额和薪金空间。
涨幅:三种形式。±0、+4.5%、-4.5%。你可以选择每年的涨幅是增加、减少或不变。
年期:三种形式。10天短合同、1- 4年、n+1年。
选项:三种形式。无、球员选项、球队选项。选择无时,对应1-4年;选择球员选项或球队选项时,对应n+1年。
是否可以不被交易:选择无时,可以被交易;选择是时,不能被交易。
定位:明星、先发、第六人、角色、板凳、潜力新秀。这个根据球队需求来定位,但会影响他的兴趣度。
另外可以看到球员的兴趣程度(中间的那个黄色进度条),不同的签约方式会产生不同的兴趣程度。
如果真的想签这个球员,必须让他的兴趣值达到70%以上,小于60%就很难签了,
如果想以较少的钱签他,有几个办法:
1、增加年期,就是多签几年,兴趣度会变高。
2、以先发签他,但进了球队会再把他变成角色球员,就是把他欺骗过来。
3、给他球员选项,让他在合同到期时能自己决定去留,比给他球队选项更容易提高兴趣度。
在你设定好这些内容并按确认后,如果对方同意,你就签下了这个自由球员。如果拒绝了,就说明你的条件满足不了他。
赛季中签多个自由球员,你出的钱直接累加在一起,开价就得给钱。
赛季后给多个自由球员开价是不累加的,你可以给N多人开价,就算他们都同意了,你也可以在其中挑选,挑选几个才算几个人的钱,没签合同就不用付钱。
有一些高薪球员会说他会降薪参加你的球队,你这时只能用中产薪金和他签,但是你的薪金空间还是不够,很难满足他的口味,遇到这样的球员,十有八九签不下来。但是据其他玩家说也有一些高薪球员为了夺冠而愿意降薪来抱大腿的现象,你可以用很低的薪水去签一个大牌球星,但这种情况应该在你的球队还没有夺冠的时候是很难出现的,夺冠后会出现的多一些。
14、什么叫球队人数限制?签几个人合适?怎样组队?
每个赛季最多报15人的大名单,但一场比赛能上场的最多有12个。另外的3个就是所谓的伤病名单,当然在这份名单里的不一定是伤病员,也可能是后备球员,当轮换阵容中的12人中有人受伤时,把伤员放进伤病名单,再从原来名单中激活一个放入轮换阵容。
所以完整的一支NBA球队中,首发5人,替补7人,伤病名单3人。但是除了首发必须是5人外,另外的数字不是绝对的。规定是一场比赛最少要8人上场,而伤病名单的人数并没有规定,所以也可以是首发5人,替补3人,伤病名单0-7人。再多出来的其他签约球员就要被下放到发展联盟了。
在游戏中,我们所签的人数最好不要满15人,最好是12-13个。一是因为太多的球员会占用更多的工资,如果没有更多的薪资空间则不能签其他球员,二是如果全部签满人,则没有人数空间交易其他球员,比如其他队用两个球员换你的一个球员,你同意了,可是你这时已经是14个人,最多只能在签一个人了,那这个交易就换不成了。
你还可以在【球队需求】这个页面中看到自己的队伍什么球员多,什么球员少,你就可以根据你的需求来觉得签什么位置的球员。只要总数控制在15人就可以了,黄色的数字部分就代表缺少这个位置的球员。
我个人不建议签约太多的大牌球星,囤积球星的玩法也是一种索然无味的玩法。
一个队的组建模式有很多种。我比较喜欢的组队模式是:
明星球员1-2个。能力值在90+的,在球队中挑大梁。如果太多球星,你的薪金空间会不够用。
实力派球星3-4个。能力在75+到80+的,球队的左膀右臂。按照位置与明星球员安排为首发的5人。还有的话可定位第六人。
补丁型球员2-4个。能力值70+到75+的,用来弥补球队的不足。如果进攻不足,就弥补进攻,防守不足,就弥补防守。
蓝领球员1-2个。能力值65+到70+的,会抢篮板、盖帽、防守能力强,能干脏活累活的。
潜力新秀1-2个。用来培养的,未来球队的希望。
一个外线核心,一个内线核心,2-3个中间力量,3-4个核心替补,1-2个培养对象。
合理的组成第一梯队、第二梯队和第三梯队。让内外线和攻防两端相互平衡。
不管是交易来的球员还是买来的球员,不要贪图都是明星,而是要根据球队现有构架,挑选适合球队的球员,来组建你的球队。
像上图中的建队模式就很有问题,总人数首先就以满15人,就已经不可能再去签别的球员了,然后PG只有一个人,PF多达5人,非常的不平衡。
正常的建队逻辑应该是:
1、PG、SG、SF、PF、C各有一个首发,然后再各自有一个替补,这样就有10个人了。首发中最好有1到2个明星,3个75+到85+的实例派,替补中有一个最好是80+的第六人,其他四个也保持在75+以上。
2、组织能力突出的1个,得分能力突出的1个,防守能力突出的一个,这就又3个人了。这些球员的总能力可以在75以下,只是要求他某项能力特别突出就可以了,如果在首发和替补中已经有某项很厉害的人了,那就可以少签一个或两个。在这里面可以把潜力新秀放进去,作为培养对象。
3、另外再挑1个能打双位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。选什么样的根据你的球队需要,如果是投篮、助攻不足的就选PG/SG、SG/SF,如果是篮板和盖帽不足的就选SF/PF、PF/C。这些就是板凳球员了。
4、上面的人数基本达到12-14个了,剩下的1-3个球员空间就作为交换时的备用空间。
15、什么叫工资帽、奢侈税、第三方托管?M和K是多少钱?
