DNF带DNF单人安图恩黑色火山没人免费带啊,金团也是骗子。跨6。哪个好心大佬带带我。

气功从TB6之后从下水道1姐的地位中脱离,相信玩过那段时间的气功玩家都知道气功是多么弱势的存在,TB6加强了光兵以及一系列的输出技能使得大街上的花花越来越多,相信有很多花花都是划水划出毕业武器并喜欢上这个职业打算投入成为主C,气功改版后成为最热门的辅助之一,俗话说"奶爸不够,光兵来凑"就是这样说起来的,这里我要说清楚,气功这个职业输出能力不差,短时间的爆发极高2觉龙1觉都能在很短时间内释放完毕,有人说气功要蓄力但是现在不是TB6之前,现在的蓄力模式明显改善,气功的输出能力绝对不输出与其他主流职业,韩服各种职业排名都能上榜1X,光凭辅助能力可坐不稳,要我说输出能力进入1X还是可以的,毕竟暴走两张图的记录都是气功的,有人可能问气功技能数据并不算高,但是气功本身BUFF极多,在BUFF互相加成下技能数据会打到非常恐怖的水平,但是气功要成为主C需要一定的投入,武器部分拍卖行并没有很出色的武器,还是要进入深渊这个大坑,而且气功是一个混伤职业,即需要强化也需要锻造。气功存在两个明显的缺点就是续航不够,缺乏控制,一旦空技能就会进入比较尴尬的情况。

点评:这个技能有些新手可能会和环保搞混,分身和环保是两个主动技能,分身是不能引爆的,他只能起到干扰作用或者拉仇恨,但是这个技能又和环保息息相关,分身等级会提升分身的个数,而分身个数与环保的分身个数是一样的,这意味着你要想拥有更多的分身,让环保的伤害更大化,这个技能必须要点满。

点评:时代的眼泪,现在完全没有卵用的技能,过低的伤害让他在图里没有任何用处,伤害为百分比和固伤是一个混伤技能,有兴趣的玩家可以加加配合西林9玩玩无限炮。

点评:TB6后加入的新技能,老实说这个技能的伤害真的不能看,点满也只有930的百分比,有一定的聚怪能力,是一个功能性技能,这个技能可以脱手,可以用于扫地和擎天僵尸吸怪,这个技能可惜PK场不能用,不然对于气功PK能力有一定的提升

点评:不要总记得气功只有环保和雷龙两个固伤技能,这个技能也是固伤!固伤!固伤!!!!我都这样说了想必大家也懂了,一个被很多气功遗忘的技能,点满有7个闪电,TB6之后这个技能的闪电会根据情况分别攻击到气功怪上,本来是个蛮不错的技能,但是由于他必须要背摔怪才能产生伤害导致他适用性很低,而且气功SP相对吃紧所以就放弃了这个技能。

点评:偷学的柔道技能,所有输出气功必须要学的技能,这个气功唯一一个短控,效果非常的好,辅助气功也可以学一个帮助主C控怪,一般用法就是折颈龙C,在许多地图都有奇效,例如卢克2图花火,不用加高,加高不增加控制时间,1点即可。

点评:TB6之后最广为人知的技能,已经到了大家看见气功不叫花花气功而开始叫光兵的地步,辅助的根本技能,气功核心BUFF,这个技能现版本是不加成无视部分,但是加成锻造部分,提升方法我会在异界篇进行介绍。

点评:点了这个技能才能将念气波进行蓄力,可以通过西林玩无限大炮,现版本沦为攒球的技能,实战无价值

点评:这个技能就是我说的幻爆,气功两大固伤技能之一,是一个优秀的补刀技能,点满1个分身可以有37000的固伤,一个成型的气功在实战中可以有19个分身,伤害也非常不错,在较长的气功技能CD中算的上非常优秀,而且这个技能可以用于强杀火山BOSS,带上一个好的奶爸配合各种BUFF可以达成1字杀,注意,1字杀不是BUG,原理就是多HIT技能破马蹄卡的锁血,不过这个技能本身存在一个很难触发的BUG,就是可以将怪当成分身一样引爆。

点评:原来只加魔防的垃圾BUFF技能,改版后变更为加光强,气功主力BUFF之一,不过烈日的光强部分队友是没有效果,光强部分只对自己有效果,这个技能可以通过黑科技进行反复叠加,由于一些原因我这里就不赘述,有兴趣的吧友可以自己百度。

点评:增加攻速释放的技能,很少见的对伤害无提升的主动BUFF,但也是气功辅助的主要技能之一,这个技能可以增加气功技能释放的流畅度,也正是这个技能的存在使得气功对于装备的速度上没有太多的需求。

点评:气功对于其他的印象中第2大的技能,区域无敌的技能,如果无异界套的提升,这个技能的血量较少,极易破碎,可以哪来作为一次无敌进行使用,通过异界套增幅可以达成主C安逸的输出环境,另外这个技能有无敌区域,具体可以在精品贴里面搜索,边缘无敌花火开眼罩子也没事。

点评:你身上有这个别人才能分出你和其他女格斗的区别,这个技能对于某些技能是有BUFF加成,但是只有雷背,气玉蛋和丸子,他和男气功靠环绕打伤害不一样,女气功环绕在输出中并没有实战价值,唯一的作用就是加防御,所以在不点丸子的情况下这个技能也是可以放弃的,如果满了丸子这个技能必满。

点评:念气类唯一的控制技能,但是由于眩晕这个特性导致在实战中较为疲软,点满仅有15000左右的百分比,伤害中庸,可以用于晕艾格尼斯及其分身,地板娘,卢克3图小丑,算的上一个功能性技能,个人比较推荐加满,清怪效果也算不错,注意:这个技能是无属性可以由武器的属性决定伤害。

点评:俗称丸子,也算时代的眼泪,记得以前念6和光9撕的不可开交,这个技能现在属于可以放弃的技能,本身点满大概有26000的百分比,在没有技能的时候用于补刀还是不错的,丸子的范围和伤害都不尽如人意,即便点满还是很中庸,但是本人还是推荐主C花门点满,丸子本身的技能一般情况下有20S,可以缓解一下CD循环的问题,有SP不够扣点也可以冲这里扣。

点评:某次改版后成为气功的主力BUFF,加成环保,狮子吼,大狮子吼,雷龙,1觉以及奔雷,非常强的技能,本身猫拳挠可以缓解气功技能CD无输出的情况,非常的好的技能,本身有移速光环,对队友有效果的。

点评:某次改版后成为3大主力输出技能,这个技能的加强也是我回归的原因之一,伤害太给力了,注意这个技能虽然可以蓄力但是伤害方面是不受2觉被动加成的,也就是说秒C的话伤害蓄力不蓄力没有区别,至于是否蓄力根据自己的习惯使用,2觉被动加成的龙的长度以及攻击频率,龙C也可以破马蹄卡的锁血,但是没有环保稳定,龙的正确用法不是转完,而是出来龙头的一瞬间按C取消引爆他靠多段爆炸达到高伤害。

点评:气功3大主力输出技能,花是可以脱手的,范围大伤害不俗,开花随便使用一个技能即可。当年我龙转完花还没开起来现在想想还蛋疼,注意,这个技能也是不会被2觉被动加成的,而且不能换装,不信去修炼场托宠物放1觉在带宠物和带宠物放1觉的伤害是一样的。

点评:老实说气功的1觉被动真的蛮弱的,17级一觉被动也就432点智力,和其他职业真的很弱,这个智力效果不需要触发,直接加在面板上,3改之后变为30爆伤之后会又一次大加强,现在的话为了站街效果还是点满吧,念花关键时刻可以救命,例如某些全屏爆炸。

点评:加强罩子的血量范围持续时间,敌人攻击罩子在罩子内的队友可以回血并且罩子会反弹一部分伤害,某些地方有奇效,例如擎天BOSS开眼时候只有不到1格血,开罩子他攻击罩子可以直接反伤带走BOSS

点评:新技能,很尴尬,长CD弱伤害,除了范围并无出彩的地方,百分比和丸子差不了太多,但是CD确实丸子的一倍,除非搬砖养猪党,否者这个技能不推荐加满。

推荐加点:0或者1或者满

点评:大狮子吼,大范围,伤害不错,附带属性BUFF,增加命中暴击,可以用于解除异常状态,这个技能百分比加固伤,个人用的感觉良好,有些朋友可能不是很喜欢用这个技能,但是点1点是必须的。

点评:2觉被动,学习此技能后气功才能对技能进行蓄力操作,以前版本长达0.5S的蓄气时间被人诟病,改版后变为0.1S效果好了很多,注意,这个被动只对可以蓄气的技能有加成,不能蓄气的技能是无效果加成的。

点评:输出技能之一,最近一次改版修复的一个比较让人头疼的穿怪BUG实战效果大大加强,有4段伤害,CD和奔雷差不多伤害几乎是他的两倍多,可见奔雷的尴尬,可以通过按Z建提前结束释放。

点评:大炮,气功学习了这个技能头上才会有球,很强大的技能,头上每个球都会增加技能伤害,其实战价值不言而喻,而且气功学习这个技能之后蓄气可以附带霸体护甲,霸体药改版后非常有用,本身伤害也非常高,但是这个技能有个释放BUG,他的一般蓄气时间和TB6之前一样,并没有受到2觉被动改版的效果依旧为0.5S,不过国服0.1S蓄气还是实装了,使用方法为X然后强制使用这个技能即可达成0.1S,有点蛋疼。

点评:气功3大输出技能之一,非常的强悍的技能,极高的伤害以及无解的范围,气功能拿到擎天记录和大地记录的根本技能,实战价值最高的技能,唯一一个需要蓄气1.5S的技能,没有这个技能炸不到的怪,很强势,不点基本不用玩气功了。

输出与辅助的点基本大同小异,TP分身TP环保TP龙都满,其他TP在丸子中和狮子念气罩中进行选择,纯输出花选择满丸子4点狮子,辅助花选择满罩子4点狮子,没有点丸子和狮子的可以自行选择

多余的SP和TP可以根据自己习惯了情况进行选择

西林的念气增幅,看属性就知道这套完全加成念气波这个技能,但是由于版本变更,念气波的实用性非常之低所以这套在实战中没有任何用处,有喜欢的朋友可以选择这套玩无限大波拿来当玩具使用,另外这套6件可以用来换装堆光辉的数据,可以拿来换装,也算没被彻底淘汰。

