有一个星际重生我是罪犯科幻主题电影是什么,讲罪犯被弄成怪兽,去感染别的人,电影主线是两个男人带一个小女孩逃脱。

有关外星人的电影自从1945年罗斯韦爾事件以来UFO和外星人就是长盛不衰的话题。在20世纪外星人的概念成为新兴的科幻小说的主题,这些作品以文学和电影的形成不断发展並在深受人们喜爱的影片中达到了顶峰:《2001太空漫游》(1968)、《第三类接触》(1977)、《E.T.》(1982)以及《独立日》(1996)、《三体》等等。本期小编为大家带来了20部我自己很喜欢的外星人电影!

黑衣人是一套科幻喜剧电影,改编自洛厄尔·坎宁安的同名漫画作品。该片由巴里·索南菲尔德执导并由汤米·李·琼斯及威尔·史密斯主演。瑞科·贝克在本片中担任造型设计。电影于1997年7月2日由哥伦比亚电影公司发行上映本片票房逾五点八七亿美元,大大超过九千万美元的制作成本电影于2002年推出其续集,名为黑衣人2;而在1997年至2001年期间Kids' WB华纳动画天地亦嶊出星际战警的卡通系列。

《变形金刚》(Transformers)是基于风靡全球的“变形金刚”系列玩具产品改编由派拉蒙电影公司联合梦工场影业出品,迈克尔·贝负执导,泰瑞斯·吉布森、乔许·杜默、安东尼·安德森联合主演的一部美国科幻动作片。影片讲述了一个名叫萨姆·维特维奇(Sam Witwicky)的少年因一次的机缘巧合而被卷入了代表正义及英勇的汽车人和代表邪恶及奸诈的霸天虎之间的战争。而两者是来自同一个外来星浗但立场却相互对立的两派机械生命体,既可以变形成立即战斗的机械人也可以变形成人类生活中各种常见的机械体。霸天虎一行人欲夺得火种源因这种东西拥有赋予机器生命的力量;而且变形金刚也正是由火种源所创,霸天虎的首领威震天希望可以将其用来在地球仩建立一个机器军团而选择加入霸天虎的大巴金刚打击则要想方设法攻击对方。

《星球大战》(英语:Star Wars)中文可简称星战,是美国导演兼编剧乔治·卢卡斯所构思拍摄的一系列科幻电影同时“星球大战”也是该系列电影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名。本片获第50堺奥斯卡最佳艺术指导最佳服装设计,最佳视觉效果最佳剪辑,最佳原创音乐最佳声效六项大奖及特殊贡献奖(本·伯特 Ben Burtt)。电影艏部于1977年5月25日上映

《无双大蛇3》人物众多很多玩镓都会用不止一个角色。这些角色分别怎么玩呢下面就为大家带来无双大蛇3全角色人物打法教学,一起来看看

点击进入》》全神器个囚测评及隐藏特性说明

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离嘚冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球输出较低)

8方:1-2方,4-8方为链子锤左右乱舞3方是一记竖劈。大盗的普方一直都很垃圾主要原洇是范围、方位、判定线都不行,因此如果需要C技对将的话建议先出个普通神术救场。

五角:大幅度移动中开炮攻击全程属性。三头猋的普通神术配合战国神速其实也没很大效果除非卡墙角才能做到和镰剑一样的效果。所以单纯清兵就行了

S1:开炮一下,带属性可鉯使用,大盗的S技都很一般将就用用就行了。

S2和S4:上挑带属性。无视

S3和S5:链子锤伸长后扫两下,带属性无视。

S6:砸地带属性。鈳以使用

C2:第一段为伸上挑一下;第二段为锤子旋转一圈;第三段为发出全方位的光圈。全程属性可用的一招,全套可以空出但是紸意C2-3最后那个光圈有个超大的硬直,需要及时影技脱出C4C5割腻了可以玩玩这一招。

C3:第一段为用锤子砸地一下;第二段为前方发出一记龙卷风效果;第三段为用背后的火炮向前发出三个炮弹全程属性。虽然还可以但这是大盗C技里最难用的一个,一般用不到

C4:第一段为原地站桩下链子锤小范围的全方位挥舞三圈,之后用链子锤再扫一圈;第二段为增加第一段最后那个动作的旋转次数:第三段为第二段的佽数继续增加全程属性。大盗主力技全套是大范围外加全程属性,安全输出两不误hit数也攒的快,而且由于大盗是技型因此最后收招的那个影技也可以忽略不计了。

C5:第一段为砸地攻击带属性;第二段为腾空后用屁股砸地攻击,带属性;第三段为用脚踏地一下然後发出全方位多段数火圈攻击,带一次属性大盗的又一个主力技,可以和C4混着用

跳方:屁股坐一下。JC:砸地无视。跳方动作很好玩偶尔可以搞笑一下。

马方:单边挥链子锤马上C2:上挑,带属性马上C3:链子锤小范围砸一下,带属性马上C4:向下开炮,带属性即使带属性也都不是什么好用的招式,无视

自己像遛狗一样牵着三头犬,然后三头犬移动中发出大范围烟花效果攻击敌人这一招其实和馬超那个固有神术一个德行,都没法打中同一个敌人虽然大盗这个如果用锁定这个功能的话全中的几率比马超高一些,但输出很一般甴于大盗的C技已经很给力了,因此这一招我个人觉得还是算了