在NBA中,工资帽是一种工资限制条款。每年的工资帽都是根据前一年的NBA总收入,然后取这个总收入的48%作为NBA球队工资总额,在拿这个总收入除以30球队,得出的平均数就是当年的工资帽,球队花在球员身上的工资总额不得超过这个数字。工资帽每年都在增加,97-98赛季是2690万美元,2010赛季是5800万美元,13-14赛季已经达到了5868万美元。
工资帽分为软工资帽和硬工资帽。在游戏中就是图中的两条线,下面的那条虚线就是软工资帽,就是联盟定的工资帽,但一般球队很少会严格按照这个工资帽来花钱,而是稍向上浮动一些,因为球员每年工资都会涨到125%,如果球队想留住这个好球员就得付钱,这就会导致工资总数超过工资帽,如果真的按照这个工资帽来执行,那这个球员就无法保留了,所以联盟允许你向上浮动工资帽,但要是超过一定数额就要缴纳奢侈税了。而硬工资帽就是最上面的那条虚线,这是一个极限,如果超过这条线在游戏中就不允许了,代表你只有这么多钱。另外球员的工资和职员的工资是各自单算的,各有自己的工资帽。
48%是工资帽,55%就是奢侈税,在游戏中就是那个税金等级,也就是中间的那条虚线,软工资帽可以超,奢侈税超了就要付出代价了,你每超过1美元就要罚1美元,罚的钱归联盟所有。比如图中,工资帽是5800万美元,那么奢侈税线就是7030万美元,而图中热火队花了8000多万美元,那他就超了奢侈税线近1000万美元,他不仅要自己多花了1000万,还得罚1000万,而且还有一部分钱在第三方那里托管,超过了奢侈税,第三方的钱也不给你了,所以一般球队都不敢超过奢侈税。游戏里超过一些无所谓了,只要不超过硬工资帽就行了。
1999年NBA球员罢赛导致了一个新的产物"第三方托管"产生。具体做法是NBA官方先将球员工资的10%扣下来,放在一个托管的账户里,如果最后球队的总费用没有超过奢侈税,那么这个托管的钱就都还给球员,如果超过了,这比钱就被官方所没收。但是游戏中没有这个设置,你只需要了解一下就好。
我们常常和球员续约签约薪金都用M和K表示,那这M和K究竟是多少钱呢,M是英文单词 Millions(也就是百万的意思,如果你和你的球员签了5M,年薪就是5百万,如果是10M的合同,也就是说他年薪是在1千万的)。K就是单词kilo(也就是千的意思,1K就是1千美刀,拿底薪的493K来换算,也就是一个底薪球员他每年的薪水是49万3千美元)。那工资帽5800万,也可以写成是58M ,奢侈税就是70.3M。
16、什么叫交易球员?怎么交易?
所谓交易,就是两个球队或三个球队之间通过一些方法换到自己想要的球员。
如果你想要交易球员就可以到【提出交易】这个选项里进行相应的设置。比如想用热火队的钱莫斯+琼斯换步行者队的乔治希尔+瓦特森 ,那就进入交易页面后,在热火队这一列依次选入钱莫斯+琼斯,然后在第二列选入步行者队的乔治希尔+瓦特森,确定后看一下步行者队的反应,如果成功了就会显示对方同意交易,如果没成功就会显示对方已拒绝,这种换法没有成功,没成功的原因是热火的硬工资帽无法满足此交易。我换了一个队伍继续交换,这回是换尼克斯队的菲尔顿+泰勒,这回就成功了。如果这两个球队的小灯都是绿色的,那就达到了成功的基本条件,那就是硬工资帽是允许的。如果有一个队是红灯,就根本无法交易。就算灯都绿了,也有可能无法交易,不成功有很多原因,在下面的规则中再具体讨论。
当然在你开赛之后,也有可能有别的队向你发出交易邀请,你可以选择拒绝交易或是协商交易。在模拟比赛的过程中,太阳队用戈塔特+德拉季奇换我的热火队的波士+科尔,我跟他进行了协商交易,我要求他们要加上一个下一年的第一轮选秀权。结果对方拒绝了,一气之下我就放弃了交易。
另一种交易方式叫寻找交易,也叫做挂牌交易。在这个模式中可以显示出每一个队的每一位球员的交易价值,通过黄色的小星星来表示,明星级别的都在4到5个星星,实力派的3到4个星星,一般的2到3个星星,差的1到1个半星星。
这个交易模式有两个作用。
1、看看自己的每一个球员有什么样的交易价值。挑选一个球员确定后,就可以进入到出价界面,你可以看到自己的这个球员有多少球队想要换(右上角的数字),他们会用什么样的筹码来换(左右调动右上角箭头),自己的球员在下面的出价栏里。
2、看看换别的队的球员需要什么样的筹码。挑选别的队的一个球员确定后,也会进入到出价界面,但是这回是对方的球员在下面的出价栏里,交易砝码在上面的取得栏里,换别队球员也有多重交易方案(右上角的数字),你可以看不同的交易方案,哪个更合适(左右调动右上角箭头)。
如果你同意某一种交易的方案,你就可以按确认键,会出现两个提示,一个是直接接受这份报价,另一个是进入交易页面(就是上面普通交易的那个页面),如果你选择直接接受这份报价,还会再问你一次是或否,你如果选择【是】,那交易就完成了。如果你选择的是进入交易页面,还可以跟他讨价还价。
17、交易球员的一般原则是什么?
