漫威:未来之战 官网蜘蛛侠如何旋转敌人

漫威未来之战蜘蛛侠怎么样,是否值得玩家培养呢?如果大家感兴趣的话下面就和小编一起来看看具体的内容以及英雄的技能分享和解析吧!

初始技1:发射蛛丝,前两下为物理攻击,最后一次是能量攻击且伤害更高,第三击有蛛网效果。每次最多攻击三个目标

无可置疑的神技能,3秒蛛网可以完整施放3星和5星技能,顺带等冷却,但刷图面对一群敌人挤在一起时不能全部控制

初始技2:消失技,拉起蛛丝荡两下,荡的过程中是无敌的,但拉上去之前的一瞬间还是有可能被打到,只有一个敌人对同一目标攻击两次,有多个目标时必定攻击两个不同敌人(有时候也会去踢桶之类的障碍物)pvp时两只蜘蛛一起用时,先用的那个会拉上去后不攻击自己掉下来(因为敌人也消失了,没有攻击目标,但不计算冷却)

消失技能统一特点:消失中无敌,敌人的动作会停下来,回归站立姿势,可以用来躲避各种锁定技能(例如幻视的激光,反派毁灭者的陨石,反派章鱼的激光在还是一条红线的时候消失可以直接取消,但第六关以后的激光基本上没有那个时间了)

3星技能:跳起来蹬一脚再用蛛丝弹回来,两段攻击,强力输出A,伤害相对于速度型算很高的了,但敌人如果中途移动位置(战争机器扫机枪时的后跳)技能会落空,只能攻击前方,没有无敌,被怪包围时使用容易损血。

4星被动:免疫网,束缚,昏迷,pvp主流的几个状态免疫。

5星技能:用蛛网拉块石头,围绕自身甩一圈再砸地,最后一击伤害很高,强力输出B,甩圈时敌人被扫到会受到两次伤害,最后一击攻击离的最近的敌人(可转身打到身后敌人)伤害小范围溅射。和3星技一样没有无敌,可接蛛网束缚使用。攻击范围是扇形,身后一小部分区域是攻击死角。

6星技能:没6星所以不知道,绝对暴力的强力输出C

领导力:精通每升一级增加1%回避,最高6%。效果一般,配合裂缝装备堆回避用。

注:大部分英雄技能均可打断,打断时技能如果还没有造成伤害,不计算冷却时间

评价:就算不练记者队也绝对推荐的英雄,pvp反派推图都是利器,碎片容易得,有控制有输出。除了hp外几乎没有缺点,而且漫威的蜘蛛侠电影播出后绝对,绝对会有制服。当然如果因为个人原因特别讨厌或者想要标新立异就随便练不

以上内容,来自玩家玄学k0974的分享,亲们可以简单的了解一下~~!

  队伍怎么搭配,很多玩家不是很熟悉,今天为大家介绍队伍最佳搭配攻略,一起来看看吧。


  对于英雄的选择,很多英雄初始值是相同的。

  首先我们从技能上区分一下,种类上分为爆破 近战 速度 全宇宙四种,这是属性相生相克的关系,主要影响的是输出和防御的加成。

  从实际操作上来看,英雄的技能才是区分的关键

  1)打断技能:例如 寡妇第一技能“寡妇的撕咬”,这一类你点击技能,会显示每一秒造成多少伤害,换句话说你攻击后,对方几秒内无法使用技能,

  2)眩晕 僵直 网: 例如 蜘蛛侠 夜魔侠,这一类会造成对手无法攻击状态几秒

  3)连续攻击:例如:惊奇队长的“光子爆炸”,这一类会攻击成一条线,连续攻击,也会造成对手无法行动。

  4)目标锁定失效:例如:蜘蛛侠,绿恶魔,这一类使用技能后,对手无法锁定你,如果正在使用技能,将失效

  以上四类就是我们的首选,简单来说上面四类的存在,即使硬对硬打,由于控制,你也比对手多打好几下,从而优势就体现出来了。

  根据以上基本需求,首选的英雄是:

  黑寡妇: 后期不是最强,但是刷图和最早获得的英雄难易程度,这个真心可以陪伴你到最后(5星或者6星)

  惊奇队长:后期不是很给力,因为没有属性相克,这是全宇宙类型,但是从初期就可以换,也可以作为主力(5星或者6星)

  蜘蛛侠:没有最强只有更强的角色,(6星)