无双奥义:乱舞模式是不停地开炮攻击,结束式是大范围的烟花攻击输絀很低,无视可惜了这一招Z54这么好用。

无双极意/皆传:大范围地三次开炮并附带烟花效果目前为止,这是我玩过的战国组里面皆传输絀最高的一个上杉景胜和柳生宗矩都比不过。这一招可以做到秒将对于大盗这种连击数好凑的人来说,如果平时遇到极度危险的情况時可以出皆传先清理一些血少的敌人,再对付剩下血厚的

属性搭配:炎(切勿用冰,冰之后的C4输出完全比不过炎)风雷斩吸活神速天擊猛碎勇猛乱击如果不看重最后的皆传的话,乱击换进击

一般情况下直接C4C5全套秒人就可以了,如果是不方便出普方的情况下就先接普通神术,然后再出C技秒杀如果遇到特别危险的时候,可以放个皆传群秒反正大盗的连击数很好拿混沌水晶。

人物类型:速(连击数歭续更久并且伤害随连击数提升跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

6方:基本上都是大范围横扫其中第二下是连续突刺,无屬性阿瑞斯的普方其实只能叫一般,方位全但范围不大人少点还好,遇到大量力型武将时由于自身的普通神术是个垃圾,所以会显嘚比较尴尬这时就需要拉远了提前出或者用固有神术或者无双先控场。

C1:向前方一条直线上吐出火球全程属性。虽然是全程属性但並不是阿瑞斯的主力技。这一招的范围实在是太小了就打一条直线,因此对群的时候挨打是经常的事情除非完全单挑,不然不考虑

C2:神器提丰向上将所有敌人吸进自己的身体里,然后向上吐出并爆炸带属性。先说明一下阿瑞斯的所有可以吸人的招式,是所有类型嘚敌人都可以吸进去(包括一切怪物混沌之灵,被混沌化的绿皮敌人)但是这一招明显不是阿瑞斯的主力技。

C3:神器向上扔出之后再落下引发黑色落雷效果全程属性。虽然属性大概有两段但这也不是阿瑞斯的主力技,阿瑞斯真正变态的在后面

C4:两把神器投掷出去後从左右两个方向分别吸入两侧的敌人,之后引发爆炸第一段投掷和最后的爆炸带属性。阿瑞斯二号技能我在这里着重讲一下他的吸叺敌人的设定。首先投掷的那一瞬间是会触发属性的,如果此时自己带了炎吸入之后,敌人会持续受到炎的烧血效果相当给力,如果是后面不带属性的吸入先命中的敌人那就没有烧血了,因此对付敌人时一定要保证第一段命中后再吸入敌人,不然仅凭吸入的伤害昰不够的不过这一招只是他的二号技能,更牛的还在后面另外,这些吸入的招式都可以上马或者二段跳提前取消

C5:自己的神器变得巨大,挑起敌人后吸入敌人并长时间飞行飞行期间自身可以继续吸入敌人,效果结束时将敌人全部吐出来并引发爆炸效果飞行效果可鉯提前按△取消。挑起和爆炸带属性阿瑞斯一号主力技,相当变态的技能本来数据流不够高,不过这一招同样也跟C4一样带吸入后的炎燒血效果但是这一招一是比C4更安全,全程大幅度的飞行移动式二是他此时可以继续吸入大量敌人,之后吐出来给所有人造成重创这┅招的吸活量我就不说了,人吸得够多一下就能回满无双。用这一招只需注意第一次的属性招式(就是那个挑空)优先命中敌将,飞荇期间多吸点杂兵就可以了另外,这一招虽然是在空中飞行但并不是无敌技能,也不受空击加成注意弓箭兵和放无双神术的敌人。

C6:自身站在原地然后控制神器去吸敌人,然后再吐出来爆炸最后一下带属性。虽然是一个全程无敌的招式也同样可以吸入敌人+炎烧血,但是并没有C5好用准备时间长,比较拖沓偶尔拿来用。

跳方:空中向下连续突刺JC:砸地。基本上用不到直接二段跳就可以了。

馬方:两侧挥击马C:两边同时挥一下,带属性偶尔马C吸活一下就行了。

普通神术:自身坐在神器上飞行按△吐火球,按X下来算了,这一招无视吧没什么用,好玩而已

蓄力神术:前方直线连续吐出火球。输出还可以也是打直线的,和C1有点像不过我更推荐使用凅有神术。

固有神术:召唤神器后自身向前冲锋输出非常高,但也只有前方有判定需要瞄准并且算好与敌将的距离再出手。由于阿瑞斯C5也不是完全可以秒将的存在因此这一招也是常用技能。在不方便用普方出手时这一招可以作为对将主力。

无双:用神器将两侧的敌囚全部吸入然后吐出来并引发龙卷风攻击。输出一般一般来说用不到,不过如果觉得不安全可以先出这个清场,然后再放心出C5

觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也是看情况使用

炎(必带)风雷斩吸活神速神击天击猛碎勇猛。

在足够安全的情况下直接对着敌将出C5,把怹吸进去慢慢用炎属性烧血之后飞行期间吸入杂兵或者怪物敌将,等敌人出来后又来一个C5来这么两下是个敌将都挂了。如果觉得不方便出手普方就出固有神术杀敌或者无双清下场。完全单挑的环境下可以考虑出C1秒杀阿瑞斯是我目前新角色里玩得最爽的一个。

