到底该如何评价英雄评价100

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讲道理,你们真的不觉得他对绿谷的感情有点gaygay地????

先说明,我同人不排斥‘胜出’,但是很挑,只吃两人关系平等互相尊重的二设吃。原著站女主。

其次是,我其实很厌恶这个角色的暴力设定

虽然他很帅,虽然他真的很优秀,但是他对绿谷的粗暴让我非常的厌恶,同是也很疑惑。

关于怼这个角色,我想到很多词汇:“校园凌霸”“自大无脑”“目中无人”等等等等。但是不知道大家有没有发现一个问题,其实这些词单单放在爆豪身上都是不合适,因为就剧情而言,我们可以看出来,爆豪并不是完全的无脑蛮力派,相反,他头脑冷静,学习成绩优秀,也不是那种完全拒绝沟通的粗人。对于手下败将,也不缺乏尊重。

而至于他最大的黑点“凌霸”,好像也只是冲着绿谷来。

这样子一个人,他的坏处往往能在其他角色上得到180度反转,但就是在绿谷身上一次次被板上钉钉似的认证下来。

我感觉他就像是在围着绿谷尽情释放自己的缺点。

这难道不是小学男生追女孩子的路数???

我看见贴吧有不少关于爆豪的性格讨论贴,都说可能因为故事还没完全展开完,所以爆豪可能还有一些隐藏性的故事没有说,导致会让我胡乱推测他的取向。但是就现在展示的剧情而言,单单就因为绿谷的“个性”一事就造就爆豪处处追着绿谷招惹的局面,我觉得立不住脚。

绿谷不就“无个性”吗,你们好歹认识了那么多年,至于一讨论到绿谷就情绪失控吗?

而且漫画也说了,两人关系是四岁后变差,如果我没记错,入英雄学院绿谷大概15、16的样子,那就是说爆豪持续凌霸绿谷十年以上了绿谷还当他好朋友???绿谷看着也不像那么斯德哥尔摩,明明也属于相处下来满满人格魅力的人,不至于就得拉着爆豪做朋友啊???

而且说起来,爆豪在对待绿谷时,暴力指数是max,明明和其他小伙伴对打,也不至于往死里揍,但是打起绿谷来,简直丧心病狂,尤其开学两人第一次对打,爆豪开足火轰绿谷背时我就炸了。

所以,我认为爆豪要不就是压根没把绿谷当朋友不止还极度厌恶他想直接轰成渣,要不,他就是喜欢他。

喜欢到根本控制不了自己失控。

因为没法再能握住这个人了,所以失控了。

爆豪的人设基本上是越看越多反转,他当得起绿谷那句“真的很优秀,全方位优秀”,但是又因为他对待绿谷的种种别扭,让我非常分裂。

看看番还能说等一个孩子成长,但是实际上,我不认为一个清楚自己拥有什么力量,还对相识多年的小伙伴多次下如此狠手的人,能成为一个真正的英雄。

所以多少希望作者能给个合理的交代。

不过即使作者愿意用爱来解释这份别扭的感情,我也站绿谷直男:)佐仓大法好!让爆豪一个人gay去吧哼!

为什么说一个游戏,值得我们去感谢它。因为每一个游戏在火了之后才能被更多的人发现,但是在没有火之前他们所付出的是我们不知道,就如同今天我们所说的《英雄联盟》一样,他们从初期状态一直到风靡全球的游戏,是怎样一步步走过来的,还有他们背后所付出艰辛,为什么让我们“感谢”,让我们一起来了解一下吧。

说到英雄联盟之前,我们还要提出的一款游戏就是《魔兽世界》:这款游戏始创于2004年3月18日,于2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始,4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束,4月26日魔兽世界中国公测开始,6月9日魔兽世界中国正式运营。然而在2008年4月,魔兽世界就在大型多人游戏类型中市场占有率高达62%。

在当时《魔兽世界》是要收费的,假如在当时有一款不强制收费的情况下,或许效果会更好吧!然而当时的DOTA的技术并不完善,游戏也是超不平衡。但是没办法英雄多物品多只能保证部分英雄相对平衡,然后,由于英雄种类多使得英雄的选择成为了影响胜败的一个更大的因素。

然而就在这个时间段,Riot Games(俗称“拳头”)公司,于2006年开始研发创作《英雄联盟》这款游戏,它们由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA- Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还有数值平衡师的TomCadwell担任主策。

要知道这款由Riot Games研发的,但因为刚开始时riot几乎在亏损运营,于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后就获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行,而国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知道的时间是12年。

然而转折点就在这里,腾讯一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的时候,收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

