LOL总决赛哪一家跳刀LOL图标赔-率最好?

文中部分内容转自多玩和Gank区,特此注明。

       伴随着中国区预选赛落下帷幕,全球各地的职业战队对于S3资格的争夺尘埃落定,最终14支战队脱颖而出,齐聚天使之城。从9月16号开始,LOL最顶尖的选手将进行为期三个星期的艰苦战役,只为站在10月4号的斯台普斯中心,去接受最高的荣耀。

在此建个投票吧,S3 Championship 大家最看好哪个战队


        PS:外卡赛是为俄罗斯服,南美服等没有职业联赛的地区战队提供的,最终来自立陶宛的GAMINGGEAR获得了这张来之不易的门票。为避免误会,我们将这只战队称为GG,ALEX的战队称为GMB战队(前M5)。

 小组赛为BO1双回合积分赛,每两个队都需要进行两次对垒,最终每组积分前二的战队晋级八强,会师四支种子战队。具体对战情况如下:

同时,S3世界总决赛的四支种子队伍分别为:皇族(中国)、C9(北美)、橘子熊(港澳台)及NJS(韩国)。由于TPA夺取了S2的世界总冠军,所以港澳台地区战队自动获得种子资格;同时由于欧洲区在五月间进行的全明星赛上垫底,因此失去种子名额。

这四支队伍直接晋级八强,静候小组赛杀上来的四支战队。届时八只战队将抽签分组,捉对厮杀。

       淘汰赛的赛制均为单败赛,其中八强赛BO3,半决赛、决赛BO5,具体比赛行程如下:

    知己知彼,方能百战不殆。接下来,LZ将对大家感兴趣的热门战队逐一分析。但由于我一个人的精力能力有限,所以对一些冷门战队不甚了解。但正是这样的战队更加不能忽视,去年TPA就是最好的例子。因此如果JRs有MINESKI、橘子熊、LD等战队的系统资料,恳请大家积极回复。LZ无以为报,唯有在此拜谢!  在刚刚公布的LCS夏季赛MVP评选结果中,C9的打野选手Meteos荣膺北美区MVP。过去这个辉煌的夏天,一头金发被人们称为“超级赛尔人”的Meteos使用10次狗头、8次扎克,无一败绩;同时选到六次蜘蛛,只输了其中的一场。值得注意的是,在S3北美资格赛决赛中,Meteos使用了两次NOC,分别打出了9/0/13和4/1/14的逆天数据。

Meteos惯用的英雄大多具备强开团能力,因此他在C9的战术体系里承担团战第一先手的重任。事实证明,这个被北美寄予厚望的年轻打野,拥有极其敏锐的开团嗅觉,多次在关键团战中,以最完美的时机强行先手,帮助队伍取得胜利。更加恐怖的是,作为队伍的第一先手,从北美夏季预选赛开始,一直到正赛第八场,Meteos仅仅阵亡一次!


 C9的老资历,原先担任打野,被认为是北美最好的盲僧之一。因为在北美LOL职业圈声望很高,所以现担任C9的队长,负责日常的训练联系及外交。大局观、地图意识、团队指挥一流,因此是罕见的中单Caller。同时与“C9线上能力不足”的普遍印象不同,Hai的对线极其凶悍,惯用英雄劫和凯南,并且经常和上单Balls互换角色,被人们称为SOLO

    只用辅助单排就成为北美路人王的高智商生物,犹太人,拥有软件工程的硕士学位,C9的战术分析师,战术设计师。惯用英雄婕拉、锤石。尤其是婕拉,在混乱的团战中总能保证自身安全,同时在最佳地点施放E技能和大招,从而保护ADC。从某种程度上讲,是C9团战发起的决策者。

