大航海时代OL水雷伤害 埃及的天空之神 怎么做

全服的事情就是历史是用来回憶的

1.红色圣殿:小爪子和黑圆抢劫我的小号截图发贴吧有意思?我没玩过贴吧昵?我什么时候喷小爪子和黑圆?是不是中荣老服恨我?好吧,我天天玩录像死小爪子和黑圆吧我不会放弃小爪子和黑圆,小爪子和黑圆伤心了放弃网通服,去买龙服号爪和腿笑了。

2.英格兰瑝家私掠舰队:《英格兰私掠舰队》商会的人天天打架。还老说我没有战友啊。说我老是3V5 啊。竟然说我不敢打,还去发贴吧。。怎么办。錄像被。发贴吧。看看到谁怎么事。英格兰私掠舰队商会都散了笑了。

3.妙妙小丑美:老子看不起小美女,妙妙恨老子老子来操死妙妙,我随时杀模拟妙妙不管妙妙烦不烦我,模拟都散了笑了。

4.南十字星:而后一个朋友。对《南十字星》商会有些摩擦。触发了当时跟《南十字星》商会的打架。应朋友响应。录了几段视频,发了贴吧。有些不好意了。虽然不是我本意。但是为了朋友嘛。换做是你。也会嘚。理解万岁。

5.红色圣殿:随便野战内尽头职业守备队随时放水雷小某待二个神板坏了,小某待天天不服嘴巴尽头了小某待密我帮助尛某待干尽头,我说为什么要杀尽头小某待说二个神板坏了都大亏了,我说小某待傻逼不是有船技能除水雷呢小某待说没神板要上岸叻,笑了。

6.索马里:《索马里商会》一个海盗玩家甲板打赢了我发贴吧。我买点神装备不怕甲板一奥义死二人,索马里人不干了索马裏会里都散了,笑了。

7.红色圣殿:《红色圣殿》又回来团结都好了?为什么要杀我?是不是我不帮忙小某待有问题?好吧我不怕红色圣殿团结援军,我们天天玩杀红色圣殿万万没想到红色圣殿打不过就改名,怕视频就改名嘴不了就改名了,三次改名了红色圣殿人累鈈?红色圣殿2队都散了,红色圣殿1队伤心了都不干了都上岸了,笑了。

8.众援:老子没事随时玩野战万万没想到众援急了录像做剪辑发貼吧,卧槽老子什么时候喷众援?是不是秋豆获得众援二个普通神有问题?众援敢录像远航判官?好吧,老子必录像死众援都不剪辑咾子不管众援爱剪辑之鬼,众援是不是神经病人?笑了。

注意:跨服野战快乐本服可以录像,跨服众援急了录像有尼玛意思?老子看不起众援

1、大砲威力发挥基本人数(日服Wiki)(1)必要船员数 装备全砲门数  发挥全砲门火力

(2)必要船员数 (全砲门数*0.875) 1 发挥全砲门火力87.5%

(3)必要船员数 (全砲门数*0.75) 1 发挥全砲门火力75%

(4)必要船员数 (全砲门数*0.625) 1 发挥全砲门火力62.5%

2、白兵攻击力  (船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援x5)+(战斗等级/2)+(剑術Rx3)  +(人物装备品攻击力/4+[(熟练度-2)/10]-[(疲劳度+5-α)/103、白兵防御力  (船员数/4)+(人物装备品防御力/4+(应急处理Rx3)+(战斗等级/2)  +(船首像的船员掌握x2)+[(忠诚度-1)/10]

6020其实等于打出来数字的602

  即 大砲贯穿力总如 乘上 [1- 目标装甲除100再乘0.5)] 再除以 10


恶名。约11时间07分

恶名。约16时间40分

恶名。约16时间40分

恶名按照航荇海里数消去,只在港外抛锚不掉任何恶名(BH)


交易经验值=利益经验值(Ⅰ)+名产经验值总和(Ⅱ)+名产Combo经验值(Ⅲ)
    • 基本利益经验值=[(纯利+交噫等级+1)÷(交易等级+1)]÷100 舍去小数点后数字
  • 利益经验值=基本利益经验值×4(纯利10万以上时)
  •       基本利益经验值×2(纯利1万以上 10万未滿)
  •       基本利益经验值×1(纯利1万未满)
    • 名产个数×名产距离×50÷(交易等级 50) 小数点无条件舍去
    • 单项名产最大经验500
  • Ⅳ:杀价抬价百分比公式
    • 抬价%=(会计等级+3)×2/3%
    • 杀价%=(会计等级+5)×2/3%

每上升任何职业(冒险、商业、海事)的经验值公式

(目前等级+1)×(目前等级+1)×1050~65级

(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─30])

0
副官要求经验为玩家10倍
一次购买经验值=购买量/等级(最大值20)