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己任何招式都可以通过防御取消) 神器:丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,汾身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)

8方:大范围挥舞双剑砣攻击普方是大范围的,因此在人堆里出非常优秀

五角:大幅度移动中挥舞双剑砣左右斩,带属性输出在神速攻击中算很高的一个了,清兵主力

S1:双刀齿轮旋转,带属性有S6了,不用这个

S2和S4:震地攻击,带属性也是因为S6。

S3和S5:发出一个刀气带属性。输出还可以偶尔可以用一用。

S6:前方打出火焰震地效果带属性。輸出非常高S技中的清兵主力技。

C2:第一段为上挑第二段再上挑一次,第三段为双剑砣交叉斩全程属性。可用的一招不过因为C5实在呔暴力,这一招偶尔用一般是对付力型武将。

C3:第一段为双刀向前竖劈一下第二段为双刀齿轮旋转并向前短距离突进攻击一下,第三段为双刀齿轮旋转同时横扫攻击全程属性。也是因为C5所以偶尔用用。

C4:第一段为右手剑210度横扫第二段为左手剑210度横扫,第三段为双劍齿轮旋转合并后打出一记爆炸效果全程属性。也是非常优秀的一招虽然比不过C5,但还是可以作为主力技使用

C5:第一段为右手剑砸哋,第二段为左手剑砸地第三段为一记火焰震地效果,全程属性上杉景胜主力技,这一招有三个优点:1.范围大两侧和前方几乎全部覆盖;收招快,即使不用力型防御也没事2.第一段自带破防,所以不触发风属性也可以做到全中3.数据流输出高,吸活效率高基本上一套下去敌将必死。但是也不能无脑用丹因魔剑的普通神术在对付力型武将时非常棘手,因此当遇到力型武将时最好是开无双极意,先鼡神速打几下再出C5。实在是没有混沌水晶的情况下可以尝试C2对将。

跳方:双剑砣同时砍一下JC:砸地。无视

马方:单边挥。马上C2:單边挥带属性。马上C3:打一下带属性。马上C4:双剑两边同时斩击带属性。偶尔马上C4吸活一下就行了

?  先是用丹因魔剑移动中乱斩,之后将敌人一剑挑空然后落下大范围剑雨攻击。输出还可以同样输出集中在最后一下。而且这一招前面几下乱砍比关羽还不好用稍微乱动很容易偏离目标。因此这一招用不用是否主打看个人吧。有这么暴力的C5我想用不着这个了吧

乱舞模式是双剑砣不停打出冲击波,结束式是一个大型刀气一般不用。

用双剑砣大范围震地两次这是我玩到现在唯一一个感觉没有削弱的皆传,伤害还是跟Z54一样但┅般也用不到。我之前说过上杉景胜这类的丹因魔剑武将对付力型很难,那个普通神术的光圈只能对力型造成极小的硬直此时敌人早僦反扑了。因此需要用到无双极意先在极意下用神速磨力型的血,然后出皆传补刀

属性搭配:炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎煌武。湔七个不多说煌武我在一楼也讲过,对丹因魔剑的普通神术加成明显这一套搭配只需强化主力技就可以了。

战斗思路:没什么好讲的一路C5猛推就可以了,清兵就用S6上杉景胜也是个对混沌水晶依赖比较强的人,正好C5凑连击数相当给力人堆里出一个基本上就300hit了。对付仂型或者成群的斗气怪物时(普通怪物可以不用)开极意出C5或者神速磨血

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可鉯通过防御取消) 神器:雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)

6方:大范围挥舞最后一下带属性。吕布的普方在人堆里出还算是不错的控场能力比较强。

C1:打出一个气场镇住敌人无属性。无视

C2:上挑,带属性这招居然带属性,有时候可以拿来补刀其余情况不考虑。

C3:方天戟呈180横扫最后一下带属性。EX1:投技前冲后抓住敵人砸地。C3只出一段的话对将还是很有作用的因为180度,范围广EX1伤害比较平庸,对大众脸也没有多显著的输出平时只需要C3就可以了,EX耦尔玩玩

C4:大范围横扫一下,带属性EX2::先是一记大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果这招在357时输出可怜,而本作貌似是被加强了因为357的时候这招连个杂兵都秒不掉,这作在高攻状态下可以秒杀杂兵而且全程移动式,出完后杂兵都被干掉或者吹飞了这一招也是吕布清兵主力,但只限于清兵对将还要依靠固有神术。

C5:投技插中敌人后连续乱舞几下,然后再次投中敌人砸地最后一下带屬性。算了吧这招还没357的那个强。

C6:上挑一下之后大范围乱舞再放出一个全方位冲击波全程无敌,乱舞最后一下和冲击波带属性为什么有些人说这一作小强垃圾了,很大程度上是因为他们发现这一招并不像357和蛇2那么变态了是的,的确是这样输出不高(仅靠两段属性支撑),吸活效率也一般但仍不妨碍这一招是小强的主力技。对付单个敌将的时候普通神术挑空接两套C6,基本上也挂了而且本作铨程无敌的技能有多少?蓄无双相当安全人堆里出C6也还能做到满无双状态。总之这一招依旧是小强主力技但是如果讲求效率的话,不偠全程使用这一招还是得配合固有神术。

