NBA 2K14如何突破游戏NBA核心力量技巧

01、什么叫NBA王朝?

如果一支球队在一个阶段内频繁的成为冠军,具体的标准是至少赢得过两次以上的连冠,或是在核心不变的情况下10年内夺得3次以上的冠军,就称之为王朝。例如当年的凯尔特人王朝、活塞王朝、公牛王朝和湖人王朝。在NBA2K游戏中的王朝模式就是你操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛,最终夺取总冠军,然后继续下一年的征途的一种游戏模式。在这个游戏模式中,你可以扮演三种角色,分别为老板、教练和球员,你可以任意发挥你的想象力来打造属于你自己的冠军团队。

02、王朝模式的基本流程是什么?

选择球队--交易球员--管理队员--进行比赛--处理事宜--继续征程

03、建立王朝档案之前,需要做些什么准备?

1、需要了解基本的NBA背景知识。你只认识科比、詹姆斯或是姚明、林书豪是没有办法玩王朝的,还要了解像自由球员、选秀权、工资帽、化学反应、大鸟条款、中产条款、球员交易等这样的NBA专业术语。

2、需要一份科学、合理、全面、真实的名单。尤其是喜欢电脑模拟比赛而不是手动比赛的朋友更是需要。一定要让游戏先读取这个名单,然后再建王朝。

3、需要一个合理的GS。一个合理GS文件可以让你的攻防两端更加真实。

4、需要一份新秀名单。最好有5份以上的名单,不然你打到几年之后,所选的新秀将全部是大众脸。

04、建立王朝模式档案时,出现的设定画面里的选项都是什么意思?

这里面有几项是需要特殊介绍的,关系到游戏的实质性结果,其他的保持默认即可,或者是看游戏自带的说明就可以搞明白。

1、球员数。这个球员数翻译的不准,应该叫球队数,就是你作为老板可以在游戏中控制几只球队,当然,如果你有精力,你可以控制30支球队。

2、强制交易。如果开启这一项,你将比较容易的获得你想得到的明星球员,但它也会受工资帽的限制。如果关闭,你想得到其他球员就必须按照正规的流程走。建议关闭。这样比较好玩。

3、季前赛。如果开启这一项,当你获得总冠军或是中途败北之后,就会在进入下一个常规赛之前打季前赛,只有在第二赛季才会有季前赛,是一些热身赛,比分不计入常规赛。建议关闭,因为有时游戏会卡在这里出不去。

4、梦幻选秀。选择无时,所开启的王朝会按照现役球队的名单开始。选择固定和S型选秀时,所开启的王朝会把所有NBA球员打乱,按照能力值的高低,重新分配,如果你把下面的梦幻选秀设定顺序也开启,那么你还可以自己选定想要的球员。想玩新鲜感的朋友可以选择。

5、自订联盟。如果开启这一项,你就可以用复古或自建球队来建立王朝,比如你想用98年的公牛队、湘北篮球队来打造王朝就可以选择开启。具体操作方法,下面会有详细描述。

05、可以选择什么样的球队来建立王朝?

1、选择喜爱的球队。你可以带领你的爱队来获得总冠军。

2、选择弱队。你可以把一个弱队通过合理的交易逐渐变成一个强队。

3、选择梦幻选秀球队。你可以通过周密的交易换来自己最喜欢的球员组成球队来打造冠军队。

4、选择复古球队。你可以用传奇球队与现役球队PK。

5、选择自建球队。你可以用一个很奇特的队来实现冠军梦,比如CHINA队、矮人队、老球员队等等,发挥你的想象力。

06、球季中和球季外的工作,是选自动设定还是手动设定?

1、如果你只喜欢操控球员打球,不喜欢交易、训练和管理,你可以全部选择开启。开启后,所有管理事宜都是自动的。

2、如果你只模拟比赛,不想亲自打球,而是想成为球队的老板,通过管理球队来获得最后的冠军,你可以选择全部关闭。关闭后所有的管理项目都是手动完成的。

3、如果你即想当老板,又想当球员,你也可以全部关闭。关闭后你打球和管理都是手动的。

4、如果想当老板,但你觉得有一些想管,有一些不想管,你可以自行选择哪个开启哪个关闭。想管的就关闭,不想管的就开启。

建议:把寻找新秀、工作人员合约、选秀前热身赛、训练营都开启自动,因为这些选项在游戏里也没什么可玩性,不用操心去管他,其他的可以都关闭,都由玩家自己来操控。

07、球员的定位和化学反应是什么意思?

不管是现役球队和梦幻选秀的球队,都会让你在选队之后,来重新确定所有球员的定位,如果是现役球队,球员的定位是默认的,不改也行。但是经过梦幻选秀之后的球队是必须要进行重新定位的,你新交易过来的队员也是需要重新定位的。但是球员定位的改变是有次数限制的,具体是多少次我不记得了,大概是20-30次左右,整队的定位改变超过次数,游戏将不允许再次定位。

定位共有6种,分别为:

1、明星。能力值在90以上的球员。

2、先发。球队中后卫、前锋、中锋共有5人。如果明星也在其内,那先发就要相应减少,比如热火队,明星有詹姆斯和韦德2人,那先发就只能定位3人。

3、第六人。除了先发5虎之外的最具得分能力的人。一般1-2人。

4、角色球员。也就是替补球员,一般3到4人,用来轮换先发和第六人。

5、板凳球员。俗称饮水机守护神,就是全队能力值最低的几个球员,一般2到3人,除非大比分落后或领先,不然是不会让他们上场比赛的。

6、潜力新秀。这个定位是一个专门为新人打造的角色。新秀得到这样的定位,虽然上场时间不多,但他也不会有太多的埋怨。

球员的定位是否科学合理,新老球员的熟悉程度,球员间的战术配合的默契程度都会影响到一个球队的化学反应。

这里先说球员的定位是如何影响化学反应的。如果你打开检视球员卡,就会看到球员会对不同的定位有不同的态度,有满意的,也有不满意的。黄色的这个数值如果在50%以下,说明就已经很不满意了,当他不满意时,他的总评和各项能力值都会有所下降,用↓表示,但如果他很满意,他的总评会提高2到3点,用↑表示。你很难让所有的球员都满意,但一定要让明星、先发和第六人满意,其他的球员就只能任其发展或是换走了。

在NBA.COM那里,调到自己队的首页,可以看到球队的默契度其实就是全队化学反应总值。在电脑模拟比赛中,化学反应数值是一个很重要的内容,如果球员定位不准,频繁交易球员,球队接连输球,都会降低化学反应值,而化学反应越低,越会导致球队输球,最终导致恶性循环。所以要尽可能想办法提高化学反应,一般赢一场比赛会增加1%,如果化学反应在60%,就比较危险了,如果到了0%,那就彻底没戏了。

08、自定选秀名单是什么意思?怎么选?

自定选秀名单就是在你完成这个赛季之后,会有新的球员进入NBA,你可以进行选秀,但如果是没有一份选秀名单的话,默认出来的新秀都是一些大众脸,其总评数值也是随机产生的,如果你不想看到这些大众脸的话,就可以使用自定选秀名单。如果你不能联网的话,你只有3个选项,如果你是正版,就会有第4个选项。一般来说选择第3个(载入选秀名单)就可以了,但是前提是你得有可以载入的名单,那这份名单你就得在论坛里找名单大神的页面了,去下载大神编辑好的各种好玩的选秀名单,下载后把文件放入你的saves文件里,然后读取就可以了,当你到【总经理-正在调查-潜力新秀】那里就可以看到新秀的相应数据了。

09、档案建立完毕,如何进行手动比赛或模拟?

档案建立后就可以进行比赛了,接下来找到【日历】,进入后便可看见赛程表格,这里很详细的罗列出即将要打的常规赛、季后赛、全明星赛和总决赛。把光标挪到比赛图标上,按A键进入,选模拟到该日。

在接下来的页面里有4个选项,分别为:

1、进行比赛。如果想手动打比赛,就选这个。

2、模拟比赛。如果想电脑模拟比赛,就选这个。但这个直接就出结果,没有过程。

3、以HoopCast进行模拟。这个也是模拟比赛。但可以间接看到比赛过程。下面还会介绍。

4、模拟所有比赛。你可以到赛程的最后一个比赛,在那里按下这个选项,这样就可以直接跳到季后赛,在季后赛表中继续选择模拟所有比赛,就可以直接出最后结果,告诉你夺冠了还是被淘汰了。这个可以快速模拟多个赛季,如果你嫌比赛太多浪费时间,而只是想看个最后结果,可以选这个。用这个模拟比赛一下午可以玩100个赛季也没问题。

HoopCast模拟是一个比较有趣的内容,通过这个小视窗,可以控制和了解这一场比赛的情况。当你按A键(传球键)时,比赛会自动开始模拟,你可以在右边比赛近况中看到比赛进程的文字叙述,如果你看过NBA文字直播,就知道是什么样的感觉,很好玩。

我个人还是比较喜欢自己打比赛,感觉模拟时总是会有不确定的因素出现,比如球员受伤,一受伤就是肌肉撕裂、腿骨骨折之类的,整个赛季就报废了,真是让我伤不起啊!我模拟了几次热火王朝的比赛,到了总决赛时,不是波士骨折就是韦德骨折,从来就没有人全的时候,自己操控就不会出现这么恶劣的伤病,如果我觉的下一队是一个弱队,我就模拟一下,如果碰到一个强队,或者是总决赛最后一场关键赛,我都要自己打一打。在老板和球员之间,我还是喜欢真实的比赛,而不是面对着一堆冷冰冰的数据。可见,我不是当老板的料,呵呵...

10、怎样使用复古或自建球队进行比赛?

想要使用复古球队或自建球队进行比赛,或是与复古或自建球队进行比赛,首先在最开始设置存档时就要把自订联盟开启,接下来就会自动进入一个换球队的页面,比如我们把山猫队换成97-98公牛队,把山猫队激活后用左右键就可以替换,当然你可以把所有的球队全部换掉都行。继续在所呈现的所有球队中找到97-98公牛队,按确认键就可以选择这个球队了。

用自建球队需要多一个步骤,比如你要用大神制作的灌篮高手队或是其他有意思的队,如果是一个TMM文件的球队,你需要先读取加载一下,然后再建立王朝档案,如果是名单中已经自带这个球队了,那就不需要了。替换的方法与复古球队是一样的。

经过本人的测试,欧洲球队不能加入王朝模式,只能在快速游戏里玩,所以想玩欧洲联盟的朋友就没有办法了。

11、什么叫球探和训练员?球探怎么用?训练员有什么用?

球探是以挖掘、发现有天赋的球员为工作内容的专业人士。他们奔走各处,在全世界范围内寻找年轻的天才球员。如今球探越来越被重视,一个球队未来的成功与否很大程度上取决于球探。

在【工作人员】这个页面里可以看到你的球队里自带的两个球探,一个是NBA球探,一个是新秀球探,这两个球探往往级别较低,除此之外还有两个新秀球探位置是空缺的,你可以雇佣另外的两位新秀球探,在工资帽允许的情况下,你可以选择潜力和能力都是A的球探,雇佣球探之后你就可以让他们在新秀名单那里去调查你想知道的新秀,当多次调查后,会在新秀显示卡中显示出较为直观的优点和弱点评价。

但是在游戏中球探这一块的内容比较鸡肋,可有可无,球探所调查出的内容,完全可以自己通过查看新秀数据来代替,所以游戏中的球探选项并没有表现出什么可玩性,价格最低和价格最高的球探没有什么区别。

在这一点上,球探下边的那个训练员更有用一些,这里的训练员其实就是队医,好的训练员可以让受伤球员的伤愈速度提升15%,一般的只能提升10%或更低。你可以签最便宜的球探,把钱省下来买最好的队医。

12、什么叫选秀?选秀权怎么用?

每一年NBA都会有老将退役,球员去海外发展或是被下放到发展联盟,为了能灌入新鲜血液,NBA每年都会在同年的5月到7月之间进行新球员的选秀。在选秀大会上,30支球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员称为NBA新秀。

按时间划分,选秀大致分为两部分:

在每年季后赛激战正酣时,NBA会召集没有进入季后赛的球队举行抽签仪式,抽签选用乒乓球数字组合的方式进行,具体的方法很复杂,就不在这里细说了,可以去百度搜索。没有进入季后赛的球队按照自己在上个赛季的成绩进行排序,成绩越差的排名越靠前,所得到的抽签比率也越大。每年都有14支球队进不了季后赛,排名倒数第一的球队可以获得25%的机会抽最好的新秀,正数第一的球队只有0.5%的机会抽最好的新秀。这样是为了平衡球队之间的能力,可以让比赛更好看而不是一边倒。

选秀分为两轮,首轮选出的前三名分别成为"状元秀"、"榜眼秀"、"探花秀",其他的成为第4顺位、第5顺位,依次类推。第二轮选出的球员往往要比第一轮的球员素质差一些,所以选秀权经常被交易出去。没有进入季后赛的球队在首轮和次轮选秀中都有优先选择权,选完之后再轮到进入季后赛的球队选。

选秀权的交易:球队可以对自己的选秀权进行交易,你看好了其他球队的球员,想要与其交换时,其他的队不同意,这时你为了增加筹码,就可以附带一个选秀权,但这个选秀权是白送的,不能把它折合成薪金进行交易计算。一般球队最爱交易的是第二轮的选秀权,所以第二轮和首轮的选秀次序会有很大不同,首轮选秀权也可以交易,但不得连续送出未来两年的首轮选秀权,所以有很多球队选择隔一年一送的办法,一般只有球队战绩非常好的球队才愿意交易自己的第一轮选秀权,因为他知道自己的第一轮新秀也是新秀中比较差的。下面的灰熊队就试图把他的第一轮选秀交易给我,灰熊是一个强队,他们的成绩非常好,最后通过模拟,灰熊也进入了季后赛第二轮,所以灰熊队的第一轮选秀也是排在倒数的新秀,不值钱。

还有一种选秀权是受到保护的,例如,山猫是今年最差的球队,他有首轮选秀权,他为了换一个公牛队的明星球员就白送这个首轮选秀权,但是在选秀抽签过程中,公牛队抽到了前三顺位的某一位,那这个白送的选秀权就不能送了,它依然属于山猫队,就不属于公牛队了。这就叫做受保护选秀权。但在游戏中并没有这样的设置,抽到了高顺位也不会归还给原主,所以了解即可!