被普遍认为是C9最薄弱的队员,但是据看过其路人局直播的人讲,何止残暴,简直无情!是不是和草莓很像?英雄池较浅,仅使用兰博、蜘蛛、吸血鬼等AP上单。

团队型ADCarry,相比于出众的团战站位和输出选择,线上能力较弱。以经常使用寒冰闻名,体现其对自己走位以及团队保护的自信。但这并不代表Sneaky只会寒冰,作为北美最强王者第六位,Sneaky擅蓝EZ、飞机、韦鲁斯等大部分ADC,选择寒冰更多的是为融合整个团队的风格。

虽然C9的五名队员都是美服最强王者,但是这支新贵战队能够在LCS北美赛区鹤立鸡群,并不单纯地依靠个人能力,更是依靠比赛中科学的团队运营。LOL诞生三年,“团队运营”的概念终于被人们所重视,C9就是先行者之一。进入S3,四保一的战术逐渐被淘汰,除了ADC日趋乏力,更重要的一点,就是把资源过于集中在某一人身上是一种容错率极低,极其危险的做法。如今比赛,选手阅读比赛的能力逐渐增强,一旦对手存在过于明显的破绽,是优点也好,是缺点也罢,必会抓住机会进行针对。这点在昨天中国区预选赛皇族三场针对无状态的做法上可见一斑。因此团队的科学配置至关重要。

 科学配置的第一步是阵容合理化,我在“英雄地域性”的上篇中着重强调了这一点,就是“四二体系”。ADC并不是只要平A输出就行了,上单不应该只是作为前排肉盾被对面殴打,打野不应该仅仅承担开团先手,然后壮烈牺牲。LOL首先是一个团队游戏,然后才是五人对战游戏。为什么我强调“四二体系”的各项要素必须至少分配在四个人身上,因为只要这样的阵容才是平衡的,才是立体的,才像个团队!
科学配置的第二步是资源合理分配。这点我在“英雄地域性”的下篇中也费了大量笔墨进行分析。其实这和阵容合理化是一脉相承的。在我们的思想中,LOL还是一个五人对战游戏,所以我们会刻板教条地要求辅助必须如何如何,ADC必须如何如何,然后在此基础上,我们会继续要求ADC必须在多少分钟补多少刀,否则就难以达到人们对他的期待。这种思想的落后性,在昔日国内豪强相继没落的今天,已无需多言。而相反,凭借先进的战术思想,阵容配置与资源分配的科学合理性,C9在北美一扫老态龙钟的TSM、CLG、DIG,称霸一方。

当然,C9身上还有一个特质,这也是现在强队普遍具备的特点,突然死亡法,往往中后期一波团战打成0换5,直接带走比赛胜利。这点在C9身上体现得尤为明显,因为很多时候他们的突然死亡法不是建立在巨大的经济优势上的。相反C9的线上不常打出优势,甚至在被对手针对的情况下,会出现三路打不开局面的情况;但是一旦被他们稳住节奏,在比赛进行到20分钟左右的时候,Lemon Nation和Hai两名Caller会抓住最恰当的时机指挥队友和对面进行起码3V3的大规模会战,凭借战队执行力和阵容优势,一举扳回劣势;并且在比赛进行到30分钟往后,即使双方经济差距不超过5K,C9依然会在最意想不到的时间地点发动最终决战,并且无一不取得胜利,从而赢下比赛。这种开团嗅觉,伤害计算,地形的考量,战队配合都是肉眼不可见但真正决定战队实力的重要素养。


       相信看过OGN夏季赛半决赛的JR一定不会忘记Piglet赛后情不自禁的泪水,这是一种复仇成功的喜极而泣,更代表了背后所付出的的努力和汗水。天道酬勤,OGN冠军和S3的参赛资格,无疑是对Piglet,对SKT最好的褒奖。

 VN:Piglet用整个夏天的出色发挥向人们宣告,又一个神级VN诞生了。对线强势,打法激进,经常配合打野辅助杀穿对方双人路;团战走位已入化境,在总决赛第二场贴着Mafa末日的大招边缘进行输出,却不掉一滴血;反哺团队意识一流,拿到关键装备后第一件事就是跟队友抱团打架。但是很少队伍会针对PigletBAN掉VN,因为他还有一个非BAN不可的英雄,皮城女警。