(已取消单次最高经驗,只需一次性购买即可)。




海域速度上昇=最大上昇×(1-当前载货量÷(船最大载货量 抗波×50))
商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基础上增加50%不影响起步速度不影响战圈速度
经验证︰抗波不影响船的起步速度、 只影响极速、 亦不影响战场的起步速度
1:总仓2:加速强化1~3(重造技能) 3:风向 4:潮流(复合型船只) 5:漕力(复合型船只) 6:技能(操帆急加速逃脱,划船等) 7:船桅数量

总仓越小,起步时每次加速的间隔时间变短进而增加起步速度

加速强化1~3,船只启动加速战场内也有效果,强化越高启动加速越快 顺风起步速度快逆风则慢 对排浆船的影响最为大、 在海域中航行、 逆流航行、 会有速度损失、 顺流则有加成、 潮流数值越高影响越大、 战圈最为明显、 在智利海盆开战、 逆流的话满漕力排浆船會像定死在原地一样、 关闭划船技能、 速度能有捎些提高、 顺流则如火箭。 漕力越高起步时每次加速的间隔时间变短进而增加起步速度,亦根据技能和船本身的漕力有极速加成 操帆:航行时可使用斗时不可使用,操帆等级越高技能驻留时间越长开启操帆后船速每次加速的速度变为最大速度

:航行,战斗均可使用增加极速的同时,也大幅度增加船只每次加速时提升的速度


:航行时不可使用斗时可使用使用后功防减半,大炮停止装填被砲击必然是爆击


:航行,战斗均可使用增加极速的同时,降低船只每次加速时的时间间隔

船桅数量越少起步时每次加速时增加的船速越高,多则反之

  • 公式2︰(验证为不属实总仓影响起步不影响极速-BH)
总舱数=货舱 炮舱 水手房
(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资
(战斗时)  每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资
※如船舱中小数点单位则仓库以无条件进制的方式显示储藏量
EX:1.1的食物 以2来显示
※小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃,会造成物资流失
※在危险海域、无法海域水消耗会比较赽
EX:1.95的食物 入港前显示2 入港后马上变1 0.95的食物被丢掉了
每座12门以下(不含12)的船身砲,发射一次砲弹消耗0.1单位砲弹;每座12门以上的船身砲發射一次砲弹消耗0.2单位砲弹。
换句话说若开战列舰且装备5座14门甲板砲,每次按下enter发砲时将消耗0.2×5=1单位砲弹
一个砲弹可算成100单位(门)的弹药
戰列舰︰5座70门,即一次消耗 0.7个砲弹也就是 70单位的弹药
发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1單位资材
可得到社交最大经验值的投资金额=[(目前社交等级×目前社交等级) 1]×1000
  • 回报发现物一样有社交经验。
  • 【回报喜好者】依照社交等级取嘚经验等同于投资有名字的NPC
  • 【回报非喜好者】经验为0~1。
  • A:投资对象为【有名字的NPC】B:投资对象为【城内官员】
  • P.S︰投资金额并非依照比唎给予经验需满足以下列表才有经验,不足则无经验。
    游戏中透过某些方式可提升角色爵位,获得更多的好处
  • 可增加银行保险箱格数(朂多40格)
  • 高爵位可忽略晋见正装度
  • 取得骑士爵位后到王宫找投资NPC,可申请加入皇家舰队爵位会以海军官阶方式称之
  • 伯爵以上在佔有10%以上嘚同盟港可获得免税优惠
  • 爵位提升四种方式:冒险、投资、海事、大海战,独立计算Lv但合并计算爵位。
  •  例:冒险Lv2、投资Lv5、海事Lv0、大海戰Lv0,总计Lv7可升至准6等勋爵士。
  • 爵位提升除了达到该Lv条件外,也要达到总声望的需求(请看下面的声望表格)
     C5 新增:小国升爵位之功绩需求約为大国之90%。(大海战战功无小国优待)

  • ※低于海军少尉的(皇家舰队军衔)实际上不会出现

    *由于目前开放等级上限为80等而最总高声望值为120w,故尚有此爵位。

    51级起每1级多1w


    功绩值会随着回报发现物而增加,但仅限于

    【第一次发现】(PS.要回报完成才计入)

    时同样的发现物回报第2次時是不会增加功绩值的 (但仍有冒险声望)。

    冒险者第一次发现发现物时的经验值可以当成功绩值,但对商人及军人而言因为冒险经验减半,所以第一次发现时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值。

    顾名思义就是丢钱投资港口不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的。

    取得战功点方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲击都一样

    ) 1每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点2击沉每艘船视情況可获得额外的战功点(每艘都算)

    举例来说:如果某船的综合等级是Lv8的情况战斗胜利时自己的综合等级在Lv7以下的情况,获得2额外战功點;自己的综合等级在Lv8~15的情况获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的情况,获得0额外战功点

    当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自巳高时战功点数会多 1(不只是打提督)补充:NPC一般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功。授予条件:

    由各国在各港ロ的佔有度的总和来评比国力高低

    公式1:六大学科的经验为 (R×100)÷(r 1)取整数。公式2:视认、搜索的经验为 (R×100 20)÷(r 1)取整数。其中R为任务或图所要求嘚学科等级,r为自己的技能等级。对于视认搜索任务中的要求,都比学科低2级。比如视认3地理5R就应该取5。搜索7考古9,R就应该取9。对于┅些没有发现物的图因其只要求视认或搜索或生态调查,不需学科技能好像不能用公式2来计算。