选秀的要求:根据NBA要求,参加选秀人员必须超过19岁,这就要求球员必须在高中以上,参加报名的球员,NBA会提供一个训练营来给他们展示自己的球技,如果有经纪人和他们签约的话,他们将自动放弃学业。如果他是首轮被签,那球队必须和他签一个四年的合同,如果是次轮被签,他也有可能拿不到合同,很有可能被放弃或被交易出去,如果被放弃,他将成为自由球员。游戏中一个赛季结束后会签新人,第一轮的新秀是必须签的,第二轮的新秀你可以选择不签,那他们就成为了不受限制的自由球员。

除此之外,高中和海外球员的选秀办法与一般的大学生选秀有些不同,因为游戏里用不到这些知识,具体的内容就不在这里说明了,想了解的可以自己百度一下。在游戏中,跟选秀有关的内容只有两部分。一个是把选秀权当成交易筹码送过去再送回来,一个是赛季开始前的选秀仪式。

你只需要了解为什么交易球员时总是附带着选秀权,还有就是当你拿了一个冠军或亚军,却不能在选秀时得到最好的新秀的原因了,除非你得到了几个最差队伍的第一轮选秀权。所以你要想办法得到那些差队的选秀权,这样才能签到更好的新秀。

得到好顺位选秀的方法有大致几种常用的,分别为:

1、首先,你也不知道哪个是差队,但有一个好办法,那就是把你的存档再复制一个出来,然后读这个存档,利用模拟所有比赛,看看到最后是哪几个队的战绩最差,然后在读取原来的存档,这时你再想办法把这几个差队的选秀权用你的又烂又大的合同跟他们去交换,到最后你就有好的新秀了。

2、另外,还可以让自己的球队第一年时摆烂,不好好打,这样的话就可以排名靠后,第二年时可以提前抽签,自然就是好的顺位了。

3、第三,也是比较BUG的方法,我比较常用的办法,就是当进入到休赛期工作时,第一个任务就是乐透抽签,这时你退出休赛期工作,到交易页面,用你的选秀权去换倒数第一的本年选秀权,它会很痛快的跟你换的,要是在真实NBA中,这是绝对不可能的,但是游戏中是比较傻的,要不怎么叫BUG呢,这时你再回到乐透抽签,你就有抽好顺位的机会了,如图,我把游戏中常规赛倒数第一的队-- 老鹰的第一轮选秀权换来了,在乐透时,我就有25%的几率抽到前三顺位,通过抽签我得到了第二顺位。可没想到的是老鹰队不知道啥时候把常规赛倒数第二的球队爵士队的第一轮选秀搞到手了,最终的第一顺位让他给抽走了,残念......

13、什么叫自由球员?怎么签自由球员?

自由球员是指没有合约在身或者合约已满的球员,他们有资格效力于另一支球队。

不受限制与受限制自由球员。

一种是不受限制的,这种球员不再受母队的限制,可以和任意一支球队签约。

另一种是受限制的,这种球员也可以和其他球队商量合同,但如果母队开出了和这只球队一样的合同,那球员仍归母队所有。

能够成为受限制的自由球员只有两部分球员。

第一部分是打满了4年合同的首轮新秀。首轮秀的合同是2+1+1格式的,后面两年是球队选项,他一定要4年全部打满,才有资格成为受限制的自由球员,打了两年或者三年,最后一年或者两年被球队执行了选项放弃了的,则变为不受限制自由球员。成为受限制自由球员的比如打满了4年的埃里克-戈登,没有成为受限制自由球员的比如说塔比特,他最后一年的选项被放弃了,所以只是完全自由球员。

第二部分是NBA球龄在三年或者以下的次轮秀或者非选秀球员。比如说阿西克(次轮秀)和林书豪(非选秀球员)就属于这一部分。

除了这两部分之外,其他的自由球员均是不受限制的自由球员。

球员一般和母队都签有三到四年的合同,而球员到最后一年打完时就成为了自由球员,如果他没有和母队继续签合同,也没有其他球队来和他签合同,那他就是不受限制的自由球员,他只能在自由市场里等着别的队来找他签合同。如果赛季结束之后到6月30日之间,有其他队向他提出合同,而母队也提出了相同的合同,他就属于受限制的自由球员,如图我在休赛期的自由球员名单里给鹈鹕队的阿米奴开价,阿米奴是刚打满4年合同的首轮新秀,但过了几天,醍醐队就对阿米奴的开价进行了匹配,那我就签不到他了,因为他成为了受限制的球员。

有时候球队和球员会签约一种n+1或n+2这类的合同。前面n年,按照合同具体的要求给钱,而最后1或2年的合同有2种情况,分为球员选项或者球队选项。

球员选项,球员有权选择是否执行现有合同,继续下一年为这支球队效力,如果球员不执行,则跳出合同,变为自由球员,不受任何限制,去其他球队谋求新的合同。在游戏中有球员选项的球员,他的最后一年的薪金是绿色的。

球队选项,球队有权选择是否执行下一年的合同,如果球员表现的很不好,并且无法交易,球队就会放弃这份合同,该球员变为不受限制自由球员。在游戏中有球队选项的球员,他的最后一年的薪金是蓝色的(图25)。

在游戏中,可以签自由球员的时间是赛季中和总决赛之后。

1、赛季中可以看自由球员的名单,赛季中的自由球员往往几乎都是总评在75以下的球员,75以上的不多,这些球员的能力很难成为首发,把他们签过来基本都是为了做替补或是作为交易砝码来换更好的球员,赛季中签自由球员,同不同意会马上给你答复,同意就是同意,不同意就直接决绝。

2、当然每到一个赛季结束后,都会有一些好球员合同到期成为了自由球员,你可以在总决赛结束之后的休赛季工作时进入签自由球员的页面,这时你可以去找一找有没有你想要的,可以想办法签进这些好球员,赛季后签自由球员不是马上出结果,而是有13天的等待期,你需要在薪资空间允许的情况下给他们开价,开完了价就要在13天当中等待对方的回复,如果他同意了,那么会弹出他同意的页面,如果你自己反悔了,你也可以选择拒绝签约。

如果你确认要签约自由球员,就在选定自由球员后,进入签约页面,在这个页面中有若干选项,分别为。

薪资:工资总额。随着年期和涨幅度的变化而变化,你可以手动减少或增加。右侧的数据可以表示出球员每年的薪金变化值,以及球队的工资总额和薪金空间。

涨幅:三种形式。±0、+4.5%、-4.5%。你可以选择每年的涨幅是增加、减少或不变。

年期:三种形式。10天短合同、1- 4年、n+1年。

选项:三种形式。无、球员选项、球队选项。选择无时,对应1-4年;选择球员选项或球队选项时,对应n+1年。

是否可以不被交易:选择无时,可以被交易;选择是时,不能被交易。

定位:明星、先发、第六人、角色、板凳、潜力新秀。这个根据球队需求来定位,但会影响他的兴趣度。

另外可以看到球员的兴趣程度(中间的那个黄色进度条),不同的签约方式会产生不同的兴趣程度。

如果真的想签这个球员,必须让他的兴趣值达到70%以上,小于60%就很难签了,

如果想以较少的钱签他,有几个办法:

1、增加年期,就是多签几年,兴趣度会变高。

2、以先发签他,但进了球队会再把他变成角色球员,就是把他欺骗过来。

3、给他球员选项,让他在合同到期时能自己决定去留,比给他球队选项更容易提高兴趣度。

在你设定好这些内容并按确认后,如果对方同意,你就签下了这个自由球员。如果拒绝了,就说明你的条件满足不了他。

赛季中签多个自由球员,你出的钱直接累加在一起,开价就得给钱。

赛季后给多个自由球员开价是不累加的,你可以给N多人开价,就算他们都同意了,你也可以在其中挑选,挑选几个才算几个人的钱,没签合同就不用付钱。

有一些高薪球员会说他会降薪参加你的球队,你这时只能用中产薪金和他签,但是你的薪金空间还是不够,很难满足他的口味,遇到这样的球员,十有八九签不下来。但是据其他玩家说也有一些高薪球员为了夺冠而愿意降薪来抱大腿的现象,你可以用很低的薪水去签一个大牌球星,但这种情况应该在你的球队还没有夺冠的时候是很难出现的,夺冠后会出现的多一些。

14、什么叫球队人数限制?签几个人合适?怎样组队?

每个赛季最多报15人的大名单,但一场比赛能上场的最多有12个。另外的3个就是所谓的伤病名单,当然在这份名单里的不一定是伤病员,也可能是后备球员,当轮换阵容中的12人中有人受伤时,把伤员放进伤病名单,再从原来名单中激活一个放入轮换阵容。

所以完整的一支NBA球队中,首发5人,替补7人,伤病名单3人。但是除了首发必须是5人外,另外的数字不是绝对的。规定是一场比赛最少要8人上场,而伤病名单的人数并没有规定,所以也可以是首发5人,替补3人,伤病名单0-7人。再多出来的其他签约球员就要被下放到发展联盟了。

在游戏中,我们所签的人数最好不要满15人,最好是12-13个。一是因为太多的球员会占用更多的工资,如果没有更多的薪资空间则不能签其他球员,二是如果全部签满人,则没有人数空间交易其他球员,比如其他队用两个球员换你的一个球员,你同意了,可是你这时已经是14个人,最多只能在签一个人了,那这个交易就换不成了。

你还可以在【球队需求】这个页面中看到自己的队伍什么球员多,什么球员少,你就可以根据你的需求来觉得签什么位置的球员。只要总数控制在15人就可以了,黄色的数字部分就代表缺少这个位置的球员。

我个人不建议签约太多的大牌球星,囤积球星的玩法也是一种索然无味的玩法。

一个队的组建模式有很多种。我比较喜欢的组队模式是:

明星球员1-2个。能力值在90+的,在球队中挑大梁。如果太多球星,你的薪金空间会不够用。

实力派球星3-4个。能力在75+到80+的,球队的左膀右臂。按照位置与明星球员安排为首发的5人。还有的话可定位第六人。

补丁型球员2-4个。能力值70+到75+的,用来弥补球队的不足。如果进攻不足,就弥补进攻,防守不足,就弥补防守。

蓝领球员1-2个。能力值65+到70+的,会抢篮板、盖帽、防守能力强,能干脏活累活的。

潜力新秀1-2个。用来培养的,未来球队的希望。

一个外线核心,一个内线核心,2-3个中间力量,3-4个核心替补,1-2个培养对象。

合理的组成第一梯队、第二梯队和第三梯队。让内外线和攻防两端相互平衡。

不管是交易来的球员还是买来的球员,不要贪图都是明星,而是要根据球队现有构架,挑选适合球队的球员,来组建你的球队。

像上图中的建队模式就很有问题,总人数首先就以满15人,就已经不可能再去签别的球员了,然后PG只有一个人,PF多达5人,非常的不平衡。

正常的建队逻辑应该是:

1、PG、SG、SF、PF、C各有一个首发,然后再各自有一个替补,这样就有10个人了。首发中最好有1到2个明星,3个75+到85+的实例派,替补中有一个最好是80+的第六人,其他四个也保持在75+以上。

2、组织能力突出的1个,得分能力突出的1个,防守能力突出的一个,这就又3个人了。这些球员的总能力可以在75以下,只是要求他某项能力特别突出就可以了,如果在首发和替补中已经有某项很厉害的人了,那就可以少签一个或两个。在这里面可以把潜力新秀放进去,作为培养对象。

3、另外再挑1个能打双位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。选什么样的根据你的球队需要,如果是投篮、助攻不足的就选PG/SG、SG/SF,如果是篮板和盖帽不足的就选SF/PF、PF/C。这些就是板凳球员了。

4、上面的人数基本达到12-14个了,剩下的1-3个球员空间就作为交换时的备用空间。

15、什么叫工资帽、奢侈税、第三方托管?M和K是多少钱?

在NBA中,工资帽是一种工资限制条款。每年的工资帽都是根据前一年的NBA总收入,然后取这个总收入的48%作为NBA球队工资总额,在拿这个总收入除以30球队,得出的平均数就是当年的工资帽,球队花在球员身上的工资总额不得超过这个数字。工资帽每年都在增加,97-98赛季是2690万美元,2010赛季是5800万美元,13-14赛季已经达到了5868万美元。

工资帽分为软工资帽和硬工资帽。在游戏中就是图中的两条线,下面的那条虚线就是软工资帽,就是联盟定的工资帽,但一般球队很少会严格按照这个工资帽来花钱,而是稍向上浮动一些,因为球员每年工资都会涨到125%,如果球队想留住这个好球员就得付钱,这就会导致工资总数超过工资帽,如果真的按照这个工资帽来执行,那这个球员就无法保留了,所以联盟允许你向上浮动工资帽,但要是超过一定数额就要缴纳奢侈税了。而硬工资帽就是最上面的那条虚线,这是一个极限,如果超过这条线在游戏中就不允许了,代表你只有这么多钱。另外球员的工资和职员的工资是各自单算的,各有自己的工资帽。

48%是工资帽,55%就是奢侈税,在游戏中就是那个税金等级,也就是中间的那条虚线,软工资帽可以超,奢侈税超了就要付出代价了,你每超过1美元就要罚1美元,罚的钱归联盟所有。比如图中,工资帽是5800万美元,那么奢侈税线就是7030万美元,而图中热火队花了8000多万美元,那他就超了奢侈税线近1000万美元,他不仅要自己多花了1000万,还得罚1000万,而且还有一部分钱在第三方那里托管,超过了奢侈税,第三方的钱也不给你了,所以一般球队都不敢超过奢侈税。游戏里超过一些无所谓了,只要不超过硬工资帽就行了。

1999年NBA球员罢赛导致了一个新的产物"第三方托管"产生。具体做法是NBA官方先将球员工资的10%扣下来,放在一个托管的账户里,如果最后球队的总费用没有超过奢侈税,那么这个托管的钱就都还给球员,如果超过了,这比钱就被官方所没收。但是游戏中没有这个设置,你只需要了解一下就好。

我们常常和球员续约签约薪金都用M和K表示,那这M和K究竟是多少钱呢,M是英文单词 Millions(也就是百万的意思,如果你和你的球员签了5M,年薪就是5百万,如果是10M的合同,也就是说他年薪是在1千万的)。K就是单词kilo(也就是千的意思,1K就是1千美刀,拿底薪的493K来换算,也就是一个底薪球员他每年的薪水是49万3千美元)。那工资帽5800万,也可以写成是58M ,奢侈税就是70.3M。

16、什么叫交易球员?怎么交易?

