任天堂游戏机的垃圾游戏机是怎么能一年卖1千500万台的

(任天堂公司第三代掌上游戏机)

公司2004年发售的第三代便携式

。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为

;并配置有麦克风声音输入装置和

任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球总销量已经达到1.5369亿部,

行货DS销量超过30万台,销售额逾4亿元。

任天堂DS的下一代掌机为

和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。

成为了商业教科书竞相引用的成功案例。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰

,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

15380万台(截止)
触摸屏、Wifi联机、麦克风
任天堂DS专用卡带、专用卡带

发表了NDS的正式发售日期和价格,

的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度

百年老店——任天堂本部

降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。

2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,

先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。

2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。

2005年7月23日DS在中国正式上市。

品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增,

2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。

企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。

2005年初,情报开发部制作的《

》史上首款满分掌机游戏《

此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售

并引发社会性的流行风潮

,NDS于8月末率先突破300万台的硬件普及底线。

2006年新春伊始又突然发表了改良版主机NDSL。

到了2005年末商战,借助《

》的王牌三连击,NDS创造了4周在日本卖出170万的佳绩。而此时PSP的累积销量才267万。

配合2006年发售的《

一直到2007年9月初,长达一年半时间中,NDSL的日本周销量仅有一次低于10万。

》发售。这款游戏在2009年7月11日-7月12日售出234万3440套,

2009年内,游戏销量达450万套。

DQ9的热销带动了NDS系列主机新一轮热潮。

NDS的优势地位归功于

经营层对于携带主机软硬件的透彻理解,该社并不盲目和竞争对手追逐硬件性能指标,

而是着眼于寻求创新突破,成功开发出《

》等一系列新形态 佳作,在NDS的用户中有近30%为女性和中老年等新规玩家,

试图拓展新消费层的努力获得了成功。

为了提供良好的开发环境以吸引广大第三方参入,任天堂对NDS的开发工具进行了最大限度优化,NDS的开发甚至比

2010年3月底,NDS世界范围内销售了1亿2889万台,

超过了GB的总销量成为世界第一。

正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主

机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。

公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。

2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际

宣布“一人一台”的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。

随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。

午夜凶铃主演松岛菜菜子与任天堂DS

截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。

GBA系列的总销量在50万台以上,七成左右经水货渠道售出。

小神游成功后,NDS的引进很快被提

上议程。2004年年底,NDS日本首发前夕,

、任天堂综合开发部部长

、宝可梦公司董事长石原恒和等人造访神游。神游第一次接待如此高规格访客。

七个月后,神游DS以“双屏多媒体互动系统”的名称在国内上市。此时DS

加之正规的售后服务,行货的性价比显然超过水货。

再次访问苏州,由颜维群陪同,前往上海观看神游DSL首发会。这是

任天堂接手神游后,在中国大陆推出的第一款产品是神游DSi,

内置游戏《任天狗狗》,于2009年12月上市。

任天堂指定日本电通广告公司负责DSi在中国大陆的市场推广,后者全盘照搬日本的宣传模式,整体预算上千万。

时代的神游,即便是DS这样销售额上亿的产品,市场预算也只有区区数十万。

神游DS首发包括普通版和豪华版两个版本,普通版即非捆绑版,主要供应水货渠道,价格与水货基本持平;

豪华版捆绑中文DS游戏《

》,价格比普通版贵四五百元,主要供应商场渠道。

2009年12月19日,神游DSi主机在12月19日正式推出,

神游DSi主机带来全中文操作界面,和属于DSi专有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi趣音和iQue DSi商店,并附带内置游戏《

DS系列销量超过30万台,销售额逾4亿元,神游于2007年步入鼎盛。

、DS的那几年,公司的年销

切尔西队员与任天堂DS主机

售额一直是过亿的,可以说是很大的成功。

、2004年的小神游、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,神游以每年至少一款新品的速度将

实现了“全球同步”的承诺。神游DSL的上市与日本首发仅隔三个月,这是迄今为止在中国发售的所有行货主机中,除小神游Micro外,与海外首发时间最为接近的一款。

通过NDS已经足够证明硬件性能并不是至关重要的决定因素,准确的商品价值定位才是成功之道。

》乃至《灵活脑筋大教室》等NDS游戏所锁定的主力消费层并非传统的核心玩家层,而是

那些过去很少甚至从来不接触游戏的新规人群。

所说的那样,同时满足一 般玩家和重度玩家是一个非常艰巨的课题,

》等LU游戏的同时,并没有放弃对《

的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂

成为了商业教科书竞相引用的成功案例。

那个时期的任天堂,被视为产业的创新动力源、时代的先驱者,商界人士言谈之间莫不引以为豪。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰

,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。

继续强调创新的理念帮助

公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机

《商业周刊》和科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商

NDS的巨大商业成就在于让携带游戏主机摆脱了原有娱乐模式的窠臼,使之进化为老少咸宜的综合

性电子娱乐商品,其市场规模得以成倍扩张。

主机发售两年本土销量即突破1200万台、新型

主机发售历经十个月始终保持惊人销售态势、10款以上游戏接连突破百万销量

根据CESA游戏白书公布的调查报告显示,2005年家用游戏主机市场规模为2579亿日元(市场份额49.8%)、携带游戏主机市场规模2598亿日元(50.2%),携带主机的销售额首次压倒家用机。

进入了2006年后,此消彼长之势更为明显,上半年度家用游戏主机市场规模819亿日元(30.2%),携带游戏主机达到了1892亿日元(69.8%)

2008年初,韩国总统

沉迷于《成人脑力锻炼》,甚至有次差点因此耽误出

》专访时感叹:“为什么我国能够拥有三星和现代这样的企业,却无法诞生类似

游戏机那样令人感动的商品呢?”