闪击之战,这套加成环绕对于气功可以说没有一点卵用,气功以前可以通过这套换装将丸子的伤害最大化,但是这个版本丸子本身都是一个不出色的技能,9件套虽然可以加成光辉但是数据过低没有价值。这一套属于完全被淘汰的异界套。

火之咆哮,加成狮子吼,但是我要告诉你狮子吼一直被加强从未厉害过,这套加成范围与伤害也算不错,只可惜技能却是狮子这个技能,完全淘汰的异界套。

光之助力,在家猪出来前气功非常出色的套装,加成环保,安图恩期许多的气功依旧穿着环保活跃在副本中,搬砖效果也是极佳,可以用于守舰炮,要知道TB6之前我除了辅助肩白就是穿光9去舰炮,但是环保一旦卡分身就很蛋疼,本身释放也是一卡一卡的,光9占了9个部分除了环保其他技能提升过低,所以本人不推荐光9,光6配强散是极佳的,搬砖刷图效果都非常不错,如果有更高的目标这套也就是过渡,可以过渡到假野猪,毕竟现在异界毕业速度快,养猪还是假猪6比较好。

雷霆之啸,加成技能很多,但是却没有什么重要的部分,这套属于很尴尬的异界套,对于气功鸡肋部分居多,6件套有用的属性仅为加成丸子,没有什么有用的属性,完全淘汰的SS套,玩具都算不上。

念之气涌,3件套可以忽略,6件套大幅度加强丸子,正如我之前说的丸子是一个很尴尬的技能,所以现在也属于没什么用的地步,9件套加成雷龙,注意9件套和6件套用法不一样,9件套雷龙不能秒C需要转完才有伤害,而且释放过程中可以通过破坏9件套的属性将雷龙由3.5S持续重新变回7S,正确用法是切特效装或者白字装破招装增加伤害,现版本用处不大,可以用与卢克某些怪的连击使用。

圣光支援者,辅助套,气功速成速度快的根本原因之一,只需要3件套即可达成光兵异界套,其他只需要堆单光兵气息即可完成辅助装,运气好的人两天就可以将装备做好,没有比气功速成更快的辅助,6件套加成罩子,用于罩子套,9件套加成大狮子,较为鸡肋,省时间的玩家可以选择不做9件套6件套即可。

辅助最基本的就是圣光3,建议部位为肩腰鞋,因为这些地方方便以后进阶输出花打宝珠,速成的话可以选择首饰部分,其他部分全部堆双气息光兵风息,注意,光兵的技能成长为1级1%,也就是说1级的数据和绿光兵是一样的,堆的话不用堆等级,而1级风的数据对于一般的气功来说是不如绿风息的,也就是说,堆技能等级不如双气息,装备方面的速成我建议圣光3其余全部选择远3散件,武器使用60粉天堂的号角即可,极限光兵花的光兵数据是圣光3其余全部绿气息然后打宝珠堆等级,在没有3S宠物的情况下最高为144,有3S宠物可以达到145。

罩子兵的基础为圣光6件套,一般的朋友可以选择其余堆CD或者血量,血量意义更大一点但是和cd差距也不大,由于气功究极念气罩的存在导致实际上堆究极念气罩的收益会更大,有条件的朋友可以试试堆究极念气罩然后配合圣光6,最好选择两级的,由于本人没怎么接触过罩子兵这部分数据由朋友供述出错请见谅,面板数据部分可能成长不如异界散件但是实战效果优于异界散,有一些魔战散件的朋友可以带上魔战散件,对于CD的加成效果更好

光辉换装篇,由于换装改版现在BUFF永续,所以气功为了最大化输出可以选择换两套装,一套光兵一套输出,光辉换装为圣光3加西林6然

后堆等级,这也是我之前要求大家选择圣光肩腰鞋的原因,宝珠可以给两套装备使用,光辉等级可以通过武器宝珠光环来堆,极限为95点光强,等级装备裤子海神腿,其他武器最好使用飞龙翼,但是可遇不可求

我专门分了一个部分来写武器,因为这个部分是最大的斯B点,90版本更新一大波新武器进入我们的视野,相信大家在对于武器的选择方面也一部分烦恼,在写武器之前我先写几个概念:

加算:加算的东西是会被稀释的,举个例子为白字,你有宠物8白字,伤害提升为1.08,这个时候带上称号10白字,伤害就变为1.18,而这1.18相对于1.08只提升了9.2而不是10,同理,你同属性加算的的东西越多稀释了越厉害。

乘算:乘算和加算不一样则是直接将伤害乘上去,所以伤害写了提升多少就是多少不会被稀释,具体例子我就不举了。

所有攻击力:所有攻击力是90版本新加的计算方式,他的加成方法为提升你的最终伤害,不同于其他属性,他不会提升面板等,例如你本来伤害为1,有黄字项链20就变为1.2,在你有了非石头则伤害变为1.2*1.18,所有攻击力为加算。

技能攻击力:技能攻击力是个很特殊的存在,他是属性中唯一乘算的属性,提升不会出现偏差,皇姑援助力系列内部加算,其他技能攻击力系列都是乘算。

面板增加属性:如名字,比如魂链的20伤害和有些装备上写的增加多少双攻和独立,这部分属性也是加算。

黄字和追加黄字:黄字就是直接你打出来的伤害进行增幅,同描述装备之间取最高值,有追加描述黄字则加算,这部分属性是加算的,另外你没有黄字你追加黄字部分的伤害还是可以打出来的。

爆伤和追加爆伤:同上。

白字:由于以前的附加伤害在图里显示为白色所以俗称白字,现在在图里显示为黄色,就是你伤害数据下面的一部分小数据,白字也是加算属性。

属性白字:属性白字是很特殊的白字,他也是白字,他会根据你的属强多少进行白字的增加,实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220,相对属强除了你自身的属强还要算上怪物的抗性才能真正算出来属强,也就是每220属强附加翻1倍。

升级版皇姑不论最强不解释,40技能攻击力22魔能而且全程魔能,重点比较一下守护和皇姑手套还有拳风之间的差距

皇姑手套:35技能伤害,开魔能有62的技能攻击力,无脑提升无冲突不会被稀释,

也就是说不开魔能的皇姑有35的提升,

开魔能的皇姑有62的提升,能够保证皇姑魔能开放时机皇姑依旧是最强武器

永恒守护,注意永恒守护是白字,所以他是会被稀释的装备,由于白字装备较多这里我算一个比较完美的情况,设相对属强为440,普通白字为10,属强白字的提升为16*(440+220)/220=48,总白字为58,国服特色宠物装备7白字,新年宠物8白字,称号10白字,这就有了25白字,那么在这种标配的情况下守护能有多少提升了,为1.83/1.25=1.464,也就是说在除了守护一个白字装备都不带的情况下守护对于国服标配装备只提升46.4的伤害,注意是相对属强,卢克怪的光抗平均为50左右,也就是说实战中这把武器的伤害会降低,而且这把武器有一个很蛋疼的地方就是无法换装,他的烈日和猫拳都必须由他自己上,猫拳还好说,猫拳随动但是烈日有的玩家是和光兵一块上的,这意味这你要不损失一部分光兵加光辉要不损失光辉换两套装,修炼场的虫子是负光抗而且白字双暴双破测试出来的数据会和实战效果有出路,所以不要过度神话这把武器,他在开魔能皇姑和不开魔能皇姑之间。

黑月狼牙是一把非常不错的武器,算的上是气功第一把跨职业毕业武器,,面板和手套虽然有一定的差距,但是在90版本初期的提升是明显的,毕竟这个时候大家身上所有攻击力的装备并不多,白字部分收益国服标配为14.4,加上所有攻击力的35为49.4的提升,但是注意这把武器面板问题和后期所有攻击力的装备多了起来其收益会大大下降,强度在守护之下是没有问题,差距不算大,这把武器说实话比拳风强,拳风的问题下面在说。

85版本花花的毕业武器,叠满效果是60的面板,但是注意,拳风是不加成锻造强化,下个版本可能会改我也不清楚,而且拳风也不吃光兵,这就直接导致了这把武器的收益变的非常的低,那我自己141光兵为例子脱掉左边防具独立为2637,进图上完光兵为3717,叠满拳风5003,固伤部分提升为35左右,面板方面21651,进图31083,叠满为44146,百分比提升为42左右,并且这把武器和其他同描述装备加算收益也会降低,实战中会降低防御容易死亡,而且无法保持满状态,所以效果会有所降低。

皇姑爪,东方棍,除了面板问题其余和提升和皇姑手套一致,效果与拳风大致相当,个人感觉强于拳风。

90SS东方棍提升方式和拳风一样,面板问题,提升方面我不再计算,实际提升应该低于拳风5左右,但是他不用叠加是一个优点。

90SS臂铠提升很简单粗暴,45白字附加,无冲突,外带其983的高独立有加分,但是其面板较为底下,国服标配白字部分的提升有36,由于其面板问题实际提升估算为27左右,还是一把不错的武器。

3级雷龙,3级猫拳,3级2觉被动,45光强,18黄字外加手套面板,提升大概有25左右,但是由于他的黄字属性容易冲突,18黄字实在太少,搭配其他装备这把武器对于自己的提升实在有限。

俗称跳跳棍,40黄字提升,以及30雷龙伤害加成,但是同样存在低面板以及武器黄字冲突的问题,估测和千鸟差不多,雷龙加成伤害巨大是一个大优势

高额的黄字提升,问题和跳跳棍一样,面板更低,实际效果估计和比跳跳棍差一点

俗称菊花棍,20白字已经15全队面板,可以自己控制的2S无敌,非常强大的辅助武器,作为输出武器实在有些不堪大用。

90传说手套,属性如图所示,算的上能买到的最好武器,便宜不贵,大家可以买这把进行过渡。

300点面板,20的暴击,就这么简单,我会和你说我第一把SS手套吗,当初还花了200快跨界的,现在看来属性和爆炸的90版本差距较大,提升不够六、装备分析及选择

在这里先展望一下未来,90SS升级为卢克B套,按照韩服给出的属性以及我看的某些大神的计算结果为,轻皮最佳,其次重甲,板布气功不做考虑,轻甲和皮甲之间的主要差距在与轻甲上衣,他有1-85技能+1,1-48技能+1,这部分如果对于一个职业的提升超过15,则选择轻甲,不超过则选择皮甲,至于这部分我没做过详细的计算则仁者见仁智者见智,布甲虽然本命甲但是属性真的不强我在这里要说明白,板甲很明显给奶爸准备的。韩服就没有升级布甲的人