       皮城:OGN总决赛,KTB未敢放出一把皮城;韩国区预选赛第三场,Piglet第一选抢下皮城后,大笑着往椅背上一靠,仿佛比赛胜负就此定格。这是何等的自信,这自信背后是何等的实力?从春季赛开始,Piglet的皮城就大放异彩,这个无私的ADC配合SKT强大的战术执行力,将皮城强势点塔的特点发挥到了极致。

       老鼠:和皮城同出一脉的ADC,并且输出更足,线上压制力更强,更暴力,经常看见Piglet使用老鼠越塔强杀的镜头。SKT不到万不得已不使用的关键英雄。

       末日辅助的开发者,早在春季赛的时候,对手就必须因为他花费一个BAN人名额。同时也是娜美辅助的先行者。在盛产优质辅助的OGN,ManDu似乎总能总在战术的最前端。个人猜测:队中年龄最大的他,也是整个队伍的Caller。

 婕拉:和Madlife,Mata等人不同,ManDu(怎么都姓M。。。)并不喜欢使用锤石辅助,相反他更偏向于线上压制更强、控制能加稳定,大招范围更广的婕拉。尤其是在Piglet拿到皮城的情况下,再加上婕拉辅助,对面的双人路将会痛不欲生,但是逆EU势必丢小龙,中二又压不住Faker,如何针对SKT的这一特点是所有队伍,尤其是OMG亟待解决的难题。

        娜美:尽管Q技能的BUG被修正,ManDu还是在韩国区预选赛上使用了一把娜美,效果不错。毕竟同样具备出色的骚扰能力,控制技能、团战大招,在选不到婕拉的时候,娜美不失为第二选择。

        琴女:没什么好说的,不会用琴女,你都不好意思跟人说你是辅助;不会用琴女空大,你用不好意思跟人说你是顶级辅助。

 和Piglet一样,Bengi在过去两个赛季的进步同样令人惊叹,在比赛前中期,他的发挥逐渐成为SKT的一大胜负手。很多时候,只需要Bengi帮助一路打出优势,比赛就将变得简单,值得注意的是,相比于双人路和中路,Bengi在比赛中很少照顾上单路。而到了中期,由于SKT全民真眼的打法,Bengi对于视野、小龙、BUFF的掌控变得游刃有余,对手只能慢性死亡。

       皇子:OGN半决赛上,Bengi在小龙出EQ穿墙闪现接大,一气呵成秒掉婕拉的镜头完美地诠释了皇子这个英雄的所有特点。看我神威,无坚不摧!只有具备这样的果敢与勇气,你才有资格使用战神!

        VI:再次回到比赛舞台,VI并没有人们想象中那么容易驾驭。中国区预选赛灵药整整酱油了两场的VI就是失败的典型案例。而回到了Bengi手中,VI顿时就了兼具输出、突进、吸收伤害,无所不能的超级打野。亲手将VI带回比赛的人,自然对英雄有着自己独到的见解。

        努努:一直到韩国区预选赛,Bengi都依然敢使用努努打野。毕竟SKT的三线很少崩盘,对于队友的自信使得他可以肆无忌惮地反野,反野,反野。而努努也正是对付“食草系”打野最好的方法。‘

 很多人往往会忽略这个嘴角神似周杰伦的上单,将其视作SKT最薄弱的一环,对于这一观点,我持相反意见。我没OB过韩服的高端局,我甚至不知道Impact的路人局ID是什么,但我坚信他在背后的付出不比SKT的其他任何人少。英雄池是衡量一个选手训练量最直观的参考——也许我没有天赋,也许我的反应不够,也许我的手速不快,但是只要我下功夫去练,我一定能掌握每一个英雄的窍门。而英雄池越来越深的Impact则成为是SKT战略部署中最关键的一环。

