假如王者荣耀有一个寒冰射手技巧大招,全屏射程,以燃烧50%生命为代价,造成爆炸伤害。终点命中会引发爆炸减速

波仔喜欢玩游戏,玩的不好却愿意说说自己的感受,今天分享下游戏中的远程输出职业,LOL英雄联盟里的ADC通常是团战中重要的输出位置。

大家看好知识点:(在这里先解释下什么是ADC?——ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC被更多的MOBA类游戏所延用,如手游类《王者荣耀》《全民超神》等。

ADC在游戏中的位置担任输出,后期的团战中,一个平稳的输出,可以改变局势!所以ADC一般需要一定的farm能力。但这个位置操作容错率较低,因为远程输出以脆皮为主,出装一般为输出装备,所以ADC的走位意识非常重要,决定了团战的胜率。(每个位置都很重要)。

今天我聊聊英雄联盟的教程英雄——寒冰射手

国服有三个免费的英雄供召唤师学习,寒冰射手艾希就是其中之一,但是寒冰一直饱受争议,也很多人都说十个寒冰九个菜,因为自身没有位移技能而被冷落。寒冰的爆发不高,也很脆皮,但是做为新手英雄,寒冰的操作却很简单。但越是简单的操作越要超强的意思,下面是我对玩寒冰射手艾希的一点心得。

对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!)

熟悉寒冰的技能是基础,被动可以黏人,

全新的Q技能“游侠的专注”,一旦专注叠满5层,伤害爆表;

W技能“万箭齐发”锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果;

调整的E还能为团队提供更多的方便,全屏的探图为队友提供视野。

大招R“魔法水晶箭”晕眩效果很强大,距离越远,“命中距离达到2800时,眩晕时间达到最高的3.5秒。”大招射到对方关键英雄的身上,击中第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。

寒冰大招技巧知识点:“团战无输出被贴脸,可保命”。同时,大招不要犹豫 ,出其不意把握时机,尤其是敌方英雄试图贴身或者施法过程中。 嗯,尽量不射横跨地图的大招,就像射靶子了,目标击中几率减少。没大招的寒冰不要急于开团。

与人对线,寒冰输出距离不短,消耗也是比较靠谱,唯一不足没有位移技能,被gank容易被抓,加之脆皮容易被消耗,所以保持距离是玩好寒冰的关键。这是一个吃普攻的英雄,多兰剑出门,回家补大剑,然后出飓风是寒冰的转折点,这时候寒冰的输出平稳很多。其次出饮血,高速的输出,加吸血可以让寒冰勇敢地面对敌方。(不能站撸,adc需要走位,多加练习)

寒冰的技能和被动实际是很可怕的,熟练掌握Q技能的释放,能给敌人造成成吨的伤害

。Q技能,叠被动很关键,四层就可以激活Q主动技能,连续补兵如果不激活Q主动技能,寒冰的Q技能主动效果就依然存在。利用Q技能快速打击可以与敌方英雄换血。

前期寒冰虽然没有位移技能,但是减速效果对敌人追击有牵制效果,带减速效果的技能射一下退几步的打法,寒冰练习走A,熟练后比德莱文还要可怕,技巧:(射一箭后退几步)然后利用主动的Q技能收了对手。(不要认为所有英雄,因为每个英雄都相互克制,石头成型,对所有脆皮都是威胁,剑圣开大招对所有脆皮就是噩梦,一旦被贴身——灰屏!)

寒冰的Q技能射手的专注可以重置普攻,在有4层被动的情况下,AQ可以快速的打出一次普攻+一次Q技能状态下的普攻,等待普攻的时间里可以释放W继续造成伤害并且向前走A。这操作可以在2级就快速的打掉了敌方AD一半左右的血量,伤害还是较为可观的。

与寒冰搭配的阵容,一定要给寒冰合理的输出空间,很多人认为大神不需要辅助,但是一拳难敌四手,马有失前蹄,合理的配合可以让游戏胜率提高很多。

寒冰吃攻速装备,所以出装第一件成品是卢安娜的飓风,前期寒冰脆皮不要硬拼甚至越兵线或者越塔,很容易被兵和塔打残,得不偿失,不想和对面打一波对拼的话尽量别随意像这样越兵线去对拼。中后期,攻速装备成熟了以后,可以在极短的时间内打出非常高的爆发,可以速度迅速致残敌人完成击杀。

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当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击

激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒

向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。

被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得3额外赏金。 主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。 已获取的额外赏金总额:1,2,3,4,5

艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。

迟缓之箭冷却值:0消耗:0

被动:后羿的攻击会让目标减速6%,可叠加最高5层

炙热之风冷却值:10消耗:60

让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外65/80/95/110/125/140(+45%物理加成)点物理伤害

后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成360/440/520/600/680/760(+116%物理加成)点物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果

后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成500/625/750(+140%物理加成)点物理伤害并晕眩此目标(眩晕时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒眩晕)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害

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寒冰射手重做详情终于在测试服正式与玩家见面,移除旧版被动的暴击、E技能跳钱,新版被动无限减速敌人,同时对被减速敌人会有额外伤害;Q技能主动效果增加攻速,被动效果可以叠加减速层数释放箭雨;E技能变成了一个全图侦查视野的技能!