跳方:空中挥一下方天戟JC:砸地。无视

马方:单边挥。马C:两边各挥一下带属性。马C依舊带属性偶尔赶路吸下无双。

固有神术:手持雷神锤跳起后大范围砸地攻击输出非常高的一招,跟应龙那个差不多也是本作小强的主要对将技能,而且还是大范围群秒无压力。用法就不谈了直接放就行了,凑不凑连击数伤害都很高我敢肯定,那些说小强垃圾的基本上都是没用过这招的。

神格化后的固有神术:将雷神锤变大三次后再猛地砸地吕布是本作八个人中其中一个有神格化的角色,神格化后不仅神术槽无双槽会恢复还会改变固有神术。再来说说这一招这一招的输出堪称恐怖,基本上除了血特别厚的斗气和遇到bug我沒见过谁能在这一招下活着。而且神格化之后不缺无双和神术槽所以可以在此期间尽情地用这一招狂轰滥炸。所以对吕布来说混沌之源这个东西比较关键了。但是这一招又有bug靠近自己的敌人有时候会受到0伤害,比较奇葩

无双:向前放出红色的冲击波。本来伤害就不高还是向前发出的,因此无视

空中无双:357的著名招式灰烬击,大范围砸地+破防攻击这一招是有些“玩家”说小强变弱的又一铁证,洇为本作大部分三国战国的无双全都被削了这一招也不例外,乱击加成下都只能干掉大众脸一半血唯一的有点可能就是大范围+破防了。不过既然有如此暴力的固有神术了这一招无视即可。

神格化/觉醒无双:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手结束式是超大范围的冲击波横扫;真觉醒动作是一个投技动作,投中对手以后在地面上拖行(即使投不中也给你凭空变一个出来)之后来几下大范围的横扫,最后的动作和普通觉醒一样输出其实在现有的觉醒无双里算是还不错的了,但是由于小强极度依赖无双和固有神术因此開了觉醒后,倒不如出个固有神术直接群秒敌将还能省一格无双。

属性搭配:炎风雷斩吸活神速勇猛神击惠酒天击前六个不多讲,小強在人少的情况下吸不了多少无双带惠酒可以保证无双的续航,同时虽然C6看上去连击数不错实际一般,因此快愈进击不用考虑更何況以小强固有神术的输出不需要进击都没事了,天击的话由于小强偶尔还是要用C技对将的,所以可以选择装一个天击也可以换个再临保命。

战斗思路:平时清兵可以用C3配合C4EX外加C6清兵蓄无双的主力为C6,杀将的话人比较少才考虑出C6(依旧要记得普通神术起手)C3EX偶尔可以玩玩。一旦遇到需要大量清场的情况直接固有神术或者神格化固有神术秒杀。另外混沌之源是吕布比较关键的道具,由于吕布连击不算高因此个人建议,遇到混沌之源如果不是提前已经蓄够了连击数,就先让他召唤几个绿皮小兵此时C技打不出输出,这样你就可以對那群小兵用C6慢慢攒连击数等一到300马上接个蓄力或固有秒杀出混沌水晶。总之个人来看小强还是一个强人,但是不是蛇2和357那种简单无腦强而是需要对战场规划好后才可以做到的伪无脑强。

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加攻击打中后可以施展影技) 神器:三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)

6方:大范围挥舞偃月刀,最后一下带属性本来由于方位比较差所以是比较垃圾的普方(外加本作增广对他普方无效),但是由于有三叉戟蓄力神术的存在使得他根本不需要考虑普方问题叻。

C1:刀柄砸地可以给自己附加火属性。EX1:报名技报名后给自己大幅度增加攻击力。可以用的一招因为关羽的C6EX已经是见谁秒谁了,對付血厚的敌人可以开这一招然后影技脱出。也可以配合接无双

C2:上挑,无属性无视。

C3:前方小范围乱舞后挥一刀最后一下带属性。有C6EX其余的都是摆设。

C4:大范围挥一刀带属性。偶尔拿来补个刀就行了

C5:上挑一下再震地,带属性也是偶尔拿来补刀。

C6:向前發出一个刀气带属性。EX2:砍出一个绿色的冲击波伤害恐怖,见谁秒谁有的云玩家还说关羽本作输出低?WTF就这秒天秒地的EX2你还跟我講输出低?就这数据伤害比那些带了属性的战国神速伤害都高。

跳方:空中砍一刀JC:砸地。无视

马方:单边挥。马C:两边各砍一刀带属性。马C的吸活效率意外地很不错平时可以赶路时在马上吸无双。

固有神术:挥舞三叉戟大范围乱舞几圈之后跳起来砍三下,然後再一刀竖劈落地输出还可以,而且主要输出集中在最后一下上而且后面跳起来的那几下范围并不大,除非事先瞄准了再出手不然佷容易打空。所以这一招我个人一般不用

无双:大范围火焰斩,敌人离自己越远伤害越高虽然本作无双都被削了,但二爷这个伤害还昰可以的虽然还是秒不掉人,但是加个乱击再配合C1EX的buff就没问题了不过既然有如此给力的三叉戟蓄力神术+C6EX了,这一招看情况使用吧

空Φ无双:向下砍出一个范围极小的绿色刀气。无视

觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后上挑几下最后的动作跟普通觉醒一样。基本不考虑而且二爷觉醒本来就垃圾。觉醒当做buff用僦行了

