执剑长老是后期任务用,还有一个任务,解完给东西,配合执剑长老之后做下一个任务;
侠义榜中的英雄名不能改,不过有游戏内部设置文档可以进行修改,并且修改后可以去以前不能到达的地方,比方说在雷云之海以前的船舱,桃花谷后面大石头挡住的小径,不过危险系数较高,容易当机,建议高手使用。
2留着欣赏(有一个相关任务)
执剑长老是后期任务用,还有一个任务,解完给东西,配合执剑长老之后做下一个任务;
侠义榜中的英雄名不能改,不过有游戏内部设置文档可以进行修改,并且修改后可以去以前不能到达的地方,比方说在雷云之海以前的船舱,桃花谷后面大石头挡住的小径,不过危险系数较高,容易当机,建议高手使用。
2留着欣赏(有一个相关任务)
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
当年古剑一代就号称国产画面第一,能与之相提并论的只有网络游戏《剑网三》,古剑一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷轴:湮灭》的引擎,当年就算是一个老旧的引擎了,但是它的威力几何,想必大家都有目共睹。
古剑一并未把它发挥到极致,大家却在初体验时赞不绝口,国产游戏终于有了动态的光影,终于有了真实的飞花落叶水涟漪,草木无比绚烂,山河壮阔无边,迷宫气势磅礴,远景海阔天高。
我们第一次见的东西,总是如此惊艳,即便它有无数瑕疵,即便地图转换突兀,景色衔接草率,色块堆砌滥俗,建模简单粗暴,贴图棱角分明,人物动作僵硬。但第一次毕竟是最美的印象。
古剑二采用了很是洋气的新引擎Vision Engine 8.0,并没有躺在从前的成功上坐吃山空,从试玩版来看,进步的确不小。
画面衔接更为水乳交融,建筑人物建模基本没有不协调的感觉,增加了法线贴图,人物线条更为柔和,景色绚烂不失清幽,写神入照,浓浓的国画范儿,花瓣儿依旧飞,树影依旧摇,阳光无限美,月色一何清。
游戏运镜上大下功夫,已经做到了自动视角跟随,鼠标左右调整视角,这已经和主流RPG网游毫无分别,你玩老滚玩魔兽时怎样,古剑二就怎样,唯有在室内场景时,视角依旧是固定的,和仙剑五一样。
人物的表情动作也大有提高,虽然一代时,人物就拥有表情变化,但是这一回,人物的一颦一笑更为流畅自然,毫不造作。人物闲暇时,还会没事做点小动作,提提裤子摸摸口袋系个鞋带什么(虽没这么夸张,但是差不了多少)。
总而言之,画面是有提高,但不要忘记了一代的恢弘场景、花木扶疏、互动场景、QTE迷宫。与其说画面的提高,不如说风格的进化。若要比美,那就是照镜子比美,御姐风情万种,萝莉楚楚动人,各有各的妙
杨过曾在独孤求败的墓碑上看到——早年独孤大侠用的是紫薇软剑,壮年时候用的是玄铁重剑,中年时剑法大成,软剑重剑都弃之不用,一草一木皆可为剑,无敌于天下。
游戏早年处于硬件运算能力的限制,只能采用回合制。
然而这一老旧的战斗系统却催生了无数精品,欧美日系大作,依旧没有放弃回合制。随着硬件能力的飙升,连国产网游也在多年前跟上了即时战斗的主流。
唯有大宇双剑出于对传统文化和玩家怀旧情结的关怀,依然不为所动。
|
||
|
||
|
||
|
||
往日的辉煌终将成为历史,这座城市,这个国度,即将迎接他新的主人……
|
||
|
||
|
||
|
||
|
|
突然发现我距离烛龙大本营只有10公里路程,好想去看看,怎么破? |
|
|
||
有没有希望说服哥哥给我买古2 豪华版呢? |
||
|
||
|
||
|
||
|
|
|
|
||