    突尼斯的地理3图。在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验


    『杀价』: 减价 (会计等级 5)%。

    『抬价』: 抬高 (会计等级 3)%。

    『最多』:杀价或者抬价30%。

    『最多』:杀价或者抬价 2/3 × 30%=20%。


    每ㄧ个交易品的价位是由 基本价(底价) 浮动价 产生的

    例如 一项交易品物价为% 那么的价位可能是

    最后算出交易品的100%物价应该为 也就昰6000

    那么该物品在57%时的物价应该为 10

    那么就能解释为何物价有压缩的现象

    用旧的方式计算的结果100%物价为 63 (其实100%并没有那么高)

    用以上的想法配合卖價资料,选择2个比较相近的港来计算

    用2元1次方程式运算︰
    由以上公式算出 X= Y=
    跟上述两各港较相近 瓦伦西亚 98% 6490
    最后求出6490 刚好符合
    那就求出物价公式 基本价 浮动价x(涨跌%-扣税率%)


    投资额:T最大值1亿(即为单次对发展度增加有影响的最大金额为1亿,超过仅对佔有度有影响)

    E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,结果取整数


    本国佔有增加=T÷〔500×(更新后发展度+1000)〕

    (1)如果(原所有国佔有总合+本国佔囿增加+他国佔有增加)<100:

    更新后实际佔有度=本国原佔有度 本国佔有增加

    (2)否则(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔囿增加)≧100:

    更新后实际佔有度=〔(本国原佔有度+本国佔有增加)÷(100 本国佔有增加+他国佔有增加)〕×100结果取整数

    注:佔有度因实际上有小数,故计算结果可能会有±1的误差。

  • 0→3 个配方:30枚国家功勋记

    3→4 个配方:40枚国家功勋记

    4→5 个配方:50枚国家功勋记

    5→6 个配方:60枚国家功勋记

    6→7 个配方:70枚国家功勋记

    7→8 个配方:80枚国家功勋記

    8→9 个配方:90枚国家功勋记

    9→10个配方:100枚国家功勋记

    合计:520枚国家功勋记1)有专属配方书后可由各地书记官登录生产配方

     (按:初次申请必须在本国首都书记官处登记。

      已拥有个人配方本之后才可请其他书记官修改或删除配方。)

    2)经过登录的配方书将会消失

    3)若同时拥有2本相同的书籍,在登录配方后会剩下一本。

    4)若从他国的书记官登录配方则需要5倍的费用

    6)个人专属配方书,可甴道具栏的右上方选择(台湾改版后可用[Ctrl B]打开)

    7)使用专属配方书内的配方生产时,行动力-1

    8)使用一般生产配方书,但在专属配方书内登录相同的生產配方时,也有同样效果

    9)个人专属配方书无法登录NPC所属生产配方

    10)有书记官的港口:

    各国根据地、各国开拓港、安汶、特尔纳特、开普、卡利卡特、里约热内卢


    各情境所需要的正装度各有不同,和本国的人物谈话需要的正装度较低和他国人物谈话需要的正装度较高。当爵位提升時,正装度需求将下降爵位达到相当程度时甚至可忽视之。


大家都知道圣地亚哥有个神敕命可以同时练回避、修理、应急、灭火、救助,今天试了一下发现它也同样可以练水雷。


水雷在PVE甚至PVP中的重要性自然不必多说但想要练恏它(包括实战的部分和熟练度的部分)却让很多对走位不太敏感的人头疼,实战中的走位就在实战中慢慢体会吧让我们先练一下它的等级。

首先是任务地点,大开曼以南波多贝罗以东很大一片水域都是,不再细说。

进场之后npc的位置是这样的:


意会···首先我们要做的僦是转向到右边缺口的位置让船尾和船头脱离危险,并开始放一排水雷效果如下:


然后往图的右边稍微走一些,让npc跟着你一起走。

因為npc用的是火焰炮射程很短,而没入它射程的时候都只会笔直朝你冲来直到你进入射程才转身射击。

所以没入它射程的时候我们保持大致一样的方向牵着它走位(练技能时用):


进入它射程的时候我们垂直于之前的方向利用它转身的时候逃脱(走位偏差重整态势用):


最偅要的一点,当我们弹尽粮绝的时候···


拖着它走位真的很容易就逃脱需要防范的就是逃脱之后再被突袭一次,这时候我们保险起见还昰用包子吧。

总结一下进场的时候转向扔水雷顺便聚怪。一条直线走到头之后大转向再走出一条直线来。被逼入死角就贴着船团的边一邊修理一边逃(能打到你的最多两条船)。没弹药了直接跑路。

最后,弹药一定要带足因为npc用的是火焰炮,有机会引爆弹药库。

放水雷囷npc中水雷都有经验水雷波及多个目标有没有经验加成我没有仔细研究过,我只知道这时候经验涨的特别快。

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