所谓交易,就是两个球队或三个球队之间通过一些方法换到自己想要的球员。

如果你想要交易球员就可以到【提出交易】这个选项里进行相应的设置。比如想用热火队的钱莫斯+琼斯换步行者队的乔治希尔+瓦特森 ,那就进入交易页面后,在热火队这一列依次选入钱莫斯+琼斯,然后在第二列选入步行者队的乔治希尔+瓦特森,确定后看一下步行者队的反应,如果成功了就会显示对方同意交易,如果没成功就会显示对方已拒绝,这种换法没有成功,没成功的原因是热火的硬工资帽无法满足此交易。我换了一个队伍继续交换,这回是换尼克斯队的菲尔顿+泰勒,这回就成功了。如果这两个球队的小灯都是绿色的,那就达到了成功的基本条件,那就是硬工资帽是允许的。如果有一个队是红灯,就根本无法交易。就算灯都绿了,也有可能无法交易,不成功有很多原因,在下面的规则中再具体讨论。

当然在你开赛之后,也有可能有别的队向你发出交易邀请,你可以选择拒绝交易或是协商交易。在模拟比赛的过程中,太阳队用戈塔特+德拉季奇换我的热火队的波士+科尔,我跟他进行了协商交易,我要求他们要加上一个下一年的第一轮选秀权。结果对方拒绝了,一气之下我就放弃了交易。

另一种交易方式叫寻找交易,也叫做挂牌交易。在这个模式中可以显示出每一个队的每一位球员的交易价值,通过黄色的小星星来表示,明星级别的都在4到5个星星,实力派的3到4个星星,一般的2到3个星星,差的1到1个半星星。

这个交易模式有两个作用。

1、看看自己的每一个球员有什么样的交易价值。挑选一个球员确定后,就可以进入到出价界面,你可以看到自己的这个球员有多少球队想要换(右上角的数字),他们会用什么样的筹码来换(左右调动右上角箭头),自己的球员在下面的出价栏里。

2、看看换别的队的球员需要什么样的筹码。挑选别的队的一个球员确定后,也会进入到出价界面,但是这回是对方的球员在下面的出价栏里,交易砝码在上面的取得栏里,换别队球员也有多重交易方案(右上角的数字),你可以看不同的交易方案,哪个更合适(左右调动右上角箭头)。

如果你同意某一种交易的方案,你就可以按确认键,会出现两个提示,一个是直接接受这份报价,另一个是进入交易页面(就是上面普通交易的那个页面),如果你选择直接接受这份报价,还会再问你一次是或否,你如果选择【是】,那交易就完成了。如果你选择的是进入交易页面,还可以跟他讨价还价。

17、交易球员的一般原则是什么?

在真实的NBA中,交易球员的规则非常多,也非常复杂,但在游戏中的交易规则有了很大的简化,你只需要了解以下两个原则,在玩游戏时就差不多够用了。

如果A队要把球员张三与B队的李四进行交换,要满足的基本条件就是薪金对等。真实NBA中的薪金对等是这样的:

第一种情况。如果提出交易的球队离本队软工资帽有足够的空间,那么你可以随便换,不受任何限制,例如,你离软工资帽空间有1000万,你这时要用500万的张三去换900万的李四,可以吗?当然可以,只要不超过1000万,随便你。只要是对方同意。基本不可能实现。

第二种情况。如果提出交易的球队的总工资已经超过了软工资帽,但是没有超过奢侈税,那么就要受到限制了,限制分为三个档,

第一档,如果你送出的球员年薪在0-980万,那么你换来的那个球员的年薪就不能超过送出球员的150%+10万。

例如,张三年薪是500万,去换李四,500万*150%+10万=760万,也就是李四的年薪不能超过760万。

第二档,如果你送出的球员年薪在980-1960万,那你换来的那个球员的年薪就不能超过送出球员的年薪+500万。

例如,张三年薪是1500万,去换李四,1500万+500万=2000万,也就是李四的年薪不能超过2000万。

第三档,如果你送出的球员年薪在1960万以上,那你换来的那个球员的年薪既不能超过送出球员的125%+10万。

例如,张三年薪是2000万,去换李四,2000万*125%+10万=2510万,也就是李四的年薪不能超过2510万。

第三种情况。如果提出交易的球队的总工资已经超过了奢侈税,那么不管要换什么球员,都要按照你换来的球员的年薪既不能超过送出球员的125%+10万的原则。

打包交易也是同样的道理,如果你的队伍超工资帽但没超奢侈税,就按第二种情况来算。如果你用张三去换李四+王五,如果张三是1000万,属于第二档,那么他的薪金对等数为1000万+500万=1500万。比如李四年薪750万,王五的年薪700万,李四+王五的年薪和就是1450万,小于1500万,这就符合薪金对等原则,就可以交易。如果你的队伍超过了奢侈税,就按第三种情况来算。那算法就是张三1000万*125%+10万=1260万。那如果李四750万+王五700万=1450万就超过了1260万了,此交易就不能进行了。

那么在游戏中,薪金对等原则已经简化到只有两种情况。(如果上面的看不懂,只懂下面的就行了)

第一种情况,你没超过软工资帽。那么,你不受任何薪金限制,你用2M的球员换8M的球员,也是允许的,只是这种情况一般是用差球员去换好球员,对方是绝对不会同意的,他会选择和你讨价还价。

第二种情况,你超过了软工资帽。这里一旦超过软工资帽,那好,不管你超没超过奢侈税线,你都要受到同样的限制,这里的限制就不分成上述说的那么多档了,就一个档,那就是【换来的年薪不能超过送出球员的125%】,一换多,多换一,多换多也是同样如此,如果你没有按照这个限制进行交换,那么游戏会告诉你薪金有限,超出了多少钱。如图,我用热火4M的查尔莫斯去换步行者8M的乔治希尔,首先热火已经超过工资帽了,这时游戏就会提醒你【非法交易。你已经超出了薪金上限58.68M。超出上限的队伍在交易中薪金有限,在本交易中热火的交易金额超出3.00M】,那这个3M是怎么来的呢,其实就是按照刚才说的【换来的年薪不能超过送出球员的125%】来算的,4M*125%=5M,也就是拿查尔莫斯去换人,换到的人的最大薪金不能超过5M,而现在换的是8M的乔治希尔,8M-5M=3M,超过了3M,这个3.00M就是这么来的,懂了吗?

在游戏中如果超出限制范围,电脑会自动提醒你,这就解决了你算不明白的问题,只要他没有提醒你,说明你的交换就是薪金对等的。

就是张三和李四的星星值要基本相等,张三如果是2颗星,李四也得是2颗星。二换一也是一样,两个人的星加在一起如果是两颗星,那么对方的一个人也需要是两颗星。如图,左边的二人的星星之和是3颗星,你想要用这两个人去换对方的1颗半星,你这么换人家肯定是愿意啊,你想交易人家,你就是被动的,但是我们也不能做赔钱的买卖啊!你为了和他在能力上得到平衡,并且不亏本,你可以要求他加上1颗半星的次年选秀权,这样的话双方就都是三颗星了。但是你觉得公平的交易,对方可不一定同意,他不占你点便宜是不会和你交易的。所以你如果真的想交易到这个人,是需要有一些让步的,不然就只能开强制交易了,如果你开了强制交易 ,就不存在这些麻烦了。但是开了强制交易,也就同时失去了些交易的乐趣。

18、什么叫三方交易?怎样交易?

三方交易,打个比方,我喜欢你的苹果-你喜欢他的橘子-他喜欢我的梨。那我就把我的梨给他,他把橘子给你,你把苹果给我,这就是三方交易。但三方交易不如说的这么简单,需要天时地利人和,要看是不是三方的利益都能够得到满足,成功率较低,难度较大。

1、依次选进每一个队的球员,比如火箭的三个,凯尔特人的三个,猛龙的三个。这时凯尔特人队的队员后的标志是火箭队的,而猛龙队队员后面的标志是没有球队的。

2、把光标放在不同球员的身上,不同队员就会有一个可以左右选择的符号,通过调整符号把队员后面的标志修改正确,标志是哪个队代表球员将要被交易到哪个队。

3、看一下是否每一个队的绿灯都是亮的,亮的代表符合薪金对等要求,最终经过方案的反复调整,直到交易被三方都能接受。

通过三方交易,可以让自己赚到实惠,如图,我换出的是一个三星的球员,最后换回来一个三星和一个三星半的球员,这样的交易就和我上讲说的能力对等原则是不一致的,但是这样的换法,是被游戏所允许的。通过循环利用这样的一种方法,可以不断的以少换多,你的球队可以在不用开强制交易的情况下,通过5到10步的交易,用1星球员最终换来5星球员。喜欢堆积球星的朋友有兴趣的可以去研究一下。

下面几张图是NBA2K吧中非常有名的 ZS4319 大的作品,他摸索出一套行之有效的办法(不开强交),可以在5到10步交易后就组成这样的阵容。如图。

19、强制交易、交易截止日是什么?

这个在上述02条中已经说过,如果你把选项开启,就可以强制交易,所谓强制交易,就是你可以强行的把本队的1星球员和别队的5星球员进行交换,如果你没有上一讲说的那么好的三方交易能力,那你就可以开强制交易。但你仍要满足1个条件,那就是薪金对等(超过软工资帽),如果不对等,那就还是换不了。如果没超过软工资帽就可以换,在换的时候对方会问,是否需要强制交易?你确定后就交易成功了。

如果最开始没有开启强制交易,就开档了,那在游戏过程中仍然可以把强制交易打开,在【选项-王朝模式设置】里有这个选项,然后可以进行强制交易换人,换完之后再改回去就可以了。

比如你用火箭队的1星的德尔菲诺去换马刺的三星半的邓肯,如果你用正常的交易方法是很困难的,需要5步左右的三方交易才能换到,但如果你打开了强制交易,1步就OK。在交易时就会问你是否强制交易,你选择是就会交易到了。

但如果你用1星的德尔菲诺去换马刺的三星的吉诺比利,虽然比邓肯能力还差半个星,但由于吉诺比利的工资太高,交易过来后会超过了软工资帽,那就要按照【换来的年薪不能超过送出球员的125%】 的交易原则了。所以,虽然你打开了强制交易,但是你仍然交易不来。

也就是个球队对球员进行交易的最后期限。NBA劳资协议规定的交易截止日被定在每个赛季开始之后的第16个星期四,也就是赛季开始到这一天为止,球队可以对球员进行交易。但是在这段时间没完成交易的,也就是交易截止日之后,到6月选秀大会前一天之前,不得再度进行交易。

在交易截止日之后,联盟将按照各队截止日当天的最新阵容,计算他们本赛季的工资总额,超过奢侈税触发线的球队将被征收奢侈税。在游戏中,快到交易截止日时,会提示你3-4次时间快到了,到了有截止日标志的这一天之后,则不能再进行交易。

20、感觉乱乱的,还是不会交易球员,怎么办?

1、不玩王朝模式。你想要玩王朝就肯定要有交易的过程,除非你玩MC模式,那个不用交易。

2、不做任何交易。你可以玩现役球队,不玩梦幻选秀,就用现有成型的球队打比赛,比赛过程中有人提出交易就拒绝,自己也不主动提出交易。

3、让电脑去交易。在上面06条里所讲那里,把交易球员选项都改成自动,就会由电脑自己帮你交易了。

4、学学交易教程。网上有很多的教程是专门教你如何交易球员的,有复杂的,也有简单的。本人也是学习了无数的教程才略懂的。多看看,慢慢就会了。

1、第一个时间段为交易截止日之后,续约截止日之前的几天。这个时间段是大家不太熟知的,在这段时间里你可以到【延长交易】那里去看一下,如果有球员已经到期了,需要续约了,那么他会在这个时间段示意你该续约了,如图,应该续约的球员在状态栏中会显示【将重新签约】,还有一些球员不准备和你续约了,那他在状态栏中显示【测试自由球员】。当你选定了可以续约的球员之后,就会进入签约页面,你可以继续给他们开出合同,这个和签自由球员那个谈价系统是一样的。

2、第二个时间段是在总决赛之后,会跳到一个休赛期工作的页面。页面中有处理选项、报价合约、续约自由球员几个内容。

1、处理球员选项和球队选项。有球员选项的队员会自己决定是否再跟你继续续约,如果他不跟你玩了,就会显示已拒绝,如果他不续约你也没办法,而且一旦他不跟你续约了,那他成为自由球员后,你仍然无法和他签约,如果你想让他不拒绝,那就只能在之前多给他上场时间和好的定位,他顺心了,才会和你续约,如果你之前就知道这个球员总是闹,那干脆就早点把他打包换走。如果是有球队选项的球员,那他的去留就由你来决定,你不选他,他就被放弃了,那他就变成自由球员的了,不选就会显示拒绝,选了就会显示接受。红点按一下就可以亮,再按一下就不亮了,红点亮了代表你选了,没亮就是不选。

2、匹配受限制球员。受限制的自由球员,休赛期会有其他队来和他签合同,这时你可以决定是否匹配合同,如果你这现在匹配了,那他就无法签约别的队,仍然归你的队所有。

3、续签自由球员。所有合约到期的球员都需要重新续约,这里也包括在续约截止日之前已经续约的球员。如果你还想留住某些球员,就给他们一个满意的价格,如果不想要某球员了,就可以不给他报价,那他也就变成自由球员了。如果和他继续续约,会显示已报价,如果不继续续约的,会显示已过期,测试自由球员的则不能续约(图64)。已经续约的球员,不会马上给你回复,需要等待几日,他才会给你回复,到底续约还是不续约。续约页面只要按一下球员的名字就会出来,出来后就会进入谈价系统。他们想不想续约,就要看你出的价格喽!