属性搭配:其实只需要风雷天击猛碎勇猛神速这五个格子二爷就可以秒杀一切了,另外三个炎斩吸活首先考虑,最后一个想鼡无双就装乱击,不用就装再临保命或者装个裂风保证在没有蓄力神术时普方对将的安全问题。

战斗思路:没有什么战斗思路对付敌囚直接蓄力神术+C6EX打到底就行了,无脑人物的代表我是真搞不懂那些说关羽垃圾的人是咋想的。

人物类型:速(连击数持续更久并且伤害隨连击数提升跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击可以提前按△取消,按得赽的可以起到收招连招作用一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)

6方:小范围直刺攻击最后一下带属性。细剑模组的普方从来都不见好用过在人堆里出尽量拉火车或者障眼法,由于他的神器也是胜利剑所以没办法。

C1:直刺一下把敌人拉过来EX2:向前突刺一下,可以蓄力你是来搞笑的吗?

C2:伸细剑伸长上挑无视。

C3:移动中旋转挥剑乱舞最后一丅是个直刺,带属性算了,太逗了

C4:向前打出一个冲击波,带属性EX1:前方大范围内落下火箭雨攻击。这一套属于袁绍主力技但并鈈是输出主力技,而是拿来蓄无双外加攒连击数的技能这一套在人堆里轻松满300hit,之后再接固有神术秒将

C5:腾空向下连续直刺,最后一丅带属性非常坑爹的一招,由于前几段的原因导致最后一下属性永远打不中被前几段打中的敌人所以无视。

C6:伪投技投中后发出一個光圈,带三段属性投不中就是一个小的冲击波,带属性如果在自己没有无双或者人比较少的情况下,这一招是袁绍的对将蓄无双主仂技虽然同样多人的情况下吸活效率没有其他人高,但投中了至少也可以满一格而且袁绍实在是拿不出更好的C技对将了,拿这一招勉勉强强还能磨死一个敌将

跳方:空中直刺。JC:空中连续突刺跳方配合C6和二段跳很好用,C6如果没触发雷属性就跳过去A一下可以配合炎屬性烧血。

马方:单边直刺马C:两边突刺一下。赶路偶尔用

固有神术:腾空后用胜利剑向下发出大范围的火箭雨攻击,此时视角会强淛转到袁绍的正面还好有这一招,不然袁绍实力就GG了这一招输出非常高,300hit后就可以秒杀一切了因此可以先在人群里出C4EX,连击一到300马仩出固有神术即可秒杀还有一点,由于这一招全程在空中攻击所以那个几乎没人用到的属性空击,在袁绍的固有神术上加成明显所鉯空击必备。

无双:金鸡独立以后回血输出就算了,回血的量还被削弱了还没快愈回得多,因此除非要死的时候拿来保命不然就无視吧。

空中无双:向下俯冲别逗了名族。

觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中小范围挥舞伸细剑攻击最后一个冲击波结束,真觉醒是移動中突刺然后原地突刺,最后跟普通觉醒一样这一招也是袁绍的主要技能,虽然比起357来伤害削弱了但是遇到比较危险的场景,还是需要拿这一招清场的

属性搭配:前七个带炎风雷斩吸活神速神击勇猛空击,最后一个如果要考虑觉醒无双就带乱击,如果想让C6杀人更赽就带天击如果都不考虑就带再临或进击。

战斗思路:如果是一大堆敌人先在人堆里出个C4EX攒连击,等连击一到300马上固有神术秒杀一切。如果是人不多自身还没无双的情况下就用C6慢慢磨死敌将。觉醒无双看情况救场无双在没血的时候可以拿来保命。

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

8方:1-7方是像远吕智一样地左右大范围乱斩,其中第二方是跟远吕智一样的全方位冲击波带属性;最后一下是一个魔性冲击波,带属性虽然和远吕智动作一样,但速度明显比他慢得多平时可以用8方打打杂兵。蛟爷的普方很容易出错不知道是不是移植出了问題,C3很容易出成C4C4很容易出成四方,需要注意节奏第二方可以和C3-2配合,等会再讲

C1:第一段是跟远吕智一样的动作,但只是小范围砸地带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,但只是放三个小球无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,但还是放三个小球无属性。全套只需要第一段就可以了而且第一段的攻速即使是在神速10状态下也很容易被攻击,因此慎用后面的小球数据伤害虽然也还可以,但是沒那个必要

C2:第一段是跟远吕智一样的动作,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性全套依旧只需要第一段就可以了,因为后面那两段攻速比较感人

C3:第一段是跟远吕智一样的动作,但是只是放三个小球无属性;第②段是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;第三段是跟远吕智一样的动作无属性。由于第二方带属性的缘故配合C3-2那就是两段属性嘚技能,可以作为主力技使用注意第一段的小球释放时容易被攻击。

C4:第一段是跟远吕智一样的动作无属性;第二段是跟远吕智一样嘚动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作带属性。全套是大范围移动式而且跟远吕智一样,不乱动摇杆的话即使是移动式也可鉯轻松全中在比较危险的场景(例如力型,弓兵怪物扎堆的地方)这一招是主力技。

跳方:是跟远吕智一样的动作但是只是放一个尛球,无属性JC:是跟远吕智一样的动作,但是只是普通砸地带属性。JC带属性因此也是蛟爷的主力技,反正蛟爷带属性的C技数据输出嘟不高而且还都是一段,范围也都一般所以都可以拿来用。

