为什么人家会把玩几把游戏说成“吃鸡”?

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最近最令人激动的新闻毫无疑问属于吃鸡了。

腾讯出品的吃鸡国服马上就要开始内测啦。

这意味着什么?折磨2000万玩家数月之久的卡顿、外挂统统没有了,只要98,只要98,再也不用背负月供30的加速器,你就可以把吃鸡抱回家!

当然,吃鸡国服的前景当然不会是一帆风顺。除去神仙外挂这一射击游戏所有的死敌,吃鸡国服目前还有面临着一个最严重的威胁,那就是——

不过,在小小琪看来,其实这些都会是小问题。

作为一名游戏时间数百小时·人体描边大师·夕阳红枪法的主宰·幻影坦克之王·大麦田里的LYB玩家,我可以在这里跟你分析一下,即便吃鸡手游一时爽,为什么笑到最后的还是吃鸡端游?

本来我们知道,steam上的第一团队端游一直以来都是dead game,凉了将近快十年的dota2。而绝地求生在短短数月之间,不仅改变了dota2长期霸榜的局面,更是一举创下了无数记录。。。

游戏总共卖了2000万,同时在线人数超过200万,中国玩家甚至占到了游戏总人口的半壁江山。。。

吃鸡的红,并不是没有原因的。

1.祖传老中医,专治心率低

吃鸡的魅力,首先在于它无与伦比的“吃激”。

我们先说结果:有人分析过,大多数玩dota2的玩家,心率大概在120左右。。。

而这位玩家,一旦开始吃鸡,心跳快速上升,肾上腺素极具变化,心率竟然高到160。。。

我的天啊,四舍五入,再兴奋一点,恐怕就要激动得猝死了。。

从此以后,妈妈再也不用担心我心律不齐了,因为我一直心跳过速。。。

玩家吃鸡这么激动,一定是有道理的。

首先,吃鸡拥有其他游戏种类无法比拟的可能性。

地图随机、毒圈随机、装备掉率随机、敌人位置随机。。。在吃鸡的世界里,只有你想不到,没有什么是LYB做不到的。

你跳机场C字楼,捡到三级头盔,刚美滋滋地戴上准备找枪。

你跳机场C字楼,捡到M4,刚填弹完毕准备找人刚枪。

别人S686双管喷子,你卒。

你跳机场C字楼,落地98K+8倍镜,在机场大杀四方,灭队无数,准备进圈称王。

过桥突然被一顿乱扫,你卒。

你看死亡回放,结果是LYB一把AK爬桥蹲人。。。

在这个游戏里,无论你拥有多么辉煌的过去,蓦然回首,你才发现,只有这个小盒才是你永远的家。

试想一下,这么丰富的可(kong)能(bu)性,你曾经还能在哪款游戏中感受到么?