       以韩国区预选赛最后一场为例, Ban结束,SKT放出了蜘蛛。很显然,SKT并不希望KaKAO拿到这个英雄,但是Bengi又不常使用蜘蛛打野,在这一情况下,SKT还是抢下蜘蛛,并由Impact操刀上单。

        Impact拿到蜘蛛后,因为SKT主动逆EU,所以一人死守下路(这场比赛Bengi经常去中路反蹲),力保外塔不破;同时抓住对方控线的机会,游走中路帮助狐狸拿下一血。这样的表现,试问有几个上单能够做到?

       惯用英雄:武器、狗头、炼金、吸血鬼、扎克、慎、蜘蛛、凯南。。。

 关于Faker我们该从何说起呢?就从英雄池开始吧。从春季赛开始,Faker一共在比赛中使用了发条、狐狸、劫、豹女、杰斯、皎月、蛋女、Kass、酒桶、妖姬、拉克丝、瑞兹、EZ、螳螂作为中单。如此恐怖的英雄池,使得SKT在BP的时候可以大胆地给其他位置抢英雄,Faker一定会在最后选出最契合团队的中单的。当然,如果SKT一手抢了中单,就证明要发飙,参考OGN决赛第三场RYU的悲惨下场。。。

 而且尽管Faker打爆了韩国所有中单,但是很少有队伍面对SKT的时候选择中二,因为根本压不住。选句话说,Faker是没有办法被针对的,春季赛对阵MVPB,当时Faker拿出了诡术妖姬。对手采取了明智的双人路压制,但还是被超神的Faker打到二十投。什么是最强中单?不是凭某人的一句话就能证明什么的,只有无法被针对的中单,才是真正的顶级中单,Faker永远不会让人失望!

        “我知道在美国,所有的中单都在等着我。但是很不幸,遇到我,你们的奖金就要变少了”

SKT似乎只有一个弱点,慢热。从OGN半决赛开始,碰到实力相仿的队伍,SKT都习惯性地先输一场,甚至两场。但是这种情况只会发生在遇到实力接近的对手的时候,从春季赛开始,SKT的小组赛战绩保持全胜。因此,OMG能否在小组赛给SKT制造麻烦,将是衡量两队差距的重要参考。

        一旦进入番战,SKT五个位置无弱点,英雄池极深的特点将发挥威力。或许你可以从战术上针对他们一场两场,但是只要让SKT抓住机会,打出他们熟悉的节奏,接下来的比赛就是无悬念的3:0。

什么是SKT节奏,这是LOL所有赢得比赛的方法里最为霸道的一种,打崩三路二十投。这不仅仅是依靠强大的个人线上实力,更是战术执行力的体现。比赛进入中期,SKT永远是率先发难的一方,并且牵一发而动全身,SKT的每一个战略部署都已经想好下一步该怎么走,所以一旦你被动地被SKT牵着鼻子走,经济差距将会越拉越大,比赛也逐渐失去悬念。

 Lemondogs是来自欧洲区的二号种子队伍并打出了欧洲夏季赛最强的逆袭之一。起初很弱,前三周打完4-6,任何队都不想要的开局。接下来的6周就是完全不同的故事了。在用Mithy取代了原来的辅助选手Wewillfailer后,Lemondogs在夏季赛余下的比赛中打出了令人震惊的14-4战绩。


