LOL总决赛哪里可以竞-猜lol第一条小龙属性几率?

有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:

  火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。

  水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。

  地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。

  风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。

  当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。

  古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。

  火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。

  水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。

  地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。

  风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。

  在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。

近日拉克丝的终极皮肤似乎掩盖了所有其他改动的光芒,但其实在很多玩家不注意的过程中,某些英雄得到了巨大加强。例如盖伦的E技能变成附带穿甲效果(今日测试服已暂时移除),玛尔扎哈的一大堆技能重设,最大变化的当属龙女的改动。在今天的PBE中龙女更是获得了一个全新的被动技能,可以根据击杀的小龙属性来强化自己,到底有多变态呢?一起来看看吧!
[新]:“烧焦大小增加”
[旧]:“烧坏烧焦地球,继续伤害站在它上面的敌人”龙女现在的W在龙形态下的面积要比以前大
AP加成从60%降至30%
射弹现在在击中英雄后停止
[新]:“火焰呼吸在冲击或目标位置爆炸,造成100-200(+30%AP)额外的魔法伤害和烧焦效果持续4秒。后续烧焦地面会对敌人造成每秒60-120(+20%AP)魔法伤害。
[旧]:“火焰呼吸吞没她前面锥形的所有单位”E技能的攻击分两段,第一次带有爆炸AOE效果附带灼烧,随后在E留下的范围内会继续造成伤害。
龙女现在身形尺寸大小与R等级有关
R不能再中断飞行!屏幕会说“不能禁用”龙女大招虽然基础伤害减弱了,但是现在改成给予她更多生命值。而且随着龙女大招等级的提升,她的龙形态体积变大,俯冲范围也会变大,附带的W技能范围因此也会随之扩大。
[提醒:首先这个被动是一个测试性的改动,目前正在PBE进行调整。]
已经重新设计,现在给予龙女杀死小龙后一些额外的奖励
小龙只要被龙女或她的团队击败,就会给予她额外的恩赐:
火龙:将(5 / 7.5 / 10%)的伤害转化为真实伤害
山龙:减少(10/15/20%)从怪物和塔攻击那的伤害
风龙:给予(5/10/15%)%减速效果
水龙:给予(5/10/15%)%冷却减少
目前这一改动今天刚刚重做,还在测试当中,如果确定这是龙女新版本被动的话,那么毫无疑问龙女将成为小龙的最大收益者。未来打野龙女或将重新回归?你是否喜欢这样的改动呢?

  2015的S5赛季,最大的革新就在于野区。而野区最大的一个改动要算引入小龙buff的概念。这个改动的目的在于让队伍有更多的方式获得优势胜利。获得五层小龙buff后的增益效果非常强力,几乎可以确保你们获得游戏的胜利。不过我们还是来复习一下每层小龙buff都有什么效果吧:

  值得一提的是,就作战的威力上来说,第一,三,五条小龙是最有作用的。

  现在,S5赛季几乎已经要走过一年,是时候让我们看看巨龙的面容效果了。我们分析了951场比赛(分别来自于欧美LCS,韩国LCS以及台湾LMS联赛)的数据,总计有123场比赛拿到了五条小龙,占总场数的12.9%。在这123场中,拿到五条小龙的队伍获得了110场比赛的胜利,胜率达到了89.4%。

  也就是说951场比赛中还有13场是拿到五条小龙的队伍输掉的。本文就是要说说这些比赛,这1%。这些队伍是如何战胜拿到五条小龙的敌人的呢?让我们一起看看。

  各位可以在上面的图标当中看到,各个赛区拿到五条小龙队伍的胜负场数。首先我们来比较以下拿到五条小龙队伍胜利和失利时的基本数据。

  我们可以清晰的看出,想战胜五条小龙的队伍,必须要将游戏拖入大后期。更为明显的是,如果队伍能够同时拿到尽量对的小龙和大龙,那么他们的胜率将大幅提升。

  从13场获胜的比赛中,我们可以提炼出四个会提高五龙buff团队失败几率的条件:

  这些原因综合到一起才有了上述的翻盘。在这13场比赛当中,只有2场比赛的队伍是没有拿到一条小龙却取得胜利的。在这两场比赛当中,获胜方的阵容当中都有AP大嘴,这个英雄不仅仅有着超强的后期成长性,而且在开战之前就能够将对手消耗得很惨。此外,13场比赛中只有2场获胜方是没有拿到大龙的。大龙可以提供大量的金钱,同时还可以限制五龙buff放的推塔能力。为了更好的说明一条小龙有多大作用,让我们看看CJ战队战胜SKT战队的比赛吧:

  游戏后期,由于第一条小龙所提供的属性成长,“限制对手拿龙”变得尤为重要。在最近CJ翻盘战胜SKT的比赛中,CJ战队从自己的第一条小龙中获得了相当于2450.5金币的价值。这加上他们的大后期阵容,使其能够在小龙处的关键团战当中战胜SKT战队并且顺势拿下胜利。我深入的分析了所有的13场比赛,并对其进行了分类:

  *为了小龙而放弃经济优势

  *面对一个消耗超强的阵容,无法开团

  *拿到五龙被抓死,或者成长性被超越

  这四场比赛队伍在劣势的情况下拿到五龙的例子。在这时候五龙似乎并不是他们取胜的手段,更多的是帮助他们拖延比赛保持竞争力的方式。最后,五龙并不总能够帮你天平巨大的经济劣势。

  这四场比赛中消耗型阵容让五龙的威力不再。春季赛前期,Jin Air是出了名的能拖,很少进行有意义的团战。在超长的比赛中,五龙已经不足以帮助他们建立明显的优势了。这分列表当中还包含了使用AP大嘴在没有一条小龙的情况下取胜的例子。这也可以向我们展示AP大嘴在后期的威力。

  接下来是剩下的比赛。这些比赛都是靠那些纯粹后期阵容威力取胜的(比如CJ对SKT以及KT对KOO),或者是一些混乱的因素改变了比赛的结果。

  双方在后期都累积了非常多的经济,每一个英雄都是六神装,因此任何人随时都可能会死亡。即便有五龙buff也不会有什么变化,因为它并不能够提供任何的防御效果,走位失误被扎抓死就会导致失利。这是这些五龙buff队伍失利的主要原因。

  虽然拿到五龙被对手推掉基地的事情鲜有发生,但我觉得能够击败五龙buff是件让人非常激动的事情。将游戏拖到后期,继续发育,偷偷拿些资源,保持冷静。一切都有可能。即便它发生的概率只有1.37%。

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