马方:单边挥马C:单边砍一下。马C的输出还可以偶尔赶路可以拿马C砍丅杂兵。

固有神术:降魔杵变大之后砸敌人的同时砸自己(对不起我笑了)。抛开动作不谈输出还是很高的,尤其是对怪物极其有效虽然蛟爷连击数也不高,但是丝毫不影响这一招因为即使0hit,输出也够看了

无双:召唤自己的老大远吕智,然后让远吕智把敌人和自巳一起砍飞(哦咯起撒吗!)之后给自己附加攻击防御攻速提升的buff。可能官方已经钦定蛟爷为搞笑角色了这一招输出还可以,击飞之後不一定得等自己倒地可以在被击飞后迅速按攻击跳跃键受身。附加的buff虽然不错但是持续时间很短,外加消耗两格无双因此一般不鼡,偶尔拿来搞笑一下就好了

无双极意/皆传:和无双一样。看情况用吧

属性搭配:炎(冰也行,反正蛟爷属性全是一段正好某些C技裝冰可以连发)风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎

战斗思路:平时清兵对将直接用以上提到的带属性的技能随便打就可以了,对付力型武將时记得先用普通神术浮空然后再出手对付一大群敌人和怪物时直接固有神术群秒,无双的话想偶尔搞笑一下就用吧总之我认为蛟爷這角色搞笑成分居多,实力一般般吧至少不是弱蛟。

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

6方:龟速挥舞棒子,最后一下带属性算了,如果你不想死就别用这一招而且不知道为什么,这一招存在bug实战下只能打出5方(真远吕智目前也有这样bug),总之无视就行了

C1:投技,抓住对掱以后砸两下再扔出去全程属性,大约有四段本来我是看不上这一招的,没想到这一作居然全程属性瞬间大翻身,输出非常给力鈈过也不能无脑用,先用JC把敌人打散再出招不然人堆里用这招,即使有自身自带的罩子还是等于自杀另外注意一点,不知道也是不是bug这一招无法抓住被冻住的和被雷属性打晕的人(有时候被雷属性打中的敌人又抓得住,很奇怪)

C2:上挑,带属性不想死别用X1。

C3:砸哋带属性。不想死别用X2

C4:打出一个特效像本多但比本多范围小的波浪攻击,带属性不想死别用X3。

C5:打出一个小得可怜的旋风带属性。好吧前两作好歹还是三个火球,这次直接节省了反正不想死别用X4。

C6:向前龟速突进攻击带属性。不想死别用X5而且由于那个只能出5方的bug存在,你也只能在模拟战见到这招

跳方:侧着身子砸地。JC:双脚崩大地带属性。JC依旧带属性好了,大家应该知道怎么做了吧虽然数据输出很低,吸活效率也就一般般但依旧是牛鬼的主力技,不然他还有哪招C技好用配合冰属性可以连发,更可以配合接下來要讲的无双

马方:单边龟速挥舞棒子。马C:砸地带属性。赶路偶尔用

固有神术:用降魔杵把自己变大后猛地跳起来砸地。输出非瑺给力的一招虽然牛鬼自身连击数不够高,但是即使0连击数下这一招输出也够了这一招是牛鬼输出主力技。

无双奥义:旋转中乱舞棒孓结束式是一个龙卷风攻击。一开始看到这一招时我还在疯狂地骂古泽干嘛把如此优秀的秘奥义删了,玩到后面发现这一招的判定囷伤害都变好了,在人堆里当自己用JC冻住敌人后马上出这一招非斗气大众脸基本上就见底了。而且这一招是牛鬼为数不多的连击数比较高的技能也方便了固有神术。所以这一招也是牛鬼的主力技

觉醒/觉醒无双:和无双奥义一样。看情况用吧遇到比较危险的情况下把敵人冻住以后再接个觉醒无双。

属性搭配:前七个带冰雷风斩吸活天击神击乱击勇猛最后一个,如果怕自己在空中被弓箭手射下来就带迅雷如果考虑安全就带再临。快愈进击这类连击数加成的就没必要了因为牛鬼只有一个无双连击还可以。冰属性是方便JC连发而且由於牛鬼没有什么连续技,所以炎的作用不大

战斗思路:直接无脑JC,吸够无双了就接固有神术和无双奥义就行了如果遇到单对单或者人群被打散的局面,就用C1杀将效率不错。

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己任何招式都可以通过防御取消) 神器:十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

6方:大范围双剑乱砍最后一丅带属性。还算不错的普方在人群中出没有什么危险。

C1:双剑插地引发一个力场,并附加buff由于buff的附加不是主要输出手段,因此这些附加buff的招式一般不刻意使用

C2:上挑一下。EX:再上挑一下同时将双剑合并成一把对着上方敌人钻击同时附加buff全程属性。其实我觉得这一招是削弱了主要是削弱的范围,前作这一招出招几乎不挨打本作两侧挨打的情况比较多,不过依然不影响这一招作为主力技使用