答案几乎是没有。。。无论是OW还是MOBA类游戏,因为最优打法或者套路的存在,使得你有志难伸,一旦你被套路,你就很难翻盘的机会,久而久之,你就丧失了乐趣。

探索未知的可能,本来就是打游戏的初心。

而吃鸡的每一局新比赛,你都会面对同以往不同的局面。这也正是吃鸡刺激的原因之一。

当你拼死走出机场、P城、拳击场或者皇宫时,当你突破轰炸区的封锁,当你秒杀伪装在草丛里的吉利服并最终吃鸡的时候,这种无与伦比的成就感也是其他游戏无法比拟的。

相比于moba类游戏偏向50%的胜利概率设置,今晚吃鸡才是真正实力的象征。

毕竟,这可能是你人生中的第一次吃鸡,而下一次吃鸡,还不知要等到何时。。。

此外,吃鸡的刺激还来源于FPS游戏本身的特点:强调射击、移动和瞄准。而这三个要素,你在手游上的享受几乎损失殆尽。

射击就不谈了。手机玩fps,操作天生就反人类。

为了弥补双摇杆在射击游戏上天然劣势,吃鸡手游特意增加自动瞄准的辅助。。。

既然要辅助,那我玩射击游戏还是为了什么。。。我还不如去玩太鼓达人。。。

而移动方面,吃鸡手游的劣势就更大。端游靠四个手指才能进行的平滑感觉,在手游里你只能靠你的大拇指才能操作,丰富性大大降低。

至于瞄准。。。跟射击一样,都是鸡肋。你开镜了你就很难移动,你移动了你就很难瞄准,这也让很多端游上的神操作在手游里无从谈起。。。

拜年枪法、QE探头秒射、对枪突然下趴卧射。。。没有神操作的出现,你还拿什么自己是FPS之王。。。

由于操作的限制,也使得吃鸡手游的竞技性大大降低。

正是由于相对不和谐的操作,使得玩家都宁愿苟活,也不愿意饮马河洛,喋血战场。。。

所以,玩家宁愿用电脑玩吃鸡手游。。。

那么现在问题来了,既然都是用电脑玩,为什么我不能去玩吃鸡国服呢。。。

2.裸眼3D游世界,不需老司机

众所周知,端游吃鸡的画面在FPS游戏中是极为优秀的。

这就意味着,当你在玩吃鸡时,你仿佛身临其境,置身于电影画面般的享受。

亦或是身穿吉利服在草里蹲人

你都能深深地沉浸其中,无法自拔。

也正由于精致的画面和玩法的丰富,你还能把吃鸡玩成极品飞车。。。

或者跑酷格斗武侠。。。

甚至还能跳舞杂技社会摇。。。

你能想象一款集合极品飞车、天涯明月刀、我的世界以及劲舞团等诸多游戏么。。。

这个游戏98卖给你们是真的亏。。。

我们再来看手游,比如这漫天飞舞的火花。。。

多看一眼都觉得北京雾霾在我眼前漂浮。。。

感觉玩吃鸡手游,就算一开始不瞎,早晚有天也会变成盲人吃鸡。。。

3.搏一搏,单车变摩托;赌一赌,摩托变路虎

最后,小小琪认为,端游吃鸡的核心魅力,还在于他对人性的探讨。

游戏里简直充斥着各种复杂的博弈论。

窝草36分钟待到圈中心一动不动直到世界的尽头,就问你敢不敢?!

我们来设想下这个状况:

队友已经阵亡,只剩下自己作为全村人的希望突破重围杀了出来,一身高级防御装备(三级头、 三级甲)、背包里满载物资(急救包、医疗箱、止痛药、能量饮料),手里攒着最顶级的枪械(满配件M4、8倍镜98K)。作为吸毒狂魔的你已经在毒圈里呆了三分钟,此时就剩五十米就可以冲进安全区得到一丝喘息,于是你大步流星迈向光明。而此时你看到你三点钟方向三十米外有一个敌人也在和你一样光着脚丫跑圈,而他分明也注意到了你。此时的你,该如何选择?

方案1:打死他,吃掉它的资源然后进入安全区。

方案2:闭着眼睛当做没看见,先进去。

我们姑且认为你选择了1,并且希望先发制人的你枪法出现失误导致没有击杀(排除直接击杀舔包的可能,因为这样能得到资源累计肯定是从此处开始的最优解)。这时候你们两人只有分别找到掩体然后架枪卡住敌方移动方向,双方都不敢动于是开始疯狂嗑药抗毒。此时,开始进入了非零和博弈里的经典案例“囚徒困境”

(这种粗暴的美感......)

这个时候双方的最优解肯定双方同时收枪跑路,但是人可不是一直都能做出策略最优解的生物。于是你在树后他在石头后趴着巅峰互卡,谁也不放过谁。结果是你们的枪声引来了正义的维和警察C君,将你们统统击杀。当然C君也有可能因此死掉,因为这是一个螳螂捕蝉黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀在后的游戏。这款游戏在我看来,就是对于现实生活中多元对抗的博弈得到了淋漓尽致的发挥。不仅仅是以上情况,在上飞机的那一刻起,你接下来的一举一动都是充满了博弈。

而大逃杀类型是多元对抗,处于复杂多变的非零和博弈。整个游戏的节奏更加贴近真实生活那般丰富多变。而未来,正是因为未知才显得精彩(恐惧)。

而手游呢?其实也充满了对未来的未知和与生活的博弈!

比如你永远也不知道老妈会什么时候打电话喊你回家吃饭。。。

老板会什么时候发微信喊你回公司加班。。。

老婆会什么时候打电话+发微信+语音轰炸告诉你她要去做头发了。。。

而由于吃鸡游戏的特性,导致你无法像王者荣耀那样,即便挂机也能回到泉水再战,一旦你选择看微信或者接电话,迎接你的将是下一盘。。。

我特么捡了十几分钟装备,凭什么让我一秒躺啊。。。

因为这种种缺陷,玩家们也都不是傻子,所以现在吃鸡手游已经跌落到ios榜单上的第46名了。。。

小小琪赌五毛:吃鸡国服上线之日,就是玩家彻底回归端游之时。

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本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。

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