假如王者荣耀血量数字怎么设置有一个被动,血量低于20%后会增加一个持续三秒的护盾双抗提高50%,每秒恢复5%生命。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年12月22日16:00-2016年12月22日21:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈

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在多方评估后,我们认为,必须在花木兰的高机动性、高频控制和高伤害之间做出抉择,而多段位移对远程英雄造成的过度压迫,让我们在这3个性能之间难以取舍。

同时,我们也希望尽可能的保留花木兰机动性,让她能够在刺客与战士之间进行轮换,让她作为归来的长城守卫军,更加适应当前王者荣耀战场的需求。

所以,我们最终选择了双形态作为新版花木兰的核心特点:在更加敏捷的形态下(可以认为是刺客),花木兰拥有不错的机动性(至少不输于过去的版本);而在更加强壮的形态下(可以认为是战士),花木兰拥有较高的爆发伤害与伤害吸收能力;

新版本的花木兰更像是一位对武器使用了如指掌的职业军人,而玩家们也需要在不同的环境下选择不同的武器进行战斗,对战斗形态的掌握将是界定普通使用者和优秀使用者的最大标准;

花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标; 

花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤;

花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;

花木兰在原地蓄力,蓄力短暂时间后挥刀能够造成减速效果,蓄力相对较长时间后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加。如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;

花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中持续一段时间,花木兰能够通过拾起短剑减少技能冷却时间;

花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;

花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续一段时间;

花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;

把每一个技能的命中难度控制在一个合理的区间是我们一直以来的准则。上一次调整之后,我们发现太乙真人一技能的加速效果使得这个技能的命中过于容易,导致2-1技能的组合很多时候都显得不是那么必要,因此我们略微降低了1技能的加速效果。
1技能:每秒移速加成:10%8%

为了更多的增加黄忠预热后的反制手段,增加大招释放的技巧性,我们修改了黄忠的大招机制,希望这次修改能够给玩家带来更丰富的使用和对抗体验。

3技能机制:架起无限时长架起15秒后自动取消架起状态,

1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场,
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的技能特效

2. 基地护盾保护机制
2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾

修改了部分玩家荣耀战力数值显示错误的问题2、MVP计分优化在长时间的数据观测后,我们决定优化推出新的MVP计分方式。新的算法在以下三个方面进行了深度优化:首先,以往MVP算法核心是以玩家的数据指标(如击杀、死亡、助攻、伤害、承受、参团、称号等数据)进行本队内的衡量比较。虽然原来的算法还是可以精确地评选出红蓝双方各自队伍中的MVP,但这个算法在拉通两队进行分值衡量比较时参考意义较弱。新的算法则对此进行全面优化,各项指标都将拉通本局比赛的所有人一同进行衡量,评选出的分数也将更加公正客观。大家可以更直观的去比较自己表现在本局比赛中处于的位置,至于如何获得更高的MVP评分,对于行为的鼓励方向,我们始终如一,只要保持和从前一样尽可能的帮助团队,无论是侧重击杀还是助攻辅助团队、作为carry输出成吨伤害或是毅然站在团队面前承担海量伤害,只要在你擅长的领域做出应有的贡献,都会得到不错的分数。其次,针对在一些极端情况的对局我们进行了分数修正。例如一局我方击杀人头很少的局,有一人拿到人头就可以获得非常高的分数,甚至高出同样努力的队友好几倍。又或是全队都没死亡,有一人死亡就会获得极低的分数。这都是原来算法的盲区,对于这类问题新的算法都已进行了优化。最后,对于不同的英雄,我们将引入更合理的判断方式,去评估各英雄应擅长方向的分数权重。例如不应去要求辅助去和射手一样做出高额输出,那么在输出这项的评分,两者的权重理应不同。甚至这个区分会细化到每个英雄上,这项数据会和大盘数据进行比较,这将一部分地剔除英雄强度的影响。之后我们会基于测试的数据去矫正各个英雄的评分权重值。也请各位玩家在体验服上注意下每局结束后的评分,若有觉得不合理的对局分数都可反馈给我们,谢谢。