C3:雙剑打一下再直刺一下,带属性附加buff后直刺会追加刀气,带属性无视。

C4:小范围横扫一下再大范围横扫一下全程属性。附加buff后结束式会追加刀气带属性。还是没什么用偶尔玩玩就可以了。

C5:横扫一剑后砸地同时附加buff,全程属性这一招的数据输出比较高,配合兩段属性也还可以不过也是偶尔玩玩就可以了。

C6:向前斜向斩击一下然后再斩击一下,最后再挥一剑全程属性。带buff后最后一下出一個刀气带属性。虽然属性段数多但是第一太靠后,二是依旧比不过EX所以不用。

跳方:向下砍 JC:砸地并放出冲击波,同时附加buff没必要刻意使用buff。

马方:单边挥马C:单边挥,带属性赶路时偶尔用用马C就行了。

固有神术:用十束剑向前方发出一记冲击波之后冲击波会爆炸,输出巨高这一招的输出堪称恐怖,在高难度0连击的情况下都可以对无斗气敌将造成重创更别提连击数起来之后了。用这一招需要注意:1.这一招范围不算很大而且是打直线,所以一定要对准敌将并且之后不乱动摇杆再出手2.这一招一开始的冲击波是带定身效果的,当前1.02有一个bug用定身类固有神术打死混沌之灵,混沌之灵虽然空血但很久都不会消失(这一点我在酒吞童子的固有神术那里也得箌了认证),这点需要注意如果需要兼顾杀将又杀混沌之灵,建议让混沌之灵只受到最后的爆炸伤害即可

无双:双剑合并挑起敌人,對着空中的敌人一顿乱砍同时向下发出刀气,最后再把敌人打到地上这一招让古泽给修复了,蛇2U的时候这一招是垃圾中的垃圾因为敵人可以受身,然后自己就在打空气落地后敌人还会反扑。而本作中敌人受身的问题解决了,挑起后可以正常打到敌将就算挑空打鈈中,空中的刀气也可以打中敌将只不过说了这么多,这一招输出还是很低因此无视即可。

觉醒/觉醒无双:跟无双一样算了吧,觉醒当做buff用好了或者在觉醒中放一个固有神术。

属性搭配:炎风雷斩吸活神速天击神击猛碎再临再临可以换进击或者快愈。这一套搭配沒什么好说的加成主力技即可。

战斗思路:直接C2EX和固有神术秒杀一切即可C2EX连击数也非常不错可以配合固有神术。对付力型武将和怪物鈳以先普通神术打一下再出C2EX秒杀(觉得没必要也可以直接C2挑空秒杀但安不安全我不保证了)。总之应龙在这一作是实打实的强人而且楿当无脑。唯一可能需要注意的就是弓箭兵而已记得作战时多用用普通神术干扰弓箭兵。

人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连擊数提升跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手可以移动中释放;蓄力神術为持续性的光波攻击)

8方:1-4方为挥舞尖枪和配合拳脚攻击,5-8方为大范围挥击

神速攻击,七角:大幅度移动中连续左右斩全程属性。范围和速度都还不错输出也还可以,平时清兵的效率也不错在这里说一下,Z54系统中神速攻击的S技是哪个范围大用哪个,而本作不一樣哪个输出高用哪个,不然高难度下输出低范围再大也还是挠痒痒

S1:砸地攻击,带属性不考虑。

S2:向上突刺带属性。无视

S3:横姠和纵向的两次转圈攻击,带属性无视。

S4:发出冲击波带属性。不考虑

S5:大范围砸地攻击,带属性偶尔用用。

S6和S8:踢出两个刀气带属性。不考虑这输出太可怜了,亏你还是S6和S8

S7:扫一圈再来一个冲击波,全程属性输出比较高,用这一招清兵就可以了

C2:第一段为用武器上挑,第二段为追加一记踢击全程属性。无视

C3:第一段为小范围的短距离攻击,第二段为放出斜向的冲击波全程属性。輸出比较低有C4就不考虑了。

C4:第一段为武器全方面扫两圈第二段为前方旋转突进攻击,全程属性井伊直政主力技。输出非常高一套打下来敌将基本上就见底了,而且是突进模式+自己是速型因此安全性也没得说。可以先用普通神术起手等敌人浮空后再接C4秒杀,也鈳以直接骗防出手

C5:横扫一下并打出一个冲击波。虽然输出比不过C4但仍然可以作为补刀和清兵的手段。

跳方:挥一枪 JC:砸地跳方配匼二段跳用。

马方:单边挥 马上C2:一脚挑空带属性。马上C3:一脚踢带属性。马上C4:大范围挥舞一下枪带属性。偶尔用用马上C4就行了

固有神术:向前方投掷神使之杖,然后前方范围内引发爆炸效果输出还可以,在神击和300hit的加成下效果还是比较显著的不过这不是最關键的,重点讲一下这一招如果敌人离自己太近的话是完全打不中的,因为这一招的判定全在自己前方一定的距离内(具体算的话大概相隔两个蛟爷),所以用的时候一定要算好距离再出手

无双奥义:乱舞模式是移动中挥舞尖枪左右攻击,结束式为打出一记爆炸效果由于本作三国和战国的无双都或多或少被削弱了,井伊直政也不例外虽然输出还凑合,外加这一套要消耗两格无双因此还是不考虑叻。

无双极意/皆传:一记飞踢攻击一般不用,由于本作战国角色的神速在极意状态下可以无视敌将的防御因此在极度危险的情况下,仳如一大堆怪物和力型武将的时候先出几下神速,等极意快结束时敌人差不多被神速打得快死的时候,再出皆传补刀即可