中文版是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,nba2k16中文版在前作的基础上新增三支传奇球队和Myteam模式,玩家可以进行3V3联机,打破单一玩法。大力提升整款游戏的真实感,改善了球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。此外,玩家还可以将自己的照片印在球衣甚至是球场上,打造一个彻底的“自己的队伍”。

nba2k16中文版强化了球员的细节动作,让比赛的观感和节奏都更加贴近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,这些小细节都能提升游戏的戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件、球迷突发事件等等。游戏的杀手锏是只能战术跑位系统,这回AI可不像前作那样死板,他们会根据队友的状态、士气、以及场上局势进行位置调整,更好的协调玩家进行进攻或者防守。


NBA赛程已经进入到了最关键的时刻,不少人都在关注着总冠军的归属,然而作为一名游戏玩家,同时也在关注着《NBA 2K16》这款最新作品。该作是2K games旗下经典篮球系列最新作品,将带给玩家最真实、最刺激的篮球赛事体验,同时可以一睹各大球星的风采。

NBA 2K16除保留《NBA 2K15》的优质品质外,还将大力提升整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。

由于NBA 2K16将重点放在改善球员的模型上,更加注重真实性和细节,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。因此,2K Sports对每个球员进行动作捕捉和面部扫描,除了NBA球星外,还请来了Natalie Tenerelli,她目前是快船队的啦啦队领舞。这一系列的动作给这款作品带来更好的真实性和细节。

NBA 2K16还将拥有剧情模式,可让玩家自定义角色,涉猎NBA,同全球众多著名球员对抗。


在今年开始的时候,我给了我们 Gameplay 团队设置了一个挑战:让游戏看起来像

一样,并且让它比市面面上的其他篮球游戏更有代入感。

我们头脑风暴了很多天,去思考如何完成之前设置的目标,为了让 NBA2K16 达到一个全新的高度。我们想让球员的移动更加流畅,我们想让球员在攻防两端意识到周围的形势,我们想让球员的动作与动作间无缝连接,我们想让球员打球风格,球员,教练,球队的设置更加真实。我们想让游戏更有代入感,如同真实发生一样!

球员的移动是我想着重强调的。为了达到这些目标,我们的一部分团队把我们的动作系统完全重写了一遍。与 2K15 相比,这将是 NBA 2K16 最大的不同点。当一个球员进行无球跑动时,你将有机会读懂他们的意图。你可以分辨出他们是否在执行战术,或是拉开空间;你可以分辨出他们是想跑出空位还是做一个挡拆配合。然而,所有的动作将不再是播片,不再是预设好的动作。新的动作系统有几个核心的内容。它能知道每个球员的起始位置以及目标位置,与球的距离,防守方的落位以及进攻战术的内容。举例,如果借着队友的掩护,雷迪克朝底线跑动时没能第一时间摆脱防守,有时你会看到他尽力拜托防守,尝试往底线跑位,有些时候你会看到他停止往底线的跑位,尝试找一条全新的接球路线。球员们再也不会在一个动作执行后,一动不动。新的 AI 会分析场上的形势,不断地动态地进行调整,让整个动作系统看起来如丝般顺滑。

另一个增强游戏代入感的特性是故事线的引入。NBA 的戏剧性一直吸引着我。每场比赛总有球员在关键时刻挺身而出,当然,超级巨星会在大多数时间里掌管比赛,但是有时往往一个角色球员会成为一场比赛的X因素,帮助球队取得胜利。所以我们想把这种体验也带入到 2K16 中,因此我们重新设计了“节奏”系统,球员徽章,以及游戏的逻辑系统,以便于提升游戏多变性。之前的“节奏”系统,往往是通过球员的手感体现出来,因此玩家可以一直让手感发热的球员不断进攻。但是今年,我们想让玩家根据每场比赛的不同情况调整自己的打法。这就意味着,有时你球队中的明星球员不在状态时,有时玩家需要找到球队中的第三、第四进攻/防守点,提升那些球员的时间,最大化地利用这些球员帮助你取胜;有时某些球员会在外边遍地开花,但是内线进攻却一塌糊涂;有时有些球员的状态在客场比赛会欠佳,但在主场又会挺身而出。这就是我们保持游戏新鲜感和增加代入感设计的系统。

“紧张感”是今年的有一个关键词,在游戏的场上体验部分将占有重要的地位。当你的球员在场上拼命拜托防守人尝试投入压哨球,当教练在暂停是作出策略性的决定,当球员和观众对比赛关键时刻立即做出的反应等等...我们的工程师努力地想要把 NBA 比赛最后时刻的紧张感完全复制到 2K16 中。所以玩家将会在 NBA 2K16 中感受到游戏的戏剧性。

一提到 Gameplay,我就思绪万千。总结起来一句话,我们今年的目标就是要保证玩家能够完全操控比赛,准确地完成他们想要的操作。在游戏开发过程中,这个想法一直激励着我们。为了完成这个想法,我们重新设计了一大波系统,就是为了让玩家不再受制于游戏的动作。当你玩到游戏,你就会立即体验在球员移动、投篮、传球、盖帽等等的不同。我们鼓励玩家掌握右摇杆的使用技巧。

当我们在几年前介绍次世代版本引擎时,我们谈到了物理引擎。在 NBA2K14 中,我们能见到球在球员的手中旋转,减少球员滑冰的效果以及改进篮球的运动引擎。重写物理引擎可不是一夜就能完成的。在过去的几年中,我们卓越的工程师一直在开发新的物理引擎。在 NBA2K16 中,你将会看到升级版的次世代引擎。

现在篮球和篮球筐的物理引擎变得更加真实了,你将会看到长篮板球,投篮中以及不中篮圈带来不同颤音以及其他我们之前从未看到过的篮球和篮球筐碰撞后的情况。扣篮和球员在篮球筐上挂着的效果变得更棒了。今年在新的物理引擎中,球框和球架会对扣篮的动作产生反应,球如果只是轻轻的碰框入网,篮筐只会轻微的晃动一下;如果球是强力扣篮入网后,你会看到球框和球架的上下摆动;如果球被扣偏了,你也会看到球框和球架的横向摇摆。对于扣篮,我还想说明一点,我们加强了大个球员在禁区扣篮的能力。当大个球员在禁区扣篮震慑对手或是争抢进攻篮板后的暴扣将变得更加真实。

我们完全根据新的引擎重新设计了防滑冰系统,我们使用了脚趾/脚跟检测技术(blending techniques and inverse kinematics )。新的系统将使球员运球更加真实,与滑冰效果说永别。不过,我最喜欢它的一点是它不只是一个审美的改进。因为玩家再也无法通过运球作弊 (Wayne 注:国外玩家口中的 Zig-Zag Cheese),球员运球的效果也更加真实自然。

我们同时也改进了很多 Gameplay 方面的设计使其更加真实,比如更真实的击地传球、更好的球网物理引擎,球员的力量数值将在球员对抗中占重要因素。我们希望在物理引擎上的改进可以让游戏进一步缩小与现实比赛的距离。

全新的内线进攻!内线进攻被重新设计,将比以前都好,按下 L2(PS4)/LT(XBOX ONE) 键,快速进入背身单打,解放你的右拇指,以便你进行其他操作。我们设计了上百种的全新内线动作,提供给玩家更自由的操作,新的移动和碰撞动作,新的高位进攻和手递手传球,给玩家带来真正的内线体验。

一大波的传球改进:更快的传球速度,更好的传球动作选择,重新设计的传球线路选择系统,立即接球的能力,在篮框下接球,在人堆中接球,减少接球时球员的移动效果等等...我们甚至提供了一个选项,允许玩家设置自己的传球倾向,你可以选择默认传球方向设置,或是通过摇杆方向或是按照接球者的传球成功率选择传球方向。

2.B(XBOX ONE)/圈(PS4)键 = 击地传球,双击为花式传球,按住为手递手传球 (按住时选择接球者,松手后进行手递手传球)

4.更好的挡拆操作 - 可快速选择提供掩护的队友之后的动作,以及掩护的方向。你也可以控制挡拆的速度。新的挡拆系统提供给你像 NBA 控卫般阅读防守、调整进攻的终极体验。

5.假动作和骗犯规投篮回来了。

6.更多的有效的防守移动,不论是持球防守还是无球防守,豆浆更加真实并且能够很好的平衡游戏。

一些列的新的跳投姿势,允许玩家在抱持运球动作时,突然跳投并且更改球出手的速度。

7.支持 4 个方向的 signature size-ups 动作。多达 200 中全新的动作让你使用你最喜欢的持球者突破对手的防线。所有的 size-ups 动作可以无缝衔接。

8.全新的 dribble crowd 系统允许你当持球者处在三种威胁或是运球动作时,去给持球者造成麻烦。这个新系统将会使持球防守者操作更加自如。moving body up ride 系统也被改进了,球员间的碰撞将更加适当、更有强度。

9.说起持球防守,我们同时添加了“动态防守协助”功能。当你按下 Intense-D 键位(Wayne 注,对应 XBOX One 手柄 LT 键/PS4手柄的 L1 扳机键,键盘党的噩梦... PC 玩家不入手柄这个功能是体验不到了),你按的越深,施加给对方的防守压力就会越大。在网络对战时,它将发挥巨大的作用。我们提供了一个专门的 Slider,你可以选择放手的强度或是关闭这项功能。

10.卡位和抢篮板被重新设计。最大的不同是你将有能力完全控制抢篮板是球员的卡位和移动。

11.盖帽是我们另一个着重提升的部分。作为盖帽者,你可以选择垂直起跳去盖帽,或是飞身盖帽。我们同时实现了 Point IK,允许盖帽者实时跟踪球的飞行轨迹,并在不同的情况下完成盖帽动作。对我而言,把球扇到观众席是最有意思的事情。新的物理引擎是盖帽动作变得更加酷炫。

12.对上篮阻断进行了改良,拦阻对方上篮的球员将拥有更可靠的技巧。(翻译来自 douglas2009)

13.我们重新设计了无球碰撞系统,允许你把正在跑位的进攻者带离最佳传球位置。当在比赛最后时刻,看到想投入压哨球的球员拼命地进行无球跑动争抢接球空间,不是一件很有意思的事儿吗?

14.对于喜欢跳投的玩家,我们加入了一些投篮后的球员动作,让游戏与现实接轨。当这个球有很大几率进网的时候,你将看到投球者在出手后,依然高举双手,或是在不看球的状态下提前回防。你会看到球员投出压哨球后,用他们的身体语言庆祝的动作,就像库里在现实中投中压哨球后做的那样。虽然这是个很小的细节,不过这是我今年最喜欢的功能。

15.我们重新调教了投篮命中率,以便于提供更真实的结果。在投篮时,会检测投篮时的防守质量(简单的上篮会很少上丢,当遭遇到强悍防守时容易打铁,强硬出手时的投篮命中率将跟真实的数据相匹配)。同时,我们可以远程更改关于投篮的调教,无需打补丁来完成更改。根据玩家社区的反馈,我们将不断调教投篮方面的体验,让每个人都开心。

16.运球动作也从全面升级中分得一杯羹。加入了更多的内容使得切入,第一步运球,甚至整体的动作都焕然一新...同时还有一些社区玩家一直钟爱的,闲庭信步带球过半场的运球动作的加入。(翻译来自 douglas2009)

17.一个关于摄像机设置的事情...对于喜欢 2K camera 摄像头机的玩家,我们提供了两种不同的方式让你选择,当攻防转换时,摄像机的移动效果。我们同时提供了一个新的摄像机选项,“2K wire”,介于 “2K camera” 和 “Wire camera” 之间。

最后我想说,每年的游戏都会伴随着庞大的内容更新。我大概算了一下。新游戏将提供 中新动作。所以我保证你会看到“新东西”的。

这就是我想再这篇日志中讲的所有内容...正如你所看到的,我们今年很忙。最疯狂的是,我只是我们 AI 工程师今年的一部分工作。

对所有的 2K 粉丝们,我想告诉你们的是...今年的游戏真的很有趣。通常在每个开发周期结束的时候,我都会感觉有一些遗憾,总感觉我还能做更多。但是当过玩儿过越来越多次 NBA 2K16 后 (相信我,真的玩儿了很多),通常玩儿到凌晨 2 点后,我还想再来一场。这个就是我们创造的可能是最好的篮球游戏。这是最真实、最丰富的动作、最有代入感的 2K 篮球游戏了。并且我们希望 2K 的粉丝们能拿到这款游戏亲自体验!

对了...如果你注意到我还没有提到 AI、战术、打法之类的事情,是因为我的同事 Nico 和 Scott 会再单独发一篇相关的日志,因为真的有太多东西要讲了。你将会爱上接下来要公布的消息。


《NBA 2K》系列再度推出了《NBA 2K16》,带来目前为止最真实的NBA篮赛体验,并主打由知名电影制作人Spike Lee编剧、执导与制作的全新MyCAREER模式。引导您的MyPLAYER经历完整的NBA旅程,接掌整个NBA球团,或是上网对抗来自世界各地的玩家磨练您的技巧。再加上呈现更流畅动作与更真实关节动态的游戏动画,以及展现NBA明星Stephen Curry、Anthony Davis和James Harden风采的独特封面设计,肯定能带来至今最逼真写实的NBA游戏体验。

游戏高级制作人Erick Boenisch称,游戏的在线联赛可以一直玩下去,球员名单会一直保留下去。期间在线联赛管理员会通知所有玩家联赛的开始,玩家们需要同意后继续下去。

另一个有趣的特性是可以重新安置你喜欢的球队,或者说任何球队,到另一个城市。比如说俄克拉荷马城雷霆队,你可以把球队带到西雅图,并一切从原点开始,重新设计logo,球场,装备,甚至座椅。

另外,赛季结束内容也进行了大幅修改,有了全新的特性,包括新秀选秀。在此期间你还可以把其它球队的员工撬过来。另外还会有一个夏季联赛模式可以让你参加三星NBA夏季联赛和其它赛事。


更加全面的改善球员模型与动作
在2K15中我们可以明显的感受到全新引擎带来的视觉冲击,但在球员的身体姿态上虽有进步但并算不上是跨时代的革新。日前官方在推特上发表将对所有的球员角色进行大幅度的优化处理,让动作更自然代入感更强。
更多、更细致的人物表情捕捉
官方坦言,在全新一代的NBA2K系列中,除了对每名球员的面部表情细化,在其他出现的人物表情上也会下更大的功夫,甚至是中场休息时的拉拉队员,以及场 边的观众。这都将是把细节完美化的表现,从2K14走来“纸片人”变成了3D人形后,2K公司还将赋予他们专属的表情动作。

快速游戏模式的变化不大,玩家依然可以按照真实的NBA赛程进行游戏。最主要的变化是增加了线上对战功能,玩家快速的进行配对对战,玩家的战绩将影响自身的排名。


MyLEAGUE在2K15的基础上进一步增强,2K继续保证玩家在2K16的MyLEAGUE模式中将获得绝对的自由,玩家可以完全自定义自己联盟的规则和各项游戏数值。2K16中同时增加了线上联盟的模式,玩家可以邀请他人的球队加入自己设计的联盟。
GM模式新增了不少有趣的功能,包括:球队迁址、进阶球队建设、SimCast Live、StaffCarousel、全新的选秀权抽签系统、全新的选秀系统、消息提示、夏季联赛、2K Hoops summit和三方交易。
MyTEAM模式在2k15的基础上增加了史诗球队的挑战赛和3V3的街球赛,同时在2k16中玩家可以自由的编辑自己球队的logo、球员,甚至是主场的布置。
PRO-AM是2K16新加入的模式,之前官方曾放出PRO-AM的logo,但并没有说明该模式的玩法。这次我们终于知道了这个模式的具体信息。