  绿恶魔:反派刷图都很好用,(5星或者6星)

  战争机器:上面关键技能全都有,反派必须品(6星)

  寒冬战士:为了反派(5星)

  幻世:这个不可或缺(六星)

  制裁者:团队效果(5星),团队效果,下面会说到

  力量人:团队效果(5星)

  夜魔侠:团队效果(5星)

  以上是不需要购买英雄包,同时比较容易获得的英雄,也是我认为最需要的

  六星代表,每天能量必须刷的,5星代表刷完六星刷5星

  有了以上英雄基本上,所有副本基本上可以非常轻松的自动过图,反派最少到8

  团队效果也是我们要关注的重要一点,并不是所有团队效果都是双属性的,以下13种才是双属性,你可以切换到团队里面去看一下,同时根据英雄获得的难易,优选出以下13种

  以下数值为了方便,4.x%统称为5%,9.x%的统称为10%

  其中,金炳的敌人 (蜘蛛侠 夜魔侠 制裁者),是三属性

  1)给予奥创决定性一击 雷神 幻世 钢铁侠 攻击5 重击10 忽视防御5 技能冷却5

  2)炫耀力量 雷神 浩克 反浩克 攻击12 速度5 忽视防御10

  3)国王之名 雷神 黑豹 黑福王 攻击5 速度5 生命5 忽视5

  4)皇家黑礼服 寡妇 黑豹 黑福王 攻击10 速度5 生命5 防御5

  5)钢铁爱好者 钢铁侠 战争机器 反浩克 攻击5 防御5重击5 速度5 移动5

  6)武术高手 铁侠拳 夜魔侠 幻影杀手 速度5 重击5 回避5 生命5 忽视防御5

  7)地狱厨房 铁侠拳 夜魔侠 力量人 攻击5 重击10 速度5忽视防御5 技能冷却5

  8)绝望的男人和爱人 寡妇 夜魔侠 幻影杀手 重击5 重击伤害5 回避5 忽视防御5 生命5

  9)金炳的敌人 蜘蛛侠 夜魔侠 制裁者 攻击5 防御5 生命5 忽视防御5 回避5 重击伤害率 5 重击10

  10)神射手 靶眼 鹰眼 制裁者 速度5 忽视防御5 重击5 重击伤害10

  11)记者精神 蜘蛛 惊奇 猛毒 攻击10 速度10 生命5 重击5

  12)队长集合 美国队长 鹰眼 寒冬战士 攻击5 防御5 生命5 重击5 伤害率5

  13)蓝皮肤种族 捏不拉 勇度 罗南 攻击10 回避5 速度5 移动5

  估计游戏后期,大家级别都上来了,区分强弱就是同位素和团队效果了,所以提前练一些有用的组合才是后期需要关注的

  金炳的敌人 蜘蛛侠 夜魔侠 制裁者

  记者精神 蜘蛛侠 惊奇 猛毒

  这2个组合对于初期的朋友,可以重点关注

  炫耀力量 雷神 浩克 反浩克

  钢铁爱好者 钢铁侠 战争机器 反浩克

  这一类由于浩克需要时间积累,所以可以慢慢玩。

  以上就是今天小编为大家带来的漫威:未来之战游戏攻略的全部内容,更多精彩内容请关注【>>>】!我们不见不散!!

  关于漫威:未来之战

  手游巨作《漫威:未来之战》由韩国最大、全球TOP5的移动游戏发行商网石游戏(Netmarble games)发布,并由漫威漫画公司(MARVEL Comics)知名作家Peter David亲自参与设计,以漫威漫画原著当中一个个精彩的经典故事为依托,构建而成的具有庞大世界观和超华丽动作演出的RPG手游巨作。

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玩《漫威蜘蛛侠》给人的感觉有些类似看一场水平上乘的漫威电影,二十多小时的时长丝毫没有影响它的节奏,整个过程酣畅淋漓。无论是战斗系统,还是纽约曼哈顿的开放世界探索,《漫威蜘蛛侠》都表现出了高度成熟的制作水准。但它也就如同漫威的电影作品,创新并

原标题:《漫威蜘蛛侠》评测:维护爱与和平 蜘蛛警察出动!