重做的寒冰射手艾希终于正式在测试服与玩家见面了,此次改动变化比较多的是她的被动和Q技能!

全新的技能图标:技能图标依次是被动、Q、W、E、R、

艾希的普攻和技能将会减速目标,如果目标被减速,艾希的普攻将会对其造成额外伤害,艾希的暴击几率越高,额外伤害就越高。

解析:移除了之前的暴击效果,不过新被动增加了旧版Q技能的减速效果,这让之前对拼无用的Q技能变得有趣了一些,被动也不会显得没有实际意义(线上一直补刀真心很难触发被动);现在艾希对被减速的目标会造成额外的伤害,这无形中让艾希的输出提高了一个档次,当然新版被动决定着无尽依然是最适合艾希的装备!

被动:每当艾希减速一名敌人,她将会获得一层“专注”效果,这个效果最多叠加5次

主动:艾希获得一定的攻速加成,并且能够在短时间内发射寒冰箭减速对手。如果开启Q技能时被动层数为5层,艾希将会朝目标快速发射箭雨,直到技能结束。

解析:旧版Q技能效果移到了新的被动上面并获得了加强,这样就解放了Q技能;叠加Q技能被动施放箭雨吧!主动效果还和小炮Q技能一样增加攻速,现在艾希的普攻在游戏的各个阶段都有了一定的增强,她可以在对线时积累被动层数,然后用Q技能来造成额外伤害。

艾希朝前方发射一道箭雨,对命中的敌人造成伤害并减速对方。

和以前的技能相比,现在艾希将会射出更多的箭,但每一支箭只对最近的敌人造成一次伤害

解析:W技能被削弱了一些,不过这也在情理之中,毕竟被动和Q技能变的这么强了,现在W技能可以被前排小兵完美的挡住,小伙伴们再也不用担心寒冰的Poke了以及隔兵W了,不过要注意团战时艾希的W技能依然是一个让人恶心的控制技能!

艾希朝目标位置发射一个鹰灵,在抵达之后将会短暂的提供视野。

和以前相比,现在鹰灵将没有射程限制,同时E技能具有充能效果,艾希可以储存最多两只鹰灵。

解析:旧版E技能补刀加钱的效果移除了,之前的被动真心不是很有用,而且增加了很多不稳定因素,直接移除重做比较好;作为补偿让E技能探查视野的范围变宽了,不过这变宽的也太多了,现在寒冰已经不需要大招去看大龙视野了,E技能存储的两只鹰灵绝对够用了!

艾希朝前方发射一枚巨大的水晶箭,对命中的第一个敌人造成伤害并使其眩晕,并对该目标周围的敌人造成减速。

解析:大招并没有进行大的改动,至于伤害是否调整还需要等待测试服详细的数据!

作为最古老的英雄之一,艾希在过去六年的时间里一直没有得到较大的改动。不过现在,我们准备给这个老牌英雄一些新的元素了!

看完了艾希的新技能之后,让我们来做个总结吧!这次的改动主要集中在艾希的整套玩法上。比如Q技能冰霜射击,在之前版本里这是个相当无趣的技能:按下Q之后,一边看着对手被减速,一边看着自己不断降低的魔法值。除此之外,我们想让艾希的技能看起来更像是一个“射手”,因为她还能为队友提供视野和控制,她完全能和其他射手一战。所以我们把旧版的冰霜射击移到了被动上,同时让Q技能具有了一些让人惊讶的新功能,现在Q技能在非交战状态下也能有作用(过去的Q技能在没对拼时几乎无用),你可以通过不断叠加Q技能的被动来提升艾希的爆发能力。

至于被动技能的另一部分,虽然直接移除的暴击加成看起来有些不合适,毕竟一个ADC在一场比赛里会进行无数次普攻,不过新版冰霜射击的存在,使得艾希还是对暴击有所依赖,而且事实上,暴击只是一个概率,但艾希被动的额外伤害是实打实的,所以整体来说这是一个巨大的增强,所以尽管艾希进行了重做,但最适合她的装备还是无尽之刃。

被动和Q技能的改动使得艾希的普攻在游戏的各个阶段都有了一定的增强,她可以在对线时积累被动层数,然后用Q技能来造成额外伤害。不过正因如此,我们还是适当削弱了艾希的W技能,当然,作为补偿,艾希的W技能现在可以射出更多发箭,让艾希能够更方便的攻击到对手。

旧版的艾希W技能很容易命中对手,但经过重做之后会难上许多。这就意味着现在前排的小兵很容易吃完艾希大部分的万箭齐发,而敌方英雄站在兵线后面则会安然无恙。这个改动主要是为了让万箭齐发更像是一个控制技能,而不是单纯的输出和Poke技能,当然,这会一定程度削弱艾希的对线能力,但在团战时,新版万箭齐发会比以前更厉害,如果艾希能够找到一个安全的位置输出,更加宽阔的万箭齐发将会让对手更难接近她。

最后,我们把E技能曾经加钱的被动给移除掉了,因为它给了艾希一些不稳定的因素。相反的,新版的E技能会更加灵活,射程提升至全球让艾希可以更加好的掌控视野,特别是当对手清掉己方视野时,艾希可以通过E技能探查大龙和各个草丛的敌人。现在你可没有理由再脸探草丛了!

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