PRO-AM是一个线上的组队模式,玩家和其他四名玩家组成队伍(战队)与其他队伍进行全场的比赛。比赛使用NBA规则,而且支持40人同时比赛,即4场比赛同时进行。玩家可以自己设计战队的队标,战队的战绩会影响战队的排名。


MC模式是2K16的重头戏,整个剧情由Spike Lee操刀。本作中玩家会从高中开始自己的生涯,之后玩家可以选择效力的球队。如果玩家足够出色就可以最终进入NBA。但之后玩家还会经历种种问题,如果处理好突如其来的名利和错综复杂的人际关系是玩家每天。都要面对的问题。
(可能会有很多玩家感觉从高中开始生涯,使进入NBA的过程变得太过冗长和无趣,但对于我来说简直是不能更赞了!)
目前可以知道的是MyPARK模式较2K15变化不大,依然有3个公园可以选择,玩家可以在线上和其他玩家配对打野球。

可以看出本次2K16大幅强化了线上功能,几乎每个模式都增加了线上互动的功能,这也许也说明了本系列未来的发展方向。

?完整的辉煌生涯,街球和赛季模式。
?提升的画质和游戏性能
?全新操作提供更为流畅的移动游戏体验
?赚取并享受更多的虚拟货币
?可供解锁的新传奇以及欧洲联赛
?美职篮2K商店将提供装备,球场,虚拟货币,更新的内容以及更多新商品。
?支持移动平台用游戏控制器

1、首先确定硬盘空间足够且为NTFS格式
3、下载完毕后请解压缩游戏,注意40G以上硬盘空间留足

6、然后运行解锁工具,选择解锁安装地址。解锁过程相当漫长,如果是固态硬盘会快不少。

7、解锁出来后记得安装系统组件 在_CommonRedist文件夹下的两个DirectX和vcredist系统组件都要安装


9、若不想这么繁琐,可直接下载NBA2K16免安装已破解版,解压即玩

 《NBA 2K》系列再度推出了《NBA 2K16》,带来目前为止最真实的NBA篮赛体验,主打全新MyCAREER模式,引导您经历完整的NBA旅程。玩家可以重新安置你喜欢的球队位置,还能体验全新的赛季间操作内容。
《NBA 2K16》图文教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面/模式”“全动作指令表”“球员/职员技能”“球队战术教学”“实用技巧指南”)。


《2K16》的菜单相比起前两代有了非常大的转变,将之前的小页统一划分在左侧。
当中包含了快速比赛、辉煌生涯、传奇经理、终极联盟、功能/选项和连接(2K服务器)。

快速比赛:开展NBA队伍比赛、街头篮球以及今日美职篮、在线比赛、全明星配对模式和与好友同乐的比赛。后面四种模式均为线上模式。


辉煌生涯:在受限的离线职业生涯经历中成为美职篮传奇。
传奇教练:成为总经理接管一支美职篮球队。
终极联盟:完全自定义的赛季/球队经验。
功能/选项:自定义你的《NBA2K16》的设置。
连接:连接服务器,一般进入游戏就会自定连接2K服务器,如果断开服务器的话,点击这里重新连接服务器。
快速比赛:可以选择现有的NBA球队进行单场比赛。
今日美职篮:进行现实世界中临近的一场比赛,多数会默认选择为你最喜爱的队伍临近的一场赛事。
街球模式:进行街头篮球比赛,可以选择5种不同人数的较量,最多是5人。
全明星组队配对模式:进行线上的全明星球员配对模式。
与好友同乐:也就是相当于是线上的快速比赛,但仅局限于好友。

传奇教练/终极联盟菜单


传奇教练和终极联盟两者的菜单是一模一样的,只是后者属于自定义所有细节的教练模式。
首发选项:对于游戏的难度、每节时间长度、梦幻选秀(开启后一开始游戏就会进入选秀环节)、伤病、使用伤病阵容开局、自定义联盟、模拟比赛单节时长、自定义阵容进行设置。
选择球队:查看球队的整体运营情况(决定着球队的投入)、老板的性格/偏好(确定了球队的目标)。
阵容名单:查看球队数据(攻防数值、球员平均年龄、球迷关注度等)、球员数据(主要看球员的综合数据、薪资和合约)。
球员设定:对主角的位置、得分风格、身高、体重、号码、所在高中、惯用手、灌篮惯用手、臂展、躯体长度、肩宽、辉煌生涯故事字幕进行设置。
训练馆:在剧情的空隙期间(多数是比赛之前),主角会进入到训练馆内,按③可以打开2K导航,按①继续(进入比赛)。
比赛暂停菜单:辉煌生涯的暂停菜单与其他比赛模式的暂停菜单有点不同,它包括了退出游戏、即时回放、选项以及镜头。
而屏幕的右侧会出现主角当前的数据,当中包含了其名字、球员位置、分数、篮板数、助攻数、盖帽数、抢断数、命中/出手次数、罚球命中次数、3分命中/3分出手次数、出场时间、失误次数和犯规次数。
以上的大部分数据都决定这主角一场比赛的表现,对之后的剧情也会造成一定的影响。
难度:调整游戏难度,一共五个等级,分别是简易,职业,全明星,超级巨星,名人堂;
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;
疲劳:选择开启或关闭,球员会出现疲劳等状况;
受伤:选择开启或关闭,球员会出现受伤等状况;
投篮类型:分为真实百分百和玩家时机,前者是根据现实球员投篮习惯的设定,后者是玩家捕捉时机出手投篮,两者都是为了寻找最好的入球时机(一般来说,真实百分百都受到玩家时机影响,其实两者并没有太明确的区分,选哪个都可以);
罚球难度:最小值为0,最大值为100;
导读:电脑参数、玩家参数设置切换按LB键或RB键。
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;
篮下投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
近距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
中距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
三分球成功率:最小值为0,最大值为100;
上篮成功率:最小值为0,最大值为100;
在防守下灌篮的频率:最小值为0,最大值为100;
强制灌篮成功率:最小值为0,最大值为100;
传球的准确性:最小值为0,最大值为100;
空中接力成功率:最小值为0,最大值为100;
强行投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
切入强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;
内线强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;
防守上篮的强度(展开中):最小值为0,最大值为100;
防守上篮的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;
防守跳投的强度(准备中):最小值为0,最大值为100;
防守跳投的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;
协防效率:最小值为0,最大值为100;
抄截成功率:最小值为0,最大值为100;
敏捷度:最小值为0,最大值为100;
弹跳力:最小值为0,最大值为100;
力量:最小值为0,最大值为100;
敏捷度:最小值为0,最大值为100;
体力:最小值为0,最大值为100;
速度:最小值为0,最大值为100;
持久力:最小值为0,最大值为100;
争抢能力:最小值为0,最大值为100;
控球技巧:最小值为0,最大值为100;
接球:最小值为0,最大值为100;
灌篮能力:最小值为0,最大值为100;
持球防守:最小值为0,最大值为100;
抄截:最小值为0,最大值为100;
阻攻:最小值为0,最大值为100;
进攻意识:最小值为0,最大值为100;
防守意识:最小值为0,最大值为100;
进攻篮板:最小值为0,最大值为100;
防守篮板:最小值为0,最大值为100;
稳定性:最小值为0,最大值为100;
疲劳率:最小值为0,最大值为100;
受伤频率:最小值为0,最大值为100;
重伤:最小值为0,最大值为100;
尝试内线投篮:最小值为0,最大值为100;
近距离投篮:最小值为0,最大值为100;
中距离投篮:最小值为0,最大值为100;
投三分球:最小值为0,最大值为100;
禁区投篮:最小值为0,最大值为100;
蓝下进攻:最小值为0,最大值为100;
寻找禁区球员:最小值为0,最大值为100;
进行空中接力:最小值为0,最大值为100;
尝试灌篮:最小值为0,最大值为100;
补篮:最小值为0,最大值为100;
抄截传球:最小值为0,最大值为100;
进行持球抄截:最小值为0,最大值为100;
阻挡投篮:最小值为0,最大值为100;
后方切入:最小值为0,最大值为100;
袭背犯规频率:最小值为0,最大值为100;
撞人犯规频率:最小值为0,最大值为100;
阻攻犯规频率:最小值为0,最大值为100;
打手犯规频率:最小值为0,最大值为100;
投篮犯规频率:最小值为0,最大值为100;
争球犯规频率:最小值为0,最大值为100;
投篮时限:开启或关闭(24秒进攻时间);
八秒半场:开启或关闭(进攻时必须再8秒内进入对方半场);
篮下3秒违例:开启或关闭(球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);
防守篮下3秒:开启或关闭(防守球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);
背篮5秒:开启或关闭(持球背对篮筐5秒,这规则主要是为了比赛观赏性,一般在游戏中很难出现这种犯规);
妨碍中篮:开启或关闭(俗称高handing,就是妨碍正在飞往篮筐并下坠的篮球);
两次运球:开启或关闭(这里的名称有些词不达意,应该是指球员两次双手持球,途中有一次运球的出现);
非法掩护:开启或关闭(站桩,自己脚步没有站稳而与对方发生碰撞);
袭背犯规:开启或关闭;
阻挡犯规:开启或关闭(情况类似非法掩护,但是球员是主动上前与对方持球球员发生碰撞);
打手犯规:开启或关闭;
投篮打手犯规:开启或关闭(需要罚球);
争球犯规:开启或关闭;
蓄意犯规:开启或关闭(会被给予T Foul);
在线内容,例如2K体育商城、街头公园、2K职业业余比赛。在离线状态下是不可以使用的,如果想要使用这些内容,需要连接至2K服务器。
在比赛当中玩家所控制的球员正下方就会有一个圈(其颜色视乎玩家的手柄是作为P1、P2、P3、P4)。
这个圈不但代表着玩家正在操控,还具备防守导向、投球时机的提示。
在球员模式之中,最特别的就是在屏幕右上方会出现球员个人评分板,上面会有F至A级的评分以及个人数据。
屏幕右下方就是队伍比分板,当中适时会显示犯规、球权等信息。
在比赛准备界面按LT键、RT键可以更换球队,移动左摇杆可以选择主客场,按LB键、RB键可以更换球队球衣,按Y键可以打开游戏选项,按start键是正式开始比赛。
更新阵容名单:这个更新提示会在快速比赛及线上模式中会弹出提示。在准备比赛界面中,如有需要的话,它会提示你需要下载最新阵容名单。
球队数据:在两队当家球星照片下方会显示出球队的进攻、防守和综合数值。
主客场:左侧为客队,右侧为主队。
查看球员名单:点击按键④查看球队首发名单。
切换球衣:点击LF1、LF2可以切换球衣。
对阵人数:(仅限街头篮球)可以选择1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。
在即时重播界面当中,玩家可以查看早前时间的回放录像,摁下右摇杆是景深、Y键放大画面、B键缩小画面、LT键后退、A键暂停/播放、RT键快进。
数据界面的正上方是比分板,比分板会记录总分和4节比赛各节的两队分数;
左、右两则侧是两队球队各球员的得分情况;
右下方是最佳球员的数据;
数据表界面关于球员的内容会比基础数据界面关于球员数据的内容更加详细,可以在此查看所有球员登场时间、得分、篮板数、助攻数、抄截数、阻攻数、失误次数、投篮次数、三分球次数。
数据表的球队数据主要是记录了两队球队的总分、投篮得分、三分球、罚球、灌篮、快攻得分、禁区得分、二次进攻得分、替补球员得分、助攻、进攻篮板、防守篮板、抄截、阻攻、对方失误而得分、最大幅的领先分数、持球时间、剩余暂停数。
对于比赛的进程来说,玩家应该着眼的是总分和剩余暂停次数,玩家可以根据比赛的发展方向而选择暂停次数,因为NBA篮球规则当中,每支球队(在一场比赛中)均拥有6个长暂停和2个短暂停的权利。
得分板分为了两部分,一是得分数据,一是得分图表。
得分数据类似数据界面当中的得分表,显示所有球员的得分数据,按LT键、RT键可以查看球员各节赛事当中的得分情况。
得分图表就是在一个球场概览图上查看两队球员的得分位置(点),通过这个得分图表可以进一步制定进攻策略或防守策略。
初次进入《2K16》时,玩家就需要选择代表自己的球员,首先是选择球员的大体外貌,按A键选择、B键取消、LT键RT键轮换球员、LB键、RB键翻页。
选择了外貌之后就可以对“我的球员”的外观进行调整。
调整的项目有肤色、线条、眼睛(颜色)、头发(发式、长度、颜色)、胡子。
确认了外貌后,就可以填写球员的姓氏(字母+数字)。
或者可以使用系统随机分配的球员名字。
在“我的球员菜单”当中,玩家可以在live上购买商品、衣物,而VIP数据也就是查看玩家球员的生涯历程,最后的编辑账户比起之前编辑球员部分更加详细(可以编辑籍贯以及查看球员属性)。
前两代的球探考察是按星星来衡量一名球星的实力,如今《2K16》新增了球探进度和D.E排名两项重要数据。
前者数据越接近100%,就代表这名球星很有可能被你家的球探签下;后者数据越小,就代表这名球星的实力越高。
球员比赛回顾界面(仅出现在辉煌生涯模式),只有在球员模式比赛结束后可以查看,当中的内容有球员的数据情况。
最重要的是“队友评分”,队友评分越高就代表他们认同你,也代表着教练对你的信任。
采访见面界面,同样只会在辉煌生涯模式以及总经理模式当中出现。
比赛结束后会有记者来采访球员,或者是球队进入某时期、球员合约等问题,教练、经理会与球员约见。
见面时可以在屏幕下方选择4嗰选项来回到问题(某些答案有可能影响公众对你的态度或者是你的职业生涯)。
在总经理模式当中老板需要从你口中了解到你的球队的发展意向。
十字键:显示招牌技能/即使指导;
右摇杆摁下去:自定义;
back键:场上暂停;
注:今年《2K16》的PC版默认键位发生了明显的改变,有需要的玩家可以到设置中修改键盘控制。
回车键:确认/加速跑动;
1键(小键盘):低角度传球/骗进攻犯规;
3键(小键盘):高角度传球/盖帽/篮板;
5键(小键盘);投篮/抢断;
2键(小键盘):背后运球/虚晃1、2/换手;
十字键↑:打开2Ksmart/小技术面板;
十字键←:快速战术/防守战术;
介绍:可以选择现有的NBA球队进行单场比赛。
这个模式没有累积性元素,是2K篮球最基本的、最简单的游戏模式。
适合用来完成一些简单的成就/奖杯。另外也适合本地多人(最多4人)同屏联机游戏。
介绍:进行现实世界中临近的一场比赛,多数会默认选择为你最喜爱的队伍临近的一场赛事。
这种玩法就是“预测”一下自己喜爱的队伍即将比赛的赛果。
介绍:进行街头篮球比赛,可以选择5种不同人数的较量,最多是5人。
当街头篮球引入到2K篮球当中,已经引起了所有玩家的喜爱。这一代加入了更精彩的过人技巧以及动作,而且增加了对抗人数。
虽然只是一个小分支,但这个公园模式绝对是《2K16》中一大亮点。