玩《漫威蜘蛛侠》给人的感觉有些类似看一场水平上乘的漫威片子,二十多小时的时长丝毫没有影响它的节奏,整个过程酣畅淋漓。无论是战役系统,照样纽约曼哈顿的开放世界探索,《漫威蜘蛛侠》都表现出了高度成熟的制作水准。但它也就如同漫威的片子作品,创新并不是重头,一如既往的稳才是王道。咱们很难说这部漫改作品不优秀,只是对于那些企图在游戏中找到些新玩意儿新想法的玩家来说,你或许无法得偿所愿。

不过咱们也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛侠》绝对是顶尖的存在,不仅仅服侍好了原作粉丝,还照顾到了大批热衷开放世界动作游戏的玩家。如果你喜欢超英题材,对漫威片子也有好感,那末这部《漫威蜘蛛侠》确实适合你体验一番。

蜘蛛侠作为漫威系列中人气较高的超英脚色,拥有相对轻松的氛围设定。在很多人的记忆里,小蜘蛛的形象已经足够饱满和完善,而游戏里的邻家小蜘蛛在还原设定这方面做到了几近完美,并不留痕迹的延伸出了更丰富的脚色塑造。

游戏的时间线稍晚一些,彼得帕克到了23岁的年纪,除另一重身份之外,工作和感情的问题也开始困扰着他,咱们都知道彼得帕克身怀绝技,但褪下战衣的他并不是花花公子,亿万富翁,他面对的现实更加贴近咱们的生活,他会为了房租头疼,也会在面对“前”女友玛丽简(简称MJ)时紧张害羞,始终不变的是话唠本性。游戏对脚本的出色拿捏使得每一句台词都充满欣赏价值,无论是小蜘蛛私底下的碎碎念,照样和其他脚色的对话,脚本很好的抓住了人物的性格和情绪。结合片子宇宙的彩蛋更是为游戏增添了新世代的气息,相信下面这位“速食厨师”是人人的老熟人了。游戏在纽约曼哈顿中埋下了相当数量诸如此类的有趣彩蛋,粉丝大可过足发掘小惊喜的瘾,

如果将游戏中的剧情时间结合片子宇宙设定,这时的小蜘蛛应该是已经加入复联了

在动辄四五十G的当今大作之流中,《漫威蜘蛛侠》的舆图并不算大,但高度融合了纽约曼哈顿实景和漫威片子宇宙的设定细节,基本游戏中每一栋楼都能在现实中找到参照物。尽管这些建筑无法进入令人有些遗憾,这也是很多开放世界游戏设计的通病,还好建筑在外观上会截然不同,路人的密度也尚可,并且会根据小蜘蛛的行为产生一些反应,让整个曼哈顿照样给人足够自然和逼真的感觉。拥有索尼第一方的纯正血统,本作的画面观感确实强悍如斯,比起前段时间的底特律和战神并不落下风,在人物建模和场景光影方面都有着高水准,战役时的片子化运镜也让人满意,使人不禁沉迷拍照模式。

下面请允许我和人人分享两张我拍的实机美照,第一次感觉自己在游戏里变成了专业摄影师。

灵巧强力小蜘蛛,犯罪收集纽约城

如果仅针对个人感官,本作的摆荡系统远比其他内容给我的印象来得深刻,可以说除战役之外,这个小系统承包了我大部分时间的乐趣。摆荡的速度感呈现得十分到位,操作更是简单易懂,熟悉之后很轻松就能打出各种花式摆荡,小蜘蛛的身体伴随着惯性作出自然的姿势,穿行于高楼林立的曼哈顿,两边的建筑因为高速产生模糊,视觉冲击极强,同时游戏也很懂的在你开始摆荡时播放英雄出场般的BGM,玩家仿佛化身小蜘蛛,爽快度当然满点。

身兼超级英雄和“警察”的身份,小蜘蛛的首要任务便是打击犯罪。游戏为玩家献上了经典的反派组合“邪恶六人组”,不过你要是系列死忠粉的话,那悬念给你带来的乐趣可能会少很多,脚色在出场时你就能猜到他后面会干什么,这依旧是个复仇引发的老套故事,但剧透对“观影体验”影响并不是致命也正是漫威系列的优势之一,不是么?