以下的装备属性都算了布甲精通

90SS布甲套,单间属性为14全属强,130的高智力以及3的所有攻击力加成,套装属性也非常不赖,重点在于无冲突,整套的效果为125全属强,10面板10力智40所有攻击力800相对高额智力,本命布甲,无冲突,提升也很全面,对于气功来说算的上是第2强的90SS套

90SS皮甲套,单间效果高3攻加成,高智力加成已经4的追加爆伤,整套效果为580双攻667独立,5力智,33黄字伤害,20的追加爆伤以及25的暴击加成以及相对于布甲损失精通的情况下的725左右智力加成,很强的效果,时光套单件效果可以说是另类版天域,高额的面板以及高属性加成,但是这套有黄字冲突,面板虽然高但是不足以逆天,就比如红眼的天域和幽魂之间差距并不大,和幽香虽然有冲突也不错。

90SS轻甲套,单件效果22全属强,高额力智力加成,整套效果为135全属强,15白字附加,35爆伤,5追加黄字,5所有攻击力,5追加爆伤,5力智,5面板,以及相对350左右的智力加成,轻甲个人认为对于伤害的提升这套是最好的,这套和布甲的差距我们可以大概估计为少35所有攻击,450智力,多10光强,15白字,35爆伤,无冲突情况下这套比布甲强很多,如果首饰带幽香的话则变为少35所有,450智力,多10光,15白字和15爆伤由于幽香所有攻击力稀释的问题所有攻击提升为30,白字部分提升为12,总提升布甲强于轻甲,但考虑到升级问题,还是推荐大家打造这一套,这套和布甲的差距大概7左右但是升级后的差距就非常大了。

90SS重甲套,单间效果为加技能等级或者属强以及一定的暴击和高额的力智,整套属性为75技能+2,50技能+3,85技能+2,78全属强,48技能+2,25黄字35爆伤以及相对329的智力,50暴击,这套很明显有些过于鸡肋的属性,黄爆齐全说明他很容易冲突,与幽香套搭配效果极差,50暴击纯鸡肋,气功3改后被动15暴击配合BUFF以及国服特色进图满爆并不困难,技能加成加在了关键的技能上但是总体提升较差,对2觉得提升应该是所有SS套中最好的一套,但是考虑其他属性这套并不优秀,不建议大家带这套。

90SS板甲套,单间效果为加一定范围的技能等级高额的力智,整套属性为25白字,55黄字,877相对智力,5-30技能等级+2,45-50技能等级+2,35-48技能+1,看属性就知道与气功相性极差,完全是为奶爸这类职业准备的技能加成并没有加太多关键技能,90SS套中对气功提升最小的一套。

3速问题,气功本身就是高速度职业另外毕业幽香套自带高速度85SS套装篇,85SS套我只有嗜血,球手,战术,杀意没齐,85SS对于气功的提升本人也有一定的话语权

85SS中对气功提升最大的一套,气功的毕业套装,高额的面板加成,SS套改版后新增独立部分加成,对于气功这种混伤职业提升非常全面,散件中上衣肩膀效果都很好,整套的效果为480魔攻,550独立,18的力智,27的面板,30属强,15爆伤,20暴击,注意由于是面板加成,所以会和同样描述的装备互相稀释,而且与拳风一样这部分是不吃光兵的,以后改版可能会改善这个情况将会提升的使魔套的整体伤害,这套可以直接穿到90SSb套3件出来。

我感觉我要重点评价一下这一套了,这一套作为布甲对于气功的提升是非常明显的,可以说的上是除了使魔套以外对于气功提升最多的一套,整套效果为86光强,400智力,18技能攻击力,20的魔法减防,这套比使魔优秀的的地方在于其完全无冲突,吃奶率要高于使魔套,但是论伤害提升方面他是不如使魔套的,减防由于卢克有减防下限的缘故导致这部分属性配合其他职业并不能达到理想的效果,注意,这套的减防对于领主精英怪的效果是要削弱的,不是满打满算的20减防,修炼场测试时要将怪物设置成领主就能很明显看出伤害差别,而卢克和安图恩对于减防的削弱为精英75%,领主50%,即便如此这套对于气功的提升还是显而易见的,算的上除使魔外提升最大的一套85SS套。

图腾套,有了战术套你基本就有了卢克的门票,套装效果为55组队白字,80双攻独立,20全属强,620的智力,战术套加圣光6效果拔群,战术套也是韩服开荒使用的最多的SS套,优势在于完全无冲突,可以给队友上霸体,并且要知道战术套的光环效果是可以叠加的,如果4个战术套在一起那BUFF效果极强,副C使用也是非常好,基本百搭的属性,但是这套的单论伤害则没有想象中的给力,在85SS套中也就伤害高于魔战这一套,这只是单论装备而言,如果搭配得当,例如3无尽幽香套这种首饰的话他会强于很多85SS套的效果。

杀意套的套装效果为125智力,10力智,大概39左右的白字,18黄字15爆伤,100双攻和独立15暴击,这套高白字以及黄字爆伤对于伤害的加成非常明显,单论装备而言非常的好用,但是杀意套极大的限制了装备的搭配,黄字爆伤都存在这两条属性导致首饰武器方面的选择有着很大的限制,而且这套是不能全程触发伪装,伪装的触发需要站立不动几S才能触发,需要习惯一断时间才能掌握。

球手套的套装效果为18黄字15爆伤或者背击20爆伤,40的面板,450的智力以及10000的减防,还有和香港记者一样的速度,这套的缺点和杀意套一样,太容易冲突导致提升不够,减防方面需要前冲触发也是很麻烦的地方,面板方面对于气功来说稀释过于严重伤害下降厉害,不过这套的霸体和速度算的上一个不错的优势,总体提升不如杀意套。

改版后一举成神的套装,这套有极高的面板以及独立加成,并且完全无冲突,频发的特效,整套效果为38光强320双攻360独立50随机属强和25随机属强白字或45白字,这套面板极高特效充足,但是伤害浮动比较巨大,如果能触发光属性伤害则伤害能赶超使魔套,下限也有不足的地方,总体而言非常优秀的套装,特效部分打连击也是非常的好用,有好有坏,在卢克表现突出。

千猪套高智力加成,高黄字,整套的效果为36000的减防,45黄字,12面板,10暴击,850智力,这个面板提升非常的不错,虽然占用一个黄字部位但是问题不算严重,不过这套有个问题就在于极度吃异常,没有异常的情况下这套的效果会大打折扣,减防就不容易触发,卢克由于怪物的等级和抗性都比较高导致这套在没有鬼泣毒王等职业的情况下千猪套的表现很弱势,但是这套在安图表现还算不错,卢克普通本对于卢克2图的高防绿名怪有奇效,比特效杀快的多。

这套我没有,我也真没见过几个人穿这套,物理职业都算不上的入流的SS套更不用说法系职业了,这套和杀意一样是黄字爆伤都有的SS套,而且这套需要一定程度的控血,整套属性为20面板20爆伤15黄字180双攻200独立14全属强,800的智力和35暴击,数据上的提升非常不错但是其控血的特性实战极为麻烦很难达到满属性。

CD套,85SS套中伤害最低的一套,整套效果为10黄字27白字,-32CD,1级2觉1级大炮4面板,30-45技能+2,这套伤害虽然低但是CD非常的足够,套装效果对于高等级技能重置是有用的,用这套可以完美解决百花技能CD的问题,基本有仍不完的技能,但是这套的明显缺点在与伤害,在如今追求爆发一套秒怪的安图中伤害有点乏力甚至不如假野猪,但是带上好的辅助提升明显,不过这套耗蓝也比较严重比较吃药。

无限霸体很爽啊有没有,霸域也是一套高面板套,我带白班霸域顶的上增幅过的使魔,套装效果40白字,200装备双攻独立,300的套装双攻独立,为什么这部分我要分开说,因为霸域套现在是可以换装的SS套,他和其他SS套不一样,被击叠满套装BUFF就可以换装成其他高提升SS套,对伤害增幅很大,套装效果现在貌似是无限持续时间的,以后可能会修复这问题,不过就现在而言这套很优秀。

唯一上榜的80SS套,改版前无敌的SS套到了其他不吃暗的职业也去穿的地步,这套改版后削弱对于伤害的增幅就没那么高了,很多人奇怪为什么气功一个光属性职业却可以带幽魂,这里我解释一下,气功的2觉是无属性的,他是可以根据武器属性来走的,他补局限于光属性,这就导致了2觉提升很大,但是其他技能提升却没有这么明显,这套的暗强白字部分所有技能都吃,暗强白字直接附加,和武器属性无关,除去2觉部分其他技能伤害增幅不够,也没有明显高面板加成,这套对于气功来说蛮弱势的一套,但是比家猪强是肯定,由于90版本强力的SS散件和传说散件都开了本人极度不推荐大家打造,不如花钱去买传说散搭实在。

假猪套,又称天下第一套,效果加光强和光白字完美契合气功,算的上过渡最好的传说套装,但是这套占了6个部位,虽然搭配随意但是终究伤害提升不是很多,有条件的朋友可以选择这套过渡到SS套。

90版本一开大量的90SS传说散件进入我们的视野,合理搭配效果非常好,拍卖行战士的强度很高不是吹出来的,这里只选取一部分有强度的装备,过弱的装备这里不评价。

上元节五彩上衣,14光强,135智力3所有攻击力,上元的单间属性较差没有什么显眼的提升地方,所有攻击力后期稀释还严重

凝聚光芒长袍,35光强以及135的智力,提升中规中矩,不算强力

使魔上衣,15的面板提升,由于会被光兵稀释等问题实际提升降低较大,但也是不错的SS散件

怒牙战歌夹克,效果为领主稀有怪物12白字,并且还有20S霸体,CD30S,非常不错的散件,并不是所有气功都能把心之念意玩成霸体护甲,对于现版本霸体的稀缺这个部分是有加分的

时光轨迹夹克,66双攻,76独立,177智力,外加4的追加爆伤,提升很明显的装备,推荐散件之一

万世荣光上衣,22光强,5追加黄字,112智力,不错的散件属强这部分我要说一下,改版前幽魂为什么那么强在于幽魂的高属强而不是高白字,高属强决定了幽魂的强度,所以散件上的属强对于气功的加分是蛮明显的