介绍:进行线上的全明星球员配对模式。
这个模式好玩之处就在于能够自由配搭明星球员在自己阵中然后跟世界各地的玩家进行一场快速比赛。


介绍:线上与好友进行一场快速比赛。
这比赛的意义在于与好友快速开打,又或者是为了完成一些成就/奖杯。
在传奇教练模式中,你幼犬控制包括球员人事、员工到球队财务在内的各项事务,不过你的一举一动都要受到球队老板的严密监督。
刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。
进攻战术路线:可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。
推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。
战术示意图:这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。
进攻战术/防守战术:这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。
电脑教练调整:将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。
球队数据:球队数据中最重要的指标就是球队实力,也就是进攻数值、防守数值和综合数值。这三项数值越高的球队实力越好,而攻守越平衡的球队胜率普遍都比较高。
然而这三项数值偏高的球队,教练在一开始获得的预算都颇高,与此同时球员预算、薪水、员工预算和球队运营所产生的费用都非常庞大。
因此你接受一支犀利球队教练一职,除了打球厉害、懂得运用战术,还得熟悉经营整支球队。
老板偏好:老板偏好与老板的介绍其实也是同一回事。根据老板的性格而选择讨好他的手段,譬如老板喜欢经理经常汇报,那么多跟他谈球队的事务,他会非常乐意去听。
而老板的偏好就是他希望你为他塑造一支怎么样的球队。老板的偏好分为了六个方面,分别是金钱、团队成功、团队形象、参与度、球队士气和耐心度。
金钱决定了他对球队的投资热度,投资热度越高,他出手就会阔绰,买球员、雇佣新员工多数都可以得到批准;
团队成功/团队形象:团队成功/团队形象越好,老板固然之开心,一旦团队成功/团队形象越糟糕,那么老板就会特别生气。提升前者要取得成功就是要取得多场胜利,尤其是要加入到季后赛的争夺当中;后者同样要取得优异成绩,并且获得更多的广告赞助。
球队士气:这就是老板对士气这环节的投入,老板不上心,可能会导致球员士气下降。
耐心度:很多老板都是比较激进,想要赶快看到成绩,因此耐心度星星越小的老板,只要多场胜利就能讨好他,而耐心度星星越多的老板无论你有多场连败,他都会依然勉励众将士继续奋斗。
球员情况:查看目前球队拥有的球员名单,了解他们擅长打的位置、年龄、综合数值、薪资、合同期限、得分能力。
根据球员的擅长位置来安排他们的场上位置,如果安排其不适合的位置,球员会不满,甚至乎会产生离队的倾向。
薪资和合同期限决定着这名球员与球队的合作时间,如果合同期间已经剩余1年,你可以向其提出续约或放到转会市场当中。
得分能力,可以了解到球员在内线、中距离和外围的得分水平,根据得分能力来决定不同范围的主攻手。
球队会议和记者招待会都是塑造形象的环节。
球队会议是与球员/员工和老板谈话,一方面是满足球员的要求或对其下达命令,而员工多数都是告知你目前的某些状况(如球员伤愈进度),提升你在队员以及职员眼中的教练形象,有助于提升球队默契度!
另一个方面就是塑造你在老板面前的形象。透过你的对话可以告诉老板你的为人以及执教理念。执教理念要适当结合老板性格和偏好,这样才能相得益彰。
记者招待会就是要笼络记者的心,那么就能够提升球队的形象,进而增加球队粉丝量(球迷对球队的兴趣),那么球衣收入也可以提高。
影响球队会议和记者招待会结果最重要的元素依然是球队的胜场率。
球队的目标以及你的承诺,是建立在老板偏好以及你的执教理念之上。
老板的偏好是作为球队目标,一旦达成目标可以获得资金奖励,如果失败就要扣除相应份额资金(譬如奖金是$8M,一旦不能达到就在原有预算中扣除$8M)。
而愿望清单就是因应你的执教理念,你先前在球队会议中的承诺,如今会成为老板的愿望清单,如果你说到做不到,同样需要扣除相应份额资金。
值得注意的是,愿望清单是有时间限制的,如果在这时间内无法达成同样要遭到处罚。为球队目标多数以一个赛季(季前赛+季后赛)为期。
如果多个目标无法达成,那么就要留意老板的心情,如果老板心情跌至最低点,那么他有可能向你提出解约。
决定每个分类的预算范围,展示出持续的例如按以提升玩家的经历等级(总预算+奖金=球员/员工薪水+球场/球队运营+促销)。
在游戏当中,收支基本不平衡,只要不随便买球员,而且球队胜率高,球队必然是盈利的。
加盟到球队中,作为总经理的你马上就会收到第一笔资金,可以由你分配。
球员薪水:球员薪资是占据整个运营管理中最大支出的部分(其份额必然占主要一大部分)。拥有更多大牌明星,支付的薪水就会更多。另外签约可能要额外付出一些违约金,那么也会加剧球员薪水的支出。因此要谨慎购入球员或考虑球员增加薪资。
员工薪资:员工的费用远比球员的低,他们短期对球队的贡献虽然小,但长远来看是很重要的,球队在不同时期可以基于自身的水平来招募适当的员工(根据他们的技能以及资历)。
球场运营:这个就是贩卖一些商品,如球衣。这项需要根据球队自身的实力来决定投入的预算,如果球队实力强劲,一些如球衣、球鞋等商品销路就会特别好,粉丝会疯抢。
球队运营:这个是提升球队的形象,用来巩固本队球员的忠诚以及吸引其他自由球员加盟你的球队。
促销:这一项与球场运营基本相同,提升球队实力,那么粉丝群就会增加,那么他们就会来球场内观战,此时你就可以增加门票的收入。
最后提一下的就是主要收入就是一些赞助和广告费,这两者与球队战绩有着密不可分的关系。
注:在很多国家,如美国和法国,篮球运动员和足球运动员都需要缴交奢侈品税。
赛季预算:预期收益-预期花费+计划盈利/亏损+未分配的资金。
营收:媒体+球馆内广告+入场收益+商品+特许商品+季后赛奖金+美职篮收入分红(预计)。
花费:球队运营+员工薪资+球员薪水+球场营运+促销+季后赛-奢侈税(预计)。
首发五虎将:基本上可以将队内综合能力超75的球员安排为首发五虎将。如果你是选择已有的球队,就选择该球队的五名当家球星成为首发队员即可(一般选择默认)。
攻击线:根据球员的内线得分、中距离得分和3分线得分来安排球队的攻击线。也就是说内线得分能力较高的球员选择篮下附近起手,中距离得分能力较高的球员选择在大禁区内进行投篮、三分得分能力高的球员可以选择外围游走,有机会就起手。
续约与雪藏:一般是球员合同剩下一年时才与他们谈判续约的问题,如果对方愿意续约则相安无事,如果对方不肯续约,可以考虑将其投放到转会市场当中,与此同时不能够再启用这名球员,毕竟他即将离开,你需要让其他球员在赛场上获取更多经验。
沟通:某些球员会向你申请进入首发名单或替补名单,你可以酌情考虑再作出决定。
但某些消极的决定可能会导致球员对你(总经理)产生恶意,所以不一定每个球员都得照顾,你主要是照顾当家球星或未来顶梁柱,其他绿叶球员适当处理即可。
职员与球员相同,同样有合同期限、薪资。一般都是签约两年,很少出现违约解雇的情况,毕竟职员并没有像球员那么急需。
职员的职位包括有首席财务官、总经理助理、总教练、助理教练、球探、训练师。
从能力排行来看,总教练排第一、助理教练排第二、财务官排第三、经理助理排第四、球探和训练师分列第五、第六。
总教练、助理教练对球队的战术、阵型安排有促进作用,训练师能够促进球员的体能以及健康,球探能够寻觅到又好又便宜的年轻球员。
所以短期来看,总教练、助理教练、球探、训练师的需要比起财务官和经理助理要大得多。
职员信任度:每位职员头像的右上角有一个对总经理(也就是你)的满意度,如果满意度越低,那么他们有可能会选择合同完成后不再续约甚至乎会降低工作效率。
勋章表:如同球员的招牌技能,职员都有自己专属的技能,但是较差的职员是没有技能的。
为一年一度的NBA挑选新球员的盛会。在选秀大会上,30支NBA球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员则被称为NBA新秀。所有的美国球员都可以在他们大学毕业之后自动进入NBA选秀,也可以在他们高中毕业之后至他们完成大学学业之间这段时间宣布参加选秀。
球员被选中时的的顺序称为顺位。选秀大会上第一个被选中的球员通常被称为“状元”(第一顺位),他们通常都是所有参加选秀的球员当中最为优秀的。第二个被选中的球员被称为“榜眼”,第三个被称为“探花”。之后,按顺序称为第几顺位。
当一名球员在首轮选秀被选中时,选中他的球队必须和他签定一份期限至少为四(3+1或2+2)年的合同,而在第二轮被选中的球员所在的球员球队则可以“拥有”这名球员三年时间,但是球队不一定要和他们签约。
如果一名球员和经纪人签约的话,那么他就将会自动结束大学学业。如果新秀遭到放弃,他将成为自由球员(非受限制)。球队与新秀签约后,60天内不能把他交易出去。
开始比赛:会直接将你带到球馆中,让你完整地打这场比赛。开始比赛不仅支持游戏内的存档,同时假如你想尽快结束比赛的话还可以退出比赛至虚拟播报或虚拟现场播报。
虚拟现场播报模拟:虚拟现场播报是一款能让你不必真正操作比赛就能布置战术以及做出战略改变的实时模拟器。虚拟现场播报支持任何时间进入或是离开比赛。
虚拟播报:是一款能让你通过开始/停止模拟来器。虚拟播报支持任何时间进入或是离开比赛。
模拟比赛:会使用你的球队预设的比赛计划,并立刻给出比赛的结果。
模拟到本日结束:模拟从当前日期至所选日期中的所有比赛,包括当天安排好的比赛。
每日检视:每日检视提供了当天比赛的一个完整的时间安排,同时还附带每支球队顶级球员的相关信息。
提出交易:当球探与心仪的球员并且紧密度达100%时,作为总经理的你可以向该球员所在球队或经理人提出交易。
球员搜索:根据位置、综合能力数值、姓名等资料来搜索你心仪的球员。
续约合同:与本队剩下一年合同期限的球员谈续约。
自由球员:自由球员会主动向你的球队提出加盟,如果合适,你可以根据其提出的要求进行考虑,一切妥当的话,可以免除违约金将其招募到球队当中。如果不合适直接拒绝即可。
球员合同:查看所有球员的合同,如果合同未到期又需要卖掉这名球员,是需要支付违约金,但这笔违约金的费用可以转嫁到转会费当中,由接手这名球员的球队支付。
职员合同:如同球员合同,但是如果解约,他们是没有下家的,所以这笔违约金是由你去支付。
球队搬迁可以选择所有美国的城市,一旦搬迁球馆,那么球队品牌推广需要改变,而且球馆还需要玩家自行设计。玩家在这个界面中也可以设计球衣。
但是搬迁球队需要经得美职篮董事会的批准,然后还需要得到球队老板的同意。
如果通过了这两项,然后你需要考虑新城市的税以及搬迁费用,这两笔费用都是非常庞大的,而且搬迁球馆起码要耗费150天以上,而且球迷群体也会产生一定变化。
搬迁球馆最主要是为了球迷以及拉赞助。
导读:下文出现的花式动作操作表来自XBOX,因此烦请读者自行对照XBOX键位表与PC键位表,得出PC版的花式动作操表。
跳投:往任何方向按住右摇杆
后跨跳投:朝篮筐反方向按住右摇杆(横向运球)
跳步准备动作:运球时轻按X键(左摇杆决定垫步的方向)
转身投篮:从惯用手方向转动右摇杆到球员的背后,然后按住
半转身投篮:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,并按住
跑投/抛投:按住右摇杆远离篮筐(运球时逼近时)
普通上篮:按住右摇杆朝篮筐(运球时)
反手上篮:按住右摇杆前往底线方向(向底线运球时)
欧洲步上篮:按住右摇杆远离篮筐,往左/右推(运球时)
跳步上篮:RT键+按住右摇杆左/右(运球时)
灌篮:按RT键+按住右摇杆,朝向篮筐(运球时)
空中换投:开始灌篮/上篮,腾空以任何方向推动右摇杆
投篮假动作:开始跳投,然后快速释放右摇杆
跨步穿越:投篮假动作,然后假动作结束前再次按住右摇杆
内切后外带:摁下右摇杆朝向篮筐
假碎步步法:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆
运球急停(快速):朝持球手方向轻推右摇杆
运球急停(ESC键):RT键+朝持球手轻推右摇杆(原地运球时)
交叉运球:朝非持球手点右摇杆
胯下换手运球:在非持球手和球员背后点右摇杆
交叉运球(过人):RT键+朝非持球手轻推右摇杆(原地运球时)
背后交叉运球:轻按右摇杆远离篮筐
向后跨步:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆
转身:从持球手方向转动右摇杆绕过球员的背后,然后快速回到中央
半转身:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,然后快速回到中央
三重威胁刺探步:朝左、右,或向前轻推右摇杆(受三重威胁时)
三重威胁向后跨步:RT键+朝篮筐反方向轻推右摇杆(受三重威胁时)
三重威胁转身突破:向其中一嗰方向旋转右摇杆(受三重威胁时)
传球:A键(左摇杆选择接球者)
反弹传球:LT键+A键(左摇杆选择接球者)
快速传球:LT键+右摇杆
假动作传球:X键+A键
空中接力:LT键+X键(左摇杆选择球员,朝向篮筐选择单人空中接力)
滚地罚球:底线回传时,按LT键+A键
传切战术:按住A键维持传球控制,释放A键将球穿回
进入/离开背篮姿势:Y键
背篮移动:左摇杆任何方向
正面带球:左摇杆往进去或底线移动+Y键(持球时)
停止切人:左摇杆往底线+Y键(运球时)
强势背篮推进:RT键+左摇杆推向篮筐
切入颜色地带(禁区):RT键+左摇杆朝向罚球区
切入底线:RT键+左摇杆朝向底线
快速转身:在肩膀外侧转身右摇杆
勾手进攻:在肩膀内侧转动右摇杆
假动作:朝任何不是远离篮筐的方向轻推右摇杆
背筐垫步投篮:按住左摇杆向左或右远离篮筐,然后按X键
背篮向后跨步投篮:按住左摇杆远离篮筐,然后按X键
沉底步:按住左摇杆朝向篮筐向左或右,然后按X键
篮下钩射:右摇杆朝向篮筐(近距离)
进去后仰跳投:将右摇杆向左或右远离篮筐(近距离外)
跨步穿越上篮:按住RT键然后将右摇杆向左或右移动朝向篮筐(近距离外)
晃肩后仰跳投:按住RT键然后将右摇杆向左或右移动远离篮筐(近距离外)
投篮假动作:开始以上列出的投篮,然后移动右摇杆回中央
假动作突破/跨步穿越:假动作投篮,然后在假动作结束前再次按右摇杆