在真实的NBA中,交易球员的规则非常多,也非常复杂,但在游戏中的交易规则有了很大的简化,你只需要了解以下两个原则,在玩游戏时就差不多够用了。
如果A队要把球员张三与B队的李四进行交换,要满足的基本条件就是薪金对等。真实NBA中的薪金对等是这样的:
第一种情况。如果提出交易的球队离本队软工资帽有足够的空间,那么你可以随便换,不受任何限制,例如,你离软工资帽空间有1000万,你这时要用500万的张三去换900万的李四,可以吗?当然可以,只要不超过1000万,随便你。只要是对方同意。基本不可能实现。
第二种情况。如果提出交易的球队的总工资已经超过了软工资帽,但是没有超过奢侈税,那么就要受到限制了,限制分为三个档,
第一档,如果你送出的球员年薪在0-980万,那么你换来的那个球员的年薪就不能超过送出球员的150%+10万。
例如,张三年薪是500万,去换李四,500万*150%+10万=760万,也就是李四的年薪不能超过760万。
第二档,如果你送出的球员年薪在980-1960万,那你换来的那个球员的年薪就不能超过送出球员的年薪+500万。
例如,张三年薪是1500万,去换李四,1500万+500万=2000万,也就是李四的年薪不能超过2000万。
第三档,如果你送出的球员年薪在1960万以上,那你换来的那个球员的年薪既不能超过送出球员的125%+10万。
例如,张三年薪是2000万,去换李四,2000万*125%+10万=2510万,也就是李四的年薪不能超过2510万。
第三种情况。如果提出交易的球队的总工资已经超过了奢侈税,那么不管要换什么球员,都要按照你换来的球员的年薪既不能超过送出球员的125%+10万的原则。
打包交易也是同样的道理,如果你的队伍超工资帽但没超奢侈税,就按第二种情况来算。如果你用张三去换李四+王五,如果张三是1000万,属于第二档,那么他的薪金对等数为1000万+500万=1500万。比如李四年薪750万,王五的年薪700万,李四+王五的年薪和就是1450万,小于1500万,这就符合薪金对等原则,就可以交易。如果你的队伍超过了奢侈税,就按第三种情况来算。那算法就是张三1000万*125%+10万=1260万。那如果李四750万+王五700万=1450万就超过了1260万了,此交易就不能进行了。
那么在游戏中,薪金对等原则已经简化到只有两种情况。(如果上面的看不懂,只懂下面的就行了)
第一种情况,你没超过软工资帽。那么,你不受任何薪金限制,你用2M的球员换8M的球员,也是允许的,只是这种情况一般是用差球员去换好球员,对方是绝对不会同意的,他会选择和你讨价还价。
第二种情况,你超过了软工资帽。这里一旦超过软工资帽,那好,不管你超没超过奢侈税线,你都要受到同样的限制,这里的限制就不分成上述说的那么多档了,就一个档,那就是【换来的年薪不能超过送出球员的125%】,一换多,多换一,多换多也是同样如此,如果你没有按照这个限制进行交换,那么游戏会告诉你薪金有限,超出了多少钱。如图,我用热火4M的查尔莫斯去换步行者8M的乔治希尔,首先热火已经超过工资帽了,这时游戏就会提醒你【非法交易。你已经超出了薪金上限58.68M。超出上限的队伍在交易中薪金有限,在本交易中热火的交易金额超出3.00M】,那这个3M是怎么来的呢,其实就是按照刚才说的【换来的年薪不能超过送出球员的125%】来算的,4M*125%=5M,也就是拿查尔莫斯去换人,换到的人的最大薪金不能超过5M,而现在换的是8M的乔治希尔,8M-5M=3M,超过了3M,这个3.00M就是这么来的,懂了吗?
在游戏中如果超出限制范围,电脑会自动提醒你,这就解决了你算不明白的问题,只要他没有提醒你,说明你的交换就是薪金对等的。
就是张三和李四的星星值要基本相等,张三如果是2颗星,李四也得是2颗星。二换一也是一样,两个人的星加在一起如果是两颗星,那么对方的一个人也需要是两颗星。如图,左边的二人的星星之和是3颗星,你想要用这两个人去换对方的1颗半星,你这么换人家肯定是愿意啊,你想交易人家,你就是被动的,但是我们也不能做赔钱的买卖啊!你为了和他在能力上得到平衡,并且不亏本,你可以要求他加上1颗半星的次年选秀权,这样的话双方就都是三颗星了。但是你觉得公平的交易,对方可不一定同意,他不占你点便宜是不会和你交易的。所以你如果真的想交易到这个人,是需要有一些让步的,不然就只能开强制交易了,如果你开了强制交易 ,就不存在这些麻烦了。但是开了强制交易,也就同时失去了些交易的乐趣。
18、什么叫三方交易?怎样交易?
三方交易,打个比方,我喜欢你的苹果-你喜欢他的橘子-他喜欢我的梨。那我就把我的梨给他,他把橘子给你,你把苹果给我,这就是三方交易。但三方交易不如说的这么简单,需要天时地利人和,要看是不是三方的利益都能够得到满足,成功率较低,难度较大。
1、依次选进每一个队的球员,比如火箭的三个,凯尔特人的三个,猛龙的三个。这时凯尔特人队的队员后的标志是火箭队的,而猛龙队队员后面的标志是没有球队的。
2、把光标放在不同球员的身上,不同队员就会有一个可以左右选择的符号,通过调整符号把队员后面的标志修改正确,标志是哪个队代表球员将要被交易到哪个队。
3、看一下是否每一个队的绿灯都是亮的,亮的代表符合薪金对等要求,最终经过方案的反复调整,直到交易被三方都能接受。
通过三方交易,可以让自己赚到实惠,如图,我换出的是一个三星的球员,最后换回来一个三星和一个三星半的球员,这样的交易就和我上讲说的能力对等原则是不一致的,但是这样的换法,是被游戏所允许的。通过循环利用这样的一种方法,可以不断的以少换多,你的球队可以在不用开强制交易的情况下,通过5到10步的交易,用1星球员最终换来5星球员。喜欢堆积球星的朋友有兴趣的可以去研究一下。
下面几张图是NBA2K吧中非常有名的 ZS4319 大的作品,他摸索出一套行之有效的办法(不开强交),可以在5到10步交易后就组成这样的阵容。如图。
19、强制交易、交易截止日是什么?