命运驾驭胸甲,10力智5所有攻击,使魔套的套装效果才18力智,这单件就10了还有5所有,很不错的散件,完美吃奶

天域雷罚战甲,24属强65双攻74独立,34智力,和时光散件差不多,但是还是有一点差距,不错的散件

铁马长歌胸甲,75技能+2加成2觉被动与奇袭,200高额智力,10暴击,这套对于低暴击平民来说很好的散件,加成的技能也比较关键,高暴击玩家就很差了,他在某些地方没有明显的提升。

推荐度:低暴击2星半,高暴击1星半

千蛛碎影胸甲,188高额智力,12000的固定减防,如我在套装篇分析的,这件效果在卢克表现并不好,卢克的怪防御过高,胸甲强散强力的比较多,我不建议大家拿他当强散搭配

嗜血之盟胸甲,满状态454的高智力加成,怎么说呢,4个泰拉和15面板提升,你选哪个

迷幻之魂珊瑚战甲,42光强,提升较低

霸域英豪胸甲,100双攻独立,不过需要物理攻击触发很蛋疼

上元节丝绸护肩,同上衣

使魔之灵悟肩甲,辣鸡肩膀,我使魔套缺肩用碎片做出来的

推荐度:0分,辣鸡肩膀

蚀日无辉肩甲,56光强,不错的光强加成,肩膀里算很好的散件了

至高统帅的战争指令,12的追加爆伤,不错的提升装备

无尽意志护甲,18暴击,8面板,低暴击提升很大,高暴击则没有大用

推荐度:低暴击3星,高暴击1星半

铁马长歌肩甲,26光强10暴击

禁忌深渊肩甲,12所有攻击力

迷幻之雾琥珀肩甲,88双攻,101独立,2级龙2级1觉被动2级一觉,改版后这个装备的地位会上升很多

魔战无双肩甲,30-45技能+2,150猫拳加成,对伤害技能加成实在有些不多

上元节贴边长裙,同上衣

航海追梦者护腿,110双攻,127独立,7的面板,很好的无冲突散件

战术跃迁护腿,15-45技能+1,5追加黄字,感觉和海神腿差不多的属性,不推荐用作强散,气功并不依赖低级技能

铁马长歌护腿,48技能+2,10暴击,不如衣服的提升

禁忌之影护腿,15所有或者15技能攻击力,现在版本最强的护腿散件,非常的优秀,无冲突伤害提升明显

上元节之花秀鞋,同上衣

永恒蔑视长靴,99双攻,113独立,18属强,不错的鞋子散件

暮色审判长靴,50-80技能+2,鞋子算是很强力的散件对气功高级技能加成明显

嗜血之盟战靴,14全属强,80双攻,100独立,比90散件鞋子差

高智力的鞋子面板看上去很好看但是吃奶率底下,不推荐作为强散使用

其他鞋子散件过差不做评价

上元节朴素腰带,同上衣

亡灵之帐腰带,100的双攻独立,很一般的属性

禁忌之痕腰带,180双攻和207独立,高面板装备,不过存在一个问题就是他不能清楚自己的中毒效果,所以用这个腰带的朋友不能将大狮子点高

嗜血之盟,100双攻独立

,接下来为冲突部分SS散件推荐

至高统帅的战火胸甲12黄字10爆伤

迷幻之影宝石护腿18黄字

织梦龙鳞腰带10黄字,132双攻152独立高面板

隐匿无形肩膀,15黄字,3所有攻击力

嗜血之盟肩甲,15黄字

圣堂骑士的审判肩甲15爆伤

传说防具,90版本更新之后出现了很多的新90传说装备,合理搭配传说散搭虽然没有SS套那么大的强度但是也是可以一战

85传说对于气功的提升不如90传说性价比上也低很多,这里不予考虑,这里只推荐有用的传说防具

8面板,光兵问题提升较低

10的力智,有这双鞋子也是我不推荐穿高力智鞋子的原因,这鞋子除去甲精通进图只需要3800左右的智力即可与那双鞋子效果相同,一个普通奶爸将气功奶成这个智力非常容易,能买到的最好鞋子

8白字,110智力,提升有限上衣中较为弱势的散件,但是无冲突

12黄字,缺少黄字部位可选,带有霸体效果

亚辛的的月光板甲 裤子

85技能+1,13的面板,能买到的最好裤子,加成1级2觉提升就很大了,比很多SS裤子都要强

12的无视防御,90版本的新属性,由于气功很少有无视防御的装备这件装备的提升是很稳定的,但是会因为防御下限的问题收益降低

10技能攻击力,非常好的肩膀,能买到的最好肩膀,完全无冲突,10的提升,有条件的同学可以购买一个

116双攻132独立,12光强,很不多的护腿,可以选择,不过月光板甲提升更大我建议最好选择月光板甲

6黄字追加,6爆伤追加,能买到的最好腰带,完全无冲突

所以速成拍卖行的防具搭配最好为血红胸甲,魔力增幅肩膀,合金腰带,月光裤子,誓约鞋子,其强度打造一下超越家猪是没有问题的

韩服原来翻译为闪耀幽香套,国服翻译恍惚之境,民间俗称气气之息套,提升非常巨大,完美情况下是17技能攻击力,17所有攻击力,17的面板和20黄字20爆伤,由于光兵的问题所以面板方面的提升数据应该大致为12左右,提升的数据为1.12*1.17*1.17*1.2*1.2-1=1.2左右的提升,提升率为120%,这是计算完美情况下的提升,没有考虑到其他装备的稀释问题,即便如此这套和其他SS首饰套之间的差距还是非常的大,幽香套自带高速度也是一个不错的地方。唯一的缺陷在于没有暴击加成,低暴击职业会有些乏力但是气功则不存在这个问题。

这里直接当做一套拿来进行比较,注意,无尽3是没有套装属性的,韩服到现在为止也没有加套装属性,都是谣言,无尽3为25白字30黄字30爆伤,国服特色情况下白字的提升为20,这套的总提升为1.2*1.3*1.3-1=1.02,提升率为102%左右,无尽3速度较低,对比幽香套的有点在于20的暴击,但是和幽香还是有一定的差距。

俗称灯塔套,大号风化,这套作为90SS套提升非常的有限,54的全属强,30白字,9所有攻击力,属强部分的提升大致为11%,白字收益有24%,这套的提升就为1.09*1.24*1.11-1=0.5,也就是说这套的提升大致为50%左右,这套的优势在于暴击,但是有点鸡肋

5技能攻击力,18全属强,20黄字,18白字,白字的收益为14.4%,属强收益大概为4.5左右,总提升为1.045*1.144*1.2*1.05-1=50左右的提升,也就是说精炼和灯塔套的提升是差不多的,但是精炼有一个很强的地方在于戒子,戒子对于气功这种长CD技能的职业提升非常的大,在算20的提升个人都觉得不过分。

风华过弱,冰雪和气功不契合,这里就补讨论了

90SS首饰散件都是不错的装备,无尽3已经在前面说过了这里不会在提及

满属性为17的技能攻击力,完美无冲突,实打实的17提升,不会被稀释,就是弄到17要花点钱,手镯中最好的散件。

8技能攻击力,105双攻,120的独立,增幅也很高的首饰散件大致有13左右的提升,不如启明星但也是非常优秀的手镯。

15黄字,有冲突,有15的左右的提升,大家自己搭配黄字部位即可。

15技能攻击力,与皇姑技能攻击力加算,只对皇姑魔能期间有效果,发动魔能提升12.5,不发动提升0的装备。

18的属强和3的所有攻击力,提升有限,只有大概7左右的提升,装备问题还会被稀释。

5技能攻击力,只有5的提升。

只有242的智力加成,对于气功来说提升很小的,实在没别的可以带这个。

俗称大魂链,满属性为20的所有攻击力,连击获得对气功来说很简单,散件里面最出色的项链

速成气气之息,满属性17所有攻击力,优点是不需要触发,不过要花钱也是麻烦

魂链是面板类的装备,他是直接加20的面板,这就导致了一个问题他很容易被气功技能稀释,而且本身存在一个恶心的仇恨BUG,优点是无冲突,大致有15的提升,还是不错的项链

刺杀项链比其他黄字项链强的地方就在于他不用使自己进入异常,综合有19的黄字加成,缺少黄字的首选项链

精炼项链20的黄字,不过恶心的是混乱效果,他可能通过改建解决这个问题但是某些技能还是改不了的例如后跳,而且会杀友军的召唤物,还有自己的分身

这个项链会让自己出血,没奶爸的情况掉血非常的厉害,很容易死,一般不要带这个项链,而且高等级大狮子会清楚这个装备的异常

9白字,提升很少的一个项链,除了无冲突毫无优点,不推荐带

谁用谁知道,关键时刻不尴尬的救命稻草,欧洲人的最强戒子

17的面板,幽香3件套里最弱的一个部位,因为气功会稀释掉他,但是SS中依旧是非常优秀的戒子,大概有15左右的提升

综合有19的爆伤提升,很强力的戒子散件,没有爆伤爆伤部位首选。

15的爆伤提升,弱于爆伤戒子但也是非常不错的戒子散件。

30的属强提升大概有8左右,特点在于暴击,但是国服环境决定这个戒子并没有什么优势

35光强简单粗暴,提升不多

不错的属性,整套的效果为18全属强,10CD,10技能攻击力,10力智,12暴击,40双攻51独立,整体提升除去CD部分能有大概

30左右的提升,是搭配冲突防具的很好的传说套装

18全属强,7的白字,属性很不错的项链,估测提升能有10左右,能买到的最好项链

10的黄字,技能加成法师,对气功无效,缺黄字可以选择

巨魂项链,忆古惜—青草绿

10黄字10爆伤,一个手镯两个冲突部分,但是90传说其他部位散件可以达成完美无冲突,这个手镯是拍卖行战士的首选,缺黄字或者缺爆伤的同学这个手镯也是可以选择,毕竟哪怕只有一部分奏效这个手镯还是提升蛮大的

