刺客信条奥德赛崩溃闪退bug什么时候修复

??在育碧《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》中,很多内容都与系列前作不同,比如经典的刺客系列中乱杀平民会导致失去同步,但本作中玩家是可以随便大开杀戒的——当然这样做的后果还需要自负。

??最近Game Informer采访了游戏制作者,并询问了游戏中将要添加的雇佣兵系统。该系统有点类似《中土世界:暗影魔多》,也和《刺客信条:起源》有一点像。在《起源》中,巴耶克常会受到统治者守卫Phylakes的追击,不过他们数量有限,杀完就没了;在《奥德赛》中,育碧魁北克将这一系统做得更详细了。

??在《刺客信条:奥德赛》中,你可以进行偷窃、杀戮和掠夺,看起来很自由,但是如果你到处犯事,你的人头就会被悬赏,游戏中会出现专门追杀你的雇佣兵;而游戏中共有50个雇佣兵,你做的坏事越多追杀你的雇佣兵就越多;并且这次即便你把这50个雇佣兵都杀光也不能彻底解决问题,还会有新人来填补死者的空位,杀了一个还有一个,源源不绝!

??如果你怕了他们,也可以用其它手段化解危机,比如可以贿赂他们让他们转而为你工作。消灭或者贿赂雇佣兵可以提高你的知名度,知名度高的玩家在购买一些商品时还能享受折扣。总之,如果你为非作歹,并不能轻松逃过责罚。

根据育碧的说法,作为RPG玩法的尝试,新作《刺客信条:奥德赛》将为玩家提供多种不同的选项,但游戏并不会和其他游戏一样,让玩家在面对复杂处境的时候,为“错误”的选择付出代价,因为育碧仍然想要玩家在做出不同选择的同时,享受游戏的乐趣。

《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列的革新之作,不仅首次设定在从未出现过的时间和地点,还可以选择两个不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的选择将是不可更改的,不像《刺客信条:枭雄》那样,可以在Jacob和Evey Frye之间来回切换。

在早前公布的游戏演示中,其实已经曝光了育碧“不惩罚玩家”的设计思路:当Kassandra在任务中杀死敌人,而不是和平过关后,她的老师Archimedes仅仅在言语中对她的失败感到失望,但没有惩罚她。

另一个内容,是玩家被派去暗杀三名敌方船长,以削弱雅典在岛上的控制力。然而,其中一名船长已经被叛乱的船员们关起来了。此时杀死他与否,对玩家没有任何负面影响,都能完成任务。

育碧对《刺客信条:奥德赛》的立场,主要是希望玩家能够自主决定,是否做出短期,长期或中期决策。例如,对某人撒谎可能是有益的,但有时却不会,所以最终将由玩家自己来决定,会走上哪条路。

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