防守背篮单打(持球)键位


抵消动作:左摇杆朝向进攻球员(在他试图做动作时)
背篮抄截:在背篮移动时按X键
拉椅子或假摔:在侵略性的背篮单打时按左摇杆离开持球球员
锁定防守:站在运球球员前,按住LT键
遮挡姿势:按住LT键,将右摇杆往左或右轻推
压迫持球者:当接近运球球员时按住LT键(三重威胁或持球时)
快速随机模式:按住LT键+RT键,往任何方向移动左摇杆
高举双手防守:以任何方向按住右摇杆
投篮比赛:轻按右摇杆朝向投篮者
传球对抗赛:轻按右摇杆远离运球球员
制造撞人犯规:按住B键
假摔:被重撞时,放开B键。按下B键
以尽一切可能暴扣防守者而出名的球员。在肢体碰触的情况下会以灌篮为优先。这嗰球员必须要有至少体能等级80,完成灌篮后队友们会得到少量的体能增幅。
总是希望表演最炫灌篮的球员。此球员必须有80或更高的体能值。当官篮成功,他的队友都会得到些许体能增幅。
擅长强行上篮或者灌篮的球员。与防守队员肢体接触时的投篮处罚最多可以降低25%。
擅长在空中改变投篮动作而不受影响的球员。因空中改变投篮动作而受到投篮见效变轻,最高可达40%。
以擅长接球投篮的关键罚球闻名的球员。离篮筐12尺或更远跳投时,不良触手时机的影响将降低50%。
擅长制造投篮空档的球员。当此球员从防守队员制造出空档投篮时,比面对防守队员直接投篮将减少最多100%的防守影响。
这位射手几乎不受晚一步的防守者所影响。与开始投篮时被干扰想必,出手时的防守干扰可减少最多100%。
擅长投底线三分球的球员。当此球员站定位且防守者未积极防守,底线三分球命中率增加5%。
此球员擅长担任挡切战术/掩护进攻中的接球员。如果这名球员在队友掩护的情况下射篮,他的射篮属性就会提高4点。
以进攻能力主城,擅长在禁区中移动和投篮的球员。禁区命中率增加5%,移动效率高,以假动作误导防守者成攻几率增加50%。
一流的持球者,擅长以变向运球冲破防守者的防线。持球者有30%的更高几率以迫使防守队员跌倒、踉跄或者反应不及。
擅长策划挡切战术的控球员。成为挡切战术中传球球员,并立即掩护这位球员就可让球员的射篮属性提高3点,传球给掩护球员的精准度也会提高。
这名球员以快攻时能够将球有后半场运到前半场而闻名。如果这名球员在球队采取快攻时,将球从球场的一端运到另一端并传球给队友,那么他的速度、敏捷和控球里的属性就会提高6点。
这位球员在传球到禁区外时,擅长让正确的位置上无人防守的球员得分。从禁区传出的球将不会发生失误,而且如果传球会造成助攻,就会增加射手8%的进球率。
这名球员在传球到禁区外时,擅长让无人防守的球员得分。当球从非低位传出时,将不会有准确性错误。如果传球会造成助攻,就会增加射手8%的进球率。
擅长从禁区用精准长传发动快攻的球员,当对手投篮未进而得到防守篮板时,此球员的长传失误率降低50%。
以准确传出空中接力闻名的球员。在丢出空中接力传球时,此球员的传球属性最多可增加50点,将造成传出准确空中竭力的几率最高上升50%。
这名球员以精准的快速传球文明。快速传球时的见效变轻,可达60%。
刺球员擅长设立让对手难以突破的屏障,对手不是被撞倒在地,就是被逼迫更拼命甩开他所设立的屏障。
以将进攻篮板塞回篮筐文明的球员。抓下进攻的篮板后,如果在篮筐附近投球,进球几率会稍微提高。
以外线防守专长闻名的球员。防守时,这位球员会自动抵消正在防守球员的进攻招牌技能。
擅长赢得进攻犯规的球员。当他想制造进攻犯规时,裁判会偏袒这位球员高达50%,如果进攻犯规有利,队友会增加一点体力值。
擅长抄截传球的球员。当试抄截传球路线时,抄截和弹跳能力会提升。
擅长从运球的球员手中抄球。这位球员要是从正运球的球员手中抄球,抄球成功的几率最多可增加100%。
擅长从要投球和上篮球员手中抄截的球员。这位球员试图从要头球和上篮球员手上抄截时,抄截几率最高会提高100%。
不容易收到掩护战术阻挡的球员。他要面临的是掩护高手招牌技能,因此如果是一般球员掩护通常就会无效。
擅长盖对手火锅的球员。发动盖火锅时,他将增加场上队友的体力,并短暂的减低被盖火锅对手的投篮属性点。
以追赶球员和从身后盖火锅闻名的球员。快攻期间,当这位球员试着从身后盖掉对方火锅时,他的神兽更快更敏捷,垂直跳得更高。
这位球员最出名的,就是他在场上时会让队友的进攻进步。这位球员在场上时,队友的进攻能力会得到提升。
这位球员最出名的,就是他在场上时会让队友的防守进步。这位球员在场上时,队友的防守能力会得到提升。
能消耗对手体能的球员。当卡位、禁区背篮单打、空手碰撞、空手跑动和强行投篮而所接触时,这位球员会使到其他防守者或被防守者消耗比平常更多的体能。
以抢救篮板反弹球闻名的球员,球员在遭遇篮板反弹球时速度和敏捷属性会各提高15点,且飞扑距离也会增加30%。
这名球员以抢篮板球的狠劲闻名。碰到有篮板球可以抢的时候,他在卡位战以及拨掉对手已到手的篮板球机会有50%的提升。
手感几乎不会变冷的球员。这位球员开始投篮不进时,他手感消失嘚比大多数人要慢。
以快速进入状态而闻名的球员。比起其他人,他不需要多次的进篮就能进入状态。一旦手感到了,他的各种进攻和防守能力可以获得一段时间的增幅。
一嗰懂得如何保持手感热度的选手。暂停、每节结束或者半场休息都不会让这位球员冷下来。
以在关键情况挺身而出闻名的球员,在第四节的最后几分钟和拉锯战的延长赛,这位球员的各种进攻和防守能力会大大提升。
球员们在健身房里努力,以便获得赛场上更好的体能。
因为刻苦健身,球员不那么容易受伤。
球员伤病时间缩短10%。
使用整体疗法增加球员士气。
(消极)使用非传统的恢复首发,经常会延长伤病实际恢复时间。
(消极)使球员在训练室过度训练,球员在比赛时疲劳加快。
在球员考察中,擅长发现黑马。
有能力快速报告缺乏潜力的新秀。
每次物色期间,可以额外发现一名潜力新秀。
每次物色期间,可以额外发现两名潜力新秀。
(消极)他的办事效率低意味着球队每个调查期间能调查的球员减少2名。
(消极)由于着急寻找新秀,导致报告准确度下降10%。
谋士(助理教练、教练)
球员吸取了知识,第四节中所有球员的篮球智商提升。
传奇教练(助理教练、教练)
由于教练的名声显赫,球员会更愿意同你的球队签约。
退役球员(助理教练、教练)
球员尊重这位前美职篮会球员,因此负面的士气打击减少。
教师(助理教练、教练)
他的球员在发展招牌技巧的提升上有巨大潜力。
离合器(助理教练、教练)
在淘汰赛中能够保持平静和泰然自若,其球员可在面对季后赛的淘汰赛时充分发挥实力。
从重拾旧日风采的老球员身上获得极大贡献。
短期员工(助理教练、教练)
(消极)一位只在各球队短期服务的教练。
竞争对手(助理教练、教练)
(消极)输球后容易感到沮丧,团队默契会遭到额外打击。
前任总经理(总经理助理)
由于之前出任过总经理的经历,提高了其他球队总经理对你的信任等级。
被老板器重,未达成老板目标信任度降低减少10%。
因为能说会道的经纪人,球员们在谈判时增加加入球队兴趣。
(消极)经常与媒体谈起关于和球队合同谈判的问题。
(消极)偶尔遗漏老板给你的提醒,以期你有朝一日任务失败,他就能取而代之。
由于他的业内人脉,促销费用减少10%。
营销人员(首席财务官)
他的营销经验可让你在每个赛季获得额外5次价格变更。
(消极)由于缺少人脉,球队的促销成本高出10%。
(消极)常常对其他支援管东管西,导致每位职员的信任度下降10点。
这相当于是球员的风格,也就是球队的战术风格。
在进入赛事前,在执教界面当中就可以进行调整。
则重点主要分为了进攻侧重/节奏/篮板球和防守/侵略性/篮板球。
进攻方面,可以调整为靠近篮筐、让投手有空档、向禁区喂球、挡拆战术进攻、无进攻侧重、透过场上某位球员组织进攻。
防守方面,可以调整为保护禁区、无防守侧重、限制外线投篮。
防守与进攻两方面,一共可以选择三种不同的侧重点。
根据敌我双方的首发名单,针对对位来确定进攻、防守侧重。
刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。
可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。
推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。
这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。
进攻战术/防守战术,这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。
电脑教练调整,将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。
打开编辑战术手册菜单可以进入到这块环节当中。
这里的战术更多的是体现在持球跑位和无球跑位上。
单打-ISO 91 FIT:中锋和大前锋交叉斜向走位,中锋吸引防守到底线,控卫控球将防守球员带往另一侧,再传球给出到外线的大前锋。
单打-ISO 1 ANGLE:控卫单独一人站在左侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。
单打-ISO 1 GO:分卫站在一侧边线,大前锋站在分卫所在一侧的球场一角,而中锋和小前锋处于另一侧底线,然后控卫杀入葫芦顶。
单打-ISO 1 SIDE:控卫单独一人站在右侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。
单打-ISO 12:大前锋、中锋、小前锋处于前场一侧,分卫处于另一侧,控卫在葫芦顶把球分给分卫。
挡拆-FIST 62 SIDE:大前锋、小前锋处于前场一侧,控卫将球分给另一侧的分卫,然后两者交叉换位,大前锋、小前锋前来给控卫、分卫作策应。
挡拆-FIST 25 QUICK SWING:控卫、分卫处于前场同一侧,控卫将球分给分卫下底线,然后将球交给小前锋控球,其余人交叉换位。
挡拆-FIST 1-4:除了控卫和大前锋,其余人分别处于底线散开,然后大前锋从小禁区走到胡轮顶帮控卫做策应,控卫带球冲入颜色地带。
挡拆-FIST 14 SWING:中锋在颜色地带内游走,大前锋和控卫、分卫处于同一侧不断交换位置,并且三人在两次交替位置之后将球分给外围的小前锋。
挡拆-FIST 61 SWING:分卫与大前锋在控卫面前交换位置,分为处于罚球线位置作挡拆,控卫从分卫边上突破。
挡拆-FIST 15 MOTION:全队人在一侧因应状况而转移篮球,大概转移三次后,全队人一同转移到前场另一则。
挡拆-FIST 35 GIVE:在葫芦顶上,控卫、分为、小前锋负责控球并交换彼此位置。
挡拆-FIST MOTION 25:类似于挡拆-FIST 15 MOTION,但控球的人只限制在控卫和分卫身上,其余队友的转移是为了拉开对方防守。
低位背身单打-PUNCH SWING RIP4:大前锋冲入颜色地带后突然返回到葫芦顶附近,控卫持球去到葫芦顶上。
低位背身单打-PUNCH HORN 24:全体人员在颜色地带内交替位置,而控卫一直在外围来回游走。
高位背身单打HIGH 4 UP:控卫将球分给颜色地带外的中锋,中锋假装突破后分球给大前锋。
高位背身单打HIGH FIT 91:大前锋从底线往罚球线跑去,小前锋顶替大前锋的位置,控卫将球分给大前锋。
高位背身单打HIGH 14:分卫、小前锋、中锋在底线附近游走,控卫将球分给罚球线位置的大前锋。
防守背身单打PUNCH 2 RIP:控卫将球分给中锋后,控卫、分卫、大前锋杀入内线,中锋将球转移到外围的小前锋,再将球交给分卫。
防守背身单打PUNCH 2 DROP:控卫将球分给中锋,分卫与其交叉变位,然后将球交到底线的分卫。
防守背身单打PUNCH 13 CURL:控卫带球在外围游走,其余人积聚在一侧,然后分卫突破到颜色地带,控卫将球分给他。
防守背身单打PUNCH 13:控卫将球分给内线的小前锋后,一直拉边。
进入到球队轮替表,轮替(轮换)表是一个非常方便的自动换人工具,玩家可以摁下右摇杆查看球员卡,可以看到每位球员最近的状态从而定制轮替表。
首先可以查看到配置分钟与剩余时间。
根据配置分钟可以安排所有球员的上场时间(增加或减少)。按B键就可以重设轮替表。
一般球员上场时间是按照定位来制定(主力一般30分钟,角色球员20分钟,其他人就随意),其次就是按照他们最近几轮比赛的状态而制定,最后就是按照他们的体能(体力)分配来安排。
犯规战术设置的项目并不在“战术”当中,而是在“教练设定”之中。
犯规战术分为了三类比分落后、比分领先与比分有可能被反超。
在比赛时间所剩无几,本方还落后一两分,但是球权却在对方手里时,本方一般在实在无法抢断的情况下采取犯规战术,即对对方持球队员提前犯规(即在对方出后投篮之前犯规)。对方罚球两次,并且期盼对方罚中尽量少的球,然后本方争取到球权,完成进攻,达到扳平甚至反超比分的目的。
一般情况是当比赛行将结束,落后一方掌握球权,而领先一方仅仅领先3分时,为了防止对方投中3分球而故意在对方出手投篮之前对其采取战略性的犯规,让对方罚球两次,即使对方罚球全进,本方还领先1分,并且掌握球权,此时,只要把时间耗完即可。
第三类就是对方打快攻,而且这个快攻过后很有可能会反超我方比分时,就需要及时按X键犯规,犯规位置要在对方未起手、未进入禁区时进行,成功犯规的话,对方只能够投掷外界球。
首先你得先掌握好跳投技巧。
按下并按住①按键或动作键,然后推右摇杆来开始你的跳投。
当你跳跃达到最高点时再松开按键。
你越靠近投篮条的中部,你投篮命中的几率就越高。
正如你正在篮筐突破,可以通过推住右摇杆左或右来作出一次左手或右手的上篮动作,或按左后或右后来作出一个欧洲步上篮。
如果投篮空挡被阻断,你可以尝试使用抛投。
超远离篮筐的方向推右摇杆越过防守者的上方,或者你可以通过轻按①按键,来使用跳步。
但如果有投篮空档的话,就该给球迷们一场好戏看看了。
按住RT键然后推住右摇杆。按左、右、前或后来完成灌篮。
按下左或右会让你作出左手或右手扣篮的动作,按前则会让你作出双手灌篮的动作。
而按后会让你作出一个招牌花式灌篮。
通过运球来瓦解对方的防守。
来试探一下你的防守者,你可以按下RT键。并朝任意方向快速轻推右摇杆。
在那里,你可以转为其他的运球动作。
再次轻推右摇杆,用一个快速的大步上前来阻断他的运球。
阅读并对应好场上的防守形式。
有一个能战胜起跳中对抗者的好方法。
就是通过一个标准的单打国人动作来对抗他。
想要做到,就要准备突破你的防守者。
快速轻推右摇杆,朝任何方向,这时你就会从背后,虚晃步地来一个交叉运球。
根据你轻推遥感的方向作出内切外带的动作。
你还可以转动右摇杆来作出一个转身动作。
试着连续做2到3个动作,这样你很快就会把对手晃倒的。
发出一个传球的最简易方法就是按下②按键。
会根据实际情形来选择最佳传球方式。在大多数情况下这是最为保险的传球方式。
如果你所处的境地迫使你想要使用击地传球,你可以通过按下③按键来完成。
当你在突破防守方面占优势或是想给你处于内线的大个球员喂球,就太棒了。
如果你想用不看人传球或是来带花式的传球来迷惑防守的话,轻按两下③按键来作出一个花式传球。
要注意是和谁在做传接球,如果他传球技术不到家的话,那么就很有可能会把球给传丢。
当你和接球队员之间有太多球员的情况下,你也许应该选用高吊传球。
你可以通过按下④按键来完成。
高吊传球的球速会比其他传球要慢。
但有着穿越防守球员的高度并到达目标。
当你们球队中有一名飞人队友,突破冲向篮筐时,你能通过发出一个空中接力来试着作出一个精彩的“拆你屋”(精彩空中接力动作)。
轻按两下④键传出空中接力球,确保你的接球队员已经准备好了。
你也可以选定一名特定的队员,使用图标传球来传球给他。
来传出一个图标传球,你也可以轻按两下LTX键。
然后按下你看到的那个位于在球员头顶上方的对应按键。
《2K》系列的防守非常讲求一个宗旨——不失位。
尤其是面对AI对手,只要五名球员失位不太严重,也就是球员下方的圆环上方出现红色警示,对手在接下来的投篮命中率就会下降。
逼近你的对手的同时,可以按下2键来张开双臂作防守状,但这种状态不能维持太久,因为对手必然会随时起动转移位置。
持续的防守姿势移动会十分迟缓,适当给予对手假象并快速、准确地追上试图跑掉的对方球员。
对位防守是非常重要的,但很多时候因为防守失位的问题而造成错对防守。
出现这种情况切忌心急换人,可以适当用错对防守来维持目前战况,毕竟一次攻势只有24秒,能够拖延对手的起手时机也是防守的重点。
如果对方站位非常好并且马上起手,那么就需要按3键,在对方微蹲时,你就要马上出手,这时候盖火锅的机会非常大,而且不会造成失位。
因为游戏当中起跳封球是在按下按键后些许时间才能发动。如果看见对方起跳,这时候你再发动,就为时已晚。
单挡,无论是在进攻端还是在防守端都具备它的意义,但其在进攻端的意义要更大,只要做一个单挡,持球球员射球准度条的范围会稍微加大。
反观防守方面,只能是用来应对快速杀入中路的持球球员,只要站稳脚跟,按1键站桩拦在对方运球路线上,被对方撞倒后,对方就会被罚进攻犯规。
《2K16》中,无球跑位要晃开AI防守变得异常的难。
首先对手的大前锋和中锋补位会很快,失位不会太严重,因此你需要在高水平的操作上更改一下挡拆战术,因应你挡拆战术来选用球员来进行无球跑动。
高个子球员做挡拆,那么小前锋、控卫、小前锋就可以杀入到颜色地带。
另外还有指令方式来达成无球跑位。
那就是呼叫出战术小菜单,然后选择控制两名球员,用右摇杆来选择与你配合的队友,然后马上按出对应的跑位战术。
或者是玩家控制之前命令的球员,跑到一定位置之后,按传球键让持球AI将球传给你,但这种方式比较原始,而且AI的走位但这一代,他们走位流畅而且明智。
当一个AI球员进行无球跑动时,你将有机会读懂他们的意图。你可以分辨出他们是否在执行战术,或是拉开空间;你可以分辨出他们是想跑出空位还是做一个挡拆配合。
《2K16》中新的动作系统有几个核心的内容。它能知道每个球员的起始位置以及目标位置,与球的距离,防守方的落位以及进攻战术的内容。
新的 AI 会分析场上的形势,不断地动态地进行调整。
键盘可以修改的 具体方法如下:

1、插手柄,这是2K最 脑残的地方 不插手柄 控制器修改选项都不显示。


2、打开手机, 把手柄选项拍下来 ,上一张下一张,应该能吧选项全拍了。
3、拔掉手柄,在控制器设置 里修改,进去之后,不显示字体,但是每一个选项都是可以改的,这时候对照手机里的照片,慢慢改就是了,改完了去练习赛试试就行。

虽然没有任何显示还是可以改的,按照手机拍好的选项一个一个改,改每个选项之前别忘了按下空格键。


能力值在80-89分的球员有57人:

目前公布的球员总计有:约翰-沃尔(87),科比(85),保罗-加索尔(86),艾尔-霍福德(83),德拉蒙德(83),伊塞亚-托马斯(81),哈桑-怀特塞德(81)。

能力值在80分以下的球员中,公布数值的有:


鲁迪-戈伯特(79),贾里德-萨林杰(77),艾弗里-布拉德利(77),克里斯塔普斯-波尔津吉斯(77),泰勒-泽勒(76),大卫-李(76),托尼-罗腾(75),阿隆-布鲁克斯(75),埃文-特纳[](74),泰伦斯-罗斯[微博](73),C.J。-迈尔斯(73),伊塞亚-坎南(73),兰斯顿-加洛韦(72),埃文-福尼尔(72),谢尔文-马克(72),C.J。-迈克科伦姆(72),凯尔-安德森(71),安东尼-托利弗(70),肖恩-拉金(70),斯宾塞-丁翁迪(70),佩里-琼斯三世(69),皮埃尔-杰克逊(69),格伦-罗宾逊三世(67)。

以上就是《NBA 2K16》已经公布的球员能力值!

九、NBA 2K16全徽章解锁方法

游戏难度不影响解锁徽章

各位置皆能取得各项徽章 (除非有特别注明的徽章)

【沉稳冷静】与【得分射手】不会让你无法进入手感火热的状态

(手感火热状态是【微波】和【保温】的必须条件)

驱逐出场和犯满毕业不影响取得徽章

运球类的徽章在25英尺内更容易解锁,像是【脚踝他米内塔】【交叉运球达人】

有些徽章必须在单一球季内达成条件

一个球队的领袖,当队友表现不好时,他会跳出来扛起球队

你必须是全队进攻评分最高的球员

出赛分钟数必须达到30场比赛内的60%团队分钟数

(先发持续30场比赛应该就够了 )

当你被交易或是有新进球员,使得评分不是全队最高的话,将失去这个徽章

当领袖不在场上或是表现不好时,他会跳出来扛起球队

你必须是全队进攻评分第二高的球员

比赛分钟数必须达到30场比赛内的60%团队分钟数

(先发持续30场比赛应该就够了 )

当你被交易或是有新进球员,使得评分不是全队第二高的话,将失去这个徽章

在意义重大的比赛,你的节奏会提升的很快.(例如:季后赛或是对上老东家)

你必须在重要比赛打得比非重要比赛还要好

重要比赛包括宿敌队伍、强队、季后赛、返乡比赛(与你上一支待过的队伍比赛)

一个球季必须要打10场重要比赛

在整场比赛中保持专注,手感从不完全冰冷

连续10场比赛不进入手感冰冷的状态

(脚下两个蓝圈就是手感冰冷)

在客场比赛时,你的节奏会提升的很快.(就是在客场会变强!)

客场比赛打得比主场比赛还要好 (以20场比较作为一个判断基数)

在第四节或延长赛中,能够提升全方面的表现.(也就是以前的绝杀者!!)

第四节最后40%的时间以及延长赛,命中率必须在50%以上

符合以上条件的出手次数达40次以上

在对位球员优秀发挥或是球队在比赛后段表现低落时,提升能力并挺身而出

在你的队伍落后10分以上的比赛,命中率达50%以上

符合以上条件的出手次数达50次以上

6场比赛内,由板凳出发,平均得分达到7分

能利用强硬的肢体碰撞来扰乱对方节奏

单季达到10次犯规(不确定)

在年轻球员发生连续失误或是表现不好时,能够帮助他们找回比赛的节奏

当全队的表现都很烂的时候,能够帮队友找回比赛的节奏

进入第四年,且都待在同一支队伍自动取得

能够让队友在进攻端的表现得到提升

在至少30场内达到场均5次助攻以上

必须把主控能力升到18级

能够让队友在防守端的表现得到提升

进行至少30场比赛,防守能力升到18级

当受伤时,或是体力快透支时,对你的能力不会有太大的影响

连续20场出赛分钟数达团队分钟数的80%以上

体力与耐久力属性需求:

至少进行15场比赛,出手次数:助攻须达到以下要求

PG: 4:1 出手次数:助攻

SF: 5:1 出手次数:助攻

PF: 8:1 出手次数:助攻

C: 8:1 出手次数:助攻

至少进行15场比赛,出手次数:助攻须达到以下要求:

PG: 2:1 出手次数:助攻

SF: 3:1 出手次数:助攻

PF: 6:1 出手次数:助攻

C: 6:1 出手次数:助攻

暂停以及一节结束,都不会让你的手感冰冷

15场比赛内,三度进入手感火热状态 (每次火热状态需连续保持4分钟)

脚下两个红圈代表火热状态,无论进攻端或防守端都算

需要大量出手,不管投进与否,都会慢慢的增加手感,但是如果投篮出手数不够,

单季至少8场比赛,出手数在25次以上

仅仅需要几次出手命中,就能进入手感火烫的状态

连续五场比赛都能很快的进入手感火热状态 (不确定)

单季投进25个底角三分球,这25个底角三分球命中率需在40%以上【掩护杀出】

擅长担任挡切战术或是掩护进攻中的掩护者

单季达成100次掩护 (需要与防守者有身体碰撞才算掩护)

能够在干扰下完成较高命中率的投篮

完成100次被防守跳投,15英尺以上的距离 (不确定)

以较高的命中率投进超远距离的三分球闻名

单季命中30个超大号三分 (26英尺以上),30个超大号三分命中率须达30%以上

以极高的空位跳投命中率而闻名.(我觉得这个技能好像翻译错了,

应该不是空位投篮,而是投篮擦板才对!!)

单季命中30个擦板球 (上篮类的不算)

擅长高效地完成抛投或跑投

单季完成50次跑投或抛投 (似乎没进也算)【后仰跳投菁英】

能够在禁区内外,高效地利用后仰跳投得分

单季达成30次后仰跳投 (低位单打的后仰也算)

在面对防守者时,创造空档后完成高难度跳投而闻名的球员

单季达成200次以下类型的投篮:

急停跳投,转身跳投,垫步跳投 (后撤步跳投也算)

更容易接球并完成空中接力

单季达成15次空中接力的接球员 (空中接力上篮或灌篮都可以)

适当灌篮时机下,增加球员在对方球员防守下完成强行灌篮的机率

单季达成15次隔人扣篮

十、NBA 2K16扣篮方法解析攻略


如果是MP模式,不能扣篮,就去把扣篮动作装上
扣篮是RT+右摇杆指向,不是RB
没装备扣篮动作,mc模式练球时加属性旁边有个好像是nba动画,进去以后把那些扣篮动作装备上就ok了

十一、NBA2K16新增经典球队一览


开拓者(怒吼天尊+萨博尼斯+皮蓬+格兰特)
湖人队(最强OK 组合)
活塞队(平民冠军BIG5)
森林狼(巅峰KG+外星人卡塞尔+斯普雷维尔)
太阳队(纳什+小斯+乔约翰逊+马里昂)
热火队(韦德+奥尼尔+莫宁+沃克+手套佩顿)
骑士队(LBJ+拉里·休斯+大Z东部冠军队伍)
凯尔特人(其实有四人的三巨头)
火箭队(要命+TMAC+钻石+总统+街球王)
热火队(冠军三巨头) 

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