这个在上述02条中已经说过,如果你把选项开启,就可以强制交易,所谓强制交易,就是你可以强行的把本队的1星球员和别队的5星球员进行交换,如果你没有上一讲说的那么好的三方交易能力,那你就可以开强制交易。但你仍要满足1个条件,那就是薪金对等(超过软工资帽),如果不对等,那就还是换不了。如果没超过软工资帽就可以换,在换的时候对方会问,是否需要强制交易?你确定后就交易成功了。
如果最开始没有开启强制交易,就开档了,那在游戏过程中仍然可以把强制交易打开,在【选项-王朝模式设置】里有这个选项,然后可以进行强制交易换人,换完之后再改回去就可以了。
比如你用火箭队的1星的德尔菲诺去换马刺的三星半的邓肯,如果你用正常的交易方法是很困难的,需要5步左右的三方交易才能换到,但如果你打开了强制交易,1步就OK。在交易时就会问你是否强制交易,你选择是就会交易到了。
但如果你用1星的德尔菲诺去换马刺的三星的吉诺比利,虽然比邓肯能力还差半个星,但由于吉诺比利的工资太高,交易过来后会超过了软工资帽,那就要按照【换来的年薪不能超过送出球员的125%】 的交易原则了。所以,虽然你打开了强制交易,但是你仍然交易不来。
也就是个球队对球员进行交易的最后期限。NBA劳资协议规定的交易截止日被定在每个赛季开始之后的第16个星期四,也就是赛季开始到这一天为止,球队可以对球员进行交易。但是在这段时间没完成交易的,也就是交易截止日之后,到6月选秀大会前一天之前,不得再度进行交易。
在交易截止日之后,联盟将按照各队截止日当天的最新阵容,计算他们本赛季的工资总额,超过奢侈税触发线的球队将被征收奢侈税。在游戏中,快到交易截止日时,会提示你3-4次时间快到了,到了有截止日标志的这一天之后,则不能再进行交易。
20、感觉乱乱的,还是不会交易球员,怎么办?
1、不玩王朝模式。你想要玩王朝就肯定要有交易的过程,除非你玩MC模式,那个不用交易。
2、不做任何交易。你可以玩现役球队,不玩梦幻选秀,就用现有成型的球队打比赛,比赛过程中有人提出交易就拒绝,自己也不主动提出交易。
3、让电脑去交易。在上面06条里所讲那里,把交易球员选项都改成自动,就会由电脑自己帮你交易了。
4、学学交易教程。网上有很多的教程是专门教你如何交易球员的,有复杂的,也有简单的。本人也是学习了无数的教程才略懂的。多看看,慢慢就会了。
1、第一个时间段为交易截止日之后,续约截止日之前的几天。这个时间段是大家不太熟知的,在这段时间里你可以到【延长交易】那里去看一下,如果有球员已经到期了,需要续约了,那么他会在这个时间段示意你该续约了,如图,应该续约的球员在状态栏中会显示【将重新签约】,还有一些球员不准备和你续约了,那他在状态栏中显示【测试自由球员】。当你选定了可以续约的球员之后,就会进入签约页面,你可以继续给他们开出合同,这个和签自由球员那个谈价系统是一样的。
2、第二个时间段是在总决赛之后,会跳到一个休赛期工作的页面。页面中有处理选项、报价合约、续约自由球员几个内容。
1、处理球员选项和球队选项。有球员选项的队员会自己决定是否再跟你继续续约,如果他不跟你玩了,就会显示已拒绝,如果他不续约你也没办法,而且一旦他不跟你续约了,那他成为自由球员后,你仍然无法和他签约,如果你想让他不拒绝,那就只能在之前多给他上场时间和好的定位,他顺心了,才会和你续约,如果你之前就知道这个球员总是闹,那干脆就早点把他打包换走。如果是有球队选项的球员,那他的去留就由你来决定,你不选他,他就被放弃了,那他就变成自由球员的了,不选就会显示拒绝,选了就会显示接受。红点按一下就可以亮,再按一下就不亮了,红点亮了代表你选了,没亮就是不选。
2、匹配受限制球员。受限制的自由球员,休赛期会有其他队来和他签合同,这时你可以决定是否匹配合同,如果你这现在匹配了,那他就无法签约别的队,仍然归你的队所有。
3、续签自由球员。所有合约到期的球员都需要重新续约,这里也包括在续约截止日之前已经续约的球员。如果你还想留住某些球员,就给他们一个满意的价格,如果不想要某球员了,就可以不给他报价,那他也就变成自由球员了。如果和他继续续约,会显示已报价,如果不继续续约的,会显示已过期,测试自由球员的则不能续约(图64)。已经续约的球员,不会马上给你回复,需要等待几日,他才会给你回复,到底续约还是不续约。续约页面只要按一下球员的名字就会出来,出来后就会进入谈价系统。他们想不想续约,就要看你出的价格喽!