11黄字,特点在于高力量,但是对气功没用,也算最好的黄字传说手镯了

10黄字,比遗迹手暴击高一点可以购买不用做

10黄字5爆伤,一般取黄字部分爆伤其他装备覆盖。

24光强,无冲突能买到的最好手镯,提升不高

12光强,敌人减少10光抗,但是需要触发,效果不如王权光

12暴击,缺暴击可以使用

15的智力,3暴击,散件戒子中最好的戒子,无冲突, 缺点是有5S真空期

没用过我真不好评价,姑且放这个位子,他能减少30的CD

77双攻,94独立,可以通过道具换的,不错的戒子,现在材料送的多大家可以换一个出来

10白字,条件是身上带一个1E,不推荐佩戴,有条件的朋友可以带

左右艹耳环SS部分比传说部分要强大很多,大家有就基本可以带上,提升都很大,除了个别的

18全属强,18力智,现版本最好的左艹,完美吃奶,会被稀释,整体的提升大致有19左右

45-80技能+2,修炼场白板即可达到和无尽左差距不大的水平并且完美吃奶,气功3改后技能加强这个左艹的地位更高,很好的左艹,可以毕业使用

198双攻259独立205智力,超高的面板,单体提升大致会有15左右,有奶稀释会下降但是大致能有11左右的提升,很强的左艹,不过周期很长

1-80技能+1,对气功提升不算很大,最大的优势在于重置技能,这部分就很大的,很好的左艹,可以毕业

85+1,50+1,TP+1,146的智力。对2觉提升很大,可以用于放2觉得换装,TP技能可以加强雷龙环保,加成不错,主力技能加强都很好

15的面板,18的独立,貌似强于贪食左

110双攻149独立128智力,很好的左艹,不过一般成就不要选择

其他双攻左加成不高,气功混伤部分较大不做推荐,假面就是逗B,气功还没缺暴击到要用他的地步

18全属强,18技能攻击力,本应该是3圣器最强的一个部分,综合提升大致有20多,但是到今天更新为止这个石碑有一个恶性的BUG就是他不加成气功的2觉,真就真的很恶心了,所以我建议大家有这个东西的时候2觉切装使用,毕竟2觉CD比较长,等待修复。

与皇姑配套,与皇姑加算,稳定提升14.8,无变动,配合皇姑可以毕业。

18所有攻击力,版本初期很强势的右艹,装备之巅不为过,但是中后期收益下降,后期提升大致为11左右或者更低,不过前中期比较好的右艹。

70全属强,版本中后期收益很大,大致有12左右,不过周期较长,一般也不会升级右槽。

18白字,国服特色标配下收益为14.4左右,很好的左艹,会被稀释。

属强左这里只说一个,其他自己比对,55光强,不错的提升,后期的话能有10左右。耳环

90版本新加入的装备,由于之前没有所以这个部分对伤害有显著的提升,在说3个耳环SS之前我要说一句,3个耳环都可以毕业,提升差距不大可以接受,还有一点就是3种装备在不同情况下的提升是不一样的,没有什么最好的分别,上元恍惚套的情况下3个耳环的差距只有百分之零点几,欧洲人才需要考虑最强的收益。

18全属强,18所有攻击力,3神器之一,版本初期提升明显,中后期提升下降,综合提升大致为15左右

15的物攻魔攻,15的独立。黑白这个装备有点特殊,黑白混沌不加成武器精通所加成的物魔攻,不加成武器强化和锻造的物魔攻,不加成耳环强化的物魔攻和独立,加成附魔、工会勋章、光环、称号以及宠物和宠物装备。不过黑白是吃光兵的,他会被其他同描述装备稀释,吃奶,提升会根据装备略有下降,固伤部分比百分比部分强势,如果你有缘定3生建议佩戴缘定3生。

165双攻,189独立,8追加爆伤,属性部分很好,百分比部分强势,在单刷情况百分比部分强于混沌,但是吃奶率不高,如果有强力奶爸的的情况下混沌收益赶超混沌,注意是强力,一般的奶爸还是原来的收益。

这里我要强烈建议平民玩家做一套无言建设者这套,整套属性为,48技能+2,85技能+1,148双攻,171独立,12技能攻击力,10所有攻击力,25卢克所有攻击力,整套属性很优秀,对比3神器也仅仅只有差不多17的差距,普通地下城中有30多的提升,卢克地下城中有差不多40多的提升,在卢克地下城中对比86版本毕业左右无尽贪食加艾格尼斯加铁腕之力的提升还要大,平民玩家强烈建议制作,现版本卢克普通图辅助气功也是有人要的,只要有心3个月就能做出这套属性强力的套装,不要一分钱。

4级雷龙,1级雷龙TP,53双攻69独立,对雷龙的加成很大,对其他技能加成较低,在可以购买的左艹中性价比最高。

122双攻122智力,7暴击,纯面板装,加成百分比技能,对固伤提升较低,而且性价比不高。

48技能+2,85技能+1,属性较差,气功3改后地位上升。改版前不推荐使用。

88双攻,110独立,5暴击,加成全面但是都很低,不推荐购买使用,这是一个分界线,下面的装备都还不如贝奇的护目镜我就不评价了。

12技能攻击力,很简单的属性,提升很高,白字多的朋友这个左艹比空城泪都要好很多,与艾格尼斯的差距仅为2.8,推荐制作

39光强,粉石头,好用便宜,不用了封起来卖了也很好,推荐购买。

污秽之心,突击队长的核心晶石

40的光强,提升有限,但也是不错的部位,猪心强于核心晶石,不建议购买。

10白字,现版本提升一般,国服标配为8左右,白字多则不用考虑这件装备。

格拉西亚的遗物-净化石

30点光强,家猪套比较好空出来的部位,毕竟其他属强石头才高10点而已,建议大家家猪6这件用家猪将其他部位用强散补齐。

148双攻171独立,面板很高,提升一般有10左右,建议制作。

121双攻139独立10暴击,暴击不够的玩家可选择购买这件装备,我不建议平民普通玩家购买。

12属强,100全程智力,推荐购买,现在改版粉的封装很便宜,相信大家应该还留有一点神器灵魂或者稀有灵魂,用这个过渡完之后可以在封起来卖掉,基本无亏损。

总算写完装备了,累死我了

最后一篇为,时装附魔部分,时装话推荐大家帽子头发选智力,脸部胸部攻速,腰带选着负重或者血量,天空或者夏日下装选分身,国庆春节选智力,鞋子选移速,上衣输出部分我推荐两种选择,一种是大炮,另一种是2觉,为什么不选2觉被动,这里我解释一下,2觉被动他的成长为3%,他提升的技能伤害有2觉,大炮,大狮子,狮子,丸子,奇袭,大炮成长为1.5%,他加成所有技能,这么一对比就很明显,放2觉时候一般我们都会使用2觉上衣,大炮本身+1级提升大于3%,2觉被动比大炮提升高的地方只有狮子,大狮子,丸子,奇袭这几个技能,而龙1觉环保等大主力技能没有加成,这是很明显的捡芝麻丢西瓜,所以我建议选择大炮而不是2觉被动,愿意切装就常驻大炮,2觉切装,不愿意就常驻2觉,当然光兵衣服和光辉衣服都要准备一件。附魔篇

气功是一个混伤职业,但是百分比是为主固伤为辅的混伤职业,有条件的朋友这个部分最好是选用卡恩进行附魔,效果最好,平民玩家选择的话我建议诺丝克尔,只需要100W左右30智力的提升,性价比不错,愿意进阶的话提升方面魔攻也是可以选择的,例如全能之马蹄卡45魔攻或是便宜一点的巨灵布鲁也是可以的,智力方面带来的固伤技能提升并不是很出色,而魔攻的提升对百分比则很明显,所以马蹄卡的选择也是很不错的,至于其他高智力的卡片性价比都不是很足,提升很低,愿意花钱的朋友我个人还是比较推荐附魔马蹄卡,至于无畏时间太久现在已经基本绝版则不用考虑,要不断货要不天价,至于魂假野猪所带来的提升个人认为和马蹄卡的差不多的,但是价格问题不做推荐。

武器和上衣部分附魔差不多,不过多出一个使徒普雷的宝珠,和马蹄卡只差了5魔攻,价格却便宜很多,在此强烈推荐,地龙宝珠40独立气功大部分技能吃不到所以不需要考虑。

最好的当然是技能宝珠,建议大家年套宝珠都留肩膀,称号可以买但是带宝珠的SS肩膀你没留可是弄不到的,其次的话缺暴击的朋友我推荐爱丽丝的6暴击宝珠,有钱的可以选择艾格尼斯10暴击,不缺暴击的朋友可以用巨龙的23魔攻宝珠。

除了技能宝珠没得选了。

技能宝珠最好,其次是巨龙的44独立宝珠

首饰不要考虑独立,很多技能吃不到,气功是以百分比为主,一般选择光强,加光强的宝珠很多我这里只推荐

平民首推光之骑士,他只有6光强但是有3的成长,拍卖行价格很便宜,他是蓝卡,你用他升级到9光强收益和莫格尼斯一样但是花费少很多,推荐

进阶的话可以选择贝里斯克将其升级为15光,不推荐12光,性价比还不如光骑士

在往上就是使徒米歇尔20光了,不推荐内尔贝,因为能买的起这个宝珠都不会差钱,要就要最好的,价格可以和格拉古尔比较选择便宜的购买。

安图尼宝珠,建议大家每日安图尼都要打打,属性很好,其次就是智天使的12魔攻宝珠

心脏卡,有钱升级没钱普通即可

现在太贵而且基本有价无市,卢克50四维

14光最佳,其次为7光20智力,7光15魔攻都可以

白金徽章除了换装的光兵和光辉以外推荐龙虎啸或者雷龙徽章的收益也是很高的,猫拳是随动,请记住。

到此,我的百科算是写完了,里面还是不少毛病我没写进去,例如气功改版前的蓄气时间是0.3S不是0.5S,守护的光强收益我忘记了算,算进去守护的提升会提高至50左右,气功风息25级以上绿风息的收益才会大于等级收益,散件搭配方面套装除了上衣部分其余有些地方评价有些问题,套装单件大家自行下降半星到1星左右,大家稍微做下参考,根据自己的情况进行区分

补充一下,重新测试后发现混沌是不吃光兵的,我关于耳环的评价要进行改动,在现在这个版本,耳环中最差的是混沌,他很难和其他两个耳环比,改版后与光兵x算即可恢复我的原来结论

勋章选择问题我的建议是魔攻智力,不要选择魔攻独立或者智力独立,气功的百分比技能比较多,固伤要为辅,所以优先级的方面是提升百分比的同时跟随提升固伤,智力魔攻对百分比提升最多对固伤也有一定的提升是最好的选择,守护珠方面光强,魔爆优先,另外两个选择3速即可

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dnf红眼超大型攻克安徒恩攻略详解,这里为大家讲解红眼在安徒恩中的定位、装备搭配、副本流程、如何找到合适自己的团队和团长攻略队伍搭配等。一起来看看!

