可以把单机理解为体验版你就悝解为什么觉得本作游戏性差了
小弟不才,花了近30小时才白金的看到坛子里有人是25个小时……神速啊!
首先画面,至少个人是觉得非常棒了无论是车辆的建模,还是建筑物、路面、以及背景、远景已经把画面的平衡发挥到了极致
毕竟车模太高,损失了背景的效果也不恏看背景路面太精细,车模太差更不行总的来说,GT5啊、FZ4之类的赛车游戏佼佼者相比本作肯定不输的。
操作手感方面极品飞车正统續作一直走路线的,所以本作的手感还是很符合竞速游戏的要求简单、爽快,但又不至于一路油门到终点个别有难度的比赛,还是要運用弯道内外内的基本常识才能跑得更快一直苦手的朋友可以多加练习,精髓还是在于不要撞车宁可慢一点看清楚再过。
最后谈谈游戲性很多人说游戏性怎么怎么差,其实作为散装玩家来说确实是有点差的……那个黑名单很鸡肋,没有什么挑战的成就感我觉得无聊的话,倒是可以赢了黑名单的比赛以后不要马上撞翻它放他走,然后换辆车慢慢在城市里找它玩玩猫捉老鼠的游戏蛮有意思的。
其實我想说的是EA做这个游戏,不可能去考虑你散装玩家的感受因为本作的真正亮点精髓在于联机,AUTOLOG的设计真的很不错!
连上AUTOLOG之后才是唍整版的游戏,路上的测速照相会有你好友的成绩
广告牌上会有飞跃距离第一名的头像这个看起来很棒,就让你特别有想超越的欲望
AUTOLOG推薦里一直会告诉你你的那些成绩已经被哪个好友超越,他们的成绩分别时多少感觉你在这个城市里兜风的时候就一点都不寂寞了。
然後线上模式里大概有竞速、团队竞速、速度测验和挑战等几种模式,每场赛事清单有5场比赛构成比赛形式可是从上述内容自订
每场比賽都有一个集合点,先到集合点的玩家也会有额外奖励撞车也有奖励……
比赛开始也不是呆板的大家固定位置起步,而是在集合点的范圍内同时出发各显神通……
线上模式中的挑战模式,内容也很丰富有比赛刷尾距离的,你可以把正在甩尾的朋友撞掉来保护自己的成績;
还有要开到特定地点的多是屋顶啊,桥架啊这类单机你不会想到开上去的地方,很多车挤在一个很小的地方看谁停留的时间久,所以还会想办法把别的玩家挤下去确实很有意思!
另外线上模式中赛车的颜色是可以自订的,但是需要完成任务来解锁这点和单机鈈同,适合喜欢自己选颜色的玩家
所以没有玩过联机真的不能说NFS17做的不好……,你等于才玩到50%说白了,可以算个体验版……
不过里程碑系统还是很费时间的单机的话就刷刷里程碑吧……
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极品飞车20联机人多吗谢谢大家
很少,可能晚上还有几个
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扮演三位性格独特的可游玩角色
1、游戏中玩家扮演中3个不同的角色为了同一个目标报仇而聚集在此,每一个角色都有各自的任务和挑战
2、通过的全新“风险vs奖励”游戏机制,获得高额的奖励;警匪追击战将回归游戏玩家参与此类活动可获得更高回报。
3、通过5种不同的汽车活动:比赛、、越野、直线加速和玩家就能不断地提高个人表现,在任何比赛、任务或挑战中扭转局面取得胜利。
4、玩家还可以在《》里搜寻遗棄在世界各地的报废汽车从零开始打造属于自己的完美汽车。
6、通过收集、赢取或购买最热门的汽车零件打造完美车库。
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