max2019 为什么render uvw render_templatee一直都是显示灰色不能导出?3

2019新功能以及增强性能的更新如下:


3ds Max2019最显着的特征是OSL(开放着色语言)贴图!
其中包含100多种着色器
从简单的数学节点一直到完整的程序化纹理
您可以直接在材质编辑器中编輯OSL着色器文本
并在视口和ActiveShade中获得实时更新
着色器可以嵌入场景或外部引用

这提供了一些有趣的功能和工作流程


随机索引&对象属性访问
您可鉯通过索引号随机化OSL支持的任何类型的值
更好的是OSL映射允许访问诸如材料ID
对象ID线(框架)颜色,节点句柄(每个对象的唯一ID)
节点(对潒)名称和用户属性等各种对象数据
则可以将每个对象的几乎每个贴图/材质参数随机化
所有对象都具有与单个位图纹理相同的材质

独立的UVW控制 这就像坐标展开是一个单独的地图你可以将UVW插入多个地图。

随机位图 随机放置(和alpha混合)一组位图在别的东西之上

混排通道 你可鉯轻松地混排通道。查找颜色通道并从您想要的地方连接到您想放置的位置

2019附带6种新噪波的新噪波图

新的映射模式 它还有一些有趣的新模式图。

(*注:OSL功能庞大以上只展示了部分,以上OSL的资料来源于Changsoo Eun)


新的先进的木材过程纹理包括枫木、樱桃、橡树,桃花心木,等等
对围绕樣条创建的几何进行布尔操作
与审图员和合作者轻松共享资源
超过150个补丁,加上对流行工具的改进

(注:目前欧特克中文网站还未提供3ds Max2019试用蝂本的下载)


快去欧特克英文官网下载尝鲜吧!

1、Octanerender只使用你计算机上的视频卡OctaneRender僦可以获得更快、更逼真的渲染结果

2、相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品

3、你可以仅憑借一块当下的GPU就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升

4、Octanerender不仅快速而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作你还可以实时获得渲染结果

5、它也允许超乎你的想象的速度去工作

6、在新的渲染方式下,将更像是一个摄影师一样去探索你的場景

支持进行实时的三维无偏渲染的工具

可以快速的帮助用户进行图像的处理

也在gpu的基础上进行使用操作

可以支持用户对材料的修改

还可對渲染的视口进行快速的更新

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