DNF红眼超大型安徒恩全攻略介绍:

断断续续组织了几个跨区的红眼主c模式的20人副本。也算有点心得。这里给大家分享下。让大家了解安图恩到底是什么?副本流程是怎么样?然后我们应该如何加入这个目前顶尖副本。

第二部分是安图恩红眼的定位。

第五部分是我们如何找到合适自己的团队。以及如何组建组建自己的20人团队。

第六部分就是团长攻略队伍搭配。

第七部分团长心得以及小队长心得。

第一部分。20人安图恩背景。 就是安图恩一只巨大无比的乌龟想从海上回到魔界去。但是由于他的体型巨大给人类自然造成了恐慌和压力。

于是人类就决定让大乌龟不能通过人类的防御线。于是乎就出现了安图恩RAID的第一阶段。阻截安图恩。

然后阻截成功以后。人类肯定不允许如此强悍的生物存在于世。所以就出现了第2阶段。灭杀安图恩。

第二部分 红眼以及其他职业定位

或许这个大家都比较关心了。那这里我们可能会多说点

1、首先安图恩分为输出 职业、 控制职业、辅助职业

首先这里输出职业可以分为纯输出职业。比如武神、百花剑魔一类。漫游也算比较纯输出职业。(这类一般不是太吃香)。然后有输出控制职业。比如魔道的电塔加熔岩炉子。白手的2觉强控加1觉控制 加咧风和肩膀白的输出。法驱和力驱。狗套加Z斗士和大地9.(这类职业目前可以说是当前的 超一加超一职业)红眼算输出加半个控制职业。和元素地位差不多。有输出但是控制不算非常完美的、

最后是输出辅助职业。比如幽魂套的鬼泣。 高精奶的审判。高面班的百花。(这类职业成型条件非常难。但是如果成型就是绝对的大腿。)而且输出条件不足。即使要输出也要先把辅助工作做好。比较尴尬。所以这类职业非常少

安图恩职业定位2 控制职业

分为纯控制职业(目前除了暗帝。几乎都快死觉了)输出带控制职业。辅助带控制职业。

首先纯控制职业。这里有魔道的先锋9. 混沌的无限共振。柔道的折颈。修罗的无限邪光波动阵。暗帝的大师球。(由于目前刺激药和谐。现在除了暗帝几乎是没有能无限控制的的职业,而且暗帝可以强控火山。所以这里除了暗帝纯控制职业目前在20人的话几乎都快死绝了)

然后是输出带控制的职业。这里前面说过魔道和白手 法驱。这里就不说了。狂战和元素也算半个吧。(狂战算控制时间长强控。元素是位移控制定点控制)

下面是辅助控制职业。这里就涉及到追忘9的法驱。控制同时减少物防和魔防(魔防减少比物防多很多)

然后是鬼泣的2觉鸡哥加鬼影闪。然后最重要的瘟疫罗莎。减少怪物的物防同时能固定住怪物。非常牛逼

当然还有修罗的邪光波动阵。控制怪物的同时减少怪物的魔防防御

最后就是白手的1觉控制同时带斩铁减少物理防御。(白手确实目前挺叼的)不过目前和谐了以后。斩铁效果不是很佳。但是如果白手有精炼戒指的话。无限重置2觉主动。这里就非常叼了。这里特别提到1阶段的震颤压制那如果白手有精炼戒指。简直是爽到爆、

控制职业就这样啦,欢迎大家补充

安图恩职业定位3 辅助职业

这里当然肯定是最重要的。可以说没有辅助职业几乎没团队能愉快的RAID副本

首先肯定是最火热的。圣骑士。3大祝福可以让你面班3倍的提升。开1觉天启之珠可以达到5倍以上的提升。血量上限让一个布甲都可以用拥有20万以上的血。防御提升。瞬间满血的2觉阵。生命源泉的复活效果加回血加攻速移动速度的提升。可以说堪称完美。虽然目前体精被削。百分比大幅度被削。但是第一辅助的地位坚不可摧。(目前几乎是98%的团队都的保证1队1个奶爸、对于安图恩这个高伤高防高消耗的地图,确实NO1)

然后就是仅此的鬼泣。红阵提升你的力量和智力。加2觉以后可以给队友附加面班。然后绿阵的减少魔防。紫阵减少物理防御。 墓碑三绝阵和暗夜降临对暗强的提升(所以现在走暗强的红眼 非常多)2觉鸡哥的定点控制加强制灭杀20%的血。对于安图恩这个大型副本一个绿名的血量就是几十亿的来说。那20%的强制秒杀。简直是不得了、。所以一直有一个说法。鬼7 奶4.就是鬼泣对团队输出提升是超过奶爸的。但是由于续航和队伍安全不如奶爸的安逸感。所以目前大多数团队还是倾向于奶爸第一辅助,

最后就是老牌辅助奶妈 (百花了) 风之气息。对攻速移动速度提升。 光之兵刃赋予队友光属性加物攻提升。

烈日光辉对光强的提升。1觉千莲怒放对光抗的减少。2大罩子的可以给你更好的输出环境。但是就是量太少,可以说鬼7 奶4.花1.所以目前花花的辅助地位比较尴尬。都是辅助套带高面班的输出套 打辅助输出

辅助职业就说完了。下面就是大家比较关心的红眼的定位

这里因为是红眼吧。所以这里或许会说的比较多。

红眼一个依赖低血输出的职业。开荒安图恩时或许大家都被很多团队拒绝。但是相信自己。相信红眼。

我一直坚持这个理念。从安图尼版本快出时各大贴吧对红眼的冷嘲热讽。被戏称为白图王安图恩送头废物。当时坚持自己的理念。其他贴吧没少斯过。

到慢慢的开始组织红眼安图恩组队平台。到各大跨区的副本组织。反正也是很累的。

下面说重点吧,跑题了!

首先狂战的职业定位为输出为主辅助为辅。首先我们拥有不属于别的职业的爆发能力。我们有怒气套的续航能力。我们有完美强控5秒的能力。可以在团队控制上锦上添花。 1阶段我们可以续航输出。续航输出上。目前狂战也可以排前5吧。 2阶段能源骗保爆发输出。一套打开眼都可以,然后残血直接秒杀的视频相信大家也看到过。只是对手法和装备要求比较高。

怒气套打连击引墙 破防方面可以说狂战是仅次于元素和狂虎帝的存在。高频的怒气。破防手可以算是比较完美了。

大概就是这样。狂战1阶段续航输出。2阶段爆发输出加能源破防打连击。所以可能这个也是63狂战为什么在20人的舞台比较闪光的原因。当然如果你有SS套什么的2阶段骗爆 打开眼也不是可能。但是需要极好的队伍配置。(这里涉及到鬼泣的问题。后面队伍配置那会讲到。所以这里暂时就这样不说了)

第三部分 狂战装备搭配

首先讲目前最火的63怒气套吧。(装备 暗血6和鲁莽3)

在高等级双刀的支持下。怒气套冷却续航确实达到了完美了。装备搭配方面魔战1.加暗血6加鲁莽3件套。毕业的史诗武器和51称号带春节宝珠。目前可以说1阶段阻截安图恩比较完美的搭配。因为1阶段主要讲求的续航。

在辅助职业加成下。或许一个怒气达到1Y都不是问题。如果追求输出的话魔战的话可以换成属强SS右。或者别的史诗暴力散件。这个也是为什么狂战能有3保1的资格。续航能保证。即使在不是非常土豪的团队。依然有比较漂亮的发挥

然后就是一些史诗套了。这个就比较看队伍配置了。而且自身面班和队伍面班都得非常高。不然如果秒不掉的话。真的是只有在哪平X了。或许以前跨6就有过这样的情况。因为辅助职业不是比较好。导致史诗套狂战秒不掉怪物。根本无法打出比较完美的输出。(这里我就记得有过1个史诗狂战给我留下了深刻印象。黑龙江1区的宁为玉碎。3200的魔战加冰雪套。冰强300.搭配2700体奶爸和黑武控制输出。和一个63狂战2人搭配。打出比较完美的输出)有着不次于视频1队的实力。

这里的 史诗套包括混元。逆龙。魔战。(幽灵狂战没遇见过不发表看法)在队伍配置不够完美时。输出真的是一般吧。然后就是星云套狂战确实是操蛋。我记得群里来过3个星云狂战。其中一个直接分解了星云套。汗。

然后就是可能现在大家觉得非常叼的天御套。加冰霜首饰。个人认为天御套本身只是一个锦上添花的装备。如果你自身输出实力不够或者面班不够好。天御真的是无法拯救所有职业。比如以前4人本组过一个天御套。13SS的武神。被我的26双刀怒气完爆。还说我好厉害。

所以目前天御套比较好的职业就是几个依赖魔战肩膀的职业。比如白手和力法。漫游

最后就是刚才上面说的魔战肩膀狂战。(俗称平砍狂战)我们团里确实有个一个现在也在跟团。(东北1区小角色)魔战加13名刀。天御3加别的SS散件。加战神3. 但是目前无红字。输出的话还算可以。和28双刀一个水平吧、目前我一直把他用在舰炮队。有非常大的优势。因为舰炮怪物血量太少。2阶段感染孵化的爆发能力偏不足。但是也是可以打吧。

厄运9、这个套装除非你是神豪级别。能做到和史诗套一样的秒秒。不然技能空隙太大。太多时候只有平砍。如果有重置戒指或许会好很多。但是由于没了大吸的控制。所以厄运狂战要么绝对主C。搭配完美的队伍配置。 要么你就是没人要。替补可以说都没人理你。

嗜血9.这个套装和厄运差不多。需要配合完美的队伍配置。但是由于20人1阶段几乎没几个人能压血线。然而嗜血9对低血的要求非常高。所以嗜血9输出方面的比厄运还差。当然2阶段的话如果能源爆发的话 也确实可以用嗜血。追求极限低血的血爆秒杀。这里厄运嗜血和SS套差不多。但是前提是队伍配置够好。1阶段得有怒气套来替换

鲁莽9. 在安图恩可以说是完全废物的一套。加完暴走。即使奶爸给你上完天籁之音以后。也可能2下打死你。而最大的无限暴走的优势。在现在全程刺激加暴走套 和暴走的奴隶的提升下。几乎豪无优势。

神怒大蹦套。 和史诗套一样。单一提升大蹦的伤害。冷却续航更是无奈。史诗套好歹是全体技能的提升。但是也不是很废物。二阶段能源竞速那的话。大蹦套如果够强力秒杀领主也不是不可能。血爆加大蹦差不多刚好时领主从骗保的虚弱解脱出来的时间的大概4秒吧!

