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今天和大家说个火了很久的手游,崩坏3。相信很多玩家都有接触过这个3D动作手游,小编呢也算是个老玩家了,从早几年前就开始入坑这款游戏,还砸了不少大洋。记得没和谐之前的崩坏三其亮点很多,最吸引大家的应该就是游戏界面的人物互动了。

记得那会儿没和谐之前点击游戏界面的女武神能听到很多互动语音,那时候有多少玩家热衷于此,估计每个女武神都有四星好感了吧? 也就崩坏三遭到和谐互动以及圣痕以后,小编就很少上线了,可能也是大伟哥不给力,偏偏被文化部盯上了,要说这里面的水也挺深的,隔壁腾讯游戏一点事情都没有。

要说上次和谐真的让很多崩坏迷伤心欲绝吧,看看网友怎么说的。

我觉得一句话不够描述aaa,迂腐。很多该管的不管,有些事大到被成千上万艾特才出来发个文。有些游戏的确有问题,处理没问题。说角色衣服裸露,不符合社会主义核心价值观。那那些现实人穿短裤短裙背心的应该抓起来判刑吧。要说禁韩和抵制低俗动漫,的确做的可以。但往正常游戏里鸡蛋挑骨头,我都怀疑是不是文化部是不是缺钱了,要做点什么来。游戏不仅用来娱乐,还是发泄情绪的一种方式,很多现实不能实现的东西,在游戏里面想象,只要不触犯道德法律,都是可以容忍的。”

对比了一下其他类似崩坏三的手游之后,小编发现遭殃的都是一些底蕴不深的游戏公司。如果下次文化部再来一次督察,凭着崩坏三现在的状况,还会不会再次和谐?毕竟崩坏三不是腾讯在运营没有那个强硬实力。凭着那些二次元圣痕图怕是还会遭到文化部刁难。

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你看看崩2的陨石遁……哦不,是绿者遁剧情就能了解,他们的剧情策划功力极其薄弱,估计是凭着一腔对于动画的热血(看动画)坐上的这个位子,但是人都不傻,我不太相信主策就这么睁一只眼闭一只眼让一个不能写做的人去做这个工作。于是我的最终推断是:他们没有剧情策划,睡突然想到什么点子了,就用什么剧情。

第二,漫画黑白稿的时候画风细腻,无色胜有色。后来换人画了,虽然有颜色,但是大家都说风格变LOW了。我的推断是:后来的稿费低……

其实有了第一条,第三条也没啥可说得了。但是,这里有个但是,第三条,也就是剧情展开的方式反倒超过了剧情构架。什么意思呢?就是如果剧情构架是没脑子的胡乱凑上来的,那么剧情展开却是由经过详细思考的这么个对比。剧情的展开往往伴随着游戏装备的设定,然后秀一把装备。从推销意义上来说,不但好,还很标准。

所以我觉得如果没有剧情策划的话,那么这工作想必是运营策划做的。他只考虑如何推销神器,这是他的职能范围,这块他还能弄清楚。但是要将整个剧情整合起来,就超过他的职能范围了,他就糊涂了。也就能解释剧情的bug了。

以上,纯属胡诌,如有言中,纯属巧合。


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