对于这六位反派,玩家需要分批击破,其中一名反派更是占了整个作品的大部分流程,你在城市里遇到的大部分犯罪事件都是由其引发,不过正如预告片所展现的,剧情的最终boss其实另有其人,这些就有待人人到游戏中发现了。尽管出场的反派数量不低,但本作的boss战照样暴露出了创意不足的缺点,每名boss的战役方式各有不同,却设计成了来来回回就三板斧,看起来颇有偷工减料的嫌疑,好在该有的视觉声势效果足够到位,问题也许就不那末明显了。

说到战役系统,有必要把华纳的蝙蝠侠系列拿出来参照一下,同样是超级英雄题材,二者在战役方面的设计也有着一定的相似度。

蝙蝠侠为人称道的战役系统是围绕着普通攻击、特殊攻击、和反击三个键位的组合操作展开,蜘蛛侠的最大不同在于反击变成了闪避。因为反击键的存在,蝙蝠侠中的连击非常流畅,打群架时的效果赏心悦目,但蜘蛛侠设定里的格斗才能并不是出众。还好,他拥有一个堪称BUG的才能——“蜘蛛感应”,想必人人见识过这个可以预知短暂未来的强大才能,在游戏中呈现为提前预知敌人动作的效果,玩家在合适时机进行闪避便能触发慢镜头,并使用蛛丝快速近身敌人。小蜘蛛的战役并不是一通拳脚撂倒所有敌人,这个过程中的节奏感更强,咱们会经常用到蛛丝突进和闪避的技巧,注重的是攻守平衡,以结合更多的技巧来完成战役,可以是场景元素,也可以是道具和天赋树中解锁的酷炫技能。

本作的战役难度不算低,在没熟悉操作之前,打群架的翻车几率很高。在普通的“出色”难度下,敌我都不算耐打,这就对玩家的闪避操作要求更高了,活用蜘蛛感应的完美闪避才是战役的制胜之道。游戏提供了共三种天赋分支,定位各有不同,前期可以根据个人玩法风格有所偏重,一般随便做点支线就能全部解锁完毕,那时的小蜘蛛便是完全体咯。

菜单中的大部分功能源自舆图探索,解锁战役道具和重要的战衣都需要各种形式的代币,这些代币的获取途径即是探索舆图,在曼哈顿各地有着形形色色的任务,比如给地标建筑拍照,寻找丢失的背包,摧毁敌方据点,还有帮助好基友做各种研究,寻找走失的鸽子等等,种类繁多到让人眼花缭乱。不过,既是正义的好伙伴,又是民众们的好帮手,这才是蜘蛛侠应该有的姿态。

想必收集战衣应该是人人探索舆图的最大动力,对粉丝来说,来自原作中的各式酷炫战衣是必要的信仰收集品,而对一般玩家来说,不同的战衣也能解锁各种强大的特殊才能,为游戏过程增添更多乐趣。收集的意义在这过程体现的更加显著,玩家探索舆图不再是为了刷完成度,每一次的发现都会带来实质性的回报,虽然这依旧没能逃离开放世界的固有游玩模式,但换个角度来做照样能让玩家不那末厌烦,况且操控小蜘蛛一边干着活一边听他叨逼叨,这个形象还真是让人讨厌不起来。

复联三中登场的战衣,标志性才能如出一辙

在操控小蜘蛛之外,某些剧情节点游戏会让咱们操控MJ,和其他脚色,他们不像小蜘蛛那般强大。 作为手无寸铁的平民,他们的行动以潜行为主,这也带给玩家一种截然不同的游戏体验。在某段剧情关卡中,更是有着MJ和小蜘蛛的合作玩法,这些都为作品的整体体验增添了不少出彩之处。

不过也有用力过猛的地方,比如游戏中有时会出现的解谜小游戏,这种也算增添了游玩形式,只是在玩的时候会产生疑问:我在哪?我是谁?我在干什么?植入解谜小游戏的方式太僵硬了...

前期还算简单,后期复杂起来就会让人觉得有点浪费时间了

确实,在《漫威蜘蛛侠》里几乎找不到创新,每一部分都是那末眼熟,故事算是在原有设定基础上的艺术再加工,一切都让人熟悉而又有些陌生,也让我产生了个想法:或许像我这样对漫威世界观和蜘蛛侠都有些许了解的半吊子漫威粉才能获得最佳的游戏体验,游戏中那些有趣的剧情梗和彩蛋总是能令人不时的嘴角上扬,而你要是完全不了解漫威和蜘蛛侠,或者过于精通,都会让惊喜差那末点意思。

但不用担心,游戏稳上加稳的素质照样能让玩它的人得到不少乐趣。而在通关后,再结合原著设定回味一下,会让你愈发喜欢这款作品。

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