然后就是蓝绿大吸套。这套现在前面纯控制职业那说了。可以说几乎纯控制都死了。所以现在在20人可以说没什么用了。4人本娱乐下可能还不错。但是如果打20人的话1阶段控制。 2阶段需要其他爆发装备支持。还得建立在完美的队伍搭配下。所以比较难吧。因为毕竟始终有那一刀是空隙。

第四部分就是副本流程。

血量是非常BT的。绿名都是5Y多。领主都是十几Y。所以对C位和辅助位要求比较严格。而且防御BT。根据改版前极限紫鬼减少16万的防御。可以推算。目前的吞噬魔防御无限高。吞噬之厄伽勒防御16万。其他图的领主防御最少也是几万。所以对于固伤职业没有鬼泣的减少防御。比较无力。这里可以说也是限制狂战的地方。举例来说。一个白手在能源领主即使不撞墙的话也可以打出几十条的输出。而狂战和魔道一类的固伤职业。不撞墙破防的话。可以说顶多能打10条以下。所以这个也是个职业限制。所以目前的天御套为什么那么火 就是因为他的无视防御。能在破防前可以打出不俗的伤害。

说完了怪物的血量和防御。我们就开始讲副本流程。

首先是一阶段阻截安图恩。

开始进图就黑雾之源一个地图

需要通关4次黑雾之源。4次黑雾通关以后进入1阶段的第2部分。黑雾的打法和4人本打法差不多。但是由于安图恩1 2阶段都是只有40分钟的限制时间。 开荒安图恩时以前有过50分钟。而现在有活动状态可以加5分钟的通关时间。(但是加时冷却120分钟。所以只能用一次

1阶段只要通关2次擎天A战区。2次擎天B战区。就可以通关一阶段了。

那为什么会出现震颤大地A 和B战区呢。还有个舰炮防御战。俗称的养老图。但是确实是1阶段比较考验配合的养老图。

首先震颤大地战区 。限制时间360秒。就是6分钟。震颤A和B都是。如果超过6分钟震颤A或者B其中一个如果没有通关那样的话。副本从新开始就 是重新从4次黑雾从头打。所以养老队的配合和网络非常重要。正常能入团输出和辅助方面。打震颤都是没问题的。所以配合和网络是硬伤。 击杀震颤A或者B以后。副本进入复活时间。大概是在6分钟的复活时间。因为一般队伍的话通关2次震颤以后。震颤还没复活。所以可以推算出震颤复活时间为6分钟。如果擎天队没通关。震颤就会一直复活到擎天通关以后

然后是另一个1阶段的养老图。限制时间是同样是360秒。(6分钟)但是刚通关时舰炮不记入倒计时。所以比震颤会晚30秒才出现舰炮防御战地图。 这个舰炮队也是1阶段的重要加重要。当然土豪团队都可以无视这个地图了。只要有能力在5分钟通关擎天。那样的队伍有4个。就可以无视舰炮和震颤直接砍腿。或许网上这样的装逼视频非常多。但是对于平民团来说。舰炮防御和震颤不容小视。

舰炮防御战。和我们平时主线刷的4人本或许不太一样。这里怪物密集。而且这里因为大多数选用法系的DPS。所以几乎都是高频的HIT职业。所以舰炮俗称电脑杀手。对于电脑配置有相当高的要求。如果你电脑或者网络不够好。可以说你肯定卡的走不动道别说打怪了相反还会卡怪。。如果舰炮队失败的话那样。擎天和震颤全体复活。那样想当于你开始打的擎天。和震颤白打了必须重新开始打晴天和震颤 和舰炮。而击杀舰炮防御以后。舰炮进入复活倒计时。同样是6分钟。6分钟以后舰炮再次复活。以后无限循环

这里舰炮队补充个问题。舰炮进入以后1分钟以后。震颤和擎天舰炮队出现天降陨石。陨石砸血伤害非常高。(没奶爸可以3下砸死你满血)陨石掉地以后 。震颤和擎天地区出现岩浆的地带。附带灼烧效果。伤害较高。(这里就是限制狂战最大的地方。如果你压血必定死的不能再死。一般都必须保持在50%以上的血量才会安全点。)如果舰炮不通关。陨石会持续发动。舰炮通关以后陨石消失。所以一个合格的舰炮队是对队伍比较大的保证。

最后就是攻坚地图。擎天之柱。2个绿名。加一个领主。血量比较厚。对于平民团来说砍腿绝对是要你抓狂的,经常有团队打到12个复活上限都不能通关。因为顶着岩浆地带和天降陨石。这个是非常蛋疼的。但是打法都差不多和4人本。熟练以后还是不会太难吧。

擎天A战区2次通关。B战区2次通关以后。一阶段结束

然后1阶段通关以后。有10分钟的整理团队的时间。方便团长组织1阶段掉线和制裁的。找替补。或者换2阶段队伍搭配。因为2阶段和1阶段的打法不一样。所以一般都需要调整队伍配置。和队伍任务分配

2阶段开始同样是40分钟的限制时间。如果40分钟过去没通关 。灭杀安图恩失败

首先2阶段开场就2个地图。一个能源阻截战。一个黑色火山。

2阶段只需要通关一次黑色火山。然后就是5次安图恩的心脏。通关以后。2阶段就灭杀成功。

然而为什么那么多团队卡2阶段灭杀呢? 那必须从能源以及能量说起。

首先开始黑色火山能量100%。必须火山能量到30%才可以进入黑色火山副本。否则进不去。进去打也 是被制裁的命。而现在普遍的打法有个通俗的叫开火山门。就是通过团队配合开火山门 、

然后现在打能量标记不会掉能量。通关一次能源领主。能量减少30%。然后是新出的感染孵化地图。每4分钟感染孵化复活一次。感染孵化场出现时。能量每3秒增加1%。通关感染孵化以后的时间。能量7秒增加1%。所以目前来说感染孵化队的要求比较苛刻。越快通关。能量回的越慢。那样方便火山队的攻坚。能量多少即代表火山地图的减伤率。如果100%减伤。那样可以说打个小怪都会比较吃力。所以需要30%才进火山那样方便打。

然后就是能源阻截战地图。

进图可以看到5个能量柱子标记地图。然后一个是夜叉的鬼头房间。那个是感染孵化队必须通关的房间。必须打通以后4个角落的孵化场才能开门。其他能源领主竞速队。只需要打掉5个能量柱子图。,然后直接进入领主房间就是啦。骗保输出。就是这样。

感染孵化队的话不用去打领主。也不用打能量柱子。只需要打掉夜叉鬼头房间。然后选好对应的角落地图。

这里说下孵化场的顺序。 第一孵化场是右上角的 。菊花虫(风)。第2孵化场是右下角的、巡视者梅尔特。(土)

第三孵化场是。左下角的粉碎之阿托尔(金)第4孵化场是左上角的。恐怖的邪念体(血)

进入感染孵化以后、2图会出现2只绿名就是那个2个新绿名 光剑克洛。巨斧洛克。血量不是太多。7Y的样子。比较好打。注意反伤。然后第3个图就是对应的绿名。打法和4人本没什么区别。但是由于需要快速通关。所以队伍配置需求偏高。

黑色火山地图的话前面绿名和4人本一样。

但是最大的不同就是。因为孵化场会不断出现、孵化的蛋会出现很多怪物。无视霸体。强制击倒所以非常烦人。需要不断清理、不然火山领主打字你会发现异常蛋疼。小怪突然把你击飞。然后字引错了。(但是因为领主有反伤罩子。所以这里提前推荐个方法就是。可以4人分成2个小组。)领主跟其中一个小组。那样另一个队友低HIT技能清理 场上的虫子和蛋。另一个小组就打字引字。

然后领主有个非常不一样的地方就是。除了暗帝。所有强控都无效。所以如果没有暗帝的话。就需要把金凤土 血都打完。才能开始正常输出。(所以职业定位前面楼说纯控制除了暗帝几乎都死光了)当然暗帝强控也需要手法。不是无脑的控制。如果控制失败了。就必须重新来

火山打完就是安图恩心脏5次。这个地图简单。一般能过火山的话几乎都可以说过了。最差的队伍2分钟也可以打爆心脏了。

第五部分。如何组建自己的团队。或者如何更好的加入一个新团队。

这里或许是广大红眼吧友。最郁闷的地方。因为1阶段的陨石掉落限制了狂战的压血。真是异常蛋疼。导致红眼的组队非常不乐观。

那我们先从最简单的如何找 团开始说起。如何组建团队那的话可能明天需要大篇幅说。所以今天更新如何自己找团

这个前提是自己得有一定的实力。毕竟酱油的话。神豪团卖坑那种适合你

安图恩是一个大型的组队副本。要求必须20人缺一步可、所以现在安图恩一个混的是实力。2个就是人脉。2者都非常重要。如果你在团队里是一个刺猬一样的存在。即使你再神装。团长也不会要你。所以人脉很重要。

这里吐槽下很多大神。算 了还是不说了。

那做为平民和人脉不是很好的如何办呢?