在对线期,Zorozero以用有后期团战潜力的英雄打得具有侵略性而闻名。以多样的英雄池为特色,Zorozero的上单英雄表现令人钦佩。对线不浪,Zorozero拿的英雄既有逃生能力又有开团潜力。凯南是他的最爱,夏季赛打出了6-3,67%的胜率。
Dexter是一个尤其危险的打野选手,他拿的都是前期强势gank的英雄。他喜欢前期高伤害的暴力英雄比如皇子和盲僧,夏季赛他的皇子胜率有近90%。和Zorozero的凯南一起,他们的后期团战潜力无限。
Nukeduck的英雄池和欧洲最有经验的中路选手旗鼓相当。Nukeduck会选择能秒人的高爆发英雄,他喜欢高伤害的刺客角色,秒掉对手的carry,阻止对方赢得团战。
Tabzz喜欢拿前期对线强势清线快的英雄。Tabzz选择高AOE伤害英雄以符合队伍风格。Tabzz和Mithy的下路组合打得相当有进攻性,同时在欧洲区他也是一名很稳的ADC。从夏季赛第四周加入Lemondogs以来,Mithy成为了他们的救星。琐娜未尝败绩,锤石仅负两场,Mithy的侵略性风格,完美的大招施放,无可挑剔的地图意识,让他成为现役最顶级的辅助选手之一。
Lemondogs一级团打得很温顺,只是进入对面野区放两个眼,然后离开回到线上。有几次不同例如在第七周打NiP的比赛中他们尝试跳过一起插眼入侵蓝buff,Lemondogs的一级团强却被动。他们通常五人集结入侵,不分散,目标明确,Lemondogs前期能力通常足够阻止敌队尝试开团。
这是在第七周打NiP那场与平时明显不同的比赛。Lemondogs在尝试入侵NiP的时候,被皇子的旗子发现。在蓝buff与中路游荡一会后,Lemondogs决定不去敌人红buff插眼,他们却也成功阻止了NiP在自己红buff插眼
以几乎所有后期英雄都有后期潜力为特色,Lemondogs倾向于选择前期侵略性打野,以后期为中心的上单,刺客中路,和具有侵略性的下路强势组合。由于Zorozero擅长诸如凯南,瑞兹,石头人,利桑卓的英雄,他能选择统治上路的英雄,提供后期伤害,并提供有AOE控制或爆发的开团能力。与Dexter的前期侵略性和强大前期暴力英雄比如盲僧皇子相结合,Lemondogs的前期滚雪球能力很突出。Dexter总是能准确得出现在任何需要他出现的地方。Dexter没有特别喜欢gank的某一路,但他总能保证队友们发育为后期作保证。一旦Nukeduck肥起来,那结果就是毁灭性的。Nukeduck的劫,卡牌,鱼人能改变整场比赛,他的高效游走,做出执行决定,在团战中正确的走位,使他成为一名优秀的刺客型中单选手。围绕着Tabzz和Mithy,Lemondogs看来喜欢习惯性地选择有AOE的后期阵容。阵容通常包括后期高AOE伤害,比如琐娜/皇子/凯南,Lemondogs能统治后期团战,持续以优秀表现赢下比赛。
可预测的一级团,习惯性的阵容选择,让Lemondogs相当容易让人看透,虽然没那么容易击败。ban选人时要在策略上好好斟酌,而对Lemondogs喜欢选的英雄的了解也能让对手洞悉策略打法。然而Lemondogs确实有多样的有深度的英雄池,谁知道他们会在总决赛舞台上拿出怎杨的阵容。另一个大弱点是他们缺乏经验,许多人忘了这点。这支队从没打过韩国或中国的队伍,也缺乏在大群观众和聚光灯前的经验。欧洲LCS夏季赛和总决赛毕竟是完全不同的舞台。 
代表立陶宛,GamingGear.eu在莫斯科举行的CIS冠军赛中取得第一名,以外卡锁定S3总决赛席位,能有机会在S3总决赛的舞台上角逐。GG.eu统治级表现拿下Gamescom第一名,只输给夺冠热门PaiN Gaming一局。