CPU 同款式但速度较快)

ARM7 专用内部工作记忆体

两个独立的 256×192 液晶萤幕

NDS:半透射半反射式液晶 NDSL:全透射式液晶(支持四级亮度调节)

2D 绘图能力背景卷轴

2D 绘图能力 坐标转换能力

每秒最大 12 万个多边形

对应休眠模式 对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、

任天堂DS《幻想水浒传》

屏幕加大(欧美版为XL)

另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界

妮可基德曼代言任天堂DS

益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏

系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏

系列等游戏也充分发挥了NDS机能。

  • 1. .新浪网[引用日期]
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  2017年就快结束了,在新的一年即将到来之前,让我们回顾一下由FAMI通带来的2017年游戏业界重大新闻。

2017年1月:任天堂switch亮相!《最终幻想》系列诞生30周年活动开办

  史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想15》全球销量突破600万套!

  在东京召开了任天堂switch主机发表会!除了造型的亮相以外还公开了发售日和价格。

  在东京举办了纪念《最终幻想》系列诞生30周年的活动“opening ceremony”。

2017年2月:“斗会议2017”开幕!史克威尔艾尼克斯成立新工作室

  新任天堂3DS在日本的发售台数突破500万台!

  日本千叶县“斗会议2017”开幕,这是日本首个具有奖金制度游戏大会!

  史克威尔艾尼克斯宣传成立新工作室“studio istolia”。

  GDC2017(游戏开发者大会)在美国开幕。

2017年3月:任天堂switch发售!《怪物猎人XX》人气健在

  任天堂最新主机“任天堂switch”迎来了发售日!发售仅仅过了3天在日本就卖出了33万多台!

  卡普空人气动作游戏《怪物猎人XX》发售。火爆程度不减当年。

2017年4月:《勇者斗恶龙11》发售日公开!

  光荣tecmo启动新战略midsa!开始面向手机市场。

  日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙11》的发售日公开!

  由用户投票选举的游戏颁奖仪式“fami通Awards2016”召开。

2017年5月:《勇者斗恶龙11》进入发售倒计时

  世嘉游戏公司指定了企业新CI,宣传视频聚焦眼睛和决心。

  《勇者斗恶龙11》进入发售倒计时,在相关活动中可以进行抢先试玩。

2017年6月:E3游戏展开幕!任天堂switch主机日本国内累计销售突破100万台!

  年度游戏盛宴“E3游戏展2017”召开!

  fami通调查宣布任天堂switch在日本的累计销量超过100万台。

2017年7月:《喷射美少女2》《勇者斗恶龙11》发售,新游戏平台发表

  任天堂新掌机2DSLL发售,新任天堂3DS停产。

  雅虎发表了新游戏平台“yahoo!game plus”。

  任天堂switch大作《喷射美少女2》发售!

  国民RPG系列最新作《勇者斗恶龙11》发售!

2017年8月:各种游戏相关大型活动召开!

  系列30周年活动“勇者斗恶龙夏日祭2017”召开。

  日本一游戏公司举办的“全国游戏娱乐祭典”开幕。

  夏日惯例活动“大量的皮卡丘”在横滨召开。

  世嘉如龙工作室发表了《如龙极2》和《人中北斗》等大作。

2017年9月:“东京电玩展”如期在幕张国际会展中心举办

  “东京电玩展2017”如期开幕,参展团体共609个为过去最高峰,4天时间来场总人数高达25万4311人。

2017年10月:任天堂迷你SFC发售!《噬神者3》发表!

  成为话题的主机任天堂迷你SFC发售,4天销量高达36万8913台。

  人气狩猎最新作《噬神者3》发表。

  新版PSVR发售。

  switch更新4.0.0版本对应录制视频等功能。

2017年11月:巴黎游戏周发表众多新作,手机版动物之森启动

  在“巴黎游戏周2017”上索尼公开了众多全新作品。(例如:《对马之魂》)

  数字娱乐协会宣布贡献“斗会议2018”1000万日元作为奖金。

  手机版《动物之森》开放下载。

2017年12月:《塞尔达传说:荒野之息》荣获三冠王!任天堂switch销量突破千万

  “TGA2017”(游戏奥斯卡)如期召开,任天堂switch游戏《塞尔达传说:荒野之息》摘得了包括年度游戏的3个桂冠。

  任天堂switch主机世界累计销量突破1000万台。

  e-sports团体宣布“斗会议2018”将会是首个拥有职业资格证的大会。

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