APP运营知识:APP用户忠诚度文明6降低忠诚度,该怎么挽回

这就体现出纯人口无锤大城的优势了,我黑叔叔一个城30人口,一个城26,对面一个20一个17,夹在这几个城中间的那个ai城直接判变成我的了


再打一次就是了,说不定还能多抓两个妹子,不过是挺麻烦,直走三弓RUSH的话根本等不来总督


《文明6迭起兴衰》忠诚度怎么计算?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明,感兴趣的玩家不要错过。

之前在城市面板上看到了忠诚是由5个方面影响的,正好今天黑暗时代出来了就把我看到的详细公式放上来

压力值=人口×时代类型系数

其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5

第二项:总督对城市压力

其中已知有政策可以将此数值提高为10

第四项:周边友方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第五项:周边敌方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第三项:宜居对城市的影响

已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。

但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢

然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)

所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。

又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。

既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

视频中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1

官方净喜欢打这种马虎眼,比如说描述里写长城产箱子,但实际上箱子来源于自带的文化+飞行……

官方总喜欢把连带效应一起说出来以显得这东西很强

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