从左到右:DeadlyBrother,Inspirro,Mozzerin,Nbs,Alunir上路-Nbs英雄-对线期Nbs尤其具有侵略性,总是找机会压制对手cs或直接击杀对手,但这并不是说他打得很鲁莽。大部分时候Nbs会为团队选择具有强开团能力的坦克英雄,但在某些情况下他会拿出蛮王,通过分推、制造无止尽的地图压力来carry比赛。打野-Alunir英雄-Alunir的功能是作为队伍前期侵略性的焦点。Alunir是欧洲最具有侵略性的打野选手,在风格上与Diamondprox相似,而不是被动地在自己野区伐木。如果Alunir拿到盲僧,那就请期待他一直待在对面野区,把它变成自己的野区。中路-Mazzerin英雄-在中路,Mazzerin是这支队伍的主心骨。如果说Alunir在前期carry,那么Mazzerin就是游戏后期的主要因素。以发条闻名,Mzaaerin通常倾向于拿偏后期的英雄因而在对线期会打得相当被动,但如果有机会的话,他总会粗暴得惩罚对手的失误。下路双人路-DeadlyBrother&Inspirro英雄-DeadlyBrother:Inspirro:与KTB的下路组合Score和Mafa个性相似,这对组合对线期打得很被动。他们两人宁愿安心伐木而不是找机会拿一血或主动出击,只会在Alunir到来gank时打小团战。队伍历史在11月22日,GamingGear.eu eSports的成员包括Nbs,Alunir,Mazzerin,DeadlyBrother和Inspirro。从建队以来,GG.eu一直保持所有的原始成员。2012年12月以来他们参加了12项比赛,在其中9个拿到了第一包括CIS冠军赛和S3外卡赛。这支年轻的队伍展现了他们骄人的战绩和对S3总决赛的决心。一级团在外卡赛的8场比赛中,他们只有两次一级团入侵:一次是在眼看到对手从中路入侵己方野区而做出的反应。从过去的表现来看,GG.eu是一级团入侵最被动的战队之一。当他们在红方时他们从不入侵而是守好防守位置。

在打TeamImmunity的第二场比赛中,GG.eu执行了他们早有预谋的一级入侵。他们分成三组,ADC和打野从上路走,中路从己方蓝buff处走,辅助放好常规眼位从中路走。辅助和中路汇合移动到上路三角草与队伍其他成员集结。接着下路双人组合去红buff插眼,其他人从红buff后面走,然后与双人路成员在F4草丛汇合

通常的英雄阵容和策略GamingGear.eu典型的英雄阵容包括扎克/肾,皇子,发条,老鼠和琐娜。经典套路是皇子带着发条的球EQ二连进场用大招关住对方carry。如果皇子打中两个或以上的英雄,发条就会开大招打出大量AOE伤害。鳄鱼两段E越过对方前排黏住对方远程,要么击杀,要么迫使他们离开团战主战场。鳄鱼和皇子的AOE破甲技能与老鼠的大招发生协同。鳄鱼强化E的26%破甲与皇子Q35%的破甲能让老鼠在数秒内融化对手整个队伍。老鼠能在远距离利用超远射程输出,而琐娜的大招既可以用来提供额外的控场,也可以保护老鼠输出防止对手突脸。这套阵容能让他们在6级时依靠大招轻松锁定小龙。在合适的情况下,这套阵容由于强力群体控场和高AOE伤害,能让他们即使经济落后也能赢得团战。弱点GG.eu的英雄ban选非常容易预测。上路Nbs总是选扎克或慎如果他们没被ban,如果ban了那么他极有可能默认选鳄鱼。Alunir喜欢选前期强势打野,比起寡妇和盲僧他更喜欢用皇子。Mazzerin以发条闻名,能拿必拿。如果拿不到,酒桶是他的第二选择。下路组合一直在用老鼠/琐娜的组合以为团队提供更多的团控和AOE输出。由于GG.eu总是拿一套阵容,其他队也可以拿一套团战阵容刚正面,或者避免早期硬刚,拿打小团的阵容,避免打大团。GG.eu的另一个弱点是他们一级团很被动,早期缺乏视野控制。一个精心设计一级团战略的队伍可以在前期就挫败他们取得优势。由于他们喜欢展开阵型防守站位,5人集结入侵总能拿一血赚buff。小结GG.eu和TSM,OMG,Lemondogs,SKT1分到A组。对他们来说在这个有新科OGN冠军的组出线简直是大逃杀。但如果他们能坚持自己的打法并在选人阶段拿到熟悉的阵容,他们一定能以前期野区压力和6级后强大的团战引起瞩目。