我们前面说过每个团队都必须保证5个奶爸一队一个。所以奶爸的影响力是非常重要的。如果你有个土豪奶爸朋友。那样他推荐你去团里替补或者首发都会事半功倍。

如果没有土豪奶爸的朋友呢?我们可以平时把自己单刷4人本 或者组奶爸秒杀4人本的视频留着。那样去COLG 沃特碧论坛那有很多团队收人。或者去圣骑士吧。因为几乎团都会面临确少奶爸的情况。所以去留意哪个跨区收人。可以去询问团长是否收你。把你的单刷视频给 团长。这样一般平民团的话一般都会有替补或者开荒团的首发位置给你。只要你手法好输出够。以后肯定能稳定首发。我相信好多有实力的狂战都是通过这样的

如果你实力不是强盗逆天那种地步的话。从开荒团刷起也是很好的。毕竟安图恩 你是平时刷图数据的4倍以上。就当磨合你的刷图数据了。所以很多新团和没刷过20人的开始刷安图恩都会被制裁。这个也是为什么很多奶爸的疑惑。为什么我2300体力不吃千体药业制裁。而别人3000多体。吃千体依然不会制裁。就是因为刷的太少。数据比平时高台多。容易数据异常。

大概就是这样。从开荒和替补做起。把每次的20人视频打的好的留下。那样以后有实力可以把你20人的视频发给一些成型的团队团长给他审核。或许团长就需要你这样的人。那样以后就可以长期稳定翻拍了。所以从0做起。开始不要去一些成型团。因为如果你一旦手法出现问题或者坑了。那样的话一背锅。自己的团队处境就会比较尴尬。

大概就是这样。保留平时的4人本视频。因为4人本是20人的手法基础。比如能源骗保 破防引墙。火山引字。有些打手就因为火山引字快都能获得火山攻坚的资格。然后去开荒团或者替补团。把平时20人视频留下。一步一步走向更好的团队。

希望这里对大家迷茫于无人要的狂战有所帮助。还是那句话。至少你的保证你不坑。如果你是坑货连4人本都不会。甚至出现坑团的。肯定没人要你。

安图恩攻略第五部分 创建自己的团队

首先就是自己至少的有能打养老队的号。那样才能方便团队指挥。然后就是创建一个群号。名字可以简约清新。带几个基友进群。就可以开始收人了、当然第一步就是收输出。这个的话一般开荒团要求不高。输出还是比较容易的收的。比如一些28左右的双刀狂战和没成型的 魔道。没肩膀的白手。还是比较好收的

然后输出有了。就开始收辅助职业。奶爸和鬼泣什么的。即使你什么都不懂也可以慢慢收到一些。比如我自己刚开始去鬼泣吧收人要夜叉9的鬼泣来减物理防御。结果还是收到几个。3 3领域9和35领域9的紫鬼和2只30绿鬼。

最后就是控制职业。开荒团先以一阶段为通关目标。所以可以适当收点暗帝和柔道修罗什么的。魔道的先锋9也可以。

然后就是开荒团 1阶段最重要的舰炮队。这个务必收到 穿刺9的元素和大地9的法驱。加个一奶爸。1阶段舰炮稳定过、

2阶段的话需要几个高爆发的职业比如牛逼的史诗狂战。和忍者魔道一类的。暗帝的强控火山肯定最好是有了。

收人结束以后就是团长继续累比的时候开始了

收人完毕就开始进入面板统计。需要把群里所有人的面班统计下来。方便以后队伍分配时有据可依。如图片上的。就是职业。 角色ID和群里ID。 以及装备类型。技能等级。面班 和属强类型武器。以及可跟团时间和大区。如果团队成型以后可以加上团队位置。比如几队的什么位置。或者替补或者围观。或者因为什么愿意暂时不能跟团的

把你队伍开团时间和。YY加在醒目的标题位置。

然后分出5个队伍出来。标注职业。和队伍定位。以及每个队伍的替补位置。

每次就把队伍表。发给你队伍表里的所有人包括首发和替补。

一般的话队伍表需要在开团前一天发给每个人。然后确定他是否来。如果请假的话需要 提前12小时请假。一般集合前做好网络测试。如果到开团时间没来就上替补

然后第2天开团。团长协调各个队伍的网络测试。如果是跨区团的话需要找个固定的公共频道比如115线测试。如果大区团的话需要去固定55线不卡的线测试网络连接。

链接测试完以后直接去对应的频道开始建团组上测好网络连接的队伍。人够了就开始去频道创建团队。

然后分队的话。照着做的队伍表来就是啦。那个分队模式。你尝试一次就能搞明白了。

然后开团前分好黑雾图的晶体契约以及属性强化就好了。

开团以后照着150楼说的开始指挥团队就好了。多打几次就熟练了。

最开始团队因为数据异常可能几乎都是在制裁度过。因为自己的跨6的磨合数据不制裁可能都花了2周左右。保证全员不制裁。

而团长最重要的就是有时间和精力。所以大学生比较时间充裕。如果你是上班党和楼主一样。当个打手奶爸就好团长的 话真是太费精力了

安图恩第六部分 队伍搭配。

首先1队攻坚队(这个队一般用作火山队)、首先奶爸全团的第一或者第2面班的奶爸。必须在这个队因为这个队的能力很大程度决定了你们团的通关时间。魔防队选精神奶爸。物理队选精神奶爸。

强控一枚,首推暗帝。确实牛逼到不能再牛逼 了。

主C一只或者2只。完全体63.属强力量独立可以算比较豪的面班的。成型的15肩膀白(或许可能没有)成型的驱魔这个是不错的选择。那些极品附魔和红字的史诗套漫游。狂战。都 挺好的 白手也不错

然后擎天队可以选用遛狗套加高面班的大地9 法驱或者Z斗士。事半功倍。擎天非常好使。然后就是目前最顶尖的团队配置。魔道驱魔精神加鬼泣。擎天各种一波带走。2分以内擎天叼到飞起。擎天可能比震颤还快。。

然后是攻坚2队。这个队也是一个攻坚队(这个队一般用作能源竞速队)。或许全队的顶尖输出都在这个队伍。因为涉及到2队竞速能源。所以对队伍搭配和输出奶爸什么的。能多高尽量多高。这里就是史诗狂战发挥的舞台了。顶级手法的狂战可以做到骗保一套打爆能源领主不是梦。然后这里如果开荒团可以选用强控职业加奶爸金身。3保1.如果成型团的话。建议选用前面说的超一线输出带控制职业。2个搭配输出比如狂战加白手。白手加漫游。SS狂战搭配63狂战。 或者双魔道。魔道加忍者。带对应的体奶和紫 鬼。 绿鬼和精奶。

攻坚3队救火队(这个队就是救火队)哪有需要哪上。一般的话如果开荒团的话。这里可以黑雾压制。如果成型团的话可以直接去次擎天。然后回来压制黑雾。这里的话既然是养老队肯定队伍配置不需要太高。但是必须选用比较适合压制黑雾的职业。63狂战还是不错的。狂战2个都可以。属强类型一样。面班够好。2个29的双刀狂战加一紫鬼一体奶。绝对压制吞噬魔拖拖的。最好狂战有天御1件搭配63.

2阶段3队 在开完火山门以后就可以无限刷能源了

攻坚队4队(震颤压制队) 。这个队伍的奶爸最好选体奶。因为涉及到这个队最好带只白手。有重置戒指的最好了。主要是2觉强控加1觉强控。所以斩铁白手最好。1个紫鬼 加一个63怒气 或者SS套狂战或者其他瞬间爆发很高的职业 忍者 。魔道 也可以。2阶段4队可以用作感染孵化用。比较给力。如果是2阶段的话最好选择怒气狂战。白手选择厉鬼等级比较低的肩膀白。也能打出不错的伤害。如果是能源队的话。建议取消鬼泣。选择一个续航的63怒气 搭配一瞬间爆发的职业加一个没成型的肩膀白。带天御的优先。能源养老业还是不错的。3C一体奶

最后就是攻坚5队。(舰炮压制队)这个队伍的话。一般优先选择一个冥炎穿刺9的元素或者黑球套元素,然后一个大地9的法驱。压制白虎落雷。 配合一精奶。1阶段无压力。考虑2阶段的话。还一个位置考虑用一些爆发高的职业。比如忍者魔道。幽魂元素。这样的话能源竞速或者感染孵化的话都是豪无压力。如果只考虑通关一阶段的话。平砍狂战。剑宗和女大枪男大枪。男机械和狂虎帝都是不错的选择。

队伍搭配大概就是这样了。

可以看出来,狂战的话能打的位置也就是火山攻坚的63怒气战士。2队的JP神豪配置的。SS套狂战能源竞速队。3队可以一史诗一怒气狂战。4队1个主C狂战。5队舰炮队的平砍狂战。当然这个不是最佳配置。因为2对能源竞速队。魔道。忍者 元素。加绿鬼精奶的搭配。目前是最完美的能源竞速队

安图恩攻略第七部分。团长和小队长心得。

这里我希望有意做 团长搞自己团的。多看看。都是自己开团这几个月的理解。方便以后团队管理。

1. 团长必须参加团队作战。那样才方便对团队整体作战能力有更一步 的深入的了解。方便以后改正团队的失误和以后队伍的人员调动。

2 团长必须是时间和精力充足的。如果你是高中学生。我希望你还是去当个队员把。因为你根本没时间管理团队。需要耗费大量的时间和精力。特别是开荒期。人员变化非常大。几乎天天都会为明天上哪些人打团而发愁。所以开始几乎都是收人不断。

3 开荒团长记住。开荒开始时 非常容易数据异常和制裁。所以不要灰心要给 团队打气。 要给团队注入活力。不要自己就被打倒了。(至于说我心灰意冷的 。组织了那么多跨区团。我也是很不轻松。如果自己组织一个团队就知道。 在7个群当管理。那种蛋疼。)

开荒团记住除非你有能力组织起很多大腿队伍(神豪队伍)不然神豪的话。不太建议大用。我自己参加过很多团队。在自己能力不足时。神豪打手和奶爸会给你的团队带来很大不可磨灭的伤害。轻则士气底下。严重的会让你损失很多原本的主力队员。我自己夸6的就是。(有次我东北1区的老团长魔道端午节没开团,来我们团混酱油。结果人家直接50M的DPS。单刷感染孵化。而自己团队4个人打感染孵化打不过)结果后来没几次主力1队。就换团了。所以慎用。我当时还是觉得是自己的老团长应该没事的。结果给自己团队带来很强的冲击

5. 永远不要让一个队伍过于强大。目前安图恩的队伍搭配上。必须是3个强悍的主力队。2个养老队。 所以不要把一个队伍做的过强。如果那队的实力超越其他4个队太多。那样如果以后这个队伍出现问题、你的团队就会比较悲剧了。(我自己的跨6可以说就是深受其害。视频里的狂战 1队。 1阶段3次黑雾。4次擎天。而当时的2队一直没整理好。4队和3队到时非常稳定。而能源竞速的2队一直没弄好。结果后来1队主力走了。从开始的2阶段打的困难到。1阶段都难过。到现在我出了队伍名单。都不知道哪些人能来。但是做完这个帖子。我会回去重新整顿跨6)

6.和第4条一样, 宁愿要跟你的平民也不要打次就走的神豪。群里的老队员记得安抚。或许一些改版或者武器碎掉什么的。记住要安抚情绪。

7 多留意团里那些 开团积极的。有过跟团经验的。一些对你忠心的队员、可以提拔为小队长和管理。这样对你还是不错的。那样你平时搞团队的话还是可以省心不少。

8 小队长的话。能讲的不多。平时注意队伍连接测试。如果队伍出现网络连接问题。第一时间告知团长方便安排替补或者调整队伍什么的。

9 小队长平时可以把自己队的固定队员多联系加深感情。 平时可以每日4人本什么的。都是不错的。那样也助于团队人员的稳定!

游戏名称:地下城与勇士(DNF)

游戏类型:2D横版格斗网游

开发公司:Neople 运营公司:腾讯

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