星际争霸2沙漠风暴查尔尤摩扬VS查尔 如何劝退萌新查尔

现在套路,基本只出这些决战兵到最后,只谈谈决战兵:

1、泰伦:大力神+女武神、大和、雷神、坦克、歌利亚、解放、鬼兵;

大力神:拉锯时期可以拉开阵型,吸引火力,拉低新手出兵节奏,前期可以作为生化部队,搭配3-6个基地兵作为输出,决战可以吸引火力,掩护女武神、海盗等空军前排输出,缺点拉锯时地面生化部队太脆,一旦碰到地面aoe集体完蛋,不如光头飓风硬,比如坦克、巨像、先锋、地刺都克制他。。。所以拉锯前期除非碰到菜鸡,需要控制数量,不过出上五个一般问题不大。

女武神:拉锯时,大力神多了的时候,可以出两三个,对空aoe,决战可出6个左右;

大和:克制虚空,被利维坦、宙斯、海盗克制,可搭配吞噬做前排对空;

雷神:冲击雷神为主,保留一些不升级的,对付空军大单位,比如守护、感染大和、大龙,被虚空群克制;

歌利亚:混搭雷神对空,前期雷神歌利亚1:1的出,决战可出3-6个;

解放:看情况出,一般没钱出多少,除非你们有两个泰伦;

坦克:除非对面T的数量>=2,否则坦克数量无意义,T内战坦克雷神群才有意义。

2、尤摩扬:铁鸦、歌利亚、围巾、宙斯、解放、鬼兵、无人机、坦克;

铁鸦:拦截的用处,会拦截尤摩扬、先锋、查尔、泽鲁斯,有这些阵营时,可以多出到20+,一般10+,艾尔泰伦不建议出。对付方式,塔达林用天爪、查尔用火蟑螂、大和、泽鲁斯用蝎子感染绕开拦截;

歌利亚:对空主力,对面空军多时,可出10+,怕对地aoe;

围巾:对空辅助,多了浪费,不超过15-20个。

宙斯:对空辅助,被虚空风暴、大棱镜、飞蛇、吞噬+查尔利维坦、原始感染克制,克制航母、泰伦大和、海盗、女武神等前排,一般哪怕对面有艾尔被克制也要出3个,辅助清理小飞机。

解放:T的空对地输出,被冲击雷神克制,可出一些当空对地的肉和输出;

鬼兵:emp和狙击,传统鬼兵打法,可emp也可帮着狙击对空;

无人机:骗闪电,决战撞蚊子,接兵,其他没啥用;

3、艾尔:肉x、白球、不休、巨像、虚空、风暴、闪电、侦察机、使徒;

肉x:决战没有的话,少了冲阵队伍,也是不行的,也不能多,被克制太惨,6-9个左右。

白球:被emp克制,克制z,碰到T一般出点消耗emp;

不休:克制机械部队和肉,没其他可出时,可多出,少的话只需要3个,因为有队友,阵型上和歼灭、战狼、泰伦基地兵重复卡位;

巨像:对地aoe,对面z和尤摩扬数量>=2时,可多出到8-15个,否则只需要5-6个;

虚空:对地克制雷神、歌利亚的aoe,被泰伦大和、生化部队克制;

风暴:可以拉阵型,或者对付z的大龙、感染大和、利维坦群,搭配虚空克制宙斯,被小飞机、小单位克制;

闪电:对地aoe上不如巨像,拉锯时可对空泰伦铁鸦、孵化等空军,决战可搭配白球群出闪电群;

侦察机:前期对付凤凰的作用,对付z时相当于巨像的掩护、使徒以及对空输出,对空克制重甲,自身也是重甲;

使徒:一般决战没卵用,除非对面和你玩生化部队;