中文版是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,nba2k16中文版在前作的基础上新增三支传奇球队和Myteam模式,玩家可以进行3V3联机,打破单一玩法。大力提升整款游戏的真实感,改善了球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。此外,玩家还可以将自己的照片印在球衣甚至是球场上,打造一个彻底的“自己的队伍”。
nba2k16中文版强化了球员的细节动作,让比赛的观感和节奏都更加贴近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,这些小细节都能提升游戏的戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件、球迷突发事件等等。游戏的杀手锏是只能战术跑位系统,这回AI可不像前作那样死板,他们会根据队友的状态、士气、以及场上局势进行位置调整,更好的协调玩家进行进攻或者防守。
NBA赛程已经进入到了最关键的时刻,不少人都在关注着总冠军的归属,然而作为一名游戏玩家,同时也在关注着《NBA 2K16》这款最新作品。该作是2K games旗下经典篮球系列最新作品,将带给玩家最真实、最刺激的篮球赛事体验,同时可以一睹各大球星的风采。
NBA 2K16除保留《NBA 2K15》的优质品质外,还将大力提升整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。
由于NBA 2K16将重点放在改善球员的模型上,更加注重真实性和细节,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。因此,2K Sports对每个球员进行动作捕捉和面部扫描,除了NBA球星外,还请来了Natalie Tenerelli,她目前是快船队的啦啦队领舞。这一系列的动作给这款作品带来更好的真实性和细节。
NBA 2K16还将拥有剧情模式,可让玩家自定义角色,涉猎NBA,同全球众多著名球员对抗。
在今年开始的时候,我给了我们 Gameplay 团队设置了一个挑战:让游戏看起来像
一样,并且让它比市面面上的其他篮球游戏更有代入感。
我们头脑风暴了很多天,去思考如何完成之前设置的目标,为了让 NBA2K16 达到一个全新的高度。我们想让球员的移动更加流畅,我们想让球员在攻防两端意识到周围的形势,我们想让球员的动作与动作间无缝连接,我们想让球员打球风格,球员,教练,球队的设置更加真实。我们想让游戏更有代入感,如同真实发生一样!
球员的移动是我想着重强调的。为了达到这些目标,我们的一部分团队把我们的动作系统完全重写了一遍。与 2K15 相比,这将是 NBA 2K16 最大的不同点。当一个球员进行无球跑动时,你将有机会读懂他们的意图。你可以分辨出他们是否在执行战术,或是拉开空间;你可以分辨出他们是想跑出空位还是做一个挡拆配合。然而,所有的动作将不再是播片,不再是预设好的动作。新的动作系统有几个核心的内容。它能知道每个球员的起始位置以及目标位置,与球的距离,防守方的落位以及进攻战术的内容。举例,如果借着队友的掩护,雷迪克朝底线跑动时没能第一时间摆脱防守,有时你会看到他尽力拜托防守,尝试往底线跑位,有些时候你会看到他停止往底线的跑位,尝试找一条全新的接球路线。球员们再也不会在一个动作执行后,一动不动。新的 AI 会分析场上的形势,不断地动态地进行调整,让整个动作系统看起来如丝般顺滑。
另一个增强游戏代入感的特性是故事线的引入。NBA 的戏剧性一直吸引着我。每场比赛总有球员在关键时刻挺身而出,当然,超级巨星会在大多数时间里掌管比赛,但是有时往往一个角色球员会成为一场比赛的X因素,帮助球队取得胜利。所以我们想把这种体验也带入到 2K16 中,因此我们重新设计了“节奏”系统,球员徽章,以及游戏的逻辑系统,以便于提升游戏多变性。之前的“节奏”系统,往往是通过球员的手感体现出来,因此玩家可以一直让手感发热的球员不断进攻。但是今年,我们想让玩家根据每场比赛的不同情况调整自己的打法。这就意味着,有时你球队中的明星球员不在状态时,有时玩家需要找到球队中的第三、第四进攻/防守点,提升那些球员的时间,最大化地利用这些球员帮助你取胜;有时某些球员会在外边遍地开花,但是内线进攻却一塌糊涂;有时有些球员的状态在客场比赛会欠佳,但在主场又会挺身而出。这就是我们保持游戏新鲜感和增加代入感设计的系统。
“紧张感”是今年的有一个关键词,在游戏的场上体验部分将占有重要的地位。当你的球员在场上拼命拜托防守人尝试投入压哨球,当教练在暂停是作出策略性的决定,当球员和观众对比赛关键时刻立即做出的反应等等...我们的工程师努力地想要把 NBA 比赛最后时刻的紧张感完全复制到 2K16 中。所以玩家将会在 NBA 2K16 中感受到游戏的戏剧性。
一提到 Gameplay,我就思绪万千。总结起来一句话,我们今年的目标就是要保证玩家能够完全操控比赛,准确地完成他们想要的操作。在游戏开发过程中,这个想法一直激励着我们。为了完成这个想法,我们重新设计了一大波系统,就是为了让玩家不再受制于游戏的动作。当你玩到游戏,你就会立即体验在球员移动、投篮、传球、盖帽等等的不同。我们鼓励玩家掌握右摇杆的使用技巧。
当我们在几年前介绍次世代版本引擎时,我们谈到了物理引擎。在 NBA2K14 中,我们能见到球在球员的手中旋转,减少球员滑冰的效果以及改进篮球的运动引擎。重写物理引擎可不是一夜就能完成的。在过去的几年中,我们卓越的工程师一直在开发新的物理引擎。在 NBA2K16 中,你将会看到升级版的次世代引擎。
现在篮球和篮球筐的物理引擎变得更加真实了,你将会看到长篮板球,投篮中以及不中篮圈带来不同颤音以及其他我们之前从未看到过的篮球和篮球筐碰撞后的情况。扣篮和球员在篮球筐上挂着的效果变得更棒了。今年在新的物理引擎中,球框和球架会对扣篮的动作产生反应,球如果只是轻轻的碰框入网,篮筐只会轻微的晃动一下;如果球是强力扣篮入网后,你会看到球框和球架的上下摆动;如果球被扣偏了,你也会看到球框和球架的横向摇摆。对于扣篮,我还想说明一点,我们加强了大个球员在禁区扣篮的能力。当大个球员在禁区扣篮震慑对手或是争抢进攻篮板后的暴扣将变得更加真实。