随着时间的推移,市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,慢慢的出现了属于年轻人“电竞圈”,让我们走上了国际的舞台展现出自己的风姿风采。这款令人喜爱的LOL并不想魔兽那样强制性充钱,但也有虚荣心的皮肤啊!这个俗话说的好啊:腾讯游戏不充钱,那就不是腾讯了!不过在这里我还是要说一句“感谢”!LOL这款游戏,是目前为止MOBA类游戏里最出色的一款。以前MOBA类游戏最火热的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大众游戏,因为地图太大,操作难度较高,但是DOTA更丰富一些,不过不太容易让新手上手。以前没有LOL的时候,国内的人玩的比较多的都是梦三、起凡、澄海3C。但是LOL横空出世,画面比较让人看着舒服,而且机制非常独特。LOL有自己独特的英雄机制,像盲僧、亚索、GAY伦这种英雄,都成为了LOL的标签。海量英雄,海量玩法。而且还加入了自己独特的符文天赋系统,这是LOL的一大特色,给前期英雄对线带来了多种选择。而且套路也是花样百出。

LOL让中国的电竞行业飞速发展,这是公认的。但是纸醉金迷之下,这些队员成绩让人失望,还有一些人草粉等丑闻层出不穷。DOTA算是中国电竞成绩最好的,但是他们的待遇没有LOL的好。韩国人最擅长运营,地图资源的计算,以前星际就是这样。不过LOL在我国国内的市场,虽然减少但是依然是主流。没有任何一个电竞游戏,可以让奔驰、伊利这些大企业来代言。有人问我我女生玩英雄联盟是不是不好找男朋友?倒是觉得打《英雄联盟》这款游戏的妹子更容易找到男朋友的,因为玩这款游戏的男性玩家实在是太多太多了,可以说在游戏中被搭讪的几率会是很高很高的那种,普遍都会受到许许多多的男孩子的主动邀请玩游戏。而且在现实生活中,如果一个妹子打《英雄联盟》的话,就会很容易被搭讪,因为这个妹子永远就会和男孩子有了一个公共的话题,就是《英雄联盟》这款游戏,不要小瞧这款游戏,大部分的男孩子基本上都玩过,所以相当于这个妹子有了和大部分男孩子聊天的话题。

既然容易被搭讪,所以往往就更容易认识更多的男孩子,其中当然就更有机会遇到那个妹子中意的男孩子了。而且和喜欢的男孩子互动的方式就是可以使用《英雄联盟》啊,基本上没有一个男孩子会拒绝一个妹子陪自己打这款游戏,所以也就给了这个妹子去接近喜欢的男生的机会了。然后从性格角度分析,喜欢打《英雄联盟》的妹子往往都是大大咧咧性格开朗的那种,因为这一款游戏需要的是团队合作的能力和永不放弃的精神,同时也要学会沟通或者应付挂机等突发状况,可以说能够坚持打这款游戏的妹子基本上性格都是蛮好的那种类型。这种类型的妹子男孩子接触起来并不会觉得反感,反而因为大大咧咧所以还会喜欢,而且萌妹子在这之中所占的比例还很高,深受男玩家的欢迎。还有很多玩家认为辅助是混子,我觉得也很不赞同。有这样一些原因:

带妹子的一般都是下路开黑,而男生选择的是ADC,女生选择的是辅助。因为女生不擅长游戏的比较多,男生带妹子也主要是跟妹子沟通感情,增进感情。因此,在这里妹子就是混子,甚至作为辅助,她们会躲在ADC的后面,在ADC死后会冲到前面送一个双杀。英雄联盟里面抢位置、喷人的太多,一旦一个玩家选择输出位置却没有取得相应的优势时候,就会被队友喷,这样的事情经历多了以后,他们内心carry的心便不再跳动,心甘情愿选择辅助。他们选择辅助的时候,又会想到以前队友对自己嘲讽的种种,在辅助位置便心甘情原做一条咸鱼,做一个混子。当然,关键点还在于辅助这个位置的尴尬:经济要让给队友,人头要让给队友,同时要给队友做好视野,防止对方的进攻。在大小团战和进攻的时候,关键技能需要出色。可以说,团战胜利,最终游戏的胜利少不了辅助,那么有为什么说辅助是混子?就是因为辅助没有其他位置需要过多的操作,不需要过多的输出和装备,控制技能施放完毕就可以去替队友抗伤害那种。存在感低下,只有团战失误和发挥超常才能引起队友注意的那种。当然,我认为辅助不是混子,每一个玩辅助的人也不能甘心做一个混子,辅助照样能carry或者一场比赛因为辅助而倾斜!

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