在北美地区赛输给C9后,TSM不仅希望重拾他们北美最强的头衔,也希望最终向世界证明他们是有能力和世界最强队伍们匹敌的世界级队伍。由于与Lemondogs,SKT1,OMG和GamingGear.eu一同被分到A组,他们必须竭尽全力才能冲出小组,进到淘汰赛阶段。


虽然还被认为是队伍的“中路”选手,在夏季赛期间与上路的换角能让Reginald控制ban选阶段。在英雄选择阶段换到前面也帮助描述了TSM这支队是怎样运作的:当Reginald能carry的时候,TSM就赢了,他不能carry的时候,TSM就悲剧了。对线期Reginald喜欢打得具有侵略性,通常他会让TheOddOne蹲他那条线,帮助他滚雪球,直到游戏中期。由于他喜欢在任何时候都掌控全地图,他的英雄池也体现了这一点,通常选择游走型英雄或者他的招牌英雄死歌来从远处帮助队伍的其他线。
作为在Twitch直播拥有最多粉丝的之一,TheOddOne是队伍前中期的坚实主心骨。在众多打野英雄中,TheOddOne总选择坦克群控型英雄,宁愿伐木,反蹲,而不是打得有侵略性。在对线期,他会把焦点放在地图中间,为Reginald创造击杀,并控制小龙。虽然在夏季赛和北美资格赛中蜘蛛成为了他最爱的选择,却不是他最精通的英雄之一,而不像他享誉世界的梦魇。
虽然Dyrus正式头衔叫中路,以他在队伍的经济分配和当前英雄池来看依然是上路选手。尽管如此,除了他的北美同仁Balls和Sycho Sid外,Dyrus还是一名顶级上路选手,在与任何人的1v1对线中都不落下风。在上海全明星赛被PDD教育后,Dyrus开始使用一些倾向于carry的英雄比如兰博,死歌,以为TSM在游戏中期缓冲。作为被认为是北美最“怂”的线上选手,如果对手打野经常来他那条线,Dyrus很容易受到影响,但他在其他情况下例如1v2抗压表现不错。和Reginald一样,当Dyrus拿到地图存在感很强的英雄,无论是有全球性大招的,或者有优秀团战潜力的时,他都表现得很好。
在春季赛中期替换掉Chaox之后,WildTurtle和Xpecial成为北美最成功的下路组合,带领TSM赢得了春季赛决赛。在这以后,这对组合降温不少,之后甚至还有关于WildTurtle一致性的担忧。他们线上并不被动,WildTurtle会经常找机会进攻,而Xpecial也一定能抓住对手线上走位失误而惩罚他们。

Prime回归,总决赛中击败TeamDignitas取得第一名。赢下北美资格赛,他们又回到了S2世界总决赛,但被当时的Azubu Frost剃了光头止步前8。
第三赛季开始TSM宣布了他们新的赞助商Qualcomm,并与制造Gamecribs的Gamespot合作,征战全新的LCS系列赛。在MLG达拉斯的糟糕表现后,Chaox被Wildturtle替换掉,而他第一场亮相就取得ace。TSM的强大势头使他们击溃其他战队,取得春季赛头名和季后赛冠军。
夏季赛开始后,TSM陷入了Reginald和WildTurtle不和的泥潭。他们以14-14 50%的胜率结束常规赛,其中包括对他们资格赛对手CLG 0-4的战绩。在2013 Pax Prime上,TSM横扫了他们的对手TSM并在对更高顺位种子Vulcan时复制了一场2-0的胜利。然而他们在面对一号种子C9时未能拿下一局0-3输掉BO5,最后拿回第二名的名词和一个世界总决赛席位。