我们完全根据新的引擎重新设计了防滑冰系统,我们使用了脚趾/脚跟检测技术(blending techniques and inverse kinematics )。新的系统将使球员运球更加真实,与滑冰效果说永别。不过,我最喜欢它的一点是它不只是一个审美的改进。因为玩家再也无法通过运球作弊 (Wayne 注:国外玩家口中的 Zig-Zag Cheese),球员运球的效果也更加真实自然。
我们同时也改进了很多 Gameplay 方面的设计使其更加真实,比如更真实的击地传球、更好的球网物理引擎,球员的力量数值将在球员对抗中占重要因素。我们希望在物理引擎上的改进可以让游戏进一步缩小与现实比赛的距离。
全新的内线进攻!内线进攻被重新设计,将比以前都好,按下 L2(PS4)/LT(XBOX ONE) 键,快速进入背身单打,解放你的右拇指,以便你进行其他操作。我们设计了上百种的全新内线动作,提供给玩家更自由的操作,新的移动和碰撞动作,新的高位进攻和手递手传球,给玩家带来真正的内线体验。
一大波的传球改进:更快的传球速度,更好的传球动作选择,重新设计的传球线路选择系统,立即接球的能力,在篮框下接球,在人堆中接球,减少接球时球员的移动效果等等...我们甚至提供了一个选项,允许玩家设置自己的传球倾向,你可以选择默认传球方向设置,或是通过摇杆方向或是按照接球者的传球成功率选择传球方向。
2.B(XBOX ONE)/圈(PS4)键 = 击地传球,双击为花式传球,按住为手递手传球 (按住时选择接球者,松手后进行手递手传球)
4.更好的挡拆操作 - 可快速选择提供掩护的队友之后的动作,以及掩护的方向。你也可以控制挡拆的速度。新的挡拆系统提供给你像 NBA 控卫般阅读防守、调整进攻的终极体验。
5.假动作和骗犯规投篮回来了。
6.更多的有效的防守移动,不论是持球防守还是无球防守,豆浆更加真实并且能够很好的平衡游戏。
一些列的新的跳投姿势,允许玩家在抱持运球动作时,突然跳投并且更改球出手的速度。
7.支持 4 个方向的 signature size-ups 动作。多达 200 中全新的动作让你使用你最喜欢的持球者突破对手的防线。所有的 size-ups 动作可以无缝衔接。
8.全新的 dribble crowd 系统允许你当持球者处在三种威胁或是运球动作时,去给持球者造成麻烦。这个新系统将会使持球防守者操作更加自如。moving body up ride 系统也被改进了,球员间的碰撞将更加适当、更有强度。
9.说起持球防守,我们同时添加了“动态防守协助”功能。当你按下 Intense-D 键位(Wayne 注,对应 XBOX One 手柄 LT 键/PS4手柄的 L1 扳机键,键盘党的噩梦... PC 玩家不入手柄这个功能是体验不到了),你按的越深,施加给对方的防守压力就会越大。在网络对战时,它将发挥巨大的作用。我们提供了一个专门的 Slider,你可以选择放手的强度或是关闭这项功能。
10.卡位和抢篮板被重新设计。最大的不同是你将有能力完全控制抢篮板是球员的卡位和移动。
11.盖帽是我们另一个着重提升的部分。作为盖帽者,你可以选择垂直起跳去盖帽,或是飞身盖帽。我们同时实现了 Point IK,允许盖帽者实时跟踪球的飞行轨迹,并在不同的情况下完成盖帽动作。对我而言,把球扇到观众席是最有意思的事情。新的物理引擎是盖帽动作变得更加酷炫。
12.对上篮阻断进行了改良,拦阻对方上篮的球员将拥有更可靠的技巧。(翻译来自 douglas2009)
13.我们重新设计了无球碰撞系统,允许你把正在跑位的进攻者带离最佳传球位置。当在比赛最后时刻,看到想投入压哨球的球员拼命地进行无球跑动争抢接球空间,不是一件很有意思的事儿吗?
14.对于喜欢跳投的玩家,我们加入了一些投篮后的球员动作,让游戏与现实接轨。当这个球有很大几率进网的时候,你将看到投球者在出手后,依然高举双手,或是在不看球的状态下提前回防。你会看到球员投出压哨球后,用他们的身体语言庆祝的动作,就像库里在现实中投中压哨球后做的那样。虽然这是个很小的细节,不过这是我今年最喜欢的功能。
15.我们重新调教了投篮命中率,以便于提供更真实的结果。在投篮时,会检测投篮时的防守质量(简单的上篮会很少上丢,当遭遇到强悍防守时容易打铁,强硬出手时的投篮命中率将跟真实的数据相匹配)。同时,我们可以远程更改关于投篮的调教,无需打补丁来完成更改。根据玩家社区的反馈,我们将不断调教投篮方面的体验,让每个人都开心。
16.运球动作也从全面升级中分得一杯羹。加入了更多的内容使得切入,第一步运球,甚至整体的动作都焕然一新...同时还有一些社区玩家一直钟爱的,闲庭信步带球过半场的运球动作的加入。(翻译来自 douglas2009)
17.一个关于摄像机设置的事情...对于喜欢 2K camera 摄像头机的玩家,我们提供了两种不同的方式让你选择,当攻防转换时,摄像机的移动效果。我们同时提供了一个新的摄像机选项,“2K wire”,介于 “2K camera” 和 “Wire camera” 之间。
最后我想说,每年的游戏都会伴随着庞大的内容更新。我大概算了一下。新游戏将提供 中新动作。所以我保证你会看到“新东西”的。
这就是我想再这篇日志中讲的所有内容...正如你所看到的,我们今年很忙。最疯狂的是,我只是我们 AI 工程师今年的一部分工作。
对所有的 2K 粉丝们,我想告诉你们的是...今年的游戏真的很有趣。通常在每个开发周期结束的时候,我都会感觉有一些遗憾,总感觉我还能做更多。但是当过玩儿过越来越多次 NBA 2K16 后 (相信我,真的玩儿了很多),通常玩儿到凌晨 2 点后,我还想再来一场。这个就是我们创造的可能是最好的篮球游戏。这是最真实、最丰富的动作、最有代入感的 2K 篮球游戏了。并且我们希望 2K 的粉丝们能拿到这款游戏亲自体验!