黑哨兵、英灵:辅助单位,41以后出,英灵要远多于黑哨兵。

感觉艾尔的基本套路有3种,相互可混搭:1、虚空流,肉x白球不休出一些以后,傻爆虚空,克制雷神,被小飞机克制;2、不休+太阳能+风暴,主要是拉阵型,当缺少雷神之类的强力对空时,可以这么出;3、白球闪电巨像,传统套路,限制较多,对付生化部队。

4、塔达林:海盗、歼灭、先锋、消退、大棱镜、黑哨兵、ob

海盗:清理空军前排,和掩护歼灭,比如:铁鸦、女武神、泰伦大和、航母的小飞机,被利维坦等克制,生命周期短,最好搭配大力神;

歼灭:地面主力,和以前不休一样;

先锋:地对地aoe,前期歼灭先锋可搭配使徒追猎红球肉x天爪输出;

消退:地对空主力,少时可出10个以内,多时可出差不多15-20个;

大棱镜:打空军大单位,被小单位克制,看情况出几个就好;

黑哨兵:加速作用,一般13个左右;

5、查尔:感染大和、感染女妖、利维坦、大龙、飞蛇、蛮瘦、孵化、蚊子、穿刺、感染坦克、女王、地刺;

感染大和:空对地输出,被冲击雷神克制,有泰伦敌人和泽鲁斯队友时不宜多出,且会被原始感染控制,没大力神群掩护,对面有泽鲁斯时不宜出;

感染女妖:空对地输出,搭配守护,对付冲击雷神更合适;

利维坦:被风暴大棱镜克制,克制其他空军小单位、小飞机、尤摩扬铁鸦,对面没P时可多出;

大龙:空对地的肉,被雷神、歌利亚克制,比较脆,对面有闪电群时可出,一般搭配感染大和;

飞蛇:克制宙斯、航母、巨像、坦克、雷神等大单位,看情况出,ai一般;

蛮瘦:没T、塔达林时,主力地对空,可多出,否则少出;

孵化:利维坦的掩护,有P时可出一群掩护利维坦,会被闪电群电;

蚊子:存钱阴人的玩意,否则就出几个,意义不大;

穿刺:能出空对地时,意义不大,辅助清理机械;

感染坦克:能出感染大和时,不出,意义不大;

女王:加血的,可出8-9个;

地刺:清理肉x的,肉x多时可出5-6个;

飞龙:决战前变女妖,拉锯时是aoe,打地堡很快;

6、泽鲁斯:守护、吞噬、蝎子、感染、大口水

守护:主力空对地,一般16-20个;

吞噬:主力空对空,一般16-28个;

蝎子:防御远程攻击:一般3-6个;

感染:前期对付生化部队,且可控制雷神、战狼、飓风、坦克、女武神、孵化、不休等等玩意,决战掩护守护,残兵攻击坦克雷神;

原始感染:对面有很多感染大和、宙斯时,可出6个,甚至更多,否则不出,意义上甚至不如感染。

大口水:可有可无,主要地对地,和前期地对空。

飞龙:对地对空aoe,控制数量6-9个,决战变身;

卫士:拉锯时碰到泰伦艾尔,可掩护守护,数量不宜过多。

这些都是常识了,感觉,决战3vs3就是这些兵相互搭配,个人出有用的,配合着出:

空军:前排:大力神、女武神、海盗;

前中排:女妖、感染女妖、感染大和、大龙、孵化、尤摩扬解放、铁鸦、侦察机、凤凰;

中排:吞噬、小飞机、宙斯、虚空、守护、卫士、尤摩扬解放、尤摩扬拦截机、飞蛇;

后排:查尔利维坦、风暴、大棱镜、泰伦解放、尤摩扬拦截机、尤摩扬围巾;

前中排:白球闪电、生化部队、emp、没升级的雷神、歼灭、地刺、穿刺;

中排:歌利亚、不休、歼灭、战狼、巨像、穿刺;

中后排:冲击雷神、消退、太阳能、蛮瘦、感染;

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