如果TSM在蓝色方,他们会在河道靠近他们这边展开,以防守站位阻止对手进入己方野区插眼。虽然他们会在中路河道任意一边放个60秒眼,他们会选择节省眼位来延长对线期。然而,如果TSM决定不被动防守,想在对方野区获得视野,他们会在中路右边草丛放个60秒眼,然后通过中路左边草丛进入野区在对方红buff插眼。
如果TSM在红色方,他们会很侵略性的入侵地方红buff区来获得视野。当他们往蓝色方的红buff区冲时,Xpecial会在中路左边河道插个60秒眼来定位可能进入己方野区的入侵。当他与队伍其他成员汇合后,他们会通过F4营地进入红buff区。如果TSM没有与敌人相遇,他们也会尝试通过中路左侧草丛进入敌方蓝buff区插眼。
TSM的典型阵容通常是两坦克,一辅助,两carry,他们通常会选择团战强的阵容,会把前期重心放在控制小龙。拿到小龙后,他们宁愿按照对手的失误来做出反应,而不是设置特定的目标比如游走,分推(如果Dyrus拿到慎或者Regiald拿到劫),或者自觉速推。相反,TSM会继续对线期以期惩罚对手的走位失误,抓住对手地图人员分配失误拿大小龙。
与他们的“标准”阵容不同,TSM最近常使用双AP法师阵容如发条死歌或狐狸死歌,由Dyrus使用死歌。虽然由于振奋铠甲的buff以及打野速出鸟盾让他们使用的这套阵容并没有取得什么成效,但在这些比赛中Dyrus发挥都异常出色,他使用安魂曲(死歌大招)的时机非常完美。

TSM在对线期的问题存在于除双人路的任何地方。这并不是对其他线或者打野TheOddOne的不敬,但拥有世界级辅助Xpecial意味着该有眼的地方总是放好眼了,一旦开打总是对他们有利,尤其当他使用锤石的时候。由于他们的下路组合在游戏早期坚如磐石,应该更多的把注意力放到其他选手上。以Dyrus为例,如果他使用死歌,那么最好进行三人越塔强杀,他的伤害不足以在他死后击杀任何一个人。以Reginald为例,他总是对线打得很具有侵略性,他确实能这么干因为TheOddOne总是在他那条线附近。因此Reginald那条线很容易被*河蟹*ank,如果对线的选手能稍微察觉到他的走位变得激进。此外,观看Gamecribs上的视频甚至比赛VOD可以发现,TheOddOne有时候会由于技术问题失误(尤其是用蜘蛛的比赛中),因此对对手队伍来说反野小团战通常能取得收获。 如果Reginald能在比赛中保持头脑清醒,玩出他carry英雄的最大潜力,TSM在世界总决赛的前景还是光明的。虽然他们的小组很恐怖,但TSM还有一个优势,就是许多队看轻了他们,TSM会抓住对手打得过于激进而惩罚对他们的不敬的对手。 

近日,lol流出了新装备“跳刀”的资料,这是一个美服测试服中出现的新装备,该装备可以进行短距离冲刺位移并爆发出伤害,但并不能够越墙。尽管如此,也已经近期了一阵轩然大波,一起来看看lol跳刀是什么吧!

这个新装备的玩法在LOL中算是比较有创意的了,但在DOTA中实际上已有类似装备,有玩家认为玩法类似“跳刀”,也有人表示更接近“推推杖”,那么,你认为更像哪个呢?

lol“跳刀”属性介绍:

合成:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+800+2750

主动-火箭:朝一个方向冲刺300个单位(以1200的速度),然后释放一到火球新星,对敌人造成100-250(+25%AP)点魔法伤害,被多个火球击中的敌人受到15%的额外伤害(30秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)

以上就是lol英雄联盟新装备跳刀的属性,不知道大家对这个装备有什么看法?

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