对了...如果你注意到我还没有提到 AI、战术、打法之类的事情,是因为我的同事 Nico 和 Scott 会再单独发一篇相关的日志,因为真的有太多东西要讲了。你将会爱上接下来要公布的消息。
《NBA 2K》系列再度推出了《NBA 2K16》,带来目前为止最真实的NBA篮赛体验,并主打由知名电影制作人Spike Lee编剧、执导与制作的全新MyCAREER模式。引导您的MyPLAYER经历完整的NBA旅程,接掌整个NBA球团,或是上网对抗来自世界各地的玩家磨练您的技巧。再加上呈现更流畅动作与更真实关节动态的游戏动画,以及展现NBA明星Stephen Curry、Anthony Davis和James Harden风采的独特封面设计,肯定能带来至今最逼真写实的NBA游戏体验。
游戏高级制作人Erick Boenisch称,游戏的在线联赛可以一直玩下去,球员名单会一直保留下去。期间在线联赛管理员会通知所有玩家联赛的开始,玩家们需要同意后继续下去。
另一个有趣的特性是可以重新安置你喜欢的球队,或者说任何球队,到另一个城市。比如说俄克拉荷马城雷霆队,你可以把球队带到西雅图,并一切从原点开始,重新设计logo,球场,装备,甚至座椅。
另外,赛季结束内容也进行了大幅修改,有了全新的特性,包括新秀选秀。在此期间你还可以把其它球队的员工撬过来。另外还会有一个夏季联赛模式可以让你参加三星NBA夏季联赛和其它赛事。
更加全面的改善球员模型与动作
在2K15中我们可以明显的感受到全新引擎带来的视觉冲击,但在球员的身体姿态上虽有进步但并算不上是跨时代的革新。日前官方在推特上发表将对所有的球员角色进行大幅度的优化处理,让动作更自然代入感更强。
更多、更细致的人物表情捕捉
官方坦言,在全新一代的NBA2K系列中,除了对每名球员的面部表情细化,在其他出现的人物表情上也会下更大的功夫,甚至是中场休息时的拉拉队员,以及场 边的观众。这都将是把细节完美化的表现,从2K14走来“纸片人”变成了3D人形后,2K公司还将赋予他们专属的表情动作。
快速游戏模式的变化不大,玩家依然可以按照真实的NBA赛程进行游戏。最主要的变化是增加了线上对战功能,玩家快速的进行配对对战,玩家的战绩将影响自身的排名。
PRO-AM是一个线上的组队模式,玩家和其他四名玩家组成队伍(战队)与其他队伍进行全场的比赛。比赛使用NBA规则,而且支持40人同时比赛,即4场比赛同时进行。玩家可以自己设计战队的队标,战队的战绩会影响战队的排名。
可以看出本次2K16大幅强化了线上功能,几乎每个模式都增加了线上互动的功能,这也许也说明了本系列未来的发展方向。
?完整的辉煌生涯,街球和赛季模式。
?提升的画质和游戏性能
?全新操作提供更为流畅的移动游戏体验
?赚取并享受更多的虚拟货币
?可供解锁的新传奇以及欧洲联赛
?美职篮2K商店将提供装备,球场,虚拟货币,更新的内容以及更多新商品。
?支持移动平台用游戏控制器
1、首先确定硬盘空间足够且为NTFS格式
3、下载完毕后请解压缩游戏,注意40G以上硬盘空间留足
6、然后运行解锁工具,选择解锁安装地址。解锁过程相当漫长,如果是固态硬盘会快不少。
7、解锁出来后记得安装系统组件 在_CommonRedist文件夹下的两个DirectX和vcredist系统组件都要安装
《NBA 2K》系列再度推出了《NBA 2K16》,带来目前为止最真实的NBA篮赛体验,主打全新MyCAREER模式,引导您经历完整的NBA旅程。玩家可以重新安置你喜欢的球队位置,还能体验全新的赛季间操作内容。
《NBA 2K16》图文教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面/模式”“全动作指令表”“球员/职员技能”“球队战术教学”“实用技巧指南”)。
快速比赛:开展NBA队伍比赛、街头篮球以及今日美职篮、在线比赛、全明星配对模式和与好友同乐的比赛。后面四种模式均为线上模式。
传奇教练/终极联盟菜单
介绍:进行线上的全明星球员配对模式。
这个模式好玩之处就在于能够自由配搭明星球员在自己阵中然后跟世界各地的玩家进行一场快速比赛。
防守背篮单打(持球)键位
1、插手柄,这是2K最 脑残的地方 不插手柄 控制器修改选项都不显示。
虽然没有任何显示还是可以改的,按照手机拍好的选项一个一个改,改每个选项之前别忘了按下空格键。
目前公布的球员总计有:约翰-沃尔(87),科比(85),保罗-加索尔(86),艾尔-霍福德(83),德拉蒙德(83),伊塞亚-托马斯(81),哈桑-怀特塞德(81)。
能力值在80分以下的球员中,公布数值的有:
以上就是《NBA 2K16》已经公布的球员能力值!