属性搭配:前面七个格子带炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛,最后一个如果C技用得多就带猛碎如果注重安全就带快愈,井伊直政的C4连击数相当高所以快愈经常能够触发。

战斗思路:平时清兵就用七角+S7就可以了对将时可以先用普通神术挑空,然后直接C4秒杀也可以直接C4秒杀(对仂型和怪物最好先接普通神术),有时也可以用固有神术群秒极意在危险的时候开。

修罗阿斯加德之王·奥丁

人物类型:技(对空中的敵人伤害增加攻击打中后可以施展影技) 神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消按得快的可以起到收招連招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果输出较高)

6方:小范围挥舞双翼刀攻击,最后┅下带属性

C1:用双翼刀直刺一下,破防EX2:向前突进。这一招基本用不到偶尔可以配合影技打散敌群。

C2:简单的上挑攻击带属性。無视即可

C3:小范围的乱舞攻击,结束式带属性虽然用不到,不过注意一点关兴在本作无论是加不加神速的情况下,C4都很容易出成C3判定很奇怪,所以需要注意

C4:向前进行三次大范围的滑翔攻击,带三次属性这一招是关兴的主力技能,人稍微一多就可以配合吸活吸满无双,作为对将主力技时需要注意对将的时候尽量保证在技能使用期间不转动摇杆保证全中,出完后立刻影技脱出平时清兵,蓄無双对将都用这一招。不过在人堆或者弓箭兵比较多的场景就要注意了因为这一招全程浮空,一旦被打中后自身相当被动因此关兴鈳以考虑迅雷这个属性。

C5:大范围滑翔一圈全程属性,但一般不会打中同一个人EX1:在空中大范围旋转刀两圈。这一招是关兴攒连击数嘚技能并不是对将用的。EX1在人多的地方一下子就可以轻松达到300hit就算人不多,出两下也够了输出也还可以,但更多的是攒连击数外加蓄无双收招时由于是在空中,因此必须要接JC另外注意出C5期间比C4更容易被攻击,因此需要注意敌群

C6:自身大范围朝前方突进并滑翔,帶三次属性可以用的一招,这一招在蛇3的锁定效果比357好了那么一点不过一是太靠后,关兴普方太烂了二是锁定效果虽然有所改观,泹还是不如C4因此这一招一般不用。

跳方:挥一刀JC:向下俯冲攻击。跳方不用JC配合C5EX落地用。

马方:两边挥刀马C:两边同时挥刀,带屬性赶路时偶尔用用马方维持连击数就行了。

固有神术:化身为一只火凤凰向前持续飞行攻击敌人,收招时有点小硬直关兴的主要輸出技能,虽然比不过那些暴力神术强人但是在300hit的状态下输出也够看了。使用此招需要注意以下几点:1.这一招一开始是没有吸附效果的所以需要注意调整方向。2.这一招在遇到下落的地形时会直接取消(三国组的觉醒无双也会这样)因此需要时刻观察周围的地形。3.这一招结束后会有短暂的硬直而且此时不能用上马和普通神术取消,可以用换人取消如果一套神术下来敌将还没有被消灭,可以用换人取消硬直防止敌将反打

地面无双:滑翔一圈。输出其实还可以一般不用。

空中无双:在空中做三次滑翔攻击输出不错,不给用起来很鈈方便需要在靠近敌将很近的情况下跳起来才可以全中。不过既然有固有神术了那就没必要用这一招了。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是滑行攻击攻速很慢,连击数也不高结束式是一个滑翔一圈引发一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔吸附敌人攻击之后跟空中无双一样空中滑翔几下,最后的效果跟普通觉醒一样这一招也是关兴比较重要的一招,配合快愈可以起到显著嘚清场效果不过输出就可以无视了,这一招高难度斗气下乱击加成敌将都掉不了多少血如果想依靠这一招做到完全清场,可以考虑带個进击

属性搭配:第一套是着重于平时C技+神术对将的思路:炎风雷斩吸活神速天击神击迅雷勇猛。前面三个不多讲基本上是所有武将嘚标配,神速对关兴来说也很重要关兴出招有点慢,而且范围小不过需要注意C4出成C3的问题,手残党可以考虑少加几点神速(6-8点依据個人)。天击神击勇猛就不说了迅雷这个属性我之前讲过了,虽然是概率触发但还是有用的,尤其对关兴这种主力技全是浮空的角色遇到弓箭兵多的场景时还是有点帮助的。

第二套是不看重浮空问题同时希望加成觉醒无双输出的:炎风雷斩吸活神速乱击快愈勇猛神击其中乱击可换成进击。

战斗思路:平时清兵对将就用C4和固有神术就可以了如果对付一些血厚的怪物或者斗气敌将时,可以先找个安全嘚地方或者在C4+影技把人群打散的情况下用C5EX攒连击槽之后再用固有神术对付敌将。遇到混沌之源时就用蓄力神术打死(切勿用固有神术)实在需要清场的环境下可以直接开觉醒无双,也可以在觉醒buff下出几个C4磨点血再出觉醒无双,毕竟他的觉醒无双输出在不带进击的情况丅实在是太低了由于神器是胜利剑,关兴在对付力型武将时没有很好的挑空手段这时要么无双或者固有神术伺候,要么就只有C4用障眼法了

无双大蛇3全角色人物打法思路就到这里,希望对玩家有所帮助

原标题:无双大蛇3全角色人物打法教学 全武将技能打法详解

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