3、排位赛ban选英雄数量

希望玩家在体验服中可以尝试更多的英雄,所以我们在体验服中把ban选英雄的数量从2个改为1个

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

《英雄联盟》是由美国RiotGames开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,其中张飞以护盾见长,超强的坦度让人望而生畏,下面小编为大家带来张飞出装及打发思路解析,希望对大家有所帮助。

王者荣耀张飞出装:红莲斗篷、霸者重装、不祥之兆、振兴之铠、冰霜战锤、爆烈之甲

出装分析:作为新英雄,张飞变身后护甲和血量都非常高,加上自身技能有护盾,所以此套出装可以说以回血、血量为主,冰霜战锤和爆烈之甲可以适当的提供一些输出,也保证了张飞的对敌人的一些输出。不至于过于被动只做肉盾。

张飞使用技巧:王者荣耀张飞-作为一个实打实的肉盾,首当其冲的要知道保护我方输出,团战时要时刻注意对方英雄切我方后排,只有C位发育起来,坦克的承受伤害才有意义,张飞2技能守护机关可以罩住友军,增加友军狂意值,有利于友军输出!

对战张飞技巧:如果敌方英雄是张飞的话,一定要时刻留意他的狂意值是不是满的,如果是满的可以先骗出他的大招,等他大招消耗一定后再选择和他交战

在王者荣耀里面张飞比牛魔的生命和双抗都高,再加上2、3技能都可以增加强力护盾,可以更好的辅助和保护队友,出装上选择肉装与回血装可以更好的让张飞的优势发挥出来。具体可以参考上面推荐装备!越塔强杀的时要配合2技能的高效使用保护队友,后期护盾防御900点左右cd非常短!好了,以上就是关于张飞的全部内容,其实张飞由于其高血量高护甲作为一个前排英雄还是非常优秀的,喜欢的玩家可以考虑入手。

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原标题:王者荣耀护盾有什么秘密?要打断安琪拉的大招一定要先这样做

我相信大家都知道王者荣耀里有法师和射手,这两个位置分别对应了两种输出:法师造成的是法系伤害,射手则是造成物理伤害。那么你知道王者荣耀里有几种护盾吗?你还知道有一种伤害对护盾是无视的吗?今天小开就来给大家扫盲一下王者荣耀的护盾。

这是最常见的一种护盾,张飞的2技能和大技能就会提供这种护盾。它等同于突然给你增加了一些血量,不管是物理伤害还是魔法伤害都可以抵挡,只是持续时间结束后护盾就会消失,不管还有没有护盾。

普通护盾适合于应急或是顶着护盾进场吃伤害,因为护盾和血量无关,所以半血以下就算有不少护盾,对方破军仍旧可以享受伤害加成,所以护盾除了救命以外用来保持血量也很重要。能制造护盾的英雄适合堆双抗,这样让护盾更难被打破。不过真实伤害可以无视普通护盾直接对目标造成伤害,这就是吕布用来克制张飞的原因。

开大招的刘备以及安琪拉都有这种护盾,这个护盾在抵抗伤害方面等同于普通护盾,不管物理伤害还是魔法伤害都可以抵消,但是在护盾被打掉之前目标是免控的(划重点)。所以在安琪拉开大之后,请先打破护盾再丢控制技能,不然你是无法打断她的大招的。

魔女斗篷就是典型的魔法护盾,如其名这个护盾只能抵消魔法伤害。所以在面对射手的时候魔女斗篷的护盾没有任何作用,只是空有一堆护盾而已。蛋疼的就是刘备做魔女之后开大,这时候你根本无法判断哪条护盾是魔女的,希望以后改版把魔女的护盾该一个颜色,这样就不会造成护盾重合之后不知道自己还能不能浪一波了。

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