九、NBA 2K16全徽章解锁方法
游戏难度不影响解锁徽章
各位置皆能取得各项徽章 (除非有特别注明的徽章)
【沉稳冷静】与【得分射手】不会让你无法进入手感火热的状态
(手感火热状态是【微波】和【保温】的必须条件)
驱逐出场和犯满毕业不影响取得徽章
运球类的徽章在25英尺内更容易解锁,像是【脚踝他米内塔】【交叉运球达人】
有些徽章必须在单一球季内达成条件
一个球队的领袖,当队友表现不好时,他会跳出来扛起球队
你必须是全队进攻评分最高的球员
出赛分钟数必须达到30场比赛内的60%团队分钟数
(先发持续30场比赛应该就够了 )
当你被交易或是有新进球员,使得评分不是全队最高的话,将失去这个徽章
当领袖不在场上或是表现不好时,他会跳出来扛起球队
你必须是全队进攻评分第二高的球员
比赛分钟数必须达到30场比赛内的60%团队分钟数
(先发持续30场比赛应该就够了 )
当你被交易或是有新进球员,使得评分不是全队第二高的话,将失去这个徽章
在意义重大的比赛,你的节奏会提升的很快.(例如:季后赛或是对上老东家)
你必须在重要比赛打得比非重要比赛还要好
重要比赛包括宿敌队伍、强队、季后赛、返乡比赛(与你上一支待过的队伍比赛)
一个球季必须要打10场重要比赛
在整场比赛中保持专注,手感从不完全冰冷
连续10场比赛不进入手感冰冷的状态
(脚下两个蓝圈就是手感冰冷)
在客场比赛时,你的节奏会提升的很快.(就是在客场会变强!)
客场比赛打得比主场比赛还要好 (以20场比较作为一个判断基数)
在第四节或延长赛中,能够提升全方面的表现.(也就是以前的绝杀者!!)
第四节最后40%的时间以及延长赛,命中率必须在50%以上
符合以上条件的出手次数达40次以上
在对位球员优秀发挥或是球队在比赛后段表现低落时,提升能力并挺身而出
在你的队伍落后10分以上的比赛,命中率达50%以上
符合以上条件的出手次数达50次以上
6场比赛内,由板凳出发,平均得分达到7分
能利用强硬的肢体碰撞来扰乱对方节奏
单季达到10次犯规(不确定)
在年轻球员发生连续失误或是表现不好时,能够帮助他们找回比赛的节奏
当全队的表现都很烂的时候,能够帮队友找回比赛的节奏
进入第四年,且都待在同一支队伍自动取得
能够让队友在进攻端的表现得到提升
在至少30场内达到场均5次助攻以上
必须把主控能力升到18级
能够让队友在防守端的表现得到提升
进行至少30场比赛,防守能力升到18级
当受伤时,或是体力快透支时,对你的能力不会有太大的影响
连续20场出赛分钟数达团队分钟数的80%以上
体力与耐久力属性需求:
至少进行15场比赛,出手次数:助攻须达到以下要求
PG: 4:1 出手次数:助攻
SF: 5:1 出手次数:助攻
PF: 8:1 出手次数:助攻
C: 8:1 出手次数:助攻
至少进行15场比赛,出手次数:助攻须达到以下要求:
PG: 2:1 出手次数:助攻
SF: 3:1 出手次数:助攻
PF: 6:1 出手次数:助攻
C: 6:1 出手次数:助攻
暂停以及一节结束,都不会让你的手感冰冷
15场比赛内,三度进入手感火热状态 (每次火热状态需连续保持4分钟)
脚下两个红圈代表火热状态,无论进攻端或防守端都算
需要大量出手,不管投进与否,都会慢慢的增加手感,但是如果投篮出手数不够,
单季至少8场比赛,出手数在25次以上
仅仅需要几次出手命中,就能进入手感火烫的状态
连续五场比赛都能很快的进入手感火热状态 (不确定)
单季投进25个底角三分球,这25个底角三分球命中率需在40%以上【掩护杀出】
擅长担任挡切战术或是掩护进攻中的掩护者
单季达成100次掩护 (需要与防守者有身体碰撞才算掩护)
能够在干扰下完成较高命中率的投篮
完成100次被防守跳投,15英尺以上的距离 (不确定)
以较高的命中率投进超远距离的三分球闻名
单季命中30个超大号三分 (26英尺以上),30个超大号三分命中率须达30%以上
以极高的空位跳投命中率而闻名.(我觉得这个技能好像翻译错了,
应该不是空位投篮,而是投篮擦板才对!!)
单季命中30个擦板球 (上篮类的不算)
擅长高效地完成抛投或跑投
单季完成50次跑投或抛投 (似乎没进也算)【后仰跳投菁英】
能够在禁区内外,高效地利用后仰跳投得分
单季达成30次后仰跳投 (低位单打的后仰也算)
在面对防守者时,创造空档后完成高难度跳投而闻名的球员
单季达成200次以下类型的投篮:
急停跳投,转身跳投,垫步跳投 (后撤步跳投也算)
更容易接球并完成空中接力
单季达成15次空中接力的接球员 (空中接力上篮或灌篮都可以)
适当灌篮时机下,增加球员在对方球员防守下完成强行灌篮的机率
单季达成15